Counter-Strike, тенденции развития... важно до безобразия... Все написанное, просьба относить к категории IMHO... Итак, тенденции развития Counter-Strike, которые были, есть и будут всегда:
Во-первых, исправление глюков и багов в новых релизах, постепенное улучшение всего чего можно (в умеренных дозах) в новых версиях... (эх, так оно всё и шло... начиная с Beta 1.0 игра планомерно шлифовалась и оттачивалась... версия 1.5 была практически верхом совершенства... чисто спортивная... шустрая... очень сбалансированная... всем знакомая... и имела, наверное, наивысший соревновательный дух... слишком смелые изменения в 1.6 (чего стоит один щит (который, в принципе, противоречит философии игры как спортивного симулятора, где всегда сохранялось очень хорошее равенство сторон, не считая задач выполняемых ими) и меню закупок в порядке возрастания цен (хотя вот это надо было делать ещё в самых первых версиях... правда там бы это с трудом вышло: оружия тогда было меньше и оно постепенно добавлялось, а игроки привыкли к старым закупочным менюшкам...) пошатнули консерватизм игры и подготовили (хотя бы по дизайну) игроков к началу перехода на совершено новую игру Counter-Strike: Source (именно новую (другую), несмотря на то что разработчики так старались сохранить гемплей, в то же время не имея возможости не вносить в него изменений), которая из-за слишком радикальных изменений достаточно долго приживалась и до сих пор (это объективно) уступает по популярности CS 1.5-1.6, хотя очень многие игроки понимают (и понимали) неизбежность перехода (вот уже совсем скоро и первый крупный оффлайн чемпионат по CSS - 6-10 июля CPL Summer 2005 !!!
) на эту игру-попытку спасти будущее CS, сделать его актуальнее...).
Во-вторых, постепенное совершенствование баланса игровых карт, возможностей сторон, доступного им оружия и "денежной политики" в CS (кому, сколько и за что давать денюшки в CS - вопрос очень спорный, особенно в количественном соотношении, а это очень сильно влияет на игру). Радует, что в плане балансировки идея игры (пока ещё) сохранилась и в CSS.
В-третьих, графика... то что делает игру приближенной к реальности (а следовательно, и более интересной) и открывает новые возможности. Вообще, несмотря на то что CS в принципе спортивно коммандный симулятор (без этого игра просто теряет смысл и не только его), именно приближение к реальности (с максимальным сохранением баланса и спортивного духа, именно это и отличет её от таких реалистичных (по геймплею) симуляторов спецподразделений типа Rainbow Six) делает её такой какая она есть... Это заложено в смой идее игры. Новая графика в Source вроде бы способствует совершенствованию CS, но в то же время огромное число игроков видят (и принимают) игру только как 1.x, которая для многих стала настолько привычной и родной, что CSS для них - просто другая игра (да в принципе так и есть, несмотря на очень близкий перенос гемплея).
...
Вот... ещё есть нехорошие (очень нехорошие) тенденции развития, которые проявляются везде (и в жизни тоже) из-за стремления человека достичь чего-либо самым простым путем, именно здесь и сейчас, не пренебрегая даже самыми извратными средствами... В контре это читеры... Которые были, есть и будут несмотря на все попытки создания, внедрения и, в принципе, успешного использования античитинговых программ... С появлением новой CSS открылись новые, ранее недоступные возможности нечестной игры (особенно манипуляциями с графикой). К счастью CSS не стоит на месте, а активно развивается... Правда что-то уж через чур радикально (и распространенность читинга на это непосредственно повлияла)... Это ещё одна нехорошая тенденция CS, способная загубить не только массовость, но и весь интерес к игре... о ней ниже...
Конечно, это очень спорный вопрос (cyberOxY, не спорь, я тебя понимаю...), но и очень важный. ЛИЦЕНЗИЯ ! Ещё задолго до появления CSS, для идентификации игроков на официальных игровых он-лайн серверах CS (в нашей стране еще не было распространено) игрок должен был обладать лицензионным WON ID, иначе он попросту не мог там играть. Но тогда было очень много NO WON серверов, и эта проблема не стояла так остро как сейчас... Вместе со сменой WON на STEAM, который настолько активно используется в CSS, что очень многие люди, которые никогда бы и не подумали покупать лицензионное ПО, начинают это делать ! Да, конечно, в купе с VAC2 это позволяет очень эффективно бороться против читеров, у которых, в случае чего в баню отправляется не просто ник или IP-адрес, а драгоценный STEAM ID. Но ! Да я понимаю разработчиков... безоблачное будущее... только лицензионные сервера... на которых играют только игроки с лицензией... никаких читеров... прибыль с каждого нового игрока... с каждой новой проданной лицензионной версией... все хорошо... все счастливы... СТОП. Не все. Людей у которых не будет лицензии (не важно по каким причинам) будет всегда гораздо больше лицензионщиков (вроде как так, а если играть можно только по лицензии... в этом случае лишь немногая часть (очень малая) передет на лицензию... оставшиеся в другом лагере просто уйдут из этой области (CSS, STEAM), скорее всего даже разовьется альтернативное бесплатное решение, которое сможет поспорить... да хоть с тем же STEAM по популярности). Я не хочу сказать что STEAM тормозит прогресс, но монополия это очень и очень плохо (конечно, если ты не сам монополист
), а тенденция лицензирования этому очень способствует... Вот и туману на будущее CS навеял
. Просто если разработчики будут думать только о своей прибыли CS может просто умереть, по крайней мере от Valve (несмотря на всю гениальность "Valve Team", и даже Jess Cliffe тут бессилен).
Конечно, не все так печально... Counter-Strike развивается, все меняется. Но просто не хочется закрывать глаза на то, к чему идет CS уже сейчас...
Что думаем по этому поводу и какие идеи есть ?
Я за свободный и открытый Counter-Strike !