Цитата:Оригинальное сообщение от ZZegna
2.какие из этих команд НЕЛЬЗЯ!! применять на НЛ.
И если можно, то какие команды смогут увеличить ФПС без жестокой потери в качестве картинки.
если кто использовал какую нить из нижеперечисленных команд отпишитесь плиз.
Как тут уже написали, отключай что угодно. Некоторые комманды распознаются игрой как читерские, но если на серваке они запрещены, то по заходу они у тебя просто выставятся в положение по умолчанию.
Из моих наблюдений лучше всего обеспечивали прирост следующие настройки:
cl_phys_props_enable "0" - причём это бы я рекомендовал отключить даже если со скоростью всё нормально, ибо, IMHO, весь этот хлам только мешает.
r_rootlod "7", r_lod "-5" - при таких параметрах модельки игроков превращаются в конкретных буратин и выглядят очень убого. Но и прирост очень неплох. Причём прирост есть вне зависимости от того, видишь ли ты на экране хоть одну модельку, или нет...
r_shadows "0", r_shadowrendertotexture "0" - отключает тени. Последняя, при отключении, превращает тени в кружочки под моделями. Прирост неплох, но отключать не советую, потому что на ряде карт видеть тени важно.
mat_bumpmap "0", mat_specular "0" - на мощной видеокарте особого прироста не дадут, на своей отключи.
Вобще переменные *mat_* и отключение оных позволяют в основном разгрузить именно видеокарту, а так как твоя - очень слабая, отключай что можешь. У меня видеокарта неплохая, но всё равно отрубил у себя всё лишнее, можешь прописать:
mat_clipz "1"
mat_picmip "2"
mat_hdr_level "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_antialias "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bloomscale "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_specular "0"
mat_parallaxmap "0"
В любом случае, за счёт упрощения тектсур, грузиться будешь быстро.
Переменные *r_* - в основном эффекты. Какие-то разгружают видяху, какие и с процессора снимают лишнюю нагрузку.
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
То что выше отключает отрисовку глаз и зубов на модельках. Честно - в контре они на фиг не нужны, разве что на заложниках заметишь, да и по фигу на них. Прирост даёт.
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_DrawWater "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
Можешь отключить отражения и прочую муть на воде. На том же ацтеке многим помогает поднять производительность, проверь.
Есть ещё многие отключаемые *r_* переменные, но я их по отдельности не проверял, можешь поискать сам по каким-нибудь fast-cfg. Где-то в этой теме вроде выкладывали.
Переменные *cl_* в скорости лично мне ничего особо не давали, но можешь проверить:
cl_drawmonitors "0"
cl_smooth "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_c4dynamiclight "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0" (модельки игроков после их смерти будут просто исчезать)
cl_ragdoll_collide "0"
Если не хочешь уродовать - ставь mat_picmip "0" и поиграйся с r_rootlod и r_lod. Именно их урезание наиболее портит картинку.