На всякий случай, для тех, кто не совсем в курсе:
cl_interp_ratio и cl_interp - параметры интерполяции, сглаживающей дискретные перемещения игроков во времени для компенсации потери сетевых пакетов.
Формула интерполяции у меня аналогичная, но несколько расширенная:
min( max( cl_interp, cl_interp_ratio / cl_updaterate ), 0.25f )
то есть при параметрах cl_updaterate 33; cl_interp_ratio 0.33; cl_interp 0.03, задержка интерполяции будет
min( max( 0.03, 0.33 / 33 ), 0.25f )=0.03
итого 30 миллисекунд (что гораздо лучше стандартных 100 мс)