Заранее приношу свои извинения, если такая тема уже существует или подобный вопрос уже задавали. Какой лучше всего использовать плагин для создания деревьев, чтобы модель дерева экспортировалась в 3D MAX, а с 3D MAX'а в HL2. У меня имеется кое-какой плагин, однако дереву не применяется модификатор Edit Mesh и Convert to Editable Mesh тоже не помогает. Также я не могу приаттачить к нему какой-либо объект! Пожалуйста, помогите, кто чем может! Любое написанное сообщение может принести пользу!!!
Есть один плаг для макса, называется SpeedTree, соотвессно хорошо делает то, что говорит название, то есть юзается в играх (таких как например Обливион) и особо не тормозит их. Я его поюзал, сильно не увлекался, но видно что вещь неплохая. Можно создать практически любой вид дерева. Листва вся спрайтовая.
to Drimakus_X
Спасибо за ответ, нашел я этот плагин - Digimation SpeedTree 3, но вот проблема - не могу скомпилировать модель. Конкретно - модель не видно в Hammer'е, а Model Viewer ругается - "Error loading model".
2Uragan_Lex
Я юзал Обливион на максималках и скажу, что реально тормозят игру не деревья, а иддиоцкая спрайтовая трава
А SpeedTree - это действительно очень успешная технология с деревьями. Недаром же она будет юзаться в играх на движке UE3.