Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Tigra
(Чеширская Чешка)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Тверь
Написал: 119 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #174258
Цитата:
Оригинальное сообщение от hERd
Ну, напр. в думе 3 хъитбоксов нету вообще
А А при чём тут хитбоксы? В Doom III вместо хитбоксов применяются low resolution meshes, смысл от этого не меняется.

Объясняю на пальцАх:

Система клиент(К1)-сервер(С)-клиент(К2). На участках K1-C и C-K2 существуют задержки прохождения информации - P1 и P2.

Естественно что клиент К2 будет видеть модель клиента К1 в положении, отстающем от реального на величину пропорциональную сумме задержек P1+P2. Сервер же видит клиента K1 в его реальном положении+P1. Разницу видишь?

Поскольку для увеличения времени реакции всей системы клиент К2 вынужден экстраполировать положение клиента К1, чтобы при возможном попадании тут же отрисовать decals, воспроизвести звуки... (вот тут-то и появляется эффект "опережения хитбоксами модели") И только потом отправляется запрос на сервер для определения факта реального попадания, который (факт) определяется по данным истории сервера. Там ещё много трюков, которые предназначены для СОЗДАНИЯ ЭФФЕКТА одновременности игры, но на самом деле этот эффект - МИФ. Весь сетевой код КС - одна сплошная на...бка игрока, об этом надо помнить.
"Если ты придя домой, в темноте вместо воды выпил проявитель, то выпей и закрепитель - иначе дело не будет доведено до конца"
-- К.Прутков-Инженер. Мысль №67
Old Post 13-05-2005 14:41
Tigra отсутствует Посмотреть данные 'Tigra' Отправить Приватное Сообщение для 'Tigra' Посетить домашнюю страничку Tigra Найти другие сообщения 'Tigra' Добавить Tigra в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
hERd
(Evil Senior 3D Artist)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Germany/Straubing
Написал: 1503 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #174824
Мда, помогли. Вобщем музон нашел, ролик нормально посмотрел.
Path of a Hero - моя мультиплеерная action/rpg игра.

3D-моделлер в некст-ген шутере 1944 D-Day: Operation Overlord Полная симуляция нападения на Нормандию!
Еженедельные новости нашей игры.
See it. Feel it. Love it.

Поправил hERd 14-05-2005 в 19:12

Old Post 14-05-2005 19:09
hERd отсутствует Посмотреть данные 'hERd' Отправить Приватное Сообщение для 'hERd' Посетить домашнюю страничку hERd Найти другие сообщения 'hERd' Добавить hERd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
zloy-puzik
(I REMEMBER YOU)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 226 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #174928
Да все насмотрелись ролика и теперь когда в спектаторе наблюдаеш за игроками , как-то старнно наблюдать как народ стреляет не в саму модель а рядом и от туда хлещит кровь , как-то меня этот ньюанс несколько огорчает , но ничего с этим не поделать .
The greatest enemy will hide in the last place you would ever look -Julius Caecer 75BC


Величайший враг спрячется там , где вы меньше всего будете его искать . Julius Caecer 75 год до нащей эры
Old Post 14-05-2005 23:43
zloy-puzik отсутствует Посмотреть данные 'zloy-puzik' Отправить Приватное Сообщение для 'zloy-puzik' Найти другие сообщения 'zloy-puzik' Добавить zloy-puzik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:42.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены