Цитата:Оригинальное сообщение от AMC
А собсно как должно все выглядеть? Что именно не так с анимацией?
Говорю-же, используется анимация игрока
В модельке игрока ты видимо всё-таки изменял скелет, если не ошибаюсь изначально это была тетка-нинзя...[/QUOTE]
От нее только QS.
[/QUOTEДа и пары костей нету, вот в результате и получается такая ботва...
Тут нужно референс под кости подгонять, а не наоборот... [/B][/QUOTE]
Скорее всего, скелет побился при декомпиляции милкой...
Попробую.
А как, все-таки, быть с пилой?