К слову, когда прочитал первый пост, имя мне показалось знакомым (давно где-то слышал или видел). Пробил в гугле, да, один из бывших "авторов" игромании. Он и ещё один писарь, теперь руководят каким-то "проектом" на мейлру.
Я ещё его статью нашёл и оценил. На мой взгляд очень низкопробная. Если провести аналогию с кино, то в подобного рода статьях обычно высмеиваются чётко устоявшиеся штампы и банальные приёмы. Здесь же в большинстве случаев он акцентирует внимание на каких-либо геймплейных особенностях(часто редких).
А в статье про HL как-будто какая-то обида демонстрируется, то ли на серию HL то ли ни игроманию
Оригинальное сообщение от N1ghtk1ller Если я ничего не путаю, то в Doom3 действительно было что-то подобное. Разваливались они на рандомный набор "мясных кусочков".
Возвращаясь к теме.. На мой взгляд, "расчленёнку" зачастую реализуют в тех играх, где нечем заняться во время прохождения, кроме как крошить врагов направо и налево. Нужна ли она в HL в таком виде, как, например, в F.E.A.R? Вряд ли.
Это в Фире нечем заняться? Отличная геймплейно и сюжетно игра.
Нечем Хороший сюжет не гарантирует хороший геймплей. Весь игровой процесс заключается в блуждании по коридорам и уничтожении сотен врагов (зачастую солдат), каждые час-два скармливают сюжетную вставку. Ну и всё это приправлено элементами хоррора. Разве нет? Эдакий Doom3, только намного более удачный.
Первый Half-Life и то разнообразнее в разы..