Сразу предупреждаю, мои познания в 3д максе ограничеваються созданием простых провов, физбоксов к этим пропам и созданием простых анимаций для оружий (draw, holster и тд. ) и нпс (хотьба, бег и тд.), но все эти анимации я делал для нпс, которых перетащил из *того что нельзя здесь обсуждать, так как это пиратская продукция* хл2.
Собственно сама проблема, вот такая вот кракозябла получаеться при декомпиляции модели из релиза и компиле обратно: http://img684.imageshack.us/i/wtfuk.jpg/
Как это можно исправить?
Что б не создавать новую тему засуну еще один вопрос сюда:
Есть скрипт-сцена, надо во время её проигрывания сделать splash от воды через Эвенты у этой модели. Из моих неглубоких познаний скриптинга *.qc файлов я намутил вот такую вот хрень:
$sequence e3_sewer "e3_sewer" fps 30 {
{ event SCRIPT_EVENT_FIREEVENT 105 }
{ event SCRIPT_EVENT_FIREEVENT 169 }
{ event SCRIPT_EVENT_FIREEVENT 241 }
}
Но она не работает, может мне кто-то вразумительно написать и описать всю эту дребедень.
darth_biomech
Сорсу не надо это поддерживать, это закон, соблюдаемый графическими API, железом и шейдерами)
Проблема здесь в отключённом тайлинге на иногих или даже всех текстурах голов. Видимо вальвешники швы так устаняли, вместо того чтоб отступы от краёв развёртки сделать. -_-
***(Mr Roma)***
По SCRIPT_EVENT_FIREEVENT срабатывают аутпуты OnScriptEvent0x, где x - от 1 до 8, соответственно параметр ивента - [0,7]. А ты его вообще не указал. о_О