Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #85792
Скрин на флэшпонт смахивает, там такие деревья были =)
Поразнообразь их немного, сделай несколько моделей(деревья повыше и пониже). А сзади можно просто бокс длинный нарисовать и на него текстуру деревьев, она есть в хл2, специально для этого сделана, кстати на уровнях бэтты есть такое, а именно на этом: e3_seafloor.bsp в конце там где маяк какой то чтоли...
Old Post 27-10-2004 16:50
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #85797
Donald
А какая именно текстура неподскажиш
И я так и сделаю (насчет деревьев) и еще мне кажется они там очень частые (кому так не кажится ?)

Sapik добавил 27-10-2004 в 18:29:09:
Кстати а можно откомпилировать карту на другом компе если на карте стоят модели которые есть только на втором компе
(ну в смысле у того кто комплилирует у негонет моделей которые использует карта)
Old Post 27-10-2004 17:02
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #85926
Блииииин...
Дюран ты зачем его так грузишь?.. Это ж новичок! Абсолютный видимо...
И вобще на скайбоксе смотрится только туман - потому как без деталей. Небо обычно размазанное и плоско смотрится. Лучше использовать плоские деревья скрещивая их с "крестовыми" деревьями и моделями получается иммитация 3хмерности, даже вблизи эффектно смотрится, скрин надо? Хорошо ещё на фон добавлять заборы, не деталлизированные здания, плоские здания и прочее Получается отличный эффект.

Короче, Сапик зайди на inside.hl2.ru почитай тутор о 3д небе, поэксперементируй с ним...

А чтобы использовать прозрачности на модели пишеш в в vmt
"Vertexlitgeneric"
{
$basetexture "что-то там"
$translucent 1
$nocull 1 - это если у тебя используется 1 полигон для навеса, т.е. с одной строны он полностью прозрачный. Этот параметр добавит аналогичную текстуру с другой стороны, но полигон так и останется одним. Экономия полигонов в два раза.
$model 1 - чтобы работал материал на модели.
%compilepassbullets - на моделях не работает
%keywords "Sapik" - для текстур моделей обычно не используется, ну зачем тебе открывать в хаммере текстуру используемую в модели. Это не рационально.
}

Кстати я не всегда пишу достоврную информацию иногда я просто делаю ложные выводы. Не покупайтесь на них. Старайтесь сами всё проверять, не думайте что если мне это удалось то вам подавно не удастся...
К примеру я говорил, что камера в хл2 не пашет - это не правда, я нашёл способ её запустить, она отлично работает....

А вобще незабывай, что игры это не только средство твоего развлечения используй их для обучения, смотри как делается там и усваивай технику. Хорошо бы тебе посмотреть на Vietcong, Call of Duty и Call of Duty:United Offence, эти три игры я рекомендую - на мой взгляд там самые лучшие ланшафты и природа.
Сборка материала для карты всегда очень важный аспект, которым частенько пренебрегают, а потом горько об этом жалеют! По крайней мере я жалею! =)

Кстати, Дюран... альфа-канал таким образом не сохраняется, вот в чём то и проблема... Там при сохранении есть параметр save channels, но он не доступен... Может у меня криво настроено? Хотя я вроде всё настраивал под себя...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-10-2004 04:05
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #85930
Спасибо
У меня еше один вопрос Кстати а можно откомпилировать карту на другом компе если на карте стоят модели которые есть только на втором компе
(ну в смысле у того кто комплилирует у негонет моделей которые использует карта)
Old Post 28-10-2004 04:36
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #85959
Sapik:
Вот те текстуры:
tree_card_clump
treeline001a
Old Post 28-10-2004 07:07
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #85970
Цитата:
Кстати а можно откомпилировать карту на другом компе если на карте стоят модели которые есть только на втором компе


Если просто перенести карту то нельзя...
Компилятор скажет что моделей/текстур/материалов не существует и на карте их не будет...
Вот такая млин попа =)
Но есть сетевое компилирование - я не знаю как оно работает.
Это типа возможность компилировать карты через сеть используя несколько компьютеров.

То что Дон дал тебе, напиши в броузере текстур.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-10-2004 07:54
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #85973
а помоему лучше сотварить 3D SkyBox
это будет эфектнее а так же будет чувство
действительно большого леса...
Old Post 28-10-2004 08:27
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zoorav
(Дятел)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/краснодар
Написал: 456 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #86000
Блин а где ты взял такие елки? Я искал у себя и не нащел. Да и мешки с песком тоже не знакомые
Все побежали а я не побежал
Old Post 28-10-2004 11:12
Zoorav отсутствует Посмотреть данные 'Zoorav' Отправить Приватное Сообщение для 'Zoorav' Найти другие сообщения 'Zoorav' Добавить Zoorav в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #86007
мешки мои а елки из игры только не помню из какой директории
Old Post 28-10-2004 11:36
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #86008
и еще один скрин

Sapik добавил 28-10-2004 в 11:53:44:
Да и кстати мешки могу выложить а деревь в models\props_foliage\treepine01a
models\props_foliage\treepine01b и т.д.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
04aebac6730909f77f195e2f0c5267c1
Old Post 28-10-2004 11:40
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #87071
Реально ли сделать водопад в бете
Old Post 01-11-2004 20:27
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #87115
Реально.... поищи в этой ветке, я уже такую тему создавал и в ней FishMan исходник выкладывал...
Old Post 02-11-2004 04:32
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #87122
Ни кто не подскажет как сделать грозу(если можно)
Old Post 02-11-2004 05:37
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VDm
()

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: /
Написал: 1285 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Большой респект! Developer Команда NashaLife Самый любознательный Очень приятно, Царь Старожил 
Сообщение #87149
ИСПОЛЬЗУЙ ПОИСК в форумах, об этом тоже писали и исходник выкладывал KIRALEX, ищи...
Old Post 02-11-2004 06:57
VDm отсутствует Посмотреть данные 'VDm' Отправить Приватное Сообщение для 'VDm' Найти другие сообщения 'VDm' Добавить VDm в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #87169
Ни кто не подкажет как сделать моргаюший свет

Sapik добавил 02-11-2004 в 08:42:47:
И лифт помогите сделать
Old Post 02-11-2004 08:41
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:36.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены