Одной из самых интересных новостей минувшей недели стало объявление Valve о том, что они, наконец, изыскали возможность воплотить в жизнь свою давнюю цель: использование рекламного потенциала своего главного детища, игры Counter-Strike. С начала 2007 года пески “даста” и “инферно”, поросшие мхом стены de_cbble и техногенные пейзажи “нюки” станут одной из самых необычных на данный момент рекламных площадок, а Valve откроет новую веху в истории «он-лайн гейминга».
Рассказывать об очевидных выгодах данного нововведения нужды нет. Если расчеты Valve оправдаются, бескрайние виртуальные рекламные площади самого популярного шутера всех времен и народов принесут им прибыль, о которой вряд ли кто-то мог и мечтать на заре эпохи он-лайн игр. И ожидаемое возмущение сообщества помехой этому не станет уж точно.
Впрочем, перед лицом столь важного прорыва Valve все же проявляют осторожность: сперва реклама будет допущена только в 1.6 версию игры. Однако сомнений в успехе мероприятия не слишком много, а значит и до CS:Source (равно как и до прочих продуктов Valve Software) очередь дойдет уже в будущем году.
Обо всем этом, а также о некоторых других аспектах грядущих в этой связи перемен рассказал Doug Lombardi в своем интервью сайту
csnation.net.