Цитата:Оригинальное сообщение от Georg Destroy
Ищи уроки на модификатор skin...
Экспорти в макс кости от раскомпиленной модели игрока. ставь меш +- поверх костей, назначай skin, добавляй в него эти кости и мучайся
Можно слегка упростить процесс.
Импортишь в МАКС не кости а модельку вместе с костями. Затем накладываешь на неё твою модель. Постарайся максимально (на сколько это возможно) совместить пропорции и формы твоей модели с оригинальной моделью. Затем лезешь где у тя с правой стороны модификаторы. Правой кнопкой по модификатору "skin" оригинальной модели, затем жмёшь"копировать", затем выбираешь свою модель, лезешь опять где у тя с правой стороны модифкаторы, там у тя должно быть тока "editable mesh". Правой кнопкой по нему и выбираешь "вставить". Затем выбираешь меш старой модели и "удалить".
Всё.
Привязка к костям скопировалась с оригинальной модели на новую. Но поскольку твой новая модель не имеет 100% совместимости по пропорциям со старой, то меш будет привязан во многих местах кривовато. Твоя задача выявить эти кривости и поправить их вручную. Это тоже нехилый геморой, но всё-же полегче чем привязывать всю модель целиком с нуля.