Можно, для этого надо переопределить ф-цию float GetFireRate(), которая возвращает величину скорострельности.
Величина скорострельности в игре измеряется в кол-ве выстрелов в секунду и рассчитывается по формуле 60/число_выстрелов_в_минуту
Допустим, ты в википедии посмотрел, что автомат имеет скорострельноть 750 выстрелов в минуту, то для того, чтобы сделать такую же скорострельность в игре, тебе надо 60 поделить на 750 - получится 0.08. Вот это число и записывай в ф-цию GetFireRate()