смотря что в альфа канале.прозрачность,карта отражений,селф-иллюм?
если отражения,то тебе нужно карту отражений вынуть из альфа-канала диффузки,инвертировать цвета,и засунуть в альфа канал к карте нормалей.
после этого написать в ВМТ $normalmapaplhaenvmask 1 (в альфе нормалки лежит карта отражений).
короче там много заморочек))
вот пример ВМТ,тут диффузка,карта нормалей,а у нормалки в альфе карта отражений:
А где собсна translucent?
Ну я не знаю точно по поводу LightMappedGeneric, но VrtexLit точно поддерживает бамп на прозрачных текстурах, только помоему там альфатест юзать нада...