В Фильммейкере есть интересный пост-эффект имитирующий Ambient occlusion. Вопрос состоит в том, что это обычный шейдер для халфы, и его можно использовать в реалтайме, либо это чисто оффлайновая операция негодная к использованию в игре?
В филмейкере все свое, а в халфе свое. Был когда-то ambient occlusion в драйверах нвидиа для халфы, но убрали -_-
Свои шейдеры, в том числе пост-эффекты, в том числе AO, можно внедрять в исходный код сорс2007. Не будучи проггером, все равно совмневаюсь, что реально взять скомпиленные файлы шейдеров из одного и нагло воткнуть в другое 0_о Хотя, я бы не отказался тоже от пары няшных пост-эффектов=)
Вот нашел тутор. http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=799601
Подойдут ли шейдеры из Source Shader Editor? Если да что как правильно составить материал? Поскольку в материалах примеров шейдер эдитора вообще не встречается упонимание шейдеров.
Скиньте пожалуйста у кого есть фильммейкер все его шейдеры и материалы, т.к. он слишком жирный чтобы мне его скачать.
Забей, шейдеры это тебе не текстурки какие-нибудь, а самый сложный вид коддинга, от сфм никаких исходников ессно нет.
ССАО шейдеры сделали под алиен сварм, но приватно и тебе их никто не даст.