Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Talking 
Модели из Unreal
Сообщение #327615
есть какия нибудь прога позволяющая выдирать модели из Анрыла в 3д макс ?=) в инете находил только Экспортеры в анрыл ... импортеров не видел
Old Post 07-02-2006 22:00
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #327931
насчет 3dmaxa незнаю но для XSI Mod Tool есть и импортер и экспортер на офф сайте XSI.
Old Post 08-02-2006 12:54
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #328099
я находил Экспортеры из 3д макса ... значит и должны быть и импортеры ... XSI это не дело .. мне надо 3д макс =)
Old Post 08-02-2006 16:38
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GDDR3
(Жить - вредно!)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Где то в Мордовии...
Написал: 189 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #328263
А поди можно сначала в XSI, а потом из него в 3д макс?
"Надо выяснить что стало с другими, пока это не стало с нами..." © Капитан Милер
Old Post 08-02-2006 21:41
GDDR3 отсутствует Посмотреть данные 'GDDR3' Отправить Приватное Сообщение для 'GDDR3' Найти другие сообщения 'GDDR3' Добавить GDDR3 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #328408
ну если так можно и получится все со скелетом и SKIN модификатором то ищем XSI
Old Post 09-02-2006 11:07
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
hERd
(Evil Senior 3D Artist)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Germany/Straubing
Написал: 1503 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #329443
Запомните такую истину. Если какая либо модель импортиться в один более менее извесный 3д пакет, то ее можно импортить и любой другой. Напр. если в кси открываеться, то и в максе откроеться. нужно просто найти формат, кот понимают эти два пакета.
Path of a Hero - моя мультиплеерная action/rpg игра.

3D-моделлер в некст-ген шутере 1944 D-Day: Operation Overlord Полная симуляция нападения на Нормандию!
Еженедельные новости нашей игры.
See it. Feel it. Love it.
Old Post 10-02-2006 20:43
hERd отсутствует Посмотреть данные 'hERd' Отправить Приватное Сообщение для 'hERd' Посетить домашнюю страничку hERd Найти другие сообщения 'hERd' Добавить hERd в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Sapik
(Всего по немногу)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: hl2/models/GordonSapik.mdl
Написал: 413 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #329643
XSI mod tool бесплатен весит 250 мб на офф сайте.
внего импорт Unreal модели из него в 3ds (встроенный плагин) а потом в максе открыть и все.
Old Post 11-02-2006 10:17
Sapik отсутствует Посмотреть данные 'Sapik' Отправить Приватное Сообщение для 'Sapik' Найти другие сообщения 'Sapik' Добавить Sapik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
|{aaboeld
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/Saint-Petersburg
Написал: 43 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #333839
Sapik, жжош, чувак. А потом на каждый кадр по одной 3ds'ке, так что ли.

Господа учите мат. часть единственный корректный формат обмена данных между пакетами max - maya - xsi - ect. практически любых данных в любом направлении это *.FBX он же Kaidara
Old Post 17-02-2006 12:29
|{aaboeld отсутствует Посмотреть данные '|{aaboeld' Отправить Приватное Сообщение для '|{aaboeld' Посетить домашнюю страничку |{aaboeld Найти другие сообщения '|{aaboeld' Добавить |{aaboeld в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены