sound\player\spy_cloak.wav - При вхождении в невидимость, играет отрывок из "Агент 007"(или mission impossible..)
При нажатии 1 раз идет звук, 2ой раз идет опять звук и накладывается на первый, жесть получается предлагаю сделать так, чтоб при втором нажатии звук останавливался, тогда норм будет
Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 Лично у меня ничегошеньки необрезается. Причём кажется - из-за железа.. вобщем дело тёмное. У кого какие если соображения будут, шлите в личку.
не думаю, что железо мжет на это влиять.
скорее, как я уже писал, несовпадение частоты, битности и длинный звукового файла с оригиналом.
я вот с бананы скачал звуки для центри они взяты из фильма Робокоп. Так классно получилось. Она когда видит врага, говорит голосом робокопа "Положи своё оружие и сдавайся".
rokogoko добавил 29-03-2009 в 04:55:08:
кому интересно - могу закинуть на файлообменник
Оригинальное сообщение от Mayc не думаю, что железо мжет на это влиять.
скорее, как я уже писал, несовпадение частоты, битности и длинный звукового файла с оригиналом.
Все сторонние звуки я специально подгонял под схожую sample rate и bitrate с оригиналом(иначе они либо замедлялись, либо утягивались при слиянии), так что думаю, тут проблема с длинной.. придётся выкручиваться какими-то хитростями, ибо в длинне, у большинства звуков - самая суть.
Может кто пробовал, и у кого это было - При установке кастомных звуков для диспенсера, на серверах с sv_pure, он начинает "записывать звуки", т.е. звук, записанный в какой-то момент, будет повторяться в течение минут 15 диспенсером.. так он записал у меня растянутый звук смерти демомана, и несколько раундов диспенсер хрипел дурным гласом..
Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 Может кто пробовал, и у кого это было - При установке кастомных звуков для диспенсера, на серверах с sv_pure, он начинает "записывать звуки", т.е. звук, записанный в какой-то момент, будет повторяться в течение минут 15 диспенсером.. так он записал у меня растянутый звук смерти демомана, и несколько раундов диспенсер хрипел дурным гласом..
Gоlеm, все стандарные звуки находятся в *.gcf архивах, которые нельзя модифицировать. Чтобы поставить кастомный звук достаточно просто кинуть его в соответствующую папку (если её нет, то нужно создать).
Сильвер? Сильвер, сцуко, опасный пассажир! Бонд и Борн нервно курят в сторонке, глядя как работает СильверАура! (c) Hameleon
"aaaaawww skeet" - yelled the sentry while dispensing scout. Steam Community YouTube
07-01-2010 23:25
SoJa (Pre-)
Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений
SiEgE-F1, битрейт, частота и даже продолжительность совершенно ни причём... Надо ставить cue поинты, без них лупленные звуки и обьрываются, может ещё какие, в ориг. файлах смотреть надо, есть они или нет %)
Оригинальное сообщение от Painkilla SiEgE-F1, битрейт, частота и даже продолжительность совершенно ни причём... Надо ставить cue поинты, без них лупленные звуки и обьрываются, может ещё какие, в ориг. файлах смотреть надо, есть они или нет %)
Дак тут и не в loopах дело
темболее - у меня всё было и есть идеально, но частенько стали встречатся люди, у которых звуки(даже не loop), обрываются на месте конца оригинального звука(или где-то так).