ТФ2 гоняю с релиза оранжбокса, до этого гонял в пиратскую дорелизную бетку по сети.
Первое время бегал вообще всеми подряд, пока ачивки не сделал стандартные
Затем стал основательно играть инженером, ибо он крут, да и в обороне сидеть меня прикалывало (на передовой часто помирал тогда). И ничуть не было скучно сидеть по три часа на заднице около пушки, постоянно спайчекая воздух, ибо после получаса сидения на заднице на том же 2форте, в интелрум (где я 90% времени просидел) заваливался убер хевик или пиро, и пару раз я даже удержал пушку в рабочем состоянии под натиском убера (потом невероятно собой гордился), который кончился и помер от огня моей турельки
Потом пришел опыт, куда пушки ставить, как телепорты в сено прятать, как играть инженером в атаке, как ставить "teleport trap"
Вторым моим любимчиком стал спай. Уж очень круто было заползти в тыл и почесать спины снайперам, хевикам, медикам и солдатам. И самое главное - нужно мыслить.
Третий - Медик. Ибо медиком самое главное - не помереть самому и отлечивать покалеченных, фрагонабивательство на втором месте. Что бы кто не говорил, но медик и сейчас самый простой класс, и основная задача у него не менялась.
Вообще меня тогда, да и сейчас, больше прет "защитная" тактика и лучше спая (ненавижу пиросов вражеских!), меда и инженера для меня нету
Ну еще пироман, ибо жжот и неотделим от мастерства игры шпионом.
Потом долгое время играл за демомена (но банками до сих пор только флудить умею), солдата (скилл аиршотов 33%), пулеметчика, снайпа, пиро.
Сейчас могу играть сносно практически всеми (последнее время стал скаутом гонятся), но снайпер до сих пор темный лес.