Для начала всем отцам - [b]гип-гип ReZZZpect![b] Особенно дяюшке Липычу!
А теперь к делу:
Ребят, у мя идейка тут появилась написать тутор: "как сделать различные разтяжки".
Бывают два основных вида растяжек: Взрывающиеся и сигнальные.
Взрывающиеся работают по принцыпу: зацепляешь провод, взрывается граната.
Сигнальные: зацепляешь провод, вылетает осветительный патрон(по англ. будет Flare).
Я бы и сам написал, но у мя нет ХЛ2, для того чтобы действительно проверить работоспособность идеи. Моть вы накатаете, а?
Тут в принцыпе всё просто. Ну чё там, браш func_wall - провод; trigger_once - место где цепляем ногой провод; func_brakable - мина с explodion_magnitude: 100 или какие там стандарты в ХЛ2; вот и взрывающаяся разтяжка!
В осветительной, то же самое, только создаём какую-нить новую энтитю из ХЛ2, типа env_flare, и если она не светит привязываем к ней динамический light; разкладываем пути, если Flare сама не летает и готово. А если Flare - вообще не для того предназначена, то env_sprite/env_lightglow и вперёд! И не забудьте осветительная мина имеет форму ракеты, и вконце концов гаснет, можно по-старинке, создаём триггер, который после активации "убивает" свет, может ещё и с затемнением каким-нибудь, двиг ХЛ2 всётаки
!!!
Гы! А ещё можно поизвращаться и сделать глазную мину! Типа смотришь на неё и она взрывается
!
Чтобы создать тонкий шнур, просто создаём треугольный браш и верхние вершины соединяем.
Взрывающаяся разтяжка выглядит как Claymoremine в FireArms.
Если есть идеи получше, то буду только рад! И не обращайте внимания на мою примитивность рассуждений - я ещё не осознал всю силу Source Engine.
Кстати, если вы всётаки решите написать тутор и понадобится звук для взлетающей осветительной ракеты, то только скажите, я мигом!
Вы вероятно спросите: "а зачем всё это нужно?"
А я отвечу: Ну есть такие люди, КАК Я
, которым больше нравиться делать карты на военную тематику, а что таким картам больше всего нужно? Нет, не деталлизация, скорее атмосфера реальных боевых действий, всё происходящее должно быть не настолько красиво, насколько впечатляюще! Тем более лишний тутор врятли помешает. И ещё я заметил что вы скрипты старательно избигаете "Кто сказал что Source Engine - не скриптовый движок?"(С) Хакер Пупкин, впрочем может мне показалось!
Ну как идея? Есть Мнения? Предложения?
И вопрос: Липыч, может выкраишь часок из своего времени и накатаешь небольшой тутор "как делать провода и связки проводов", к примеру лампа висящая на проводе, или бочка
, т.е. любая модЭль!
И кто знает, как steam - переводится, один перевод я знаю - ЛАЖА, а второй который реальный?