Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Ghaydn
(Чтение статуса...)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russia/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Вылетает созданная карта
Сообщение #884184
Вылетает сия карта при попытке запустить её под модификацией на Эпизод 2. Симптомы: ошибка приложения "память не може быть..." сразу же после загрузки карты и инициализации движка. Соответственно, не могу даже приблизительно посмотреть, как это всё выглядит на движке игры. Подозреваю, что виной всему моя видеокарта, не полностью поддерживающая ДХ9. Просьба сообществу - скачать и потестить (компилится за 5 - 8 минут), дать советы, как избавиться от вылетаний при помощи маппинга (что оптимизировать или где).
Отдельная просьба - наделать скринов тумана над озером, в особенности в местах стыка брашей тумана. Интересно, как эта вся каша будет смотреться.
Прикрепленный файл: arena-lake.zip
Файл был скачан 14 раз(а).
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?
Old Post 16-07-2009 22:15
Ghaydn отсутствует Посмотреть данные 'Ghaydn' Отправить Приватное Сообщение для 'Ghaydn' Посетить домашнюю страничку Ghaydn Найти другие сообщения 'Ghaydn' Добавить Ghaydn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Diopter
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Russian Federation/Нефтекамск
Написал: 48 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #884187
Короче, ты не поставил место старта игрока (info_player_start). Без него то карта и не запускается. И видеокарта с Д9 здесь не причем. У меня и на Д8 работало все. Так что ставь Титю и смотри что сделал, а я скрины выложить не могу, не набрал еще 15 сообщений. Но карта так нечего, красиво! Выложи пожалуйста компилы под EP2.

Поправил Diopter 16-07-2009 в 23:29

Old Post 16-07-2009 22:26
Diopter отсутствует Посмотреть данные 'Diopter' Отправить Приватное Сообщение для 'Diopter' Найти другие сообщения 'Diopter' Добавить Diopter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ghaydn
(Чтение статуса...)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russia/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #884207
Diopter, точка старта игрока - за камнями, поставил, едва только дисплейсмент сделал, и больше не переставлял и не удалял, так что проблема явно не в этом.
Вот откомпиленная карта, 2.53 МБ
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?
Old Post 17-07-2009 04:14
Ghaydn отсутствует Посмотреть данные 'Ghaydn' Отправить Приватное Сообщение для 'Ghaydn' Посетить домашнюю страничку Ghaydn Найти другие сообщения 'Ghaydn' Добавить Ghaydn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Diopter
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Russian Federation/Нефтекамск
Написал: 48 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #884240
Ча попробую откомпить исходник и сказать что получилось.

Diopter добавил 17-07-2009 в 08:11:37:
Тоже вылетело сразу после загрузки, но без ошибки. Не знаю причины.
Old Post 17-07-2009 07:41
Diopter отсутствует Посмотреть данные 'Diopter' Отправить Приватное Сообщение для 'Diopter' Найти другие сообщения 'Diopter' Добавить Diopter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #884286
Автор, а ты ЛОГ компила смотрел ?? А ты в Хаммере на ошибки мапу проверял ??
Old Post 17-07-2009 10:08
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #884291
Ghaydn
Предположительно проблема с физикой. Если на мапе она есть, попробуй убрать, может поможет )
Old Post 17-07-2009 10:18
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #884321
>Ghaydn
Да, не мешало бы взглянуть на log
Old Post 17-07-2009 11:48
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x_AdvisoR_x
(Вначале был Хаос...)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 153 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #884378
Ghaydn, наверное ты чето намутил с vertex'ами.
Например если у тебя у какой нибудь фигуры вершины грани(больше трех вершин) не лежат в одной плоскости и если ты эту фигуру не дай бог превратил в физбокс то такая ошибка и будет. Один из вариантов..
Чтобы предохранить глаза от утомления при длительной работе за компьютером, чаще делайте гимнастику для глаз:
и раз О_о
и два о_О
и три О_О
и на исходную о_о
Old Post 17-07-2009 13:55
x_AdvisoR_x отсутствует Посмотреть данные 'x_AdvisoR_x' Отправить Приватное Сообщение для 'x_AdvisoR_x' Найти другие сообщения 'x_AdvisoR_x' Добавить x_AdvisoR_x в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ghaydn
(Чтение статуса...)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russia/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #884540
Первое, что проверил, - это, естественно, лог:
code:====== VBSP - 0:57:06 ======

materialPath: d:\steam\steamapps\SourceMods\Seventh\materials
Loading D:\Ghaydn\Seventh\mapsrc\arena-lake.vmf
Patching WVT material: maps/arena-lake/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
Patching WVT material: maps/arena-lake/nature/blenddirtmud03_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 40 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Ghaydn\Seventh\mapsrc\arena-lake.prt...Building visibility clusters...
done (1)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (103620 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 628 texinfos to 408
Reduced 89 texdatas to 77 (3609 bytes to 3214)
Writing D:\Ghaydn\Seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
22 seconds elapsed

====== VVIS - 0:57:34 ======



1 threads
reading d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
reading d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.prt
191 portalclusters
541 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 55 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 26718
Average clusters visible: 139
Building PAS...
Average clusters audible: 191
visdatasize:10724 compressed from 9168
writing d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
1 minute, 7 seconds elapsed

====== VRAD - 0:59:05 ======



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
1416 faces
2260135 square feet [325459456.00 square inches]
78 Displacements
440960 Square Feet [63498268.00 Square Inches]
1416 patches before subdivision
39948 patches after subdivision
10 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1522405, max 262
transfer lists: 11.6 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(29306, 20211, 12779)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(3523, 2180, 927)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(543, 302, 93)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(95, 49, 12)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(17, 8, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(3, 1, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0829 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 41/1024 1968/49152 ( 4.0%)
brushes 262/8192 3144/98304 ( 3.2%)
brushsides 1686/65536 13488/524288 ( 2.6%)
planes 924/65536 18480/1310720 ( 1.4%)
vertexes 2180/65536 26160/786432 ( 3.3%)
nodes 672/65536 21504/2097152 ( 1.0%)
texinfos 408/12288 29376/884736 ( 3.3%)
texdata 77/2048 2464/65536 ( 3.8%)
dispinfos 78/0 13728/0 ( 0.0%)
disp_verts 20878/0 417560/0 ( 0.0%)
disp_tris 36864/0 73728/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 935474/0 935474/0 ( 0.0%)
faces 1416/65536 79296/3670016 ( 2.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1053/65536 58968/3670016 ( 1.6%)
leaves 714/65536 22848/2097152 ( 1.1%)
leaffaces 1514/65536 3028/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 446/65536 892/131072 ( 0.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 11310/512000 45240/2048000 ( 2.2%)
edges 6772/256000 27088/1024000 ( 2.6%)
LDR worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 134/32768 1340/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2883/65536 5766/131072 ( 4.4%)
cubemapsamples 35/1024 560/16384 ( 3.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1788076/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 10724/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 98058/393216 (24.9%)
LDR ambient table 714/65536 2856/262144 ( 1.1%)
HDR ambient table 714/65536 2856/262144 ( 1.1%)
LDR leaf ambient 2768/65536 77504/1835008 ( 4.2%)
HDR leaf ambient 714/65536 19992/1835008 ( 1.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/79484 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/14204 ( 0.0%)
pakfile [variable] 3835535/0 ( 0.0%)
physics [variable] 103620/4194304 ( 2.5%)
physics terrain [variable] 58238/1048576 ( 5.6%)

Level flags = 0

Total triangle count: 4223
Writing d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
3 minutes, 26 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
1416 faces
2260135 square feet [325459456.00 square inches]
78 Displacements
440960 Square Feet [63498268.00 Square Inches]
1416 patches before subdivision
39948 patches after subdivision
10 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1522405, max 262
transfer lists: 11.6 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(29306, 20211, 12779)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(3523, 2180, 927)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(543, 302, 93)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(95, 49, 12)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(17, 8, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(3, 1, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0762 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 41/1024 1968/49152 ( 4.0%)
brushes 262/8192 3144/98304 ( 3.2%)
brushsides 1686/65536 13488/524288 ( 2.6%)
planes 924/65536 18480/1310720 ( 1.4%)
vertexes 2180/65536 26160/786432 ( 3.3%)
nodes 672/65536 21504/2097152 ( 1.0%)
texinfos 408/12288 29376/884736 ( 3.3%)
texdata 77/2048 2464/65536 ( 3.8%)
dispinfos 78/0 13728/0 ( 0.0%)
disp_verts 20878/0 417560/0 ( 0.0%)
disp_tris 36864/0 73728/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 935474/0 935474/0 ( 0.0%)
faces 1416/65536 79296/3670016 ( 2.2%)
hdr faces 1416/65536 79296/3670016 ( 2.2%)
origfaces 1053/65536 58968/3670016 ( 1.6%)
leaves 714/65536 22848/2097152 ( 1.1%)
leaffaces 1514/65536 3028/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 446/65536 892/131072 ( 0.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 11310/512000 45240/2048000 ( 2.2%)
edges 6772/256000 27088/1024000 ( 2.6%)
LDR worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
leafwaterdata 1/32768 12/393216 ( 0.0%)
waterstrips 134/32768 1340/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2883/65536 5766/131072 ( 4.4%)
cubemapsamples 35/1024 560/16384 ( 3.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1788076/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1788076/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 10724/16777216 ( 0.1%)
entdata [variable] 98058/393216 (24.9%)
LDR ambient table 714/65536 2856/262144 ( 1.1%)
HDR ambient table 714/65536 2856/262144 ( 1.1%)
LDR leaf ambient 2768/65536 77504/1835008 ( 4.2%)
HDR leaf ambient 2768/65536 77504/1835008 ( 4.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/79484 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/14204 ( 0.0%)
pakfile [variable] 3835535/0 ( 0.0%)
physics [variable] 103620/4194304 ( 2.5%)
physics terrain [variable] 58238/1048576 ( 5.6%)

Level flags = 0

Total triangle count: 4223
Writing d:\ghaydn\seventh\mapsrc\arena-lake.bsp
3 minutes, 25 seconds elapsed

=

Как можно увидеть, ошибок в нём нет.

Вспомнил ещё один момент. Вылеты происходили и ранее, когда карта не была доведена до такого состояния: не было ёлок, не было тумана. И вылетала игра не при загрузке карты, а лишь в процессе игры, например, когда из-за угла неожиданно появлялся комбайн, или просто в рандомный момент времени. То есть игра некоторое (значительное) время гладко работала, когда дом был переполнен физикой, а по первому этажу вовсю бегали солдаты альянса, и лишь потом падала.
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?
Old Post 17-07-2009 21:22
Ghaydn отсутствует Посмотреть данные 'Ghaydn' Отправить Приватное Сообщение для 'Ghaydn' Посетить домашнюю страничку Ghaydn Найти другие сообщения 'Ghaydn' Добавить Ghaydn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #884577
>Ghaydn
попробуй компилить частями: "разбей" карту на участки, комиль эти участки по отдельности и проверяй, возможно найдешь сбойный...
Или отключай группы объектов и компиль/проверяй без них..
Old Post 18-07-2009 03:15
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #884594
В компиле по частям отлично подойдет Cordon Tool, если кто о ней ещё не знает.
Old Post 18-07-2009 06:20
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #884606
>В компиле по частям отлично подойдет Cordon Tool,
и я о нем
Old Post 18-07-2009 07:05
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ghaydn
(Чтение статуса...)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russia/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #884902
два состояния карты:
1. Почти готовая, без украшательств
2. Готовая, с украшательствами: добавлены ёлки-проп_статики, ёлки-текустура, туман func_smokevolume.
Тестим:
1. Работает некоторое время нормально, вылетает в рандомный момент.
2. Вылетает сразу при запуске.
Удаляем из 2. ёлки-проп_статики - вылетает при запуске
Возвращаем ёлки-проп_статики, удаляем туман - вылетает при запуске
Возвращаем туман, удаляем ёлки-текстуры - вылетает при запуске.
Создаём пустую карту, концептуально похожую на эту, но маленькую, без дома, физики и НПСей, с ёлками-проп_статиками, ёлками-текстурой и туманом - вылетов не происходит.
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?
Old Post 19-07-2009 12:09
Ghaydn отсутствует Посмотреть данные 'Ghaydn' Отправить Приватное Сообщение для 'Ghaydn' Посетить домашнюю страничку Ghaydn Найти другие сообщения 'Ghaydn' Добавить Ghaydn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #884913
Цитата:
[i]Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.[/B]

Ну для начала поставь СВОЙ лод контроль.. Из за отражения в воде большого колличества пропов могут быть вылеты, а отсутствие лода может на это влиять..
А вот ещё прикол бывает.. Если есть дисплейсменты, погруженные в воду - они не работают с настройкой "power" равным "4" .. Сделай их "3" ..

Поправил PollL 19-07-2009 в 15:50

Old Post 19-07-2009 12:58
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ghaydn
(Чтение статуса...)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russia/Москва
Написал: 431 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #885083
PollL, а ведь точно! Убавил дисплейсменты - всё стало прекрано работать. Вчера я подумал, что виной всему оказалось количество полигонов, на самом деле вот оно что...
А лод-контроль.. Параметры дефолтного меня вполне устраивают. Да и пропов там отражается не так много.
— Доктор, меня не понимают...
— вРН БШ ЯЙЮГЮКХ?
Old Post 20-07-2009 07:06
Ghaydn отсутствует Посмотреть данные 'Ghaydn' Отправить Приватное Сообщение для 'Ghaydn' Посетить домашнюю страничку Ghaydn Найти другие сообщения 'Ghaydn' Добавить Ghaydn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены