Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1081812
И ещё вопрос. Как тестировать перфоманс?

В мат едиторе есть кол-во инструкций и всё такое, но лично мне эти числа ничего не говорят, потому что я не знаю много это или мало...

Как в UDK осуществляется управление видимостью, если всё из моделей состоит?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 09-12-2012 04:45
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Том Кранис
(Телефон)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Таиладн/
Написал: 73 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #1081814
FishMan нажми ~ и введи stat fps
Теория Краниса заключается в том, что если в глаз засунуть кран, то ничего не случится.
Old Post 09-12-2012 06:11
Том Кранис отсутствует Посмотреть данные 'Том Кранис' Отправить Приватное Сообщение для 'Том Кранис' Посетить домашнюю страничку Том Кранис Найти другие сообщения 'Том Кранис' Добавить Том Кранис в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1081815
Ты издеваешься что ли?

Я спрашиваю про аналог showbudget, wireframe и прочих команд в сорсе, позволяющих определить причины низкого фпс, а не констатировать факт низкого фпс...

И ещё вопрос. Кто-нить знает вообще как рассчитываются углы Френеля в V-Ray или Falloff-шейдере? В UDK есть Френель-нода, но она как-то по другому работает, вот интересно стало можно ли самому реализовать эффект френеля как в V-ray 1 в 1, чисто чтоб попрактиковаться. Я чет шерстю интернет и ничего найти не могу...
Нахожу много теории по физике но там что-то не очень понятное... блин где Маньяк когда он так нужен...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 09-12-2012 в 06:27

Old Post 09-12-2012 06:17
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Том Кранис
(Телефон)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Таиладн/
Написал: 73 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #1081816
попробуй stat game или stat memory.
вот: http://udn.epicgames.com/Three/StatsDescriptions.html
Теория Краниса заключается в том, что если в глаз засунуть кран, то ничего не случится.
Old Post 09-12-2012 06:28
Том Кранис отсутствует Посмотреть данные 'Том Кранис' Отправить Приватное Сообщение для 'Том Кранис' Посетить домашнюю страничку Том Кранис Найти другие сообщения 'Том Кранис' Добавить Том Кранис в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1081821
Во! Это уже ближе к телу.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 09-12-2012 07:14
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1081833
материал нельзя, но материал функцию можно реюзать как ноду.

да, лайт вектор.

redbox добавил 09-12-2012 в 09:37:43:
менять режимы рендера - f7.
и вобще посмотри в классах CheatManager какие там есть функции для вызова через консоль.
Old Post 09-12-2012 09:35
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1081834
Мои level_designerские права ущемляют в этой теме, я сваливаю отсюда
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 09-12-2012 09:38
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Том Кранис
(Телефон)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Таиладн/
Написал: 73 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #1081837
Почему ущемляют? Никто не ущемляет. Не уходи.
Теория Краниса заключается в том, что если в глаз засунуть кран, то ничего не случится.
Old Post 09-12-2012 10:02
Том Кранис отсутствует Посмотреть данные 'Том Кранис' Отправить Приватное Сообщение для 'Том Кранис' Посетить домашнюю страничку Том Кранис Найти другие сообщения 'Том Кранис' Добавить Том Кранис в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1081838
Цитата:
Касательно Unreal Tournament 3 level editor

Возможно ли сделать на фоне skydome солнушко, спрайтовое как env_sun в сорсе? У меня есть сносный скайбокс без ярко выраженного небесного светила, но направление солнце ярковыраженное. Надо шоб было солнышко, и шоб оно как-нибудь ленз-флэрило.

Ущемляют, ещё как)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 09-12-2012 10:03
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Том Кранис
(Телефон)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Таиладн/
Написал: 73 сообщений

Оценка: 29 Votes 29 чел.

Сообщение #1081839
Просто никто не знает как сделать.
Теория Краниса заключается в том, что если в глаз засунуть кран, то ничего не случится.
Old Post 09-12-2012 10:05
Том Кранис отсутствует Посмотреть данные 'Том Кранис' Отправить Приватное Сообщение для 'Том Кранис' Посетить домашнюю страничку Том Кранис Найти другие сообщения 'Том Кранис' Добавить Том Кранис в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1081846
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Оба! В моей версии UDK, если неправильно выбран режим отображения материала, то некоторые инпуты неактивны )

Ребят, а есть какая-нить нода которая возвращает вектор всех (указанных по имени или типу) источников света, попадающих на объект в материал едиторе? ...как вектор камеры например...

Или, например, я хочу использовать спекулар хайлайт, как альфу или же хочу чтобы эффект появлялся только на освещённой стороне, как это сделать?

UPD: LightVector?


1 ну правильно, если материал Unlit например, то ни о каких нормалах или спекуларах не может быть и речи, или если материал непрозрачный, то терминалы опасити и опасити маск естессно будут неактивны.

2 light vector, но это хрень. он не для того предназначен. забей, подобные эффекты ты им не сделаешь. я сам как то хотел сделать "лампу черного света", но обычными способами этого не достичь.
Old Post 09-12-2012 12:15
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1081869
Том Кранис
Верно. Приношу извинения, я привык, что здесь такого не бывает.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 09-12-2012 21:11
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1081884
Ребят, что такое default physics volume и зачем оно нужно?
Где вообще список actor'ов посмотреть? Чета офф дока какая-то тупая и поиск там идиотский о_О Я думал, что там такие вещи как список стандартных акторов c описанием есть... или я с рождения это знать должен?

Вот что такое InterpActor?

Как включить отображение сферу влияния точечного источника света? Имеется ввиду визуальное отображение радиуса действия. У меня тупо когда лайт выделяешь он зеленеет, а радиус не видно, в туторах у них всё есть...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 10-12-2012 в 16:29

Old Post 10-12-2012 15:32
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #1081885
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Ребят, что такое default physics volume и зачем оно нужно?
Где вообще список actor'ов посмотреть? Чета офф дока какая-то тупая и поиск там идиотский о_О Я думал, что там такие вещи как список стандартных акторов c описанием есть... или я с рождения это знать должен?

Вот что такое InterpActor?

Как включить отображение сферу влияния точечного источника света? Имеется ввиду визуальное отображение радиуса действия. У меня тупо когда лайт выделяешь он зеленеет, а радиус не видно, в туторах у них всё есть...


default physics volume - размер физического мира. в последней версии его спрятали, он не должен отображаться.

там нет списка акторов.
есть поиск, кнопка с иконкой бинокля.
там отображаются все акторы, ну или по фильтру.

InterpActor - это динамический статик мэш. используется для всяких там лифтов, дверей, и проч. чтоб не юзать скелетные мэши.

нажми R.
там полно хоткеев, которые скрывают разные типы акторов или их компоненты.
https://sites.google.com/site/lesso...sey/udk-hotkeys
Old Post 10-12-2012 17:19
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1081897
Ссылка не работает.
http://blog.tiaan.com/link/2010/07/...tkeys-shortcuts
Она?
О! Я ещё во чё нашел...
http://jonathanlambert-art.com/Public/UDK_HotKeys.pdf
У кого-нить доступ к сурс инсайду есть?

В одном из уроков я видел как чувак ограничивал распространение света на левел. Там у света был флаг Only Affect Same And Specified Layer, у меня такого нет, видимо убрали и как я понял логику UDK его поди заменили на что-то получше, на что?

И что вообще вкратце такое Levels и Layers, зачем оно и чем оно друг от друга отличается?

К слову я думаю в первопост все ответы вставлять, один уже вставил.

koff33, переименуй плз тему в "Вопросы по UDK (Ответы в первопосте)".
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-12-2012 в 03:20

Old Post 11-12-2012 03:00
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:36.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены