ну и я спрошу.
ситуация такая:
проходя через триггер игрок переходит в другой MOVETYPE, и мы еще изменяем его скорость через консольную переменную (кодом). потом входя в другой триггер игрок снова возвращается в нормальное состояние и все хорошо. НО существует вероятность гибели игрока во время по его другого MOVETYPE, ну скорость при этом остается измененной.
кароч как сделать так чтоб игрок проверялся на мувтайп и устанавливалась нужная скорость, если он умрет и перезагрузится?
Сержант Никлз
Вотъ держи Если интерессует как сделать что б после атаки игроком нпс был ответ со стороны нпса, то могу написать http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-144
Этот принцип действует для всех нпс
dll - скомпилированная библиотека, открыть ее нельзя.
но не надо расстраиваться, лучше скажи спасибо Valve за то что они дали исходники. с помощью Visual C++ (есть бесплатная версия Express) открываешь проект .sln, компилируешь его, и - вуаля - появляется server.dll. подредактировав код и перекомпилировав проект снова получаешь новый server.dll с внесёнными изменениями.