Есть карта. Создавалась без 3D sky`я. Потом добавил 3D skybox .... Прикомпиле все нормально... Заходишь на карту, ВСЕ модели Освещены правильно.... т.е. ЛайтМап для карты построен RAD`ом, но ВСЕ WORLD объекты абсолютно черные... БЕЗ 3Dskybox - все нормально.
Сам 3Дскай - это коробка(toolsskybox) ---->Hollow (16), в центре sky_camera Над уровнем воды..(вода браш сверху текстура воды с de_port остальное nodraw) толщину воды делал и до пола и 16 юнитов, красил пол текстурой , оставлял скаем... Все равно после компила вот это:
У меня такое было 100%. Сначала непонял..патом начал экспериментировать с солнышком...у брал из скайбокса...было один фиг так-же... удалил скайбокс вообще - все заработало... Позже выпустили бету СДК... на ней все работало нормано..и еще есть вероятность, что пропы в скайбоксе так-же делают темень..попробуй удалить тот кусок острова нафиг...
Хотя на de_port все работает, но для теста я компильнул у себя de_port заново - и был такой-же косяк..все черно... как valve там делают - фиг занет...2 солнца на карте со времен HL 1 неуживались....
Да этот косяк короче изза модели в 3Д скае был.
у мня sky_camera была внутри bounding box`a модели гор..
Учтите на будущее не забывать поставить в collision - none , а не VPPhysics