7 Дней назад начал работу над переводом модельки из Left 4 Dead в CSS. Возникли несколько проблем, которые я так и не смог решить. Скелет у модельки не совпадает со скелетом моделей в ксс, но почти все кости пропорциональны и поэтому в игре анимация у модельки почти естественная. Единственное место где возникла проблема - 3 кости кистей руки, соотношение этих костей не соблюдено. При срабатывании анимации (допустим держит в руке дробаш) кисти рук слегка вывернуты и вытянуты вперёд и выглядят не совсем естественно, напишите пожалуйста кто может помочь поправить, работы совсем чуток но у меня не хватает опыта
Вообще по-хорошему тебе нужно скелет КСС'овский "привинтить" к своей модели, с помощью настроить веса вершин с помощью модификатора skin, и тогда точно все будет тип-топ. Однако сразу предупреждаю - работа нудная...
Работы там не чуток, скелеты в л4д и ксс разные, Стоун сказал единственный выход, работа и правда очень нудная и заниматься ей ради такой фигни я бы не стал...