Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #799772
хм спрайт я нашел.. ты предлагаешь его впихнуть в bsp?
Хммм... интересно...
Значит нашел пока только "slime1.vtf", изменил (слегка пока) и запаковал в карту.
Результат: http://s51.radikal.ru/i132/0812/19/d5a3903be741.jpg
Капли как видите заменились (прогресс) а что делать с всплеском... где его искать?
Old Post 16-12-2008 03:01
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #799773
Есть в текструрах где-то. Точно.
Old Post 16-12-2008 03:29
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799776
Сурфаспроп на всплески не оказывает влияния, к сожалению. Могу предложить:
а) Оставить %compileslime и зашить в мапу красные текстуры соплей. Имхо, лучший вариант.
б) Убрать %compile* вообще. Браш перестанет компилироваться как водяной объём, так что его надо будет сделать func_brush'ем с Solidity=None. Плавать в лаве уже ничего не будет и не будет эффектов от попаданий пуль и падений предметов, равно как тумана и изнаночной поверхности..

Блин.. Начал писать, не дочитав до конца. Только щас увидел, что за меня всё написали.
Old Post 16-12-2008 04:23
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #799894
Спасибо!
Сейчас пытаюсь найти всплеск соплей, найду и сделаю большую лаву по способу "а".

А лаву, в которую нельзя нырнуть, которая по бокам под ногами сделаю способом "б".

Еще вопрос: ничего, что много лавы будет отдавать свет? Ибо такая карта.. там почти только лава освещает нижнюю часть карты..

И пока не закрывайте, пожалуйста, тему.. я еще ставлю опыты над лавой
Old Post 16-12-2008 13:10
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #799904
можно попробовать над поверхностью лавы разместить красные лайты
Old Post 16-12-2008 13:41
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #799965
)
Заменил всё, что нашел по ключевому "splash"

Эффект (no rad):
Снаружи
http://s51.radikal.ru/i133/0812/4b/f6facdbadf76.jpg

Внутри
http://i068.radikal.ru/0812/1f/bc48aea66d61.jpg

Сейчас разберусь с освещением и вуаля..
Old Post 16-12-2008 15:34
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #799988
Как бы сделал я:
Нашёл бы афигенную текстуру лавы или сделал бы сам.
Сделал бы скрол.
Сделал бы сверху вибирующий браш, с текстурой, у которой отсутствует base и есть размытие заднего фона (получился бы горячий воздух) ("$bluramount").
Сверху бы добавил красно-оранжевего волюметрик даста.
Сделал бы лаву Func_illusionary и добавил бы внутрь неё Trigger_hurt с большим демейджем, чтобы сразу убивало.
Добавил бы небольшие скруглённые островки, по которым можно ходить.
Прописал бы материал в Lights.rad
Сделал бы Selfilum-альфамаску на боках островков и на самой лаве...
Сделал бы модели пузырей, которые бы надувались и лопались и расставил бы их на поверхности.
Добавил бы гейзеры в прощелины в островках.
Ну и добавил бы партиклов горячего воздуха спрайтами в некоторых местах с огромными размерами, но гораздо выше поверхности лавы.
Саму бы лаву значительно углубил в землю и создал бы для карты пещерный стиль, будто всё это гдето под землёй, внутри какого-нибудь вулкана.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 16-12-2008 в 16:35

Old Post 16-12-2008 16:10
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #800014
Цитата:
Нашёл бы афигенную текстуру лавы или сделал бы сам.

Тоже бы надо подискать текстуру получше.. ну эт не проблема..
Ты бы сделал лаву прозрачной? Кстати где определяется прозрачность в текстуре или в .vmt?
Цитата:
скрол.

Это есть

Цитата:
Сверху бы добавил красно-оранжевего волюметрик даста.

Это что такое? Простите за незнание.

Цитата:
Trigger_hurt с большим демейджем, чтобы сразу убивало.

Это правильно, но в ку3 на этой карте эта лава должна убивать примерно за 1.5-2 секунды игрока с 100\0.
Мне интересно какой тип повреждения выбрать лучше для лавы?

Цитата:
Прописал бы материал в Lights.rad

Сделал, хорошо светит
А еще хочу сделать как в карте ку3, там лава отдает симпатичное свечение. Вроде делается текстурой градиента функ_иллюжионари

Скрин из ку3, там это свечение от лавы по бокам а еще от ламп.
http://s56.radikal.ru/i151/0812/57/50c95db8f976.jpg

Спасибо за актив
Old Post 16-12-2008 17:05
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800016
CoolFENIX
На последних скринах у тебя не лава, а кровища. Как в дум.
Old Post 16-12-2008 17:07
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #800032
Это тестовые скрины. Саму текстуру и цвет я изменю потом.

Теперь интересует вопрос - как сделать звук шипения в лаве ?
Это триггером делается?

Поправил CoolFENIX 16-12-2008 в 17:55

Old Post 16-12-2008 17:25
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #800063
Поставь Ambient_Generic у лавы, и звук на лаву...
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-12-2008 18:54
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #800101
ОООООО! Так ты такую поделочку пытаешься сделать. Тогда задача проще...

Цитата:
Ты бы сделал лаву прозрачной?

Нет... А для чего?

Цитата:
Кстати где определяется прозрачность в текстуре или в .vmt?

Смотря какая...
Можно просто сделать текстуру прозрачной, ключиком $Alpha n
Где n - вещественное число в диапазоне [0..1]
Можно сделать альфа-канал и прописать в vmt:
$translucent 1
Эта строчка включит прозрачность по альфа-каналу.
Про альфа-каналы нераз писалось на сурс-инсайде и вообще полно информации на каждом сайте с туторами по маппингу.

Цитата:
Это что такое? Простите за незнание.

Func_smokevolume

Цитата:
А еще хочу сделать как в карте ку3, там лава отдает симпатичное свечение. Вроде делается текстурой градиента функ_иллюжионари

А? О_о?! О каком свечении речь?
О каком бы не шла - это явно не так делается.

И...
Изучи файлик UnlitTwoTexture.vmt из Materials\Shadertest в source materials.gcf на интересные мысли наведёт...
Кстати, селф-иллюминация не особо и нужна, если у тебя нет альфа-канала. Достаточно поменять на более "дешёвый" шейдер UnlitGeneric, это будет рациональнее, для UnlitGeneric не просчитывается освещение, вот только я не помню можно ли Unlit'ы на world-поли накладывать.
LightmappedGeneric и Selfillum нужны когда у тебя поверхность должна как то освещаться в тех местах, где нет иллюминации, у тебя же текстура равномерно излучает свет, т.е. использование иллюминации становится не рациональным и тратит только дополнительные ресурсы на просчёт, к тому же тратится время на компиляцию освещения, вероятнее всего для поверхностей с Unlit'ами не будет просчитываться свет, хотя скорее всего это не правда, вероятнее свет считается для всех повехностей, не важно какой шейдер на них наложен...

Кстати...
Направление скрола тоже можно изменять синусоидально, т.е. чтобы она двигалась по окружности. У тебя в том месте, просто не может быть никакого течения. Лава должна либо иметь анимацию бурления, либо быть анимирована как в ХЛ1, в принципе этого можно добиться проксями, меняя параметры направления сдвига и колеб'ания значений поворотов, например.
Ещё бы волнообразную дисторцию... но вроде такой возможности трансформации текстур нету...

ЗЫ А что за ретродизайн, ты 100% ремейк чтоли сделать хочешь? Детализацию то можно и поднять, без особых перемен геймплея.

ЗЫЫ Кто-нить знает, какой материал используется для спрайтов горячего воздуха (Heat Wave у env_steam)?

ЗЫЫЫ Освещение в том месте должно быть тусклым и ярко-оранжевым, почти красным и исходить в основном от лавы, тогда её температура будет хорошо передаваться...
В принципе лава не плохой такой элемент дизайна, вокруг которого нужно завязывать пляску, т.е. на лаве нужно акцентировать внимание - всё остальное должно иметь меньший смысл. ИМХО
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 16-12-2008 в 21:25

Old Post 16-12-2008 20:38
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

вот...
Сообщение #800142
Цитата:
Про альфа-каналы нераз писалось на сурс-инсайде и вообще полно информации на каждом сайте с туторами по маппингу.


Всё, сорри, уже нашел давно

Цитата:
Направление скрола тоже можно изменять синусоидально, т.е. чтобы она двигалась по окружности.
Этого можно добиться проксями, меняя параметры направления сдвига и колеб'ания значений поворотов, например.

А вот это интересно... только поподробнее бы, а то я в этих проксиях ну не смыслю что-то...
Но это для меня не столь важно, ибо часто встречается в играх, что лава течёт в одном направлений, и на этом внимание столь не зацикливается...

Цитата:
А что за ретродизайн, ты 100% ремейк чтоли сделать хочешь? Детализацию то можно и поднять, без особых перемен геймплея.

Да пытаюсь сделать ретро-ремейк, но это как бы так удобнее для меня, ибо я давненько пытался делать карты для хл1 и со старым знаком куда лучше
Но в конце концов я всё же сделаю всё "по современному", как только привыкну тут.

Цитата:
Кто-нить знает, какой материал используется для спрайтов горячего воздуха (Heat Wave у env_steam)?

Поискал, нашел heatwave в hl2\materials\Sprites
vmt:
code:"Refract"
{
"$model" 1
"$dudvmap" "effects/fisheyelens_dudv"
"$normalmap" "effects/fisheyelens_normal"
"$refractamount" "-.007"
"$vertexalpha" "1"
"$vertexcolor" "1"
"$translucent" "1"
"$forcerefract" 1
"$bluramount" "1"
"$nofog" "1"

"Refract_DX60"
{
"$fallbackmaterial" "sprites/heatwavedx70"
}
}


Цитата:
А? О_о?! О каком свечении речь?

Да это не свечение.. скорее эффект блума... не знаю как сказать.. в квейке это светящий браш с текстурой от красного (например) до прозрачного скрозь который можно пройти
Вот давал скрин http://s56.radikal.ru/i151/0812/57/50c95db8f976.jpg
Вверху например свечение от ламп синее и поверх лавы красненькое...
Как эту муть сделать в хл2? Не точно так же, а по красивше конечно...

Цитата:
ЗЫЫЫ Освещение в том месте должно быть тусклым и ярко-оранжевым, почти красным и исходить в основном от лавы, тогда её температура будет хорошо передаваться...
В принципе лава не плохой такой элемент дизайна, вокруг которого нужно завязывать пляску, т.е. на лаве нужно акцентировать внимание - всё остальное должно иметь меньший смысл. ИМХО

Спасибо за советы, полностью с тобой согласен, буду руководствоваться.

Так.. теперь интересуют следующие вещи:
Какой триггер_харт лучше для лавы, какой предпочли бы вы?
Окружающие звуки
Ambient_Generic это же окружение в общем, конечно его я не забуду, для булькания лавы например... НО нужно чтобы игрок попавший В ЛАВУ слышал шипение, ЧЕМ и КАК это СДЕЛАТЬ?

FishMan, Еще раз благодарю за большое количество полезной для меня информаций...

Так кстати больше на лаву похоже? (освещение еще не до конца продумано =/... цвет и свет еще смягчить придется...)
http://i004.radikal.ru/0812/02/b59fb9edcea9.jpg
Old Post 16-12-2008 23:53
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #800166
FishMan
Кхм... а я ведь когда-то давно делал что у func_smokevolume была текстура этого горячего воздуха... значит найти несложно... по heat искал?
Old Post 17-12-2008 06:07
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #800223
> нужно чтобы игрок попавший В ЛАВУ слышал шипение
Можно триггером, реагирующим только на игроков, активировать ambient_generic со звуком шипения. Можно даже всю площадь лавы разбить на несколько триггеров, и каждому - свой ambient_generic, чтобы шипение в любом случае было недалеко от игрока.

Что касается "ползания" лавы туда-сюда, то вот самое простое, что можно сделать:
code:
$ang 0

Proxies
{
Sine
{
sinemin 0
sinemax 360
sineperiod 15 // время цикла
resultVar $ang
}
TextureScroll
{
texturescrollvar $bumptransform
texturescrollrate 0.1
texturescrollangle $ang
}
TextureScroll
{
texturescrollvar $basetexturetransform
texturescrollrate 0.1
texturescrollangle $ang
}
}

Хотя можно и получше чё-нить придумать...
Old Post 17-12-2008 10:20
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены