Цитата:Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
для зарисовок для игры на сорсе - лучше сорс .
Именно! Ты все верно уловил. Разумеется речь шла о подходе, когда engine для создания игры используется уже на этапе прототипов. Это позволяет более наглядно видеть то, что будет получено в итоге.
Насчет профессиональных 3D редакторов - их использование для подобных вещей имеет смысл тоже, но это просто банально дороже. Человек, владеющий 3D редактором (XSI, Maya), стоит дороже обычного маппера. C другой стороны в этом подходе есть свой выгода - прототипы, сделанные в проф. редакторах, обычно впоследствии идут на создание красивых тайтловых обложек и оформления.
To Freeman43: Крестик, действительно, забыл убрать. Только сейчас заметил.
Спасибо.