По идее всё что нужно сделать - это "отразить" (или "отзеркалить", кому как нравиться) анимации и референс правой модели( левые модели от старых версий, типа 1.0, и так подходят, от 1.6 они пожалуй тока руками отличаются). Хорошо должна помочь програмка mdl_flip: типа взял, модель декомпильнул, запустил програмку, выбрал QC-файл, там всё должно отобразиться, компилим новый QC и всё. Но у меня так не получилось, анимации открывать не хочет
. Пришлось флип делать с каждой анимацией отдельно, и то, с одной накосячила, пришлось через Милку зеркалить. Но вродь модель работает в 1.6, w_*-модели переносятся без проблем, проверял. Вот только с р_*-моделями косяк, никак не получацца... Кто знает - помогайте!!!