NashaLife Sniper Contest II - Rules
1. На турнире снайперов игроки будут состязаться друг с другом на дуэльных поединках.
2. Соревнование пройдет на трех уникальных турнирных картах, специально созданных для этого турнира:
awp_nl_dust2
awp_nl_cbble
awp_nl_cpl_mill
3. Система проведения турнира - Single Elimination: проигравший выбывает; победитель - идет дальше.
На ранних стадиях турнира матч будет продолжаться до победы одним из соперников в 13 раундах. Смена сторон будет происходить после каждых 6 раундов. При этом выбор карт будет осуществляться Организаторами.
В финальной стадии турнира игра будет вестись до победы одним из игроков на двух картах. При этом первые две обязательные карты выбирают сами. Третья карта (в случае необходимости) определяется, таким образом, методом исключения.
4. Для проведения предварительной стадии все участники Турнира были разбиты на определенное число подгрупп по 8 человек в каждой. При этом Организаторы оставляют за собой право произвести посев игроков, представляющих команды из верхних строчек Рейтинга Наша-Life.
Все игроки каждой из групп должны явиться на игровой сервер Турнира к назначенному времени (пароль на игру будет выслан вам приватным сообщением на форуме. Если Вы по какой-то причине не получили пароль за 15 минут до игры – обратите на это внимание судьи Вашего матча приватным сообщением на форуме).
5. Прежде чем подключиться к игровому серверу игроки обязаны привести в соответствие с заявками свои игровые имена (с указанием командных тэгов), а также проверить, чтобы настройки соответствовали положениям
Правил Чемпионатов Наша-Life с учетом изменений, произошедших в связи с последними обновлениями игры. Сетевые настройки будут форсироваться сервером. Конфиг турнирного сервера будет доступен позднее.
6. После подключения к серверу все игроки заходят в режиме “spectator” и ждут дальнейших указаний судей. Затем, судья поочередно вызывает по два игрока, и матч начинается. По окончании матча игроки снова переключается в режим “spectator”. Победитель ожидает следующего поединка. Проигравший сохраняет право присутствоватьна игровом сервере до окончания игр группы в качестве зрителя.
7. Победитель каждой подгруппы выходит в финальную стадию турнира, детали проведения которой будут сообщены позднее. Остальные игроки выбывают из борьбы.
8. Во время матчей игрокам запрещается пользоваться встроенным голосовым и текстовым чатом для любых целей, кроме обращения к судьям. Игрокам также запрещается самовольно отключаться от сервера.
9. В случае если игрок не явился на сервер к назначенному времени, ему засчитывается техническое поражение. Переносы игр или переигровки матчей возможны только по инициативе Организаторов Турнира.
В случае вылета игрока с сервера во время матча по техническим причинам, у него есть 5 минут для устранения появившихся препятствий и возвращения на игровой сервер. В случае если игрок не может продолжать борьбу по независящим от Организаторов причинам, ему засчитывается техническое поражение.
10. Организаторы турнира оставляют за собой право изменять определенные выше правила по своему усмотрению.
Past Perfect. Present Tense. Future Uncertain.