Очень нужен совет!
Сразу оговорюсь, мапперствовать только начинаю...
Итак:
Взял модель(tree_06.abc) дерева из NOLF.
С помощью милкшейпа экспортировал в smd.
Скомпилил в mdl.
Предварительно в фотошопе поправил палитру текстуры.
Модель такова, что текстура листьев должна быть прозрачной с маской 0 0 255.
Вставил модель на карту как monster_furniture.
Render mode: Solid
FX Amount: 255.
Компилирую карту, запускаю HL. Вижу что тукстура кроны дерева не прозрачна, т.е. листья видны, а часть должная быть невидимой отображается синим цветом.
Думал что-то неладно с текстурой.
Протестировал текстуру так: добавил ее в wad, на карту добавил func_illusionary, на него мою текстуру. Компилирую - все ок, все что "синим" - прозрачно...
Я что-то не так делаю? Или движек HL на моделях не обрабатывает невидимые части текстур?
Вот этого я собственно не знаю. Вероятно, нужно заменять кусок кода =??? На полигоне сегодня открылась похожая тема. http://poligon.cs2.ru/forum/showthr...p?threadid=9291
Иди сюда и почаще обновляй, авось ответ найдешь.
iz.p.: Я имел введу немного другое: раз уже обсуждали эту тему не на этом форуме, нужен dll наподобии как у DoD, сам честно говоря я кодингом не занимаюсь =)
to all: ну почему все все время ставят приставку mapper я ж ведь просто seg просто чел. =) Профайл у меня seg mapper потому что имя seg было занято =)