Последнее, что увидел npc_zombie, это как нанего сверху падал func_train, а info_player_start с красными глазами отмахивался weapon_crowbar от 2-ух npc_headcrab. Умирая, он понял: это будет всегда. Пока живёт d3_city17_1.bsp.
Оригинальное сообщение от Zoorav Босюь за ниделю не управлюсь. На одной карте все не уместить , буду делить на промежутки. В общем когда будет готово , тогда будет
А в кубе разве был принцип "Сапера"? Я вообще-то смотрел лишь первую часть. Там было все на числах, координатах, движение точки в трехмерном пространстве, простые числа, простые множители... Вообщем, математическая мутотень. Еле до конца досмотрел. Зато какой эффект произвело то, что комнаты движутся!
Vortigaunt Дело в том что ни в одной из частей так и не был расскрыт принцип расположения ловушек. А сделать движущимися комнаты возможно , постараюсь это реализовать
Оригинальное сообщение от Zoorav А сделать движущимися комнаты возможно , постараюсь это реализовать
Эт будет трудновато, ведь придёца указывать интэрвал времени, алгоритм перемищения (выбора комнаты для перемищения и последущей позиции (што лутше сделать на рандоме)). Кста, в фильме люди нахадились ва всех комнатах (всмысле цветах) и эт для принцыпа опредиления опасности комнаты непадходит. Работа ахриненна тижолая, но Я буду ждать этат мод с нетирпением...
З.Ы. немишало бы сделать вазможнасть провирять комнаты, например: вместа аружия разные виды проверок (ботинки (каторые тоже нада будит искать), голас (всмысле крикнуть) и т.д.)...
Завтра постараюсь выложить небольшой видеоролик. К стати проверку комнат ботинками очень легко сделать. В принципе это и небыло проблемой. В общем гляните ролик , скажите что может подправить в дизайне.
Я надеюсь мод нельзя будет пройти, просто оставаясь долгое время в одной комнате?
Кстати, это будет линейный (жестко заскриптованный) мод, или все будет завязано на логике?