Оригинальное сообщение от Vtornik Парни, вопросы типа:
"у меня мильон ошибок [список мильона ошибок]"
уже устарели, кто с этим не справляется - дело дрянь.
А вот проблемы с самой системой запуска откомпилированного мода довольно актуальна.
Кому есть чем поделиться прошу на новую ветку
"запуск откомпилированного мода.."
Vtornik добавил 29-09-2006 в 12:41:52:
Сорри. Тема закрыта.
Полностью поддерживаю
P.S "у меня мильон ошибок [список мильона ошибок]" это вообще жестяк
Оригинальное сообщение от ERIK-13 Решил сделать свой мод, скачал CSM Source SDK, уже освоил маппинг. Потом я понял, что без кодинга никак не сделать, то что я задумал, решил поучится кодингу. У меня есть Visual Studio 6.0, пробовал компилить - никак, ошибки в основном про то, что не найдены какие-то файлы. Раскопал Visual Basic .Net 2003... Он требует .Net Framework 1.1, а этот фреймворк не ставится(почти в конце инсталляции выдает ошибки с номером 2908 и 1935)! Можно ли компилить мод с помощью Visual Studio 6.0?
Кстати, а где можно достать подробные туторы про создание мода?
Visual Basic .net 2003 тебе не пойдёт.
Тебе нужен Visual C++ .net 2003 или Visual studio 2003