Мы всегда думали что вы заинтересованы в так называемой работой "за кулисами", которая затем появляется в Team Fortress 2. Обычно этот процесс начинается с обсуждения: Это помогает нам определить какого плана будет карта и каким критериям мы должны придерживаться. В этом случае, мы хотели реализовать режим, основанный на интенсивной централизированной игре с быстрым появлением игроков. Нам понравились некоторые аспекты режима "Арена", но нам стало ясно, что многие игроки не любят ждать следующего раунда, чтобы сыграть.
Чем раньше у нас будет концепт нового режима, тем быстрее мы сможем собирать данные по нему. С этой целью мы несколько преобразили карты режима "Арена" и начали эксперементировать. Некоторые эксперименты были успешнее, чем другие. Мы быстро поняли, что наши Арены не всегда лучше карт режима "Царь Горы". Прогон нового режима на уже существующих картах помог нам изучить различные идеи, которые мы использовали для создания эскиза для карты "Viaduct". Для того чтобы получить реальные данные о успехе или провале новой карты, мы использовали "Hammer" чтобы быстро превратить эскизы в грубый вариант карты. Потом мы начали играть.
Вот слайд-шоу, которое показывает изменение "Viaduct":
Вот ещё одно, которое показывает как в целом изменялась карта:
Мы тестировали карту ежедневно. Почти каждую версию, которая была тестирована опытными игроками, вы можете увидить в слайд-шоу. Таким образом, многие изменения произошли благодаря замечаниям и отзывам от тестеров. Например, в некоторый момент игры, чувствовалось, что игроку не давалось достаточно времени чтобы "остыть" после резни на контрольной точке. Действие было слишком плотным. Кроме того, команды, которые захватили контрольную точку не имели пространство для того, чтобы сохранить контроль над ней в связи с непрерывным потоком противников. Это стало причиной того, что многие игроки стали брать инженеров. У нас было решение обоих проблем путём создания области в передней части точек появления. Это позволило отодвинуть их дальше от контрольной точки.
После того, как карты начали постепенно улучшается в плане играбельности, мы стали чувствовать себя более уверенно по поводу нового игрового режима. Теперь можно было начать реализовывать многие идеи. Мы по-прежнему прогоняем карты на протяжении всего создания, несмотря на то, что изменения порой очень маленькие (например, перемещения дополнительного оружия и патронов, изменения расстояния прыжков между объектами, а также видимость окружения из снайперского прицела). Снег, как вы видите в слайд-шоу, был добавлен поздно - была идея продлить тему альпийских гор и представить новые, визуально интересные места для сражений.
Из-за спроса к картинке второго дня бесклассового обновления "Медик и Хеви" изображение теперь доступно для скачивания для рабочего стола в размерах
1600x1200 или
2560x1024 для двойного монитора
Также посмотрите
эту десятку лучших убийств того, кто называет себя немцем, но по всей видимости, им не является. Подозрительно. Мы проверим его на принадлежность к шпионам и свяжемся с вами.
Наконец, замечательное сообщество мапперов TF2 уже приготовили нам
набор карт для режима Царь Горы. Не забудьте их посмотреть!