Запомните такую истину. Если какая либо модель импортиться в один более менее извесный 3д пакет, то ее можно импортить и любой другой. Напр. если в кси открываеться, то и в максе откроеться. нужно просто найти формат, кот понимают эти два пакета.
Sapik, жжош, чувак. А потом на каждый кадр по одной 3ds'ке, так что ли.
Господа учите мат. часть единственный корректный формат обмена данных между пакетами max - maya - xsi - ect. практически любых данных в любом направлении это *.FBX он же Kaidara