Цитата:Лично у меня в Bad Company 2 и Shogun 2 DX11 в первом случае не менял FPS
Враньё. К тому же БК2 нагружает проц больше, чем видеокарту, и возросшая нагрузка на видеокарту не так сильно сказывается на общем фпс. Тем не менее, как минимум 10% падение фпс есть.
Цитата:а во втором еще и поднимал на ~5FPS, т.к. игра использует Shader Model 5.0
И всё. ДХ11 там на этом заканчивается, так же как и в Цивилизации 5. Фпс не падает потому, что используемые возможности видеокарт используются не для повышения качества картинки, а для увеличения фпс.
Цитата:И, если честно, Grang_2k тебя уделал по всем статьям и в аргументации и т.д
Неужто? Ах, ок. Тогда зачем ты со мной разговариваешь?
-----------------
В общем разговор ниочём. У Кризиса тормозная ультра *плак-плак*, так и запишите...
Цитата:Как можно видеть, игр с поддержкой DX11 вполне достаточно. Правда, пока реализация функций нового API, в основном, находится на косметическим уровне или используется для повышения производительности. Это связано, в первую очередь, с тем, что большинство проектов являются многоплатформенными и разрабатываются с прицелом, в первую очередь, на игровые консоли, имеющие графические ускорители класса не выше DirectX 9. Может быть, в 2011 году, с выходом игр вроде Battlefield 3 и Crysis 2 положение несколько изменится? Но принципиальных перемен следует ожидать только к выходу консолей нового поколения (предположительно, 2012 год).
http://www.3dnews.ru/news/directx-1...e-igri?topblock
------------
...
Что интересно: современные ДХ11 карты ещё не в состоянии дать уровень производительночти в новом АПИ, который будет хотя бы близок к уровню ДХ9. И это при том, что первые ДХ11 игры отнюдь не наделены полноценной поддержкой. Думаю к 2014 году такие проекты появятся, ровно как и железо, что будет их тянуть. А сейчас ситуация с ДХ11 не намного лучше ситуации с ДХ10...
Ждём новые плачи Ярославны о "плохой" оптимизации БФ3 в исполнении
kazei009. На этом текущий разговор окончен.