Итак хотели носить камеру манипулятором и видеть своё видео на мониторе Ok!
В этом я вам помогу .
Приступим .
Создайте комнату небольшого размера чтоб быстро компилилась .
В комноте создайте маленький брашик такого размера чтоб его можно было носить манипулятором .
сделайте из браша энтити func_physbox c параметром Name : box.
Далее создаём камеру (point_camera) впереди маленького браша там где должен поидее распологаться кинископ .
Далее задаём параметр (Parent : box); (Name : camera).
И наконец приступим к созданию монитора . Создайте браш размера (например 47х36х5) .После этого нам надо указать где у созданного браша будет экран.
Для этого нажимаем Shift+A. У нас вылезло окошко с заголовком Face Edit Sheet.
Выделяем сторону браша (выделенная часть подсвечивается красным цветом) и присваиваем
ей
текстуру dev/dev_tvmonitor1a. Расширяем текстуру по всей выделенной части с
помощью Fit (находится в окне
Face Edit Sheet в поле Justify).
Превращаем наш браш в Энтити.
Теперь выбираем класс func_monitor и высставляем ему следующие значения:
Camera name: camera (имя нашей камеры, чьё изображение будет выводиться на монитор).
Остаётся поставить место где должен появляться игрок с помощью info_player_start.
Всё камера и монитор готовы . Загружайте свою карту и забавляйтесь .
Автор : bloodwiser.
Отдельная благодарность : Fishman;sp1r17.