Декомпилил физган из второго халфа, вроде всё норм модель и анимация не багнутые, а вот когда пришло время компилить скомпилировал и получил модель без анимации с измененными ориджинами. Как это исправить?
1. Задать в поиске по форуму "Азбука моделирования".
2. Скачать и изучить.
3. Отблагодарить её создателей.
4. ОТНЫНЕ пользоваться поиском до создания очередной темы.
5. Профит.
Да если бы я вдоль и поперек не изучил все что нужно не перекомпилил десятки моделей, то я б и не спрашивал, а если не знаете ответа так и не пишите мне, то что я и так найти могу!
А что мешает каждую анимацию вручную повернуть как надо и сохранить, а? Когда сам столкнулся с такой проблемой, то так и решал.. Хотя может есть решение получше, а насчет модели без анимаций, то смотри свой *.qc, может потерлись строки типа $sequence или $animation
Я каждую анимацию проверил все работают, единственное что две анимации ProngsOpen.smd и ProngsShut.smd работают только если их загрузить вместе и именно из за них что то не выходит, не знаю может надо было с етого тему и начинать. А, вот еще сам куси скрипт:
$cd "C:\Documents and Settings\UserXP\Рабочий стол\проект"
$modelname "weapons/v_physcannon_dx7.mdl"
$model "studio" "Physcannon_reference_dx7.smd"
$poseparameter active 0.00 1.00
$cdmaterials "models\weapons\v_physcannon\"
$cdmaterials "models\weapons\v_hand\"
$hboxset "default"
$hbox 0 "Base" -6.977 -8.508 -15.484 14.471 5.898 18.091
$hbox 0 "Prong_B" -1.620 -5.240 -1.378 4.704 1.820 11.821
$hbox 0 "Prong_A" -0.796 -1.506 -1.822 0.655 7.236 11.386
$hbox 0 "Doodad_1" -2.188 -0.599 -0.272 0.644 2.401 0.818
$hbox 0 "Handle" -2.972 -3.526 -10.560 3.400 1.949 2.144
$hbox 0 "square" -0.034 -5.232 -7.112 5.041 0.799 0.644
// Model uses material "v_physcannon_sheet.vmt"
// Model uses material "v_hand_sheet.vmt"
$attachment "muzzle" "Muzzle" -0.00 0.25 -2.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork1b" "Base_A" -0.00 -0.00 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork1m" "Prong_A" 0.00 0.00 -0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork1t" "Tip_A" -0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork2b" "Base_B" -0.00 0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork2m" "Prong_B" 0.00 0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$attachment "fork2t" "Tip_B" -0.00 -0.00 0.00 rotate 0.00 0.00 0.00
$surfaceprop "default"
$illumposition 47.093 -8.506 -11.369
$sequence idle "idle" loop ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00
$sequence hold_idle "hold_idle" loop ACT_VM_RELOAD 1 fps 30.00
$sequence draw "draw" ACT_VM_DRAW 1 fps 30.00
$sequence holster "holster" ACT_VM_HOLSTER 1 fps 30.00
$sequence fire "fire" ACT_VM_PRIMARYATTACK 1 fps 30.00
$sequence altfire "altfire" ACT_VM_SECONDARYATTACK 1 fps 30.00
$animation ProngsShut "ProngsShut" fps 30.000000
$animation ProngsOpen "ProngsOpen" fps 30.000000
$sequence prong_blend "ProngsShut" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend active 0.000000 1.000000
autoplay
ProngsOpen
}
Что то с этими строками: $animation ProngsShut "ProngsShut" fps 30.000000
$animation ProngsOpen "ProngsOpen" fps 30.000000
$sequence prong_blend "ProngsShut" fps 30.00 {
blendwidth 2
blend active 0.000000 1.000000
autoplay
ProngsOpen
}
Так как когда я их удалил то модель нормально компилится но нет этой анимация без нее ни как