Форумы на Наша-Life
»
Маппинг, моддинг, моделлинг
»
Маппинг
» Помощь нужна =(
Предыдущая тема
Следующая тема
Автор
Тема
ZAkari
(Member)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: /
Написал: 71 сообщений
Оценка:
1 чел.
Помощь нужна =(
Сообщение
#491794
Компилю карту, запускаю как тока карта загрузилась почти пишет Client timed out.
------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\freak362\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\freak362\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\steam\steamapps\freak362\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_deathmatch (-8217.65 5907.98 4.89) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (113054 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 461 texinfos to 443
Reduced 4 texdatas to 4 (88 bytes to 88)
Writing C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\freak362\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\freak362\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\documents and settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.bsp
reading c:\documents and settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.prt
LoadPortals: couldn't read c:\documents and settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.prt
** Executing...
** Command: "c:\steam\steamapps\freak362\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\freak362\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\documents and settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.bsp
No vis information, direct lighting only.
2385 faces
54471 square feet [7843849.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0067 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 313/8192 3756/98304 ( 3.8%)
brushsides 2234/65536 17872/524288 ( 3.4%)
planes 600/65536 12000/1310720 ( 0.9%)
vertexes 3533/65536 42396/786432 ( 5.4%)
nodes 1492/65536 47744/2097152 ( 2.3%)
texinfos 443/12288 31896/884736 ( 3.6%)
texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2385/65536 133560/3670016 ( 3.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1391/65536 77896/3670016 ( 2.1%)
leaves 1494/65536 47808/2097152 ( 2.3%)
leaffaces 2668/65536 5336/131072 ( 4.1%)
leafbrushes 963/65536 1926/131072 ( 1.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 16674/512000 66696/2048000 ( 3.3%)
edges 8856/256000 35424/1024000 ( 3.5%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 168/32768 1680/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2619/65536 5238/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 265752/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 302/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 1494/65536 35856/1572864 ( 2.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9998/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 113054/4194304 ( 2.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 956384 bytes ====
Total triangle count: 6364
Writing c:\documents and settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Âàêà Âàêà\Ðàáî÷èé ñòîë\sc.bsp" "c:\steam\steamapps\freak362\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\sc.bsp"
Сообщить модератору
No porn, just pure KoЯn. =)
22-12-2006
16:34
Freeman43
(Модератор)
Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений
Оценка:
218 чел.
Сообщение
#491795
Сохрани карту в другое место, не содержащее русских букв.
Сообщить модератору
22-12-2006
16:35
ZAkari
(Member)
Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: /
Написал: 71 сообщений
Оценка:
1 чел.
Сообщение
#491843
Ок Всё уже=)
Я раньше Хамером компилил теперь скомпилил TSC всё норм =) Всёравно спс что быстро ответил.
Сообщить модератору
No porn, just pure KoЯn. =)
22-12-2006
17:58
Freeman43
(Модератор)
Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений
Оценка:
218 чел.
Сообщение от модератора
Сообщение
#491908
Вопрос решён..тема закрыта.
Сообщить модератору
22-12-2006
20:11
Все время в GMT . Сейчас 02:17.
Предыдущая тема
Следующая тема
Показать версию для печати
|
Написать об этой теме знакомому
|
Подписаться на получение обновлений
|
Скачать тему
|
Добавить в избранное
Быстрый переход:
Выберите:
--------------------
Приватные Сообщения
Контрольная панель
Пользователи в Форумах
Поиск
Главная
--------------------
Общие вопросы
-- Наше общение
---- Конкурсы
-- У меня проблемы
-- Оружейный уголок
-- Железо
-- Музыка и Кино
-- Литература
-- Всё об играх
-- Все о Steam
-- Дятлы, ммммать...
-- Идеи, предложения и замечания по сайтам сообщества
Мир Half-Life
-- Общие вопросы
---- Half-Life VR
-- Сюжет и устройство вселенной Half-Life
-- Одиночные модификации
-- Многопользовательские модификации
-- Сервера
-- Технические вопросы
Мир Counter-Strike
-- Общие вопросы, тактика, стратегия
-- Жалобы (на) нарушителей
-- Сервера
-- Технические вопросы
-- Counter-Strike Promod
Мир Day of Defeat
-- Генштаб
-- На передовой
-- Техподдержка из тыла
-- Конструкторское бюро
-- Исторический архив
Мир Team Fortress
-- Общие вопросы, тактика, стратегия
-- Сервера
-- Технические вопросы
-- Обмен предметов и ковка
Мир Valve
-- Garry's Mod
-- Portal 1, 2
-- Left 4 Dead 1, 2
-- Alien Swarm
-- DOTA 2
Маппинг, моддинг, моделлинг
-- Общие вопросы
-- Маппинг
-- Моделлинг
-- Кодинг
-- Текстурирование
-- Релизы
Форумы кланов и клубов
-- Operation Broken Arrow (модификация HL2)
Оцените эту Тему:
Выберите оценку ...
5 .. Великолепно
4
3 .. Средне
2
1 .. Плохо
Правила форума:
Создание Тем
не разрешено
Создание Сообщений
разрешено
Создавать Вложения
не разрешено
Редактирование Сообщений
не разрешено
Коды HTML
запрещены
Коды форума
разрешены
Смайлики
разрешены
Коды [IMG]
запрещены
Half-Life
Half-Life Inside
Официальный фан-сайт игры
Интервью
Статьи
Обзоры
Галереи
Half-Life: Alyx
Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life форумы
Общие вопросы
Сюжет и устройство вселенной
Технические вопросы
Модификации
MODs Inside
Обзоры сетевых и одиночных модов
Список модификаций
Обзоры модификаций
Прислать обзор мода
Форум одиночных модов
Форум сетевых модов
Source Inside
Всё о создании модов на Source
Source форумы
Создание модов
Программирование
Материалы и текстуры
Создание карт
Моделирование объектов
Игры Valve
Dota 2
Portal
Left 4 Dead
Team Fortress
Garry‘s Mod форумы
Alien Swarm
Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Source
Day of Defeat: Source
Source Dedicated Server Rus
Всё о выделенных серверах Source
Сообщество
Обратная связь
Идеи, предложения и замечания по сайтам
Форумы сообщества
Наше общение
У меня проблемы
Железо
Музыка и кино
Литература
Всё об играх
Всё о Steam
Мир Counter-Strike
Мир Day of Defeat
Мир Team Fortress
Мир Valve
Остальные форумы...
Социальные сети
Группа в Steam
Группа в Вконтакте
Канал в Твиттер
Steam-чат
Киберспорт
Чемпионаты и киберспорт
Counter-Strike Promod
Наша-Life
Файловый архив
Файловый архив
Большое хранилище файлов для всего сообщества
Half-Life
Half-Life 2
Portal
Left 4 Dead
Team Fortress
Day of Defeat: Source
Day of Defeat
Counter-Strike: Source
Counter-Strike 1.6
Counter-Strike: Condition Zero
Выделенные сервера
Steam
Игровые утилиты