Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Question 
Столбик и его разрушение
Сообщение #1013871
Доброе время суток.

Короче:
есть столб -> он ломается -> две модели: та часть что в земле и то что отломалась.

Часть что в земля - должна быть статика.
Часть что отломалась - должна быть динамика.(при этом не исчезать.)

И вопрос в том что прописать в моделях? Их всего 3 штуки: целый столбик, и сломанные две части, нижняя и верхняя.

То есть чтоб можно было можно поставить целую модель на карту, тупо ее сбить и она заменяется на две модели.
Пробовал прописывать то что в ящиках, исчезает со временем все.

Поправил DNK 28-02-2011 в 12:38

Old Post 27-02-2011 18:53
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #1013877
Бууэ, я ничего не понял, ты бы хоть орфографию проверял что ли.. Если у тебя есть две модели то одну (та что будет в земле, я бы советовал сделать статической, хотя и физиксом тоже можно)
Делаешь ту которая будет отламываться физиксом и просто ставишь галочку напротив motion disable. Через инпуты прописываешь чтобы физика включалась только тогда когда эта самая машина будет её сбивать, например при уроне, либо же через триггер
Old Post 27-02-2011 20:17
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DNK
(Жду условный знак)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Тобольск - Екатеринбург - Тверь
Написал: 31 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1014012
мне такой вариант не подходит.
нужно чтоб было уже интегрировано в модель, сами условия и события разрушения, в qc.
Old Post 01-03-2011 02:32
DNK отсутствует Посмотреть данные 'DNK' Отправить Приватное Сообщение для 'DNK' Найти другие сообщения 'DNK' Добавить DNK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1014088
Цитата:
Оригинальное сообщение от DNK
мне такой вариант не подходит.
нужно чтоб было уже интегрировано в модель, сами условия и события разрушения, в qc.


Такой вариант не подходит этому игровому движку.
Модель - куча разнообразных векторов, вся логика делается в хаммере и кодом.
Old Post 01-03-2011 11:22
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1014191
Цитата:
Оригинальное сообщение от Painkilla
Такой вариант не подходит этому игровому движку.
Модель - куча разнообразных векторов, вся логика делается в хаммере и кодом.

Да всё возможно !! И без всякого QC.. Физика конечно будет не очень натуральная, но это сработает.. ТРИ модели столбика ставятся на мапу одна в одну. Первая целый столбик, вторая-низ, торчащий из земли и третья-отлетающая.. Первая (целая) проп физик, ему прописывается разрушаемость. Вторая (в земле) проп_динамик. И третья (отлетающий кусок столбика) тоже физикс, но неразрушаемый. С разрушаемой модели даёшь аутпут на point_template в котором прописан спавн двух других столбиков.
Вот и всё..
Old Post 01-03-2011 17:05
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1014193
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Да всё возможно !! И без всякого QC.. Физика конечно будет не очень натуральная, но это сработает.. ТРИ модели столбика ставятся на мапу одна в одну. Первая целый столбик, вторая-низ, торчащий из земли и третья-отлетающая.. Первая (целая) проп физик, ему прописывается разрушаемость. Вторая (в земле) проп_динамик. И третья (отлетающий кусок столбика) тоже физикс, но неразрушаемый. С разрушаемой модели даёшь аутпут на point_template в котором прописан спавн двух других столбиков.
Вот и всё..


Ему этот вариант не подходит, читаем внимательно...
Old Post 01-03-2011 17:08
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1014207
Цитата:
Оригинальное сообщение от Painkilla
Ему этот вариант не подходит, читаем внимательно...

Я читал.. Внимательно.. И написал, не что ЕМУ подходит, а КАК это в сорсе более-менее похоже сделать. Ты же вообще ему шансов не дал..
Old Post 01-03-2011 18:06
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #1014242
PollL
А чем плох мой вариант? Всё тоже самое за исключением третей модели которая исчезает при соприкосновении с автомобилем. Но выглядит то так же.
Old Post 01-03-2011 20:33
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1014257
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Я читал.. Внимательно.. И написал, не что ЕМУ подходит, а КАК это в сорсе более-менее похоже сделать. Ты же вообще ему шансов не дал..


Цитата:
Оригинальное сообщение от DNK
И вопрос в том что прописать в моделях? Их всего 3 штуки: целый столбик, и сломанные две части, нижняя и верхняя.


нужно чтоб было уже интегрировано в модель, сами условия и события разрушения, в qc.


Тут действительно нет шансов, раз маппинг ему не подходит.
Old Post 02-03-2011 00:57
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1014269
Цитата:
Оригинальное сообщение от Master 4if
PollL
А чем плох мой вариант? Всё тоже самое за исключением третей модели которая исчезает при соприкосновении с автомобилем. Но выглядит то так же.

Я не сказал, что он не подходит.. Просто маленький триггер при наличии уже готовых 2-3 моделей - лишняя энтитя на мапе.. А если этих столбиков будет ТЫШША ?? !!
Old Post 02-03-2011 06:55
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1014279
Просто поставь спавнящимся кускам время фейдаута побольше.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 02-03-2011 08:35
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены