Поигрывая на серваках , и попав в который раз на бетманмув , решил узнать -неужели меня только одного бесят кривые попадания , видеть противника после смерти , получать попадания убегая за угол . Тема создана отнюдь не для того , чтобы указать админам ресурсов (пост будет и на НЛ и на ОД ) на вселенский беспредел , и на истощенность моих нервов . А для того чтобы узнать что думает большинство игроков .
Просьба отвечать на опрос и коментировать свое ИМХО . Варианты " А вот у буржуев и на всех чемпах вот так " во внимание приниматься не будут .Нужно именно ваше мнение
MapaT B. добавил 25-02-2007 в 17:50:57:
что так и будете втихаря нажимать на опрос ?! А ну гоу коментировать
я конечно за хорошие попадания...
на 0 игралось полутче... хотя ща уже привык... и к стати не так и часто я за с тенкой умираю...
и в основном это происходит на серверах с пингом ~90...
это КЛИЕНТСКАЯ команда.
и результат ее заметен ТОЛЬКО на мониторе того, кто ее включил/выключил.
на кривость попаданий ТВОИХ - она не влияет в принципе.
ищи проблему в чем-то другом.
а если играть на серверах с пингом 90 - там и не такой беспредел будет и попадания через стенку, и пули за угол залетать будут.
а включать ее или выключать - дело вкуса и привычки.
Кривость моих попаданий теперь в целом зависит только от этих значений . Других причин больше нет .Пинг 5 , фпс 100 , brain on , руки тоже . Команда эта позволяет видеть реальное положение противника . http://forums.steampowered.com/foru...ad.php?t=490324 Посмотри прежде чем так необдуманно говорить
читал, читал. и тема на этом форуме такая поднимается наверное уже пятый раз. и выводы всегда одни и те же.
1. но данный материал уже устарел, так как Valve несколько изменила сетевой код, а заодно ввела переменную cl_interp_ratio. все эти тесты надо проводить заново.
2.
Цитата:
On LAN with a tickrate-100-server you have to configure the following client-settings: cl_interpolate 0, cl_lagcompensation 0, cl_interp 0.01 and the following server-setting: sv_unlag 0
что вполне справедливо. А интернет - на то он и интернет.
Знаешь Акв скольк ораз я не затрагивал эту тему , везде пишут про пофиксенный неткод от Вельв . Типе я спецом записал мувик , где показывается что это не так . Сейчас попробую поискать ссылку на ОД , тк как делать новый и заново все показывать надоело !
http://otstrel.ru/vbb/showpost.php?...mp;postcount=33
Там ссылка на мувик , делавшийся впопыхах , тк как старый линк на рапиду сдох .
Условия -я и Витамин с пингом 5 . Айсшторм -пинг 80 . Сервер-стотиковый(там спецом скрин вначале приделан ) Streamarena Tournament . Вначале стрельба сзади и впереди бегущей мишени .(cl_interpolate 1 cl_interp 0.01 cl_lago...1).Потом серия изза чего большинство игроков бесит интерполяция (бетманмув(с) Савиоур После незамысловатого перехода точные попадания в бубен с cl_interpolate 0 cl_lagocompensation 0 cl_interp 0.01 .
ну, возможен, конечно, вариант, что включенная на твоем компе интерполяция несколько уравнивает твои возможности по отношению к игрокам с высоким пингом. если ее отключить - то хайпингер становится более уязвимым по отношению к тебе.
НО Если есть желание видеть реальную картину происходящего на сервере - хороший пинг <25 у всех игроков, 100тик, то смысла в интерполяции не вижу. Да и наблюдать, когда стреляешь в противника, а пули аккурат все летят мимо - не интересно. поэтому я за 0 (на лане, КВ, мясе без хайпингеров <10%)
+1 АКВ , наконец то удалось хоть как то убедить тебя
Единственный минус cl_interpolate 0 -ХПБ будут в чуть менее проигрышном положении чем ЛПБ , но на кв где практически у всех теперь пинги <30 это не существенно
а меня и не надо убеждать было
я уже с год (cl_interpolate 0 cl_lagocompensation 0 cl_interp 0.01) или больше играю без интерполяции, так как кривые попадания просто бесят (а они бесят гораздо больше, чем небольшое преимущество)
Alkov добавил 26-02-2007 в 10:16:22:
тут есть один момент, что если у игрока пинг >50 то отключенная интерполяция превращает игру в слайдшоу...