FishMan
(Real Project Leader)
Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений
Оценка: 143 чел.
|
Да можно Рок, можно, единственное сложно переключаться, но при достаточном опыте приспосабливания к этим переключениям - можно, я же как-то верчусь и маппер и моделлер и текстурщик и гейм-дизайнер и сценарист и лидер проекта =)
Причём ничто из этого я не делаю плохо, я не утверждаю, что прямо сейчас суй меня в мегакомерческий проект, нет, мне нужно перед этим ещё кучу вещей изучить, я с скорее к тому, что всё, что я умею делать, я умею делать в равной степени одинаково хорошо =)
С другой стороны, я очень буду рад, если мне надо будет только делать модели и красить их, но такова жизнь, что приходится делать гораздо больше, чем хочется... уф... хотел бы я быть только моделлером + текстущиком или только моделлером и только текстурщиком, от всей этой мапперской хрени голова пухнет, а документацию и руководство я ещё с начала проекта проклял, буду только рад всё это с себя скинуть на чьи-то плечи...
Другой пример - работники Valve, по комментариям становится понятно, что там, например, программист может запросто сделать персонажа: нарисовать концепт, замоделить, покрасить, анимировать, написать код и всё такое, т.е. человек в одиночку делает полностью работоспособного персонажа, которого потом судит остальная команда и выносит решение, оставить его в игре или вырезать, источниками таких выводов являются - Rasing The Bar и комментарии разработчиков. Например, автор гидры! Он полностью делал её в одиночку...
Это тебе живой пример из коммерческой разработки.
В общем ты конечно можешь сказать, что всесторонне нельзя развиваться и опыт зависит от того сколько этому уделяешь времени, но я не соглашусь с тобой, потому что творческое развитие происходит скачками, когда ты просто понимаешь какую-то закономерность, просто понимаешь, как это устроено. Например, в анимации важно понимать визуально физические законы, ибо все движения например существ основаны на законах физики, гравитации и механических движениях костей и мышц, в текстуровании нужно понимать историю объекта, которую ты рассказываешь, создавая ему текстуру, в моделировании тоже уйма закономерностей, например те же Flowы и как их располагать и т.д. так что уметь всё можно. Соглашусь только с тем, что нельзя ЗНАТЬ всего, а уметь "всё" можно (тут речь о конкретной сфере, например, тот же работник вальвы андронный коллайдер не соберёт, эт я для слабоумных любителей всё в буквальном смысле понимать пишу)...
И это не только в геймдеве, например, Леонардо Давинчи, был и философом и художником и хрен знает кем ещё...
Множество учёных были одновременно и физиками и химиками и математиками, а после отделения в самостоятельную "науку" и философы ещё...
Узконаправленный специалист, узок из-за своего мышления и тех условий, в которых находится, плюс от части не желания уметь больше, а не из-за того, что это не возможно...
Поправил FishMan 09-02-2009 в 12:47
|