Я в затруднениях, даже не смотря на свой опыт в CS(S) - с версии 5.х.
Впрочем, сколько играю, столько и наблюдаю эту фичу или баг - не знаю, как назвать осбенность этой игры, кочующую из версии в версию.
И так. Исходные условия:
0. Выделенный сервер CSS
1. Игра в LAN, на 100мб сетке. Компьютеры разношерстные, но откровенно тормозных нет
2. Народ, играющий совместно уже лет эдак ..надцать.
Что происходит:
Если выигрывается первая партия, вторая с большой долей вероятности проигрывается.
Aztec, Terr выносят в первом раунде Contr и купив броню и AK47 сливают второй.
Просмотр demo с пристрастием, выявил следующее:
при стрельба из AK (terr) "пули" достигали цели, только если прицел находился ТОЧНО на модели. Малейшее отклонение - промах. Впрочем, ничего удивительного в этом нет, конечно.
Теперь стрельба со стороны Contr. Т.к. первая партия ими бы проиграна, на руках были только "Пустынные Орлы". Стрельба по террористам велась практически через ВЕСЬ уровень и попадания фиксировались, даже если прицел был в стороне от медели!.
Таким образом беспорядочная (не прицельная!) стрельба по террористам привела к выигрышу. У пары Ct на двоих осталось около 130% здоровья - в первого мы ВООБЩЕ не попали, а второму вышибли только 70% здоровья...
Эффект очень похож на тот, что получался при использовании "толстых" моделей. Т.е. в каких-то ситуациях происходит "утолщение" размеров хит-боксов, в которые попасть - пара пустяков?
Если бы игра шла через интеренет, можно было бы все спихнуть на пинг, лаг и т.п. Но LAN...
Порою народ в ужасе от происходящего: ну невозможно из 12 сыгранных партий 11 проиграть практически с нулевым счетом.
Повторяю - класс игроков одинаков.
P.S.
Являясь админом в конторе, на 100% уверен в отсутсвие читов.
Пистолет не автомат -его не зажмешь (с) . Меня это тоже раньше умиляло . Причем работает на 90 процентов . Скорее всего дело в том , что игроки набрав девайсов чувствуют себя вне закона и вместо банального тимплея изображают гадлайк киллингспри И просто нарываются на хеды с дииглов . А в пистолетке терры опасаясь грен и хедов с упсы которые без брони тоже смертельны работают намного аккуратней
Оригинальное сообщение от Ben Erza Меня это тоже раньше умиляло . Причем работает на 90 процентов . Скорее всего дело в том , что игроки набрав девайсов чувствуют себя вне закона и вместо банального тимплея изображают гадлайк киллингспри
Играли мы 2х2, так что тимплей был прост до усрачки: go-go-go до точки, постановка бомбы и оборона. У меня на момент закладки бомбы осталось около 50%...
Контр стрелял из-за колоны, что около входа на висячку... Дальнейшая совместная стрельба по мечущимся Ct практически ни к чему не привела.
Поверь, я знаю что такое AK в CS и умею стерять по одной две пули, если цель находится далеко.
Если кто забыл, напомню как это "работало" в CS 1.6
В игре стрельба по модели была безрезультатна, а в деме оказывалась, что модель-то была чуть левее(правее!) от прицела и конечно пульки уходили в стену...
Неужели и в CSS присутсвует сей баг????
MAMMOHT добавил 10-03-2006 в 14:05:01:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Ben Erza Ну тогда не знаю я про мясо говорил .
Я уже писал, что дигл зверская пушка - с ней на ходу можно творить такое, что калашу/эмке и во сне не снилось. ...но это небольшой оффтоп.
Вообще считаю, что бред это, такого бага никогда не замечал, скорее дело в психологии (во загнул )... гы
Оригинальное сообщение от exvel Я уже писал, что дигл зверская пушка - с ней на ходу можно творить такое, что калашу/эмке и во сне не снилось. ...но это небольшой оффтоп.