=Женек=
А вообще зачем тебе их смотреть? Это тебе не хл1, тут от размера текстур полигоны не зависят, и со светом немного по-другому. И соответственно карты оптимизируются иначе.
Оригинальное сообщение от =Женек= можно на одной грани разместить 100 образцов текстуры и будет один полигон
Разумеется, нет. Как ты это сделаешь? =) Имеется ввиду, что текстуры скалятся в шейдере, => какой бы частый тайлинг ни был на фейсе, фейс не будет разбиваться. А вот от мелкого скейла лайтмап фейсы, разумеется, бьются.
Я не пойму. По-моему меньше scale, больше тайлинг, это взаимозависимые вилчины.
=Женек= добавил 20-04-2008 в 09:27:14:
вот для того я и хочу смотреть полигоны - в ХЛ1 был режим где все полигоны обрисовывались и можно было контроллировать не только их разбиение, но и видимость различны участков карты.
Как это в ХЛ2 включить?