Я имею ввиду разрешение текстуры и кол-во файлов.В Анриле текстур было две - для тела и головы...Я б давно попробовал,да унврапить лень.Как-нибудь на зимних каникулах...учусь блин...времени нет...
Ну и ладно,раз ни кто этого не делал придется действовать методом научного тыка.
Под Анрил хоть туториал в Игромании был.Пойду делать текстурную развертку.Всем спасибо
за помощь.
Я делал!
Вот описываю процесс.
Декомпилируй для начала модель комбайна,
потом открой в 3Dmax модель reference и удали модель, но оставь скелет.
Потом через импорт открывай свою модель, подгоняй размер, и привязывай к склету.
После этого сохраняй модель как reference и анимацию.
Компилируй.
Скелет от комбайна, значит и вся анимация будет от него. Анимируется скелет и поэтому все анимации, которые сделаны для данного скелета подойдут к любой модели использующей этот скелет.
Текстура может быть любая. Это уже как тебе удобно. Если нужно можешь хоть сто текстур использовать.