Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
KaLaSH
(omgwtf?)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Киев
Написал: 29 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Post 
Проблемка со светящимися текстурами =)
Сообщение #436599
Всем привет, давно меня тут небыло =)

Вобщем делаю счас карту для ДОДС, внутри дома, где окна ставлю func_illusionary со светящейся текстурой, после компила оно светит как то слишком ярко:

http://kalash.cs-mapping.com.ua/mapping/maps/screens/dod/0009.jpg

Посмотрел исходник dod_flash, там юзается таже текстура, но такой яркости нету =\
Old Post 23-08-2006 17:31
KaLaSH отсутствует Посмотреть данные 'KaLaSH' Отправить Приватное Сообщение для 'KaLaSH' Посетить домашнюю страничку KaLaSH Найти другие сообщения 'KaLaSH' Добавить KaLaSH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #436620
гы... заблочь блок лайтом не знаю, поставь ещё... исходник посматри вообщем... хз.Я тя вообще знаю с форума с другого , тя многие рады были-бы видеть тут тоже да и почаще ,
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 23-08-2006 18:24
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KaLaSH
(omgwtf?)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Киев
Написал: 29 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #436641
спс попробую =) а в исходнике нету такого=( Всё как у меня...

Постараюсь почаще заходить =)

зы
а зачем нада func_areaportal? В исходнике по всей мапе эти фигни=)
Old Post 23-08-2006 19:31
KaLaSH отсутствует Посмотреть данные 'KaLaSH' Отправить Приватное Сообщение для 'KaLaSH' Посетить домашнюю страничку KaLaSH Найти другие сообщения 'KaLaSH' Добавить KaLaSH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #436790
Func_areaportal это что-то для оптимизации карты.
Old Post 24-08-2006 03:01
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #436798
>>а зачем нада func_areaportal? В исходнике по всей мапе эти фигни=)
Служит, как уже было сказано для оптимизации, а именно - отделяет 2 замкнутые(!) зоны, место отделения - ДВЕРЬ. когда дверь закрыта, всё что за ней не отрисовывается.
Ещё раз повторяю - зона должна быть замкнута(скажем комната без окон и дверь в неё)
Old Post 24-08-2006 04:39
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #436890
to Freeman43
>>Служит, как уже было сказано для оптимизации, а именно - отделяет 2 замкнутые(!) зоны, место отделения - ДВЕРЬ. когда дверь закрыта, всё что за ней не отрисовывается.

Весьма странно, но у меня они работают по-другому. А конкретно - если дверь (дверной проем, окно) не в поле зрения, то тогда ареапортал срабатывает...
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 24-08-2006 09:29
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KaLaSH
(omgwtf?)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Киев
Написал: 29 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #436912
ясно спс, попробую =)

А насчет блоклайтов еще не компилил мапу, не будут ли они вообще весь свет, который в дом идет блокировать?
Old Post 24-08-2006 09:55
KaLaSH отсутствует Посмотреть данные 'KaLaSH' Отправить Приватное Сообщение для 'KaLaSH' Посетить домашнюю страничку KaLaSH Найти другие сообщения 'KaLaSH' Добавить KaLaSH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #436970
Не знаю, я как-то раз пробовал делать блоклайты - не заработало ничего. Правда я нашел выход из положения, но это уже другая история.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 24-08-2006 11:53
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #436987
>>Весьма странно, но у меня они работают по-другому. А конкретно - если дверь (дверной проем, окно) не в поле зрения, то тогда ареапортал срабатывает...
Ты путаешь с энтитей func_areaportalwindow
Old Post 24-08-2006 12:22
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #437628
To Freeman43
>>Ты путаешь с энтитей func_areaportalwindow

Вот именно, что нет. Извиняюсь, то что я написал в скобках было лишним, как раз там были закрытые двери, но func_areaportal все равно не работал.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 25-08-2006 12:28
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #437979
а как ты узнаешь, работает он или нет?)
Возможно у тебя не было 2х закрытых областей...
ЗЫ, проверять через mat_wireframe 3 если что
Old Post 25-08-2006 22:34
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #438094
Freeman43
>>а как ты узнаешь, работает он или нет?)
Возможно у тебя не было 2х закрытых областей...
ЗЫ, проверять через mat_wireframe 3 если что

Слушай, если бы я не знал, то вообще бы не писал. Но конечно я проверял через команду, которую ты написал!
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 26-08-2006 10:24
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KaLaSH
(omgwtf?)

Зарегистрирован: Dec 2003
Проживает: Украина/Киев
Написал: 29 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #446293
Вобщем сделал свет лайт_спотами + от лампочек...
А мою проблему поидее можно было решить с помощью env_tonemap_controller

Вот скринов парочку =)
http://kalash.cs-mapping.com.ua/map...ns/dod/0010.jpg
http://kalash.cs-mapping.com.ua/map...ns/dod/0012.jpg
Old Post 16-09-2006 19:48
KaLaSH отсутствует Посмотреть данные 'KaLaSH' Отправить Приватное Сообщение для 'KaLaSH' Посетить домашнюю страничку KaLaSH Найти другие сообщения 'KaLaSH' Добавить KaLaSH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
env_cubemap
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #450658
Здраствуй KaLaSh и всем всем всем )))
З.Ы. Прикольные скрины
Old Post 29-09-2006 15:21 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:06.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены