Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Red face 
Крик о помощи
Сообщение #338816
Ну нифига этот тутор по компиляции табуретки с сайта не работает.Тем более,что мне персонажа откомпилировать надо.Кто-нибудь обЪясните,как
эти несколько smd в mdl сделать.А то я свой мод никогда не доделаю.
P.S. Ну пожалуйстаааааааааа!!!
Old Post 25-02-2006 13:16
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #338932
Значит так, берется одна из стандартных моделей персонажей попроще, декомпилируется, после чего изучается строение ее qc-скрипта. Строение скрипта модели персонажа в разы сложнее скрипта проп-моделей, т.к. там встречаются сиквенсы, хитбоксы, аттачменты, глаза, дельта-анимации, смешения, задание движений костей физической модели и т.д. Объяснить на словах все это очень сложно, придется самому копаться, я думаю.
Old Post 25-02-2006 16:28
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #338958
Для меня важен сам процесс компиляции,то есть - как. А с параметрами qc-файла как-нибудь разберусь.
Old Post 25-02-2006 17:08
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #339053
ну например Аттачменты , хитбоксы и раг-долл можно настроить после компиляции прямо в модел вьювере ... просто потом придется еще раз модель скомпилить
Old Post 25-02-2006 20:12
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #339184
Повторяю,мне не настройки, а сама компиляция нужна - процесс.
Old Post 26-02-2006 07:25
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
orcan
()

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/АЗОВ
Написал: 603 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #339222
на тебе процесс.....из моего ридми...читай:

Итак,все файлы кидаем в папку bin,вот куда:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ваш аккаунт\sourcesdk\bin
далее создаём в вашем моде папку с названием models1 вот тут
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\название вашего мода\models\models1
и последний шаг: файлы с названием models_derevo_stvol.vmt
models_derevo_stvol.vtf
models_derevo1.vmt
models_derevo1.vtf
копируем вот сюда:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\название вашего мода\materials\models
заходим в папку
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ваш аккаунт\sourcesdk\bin и кликаем на файл
с названием чёртов батник.bat
смотрим как идёт процесс компиляции модели...после компила открываем модельвьювер и
любуемся творением.Можно врубать Хаммер и вставлять модель как prop_static на свои карты...

PSS. модель не моя,честно скачана у буржуев вместе с модом TheFallOfRavenholm


скачай вот отсюда
http://webfile.ru/830121
комплект(в комплекте bat файл,qc файл,smd и файлы текстур) и попробуй у себя на компе скомпилить..сразу всё ясно станет...это я так компилю...
вот ещё ссылка на тему,там говорят иногда добрый Оркан модели раздаёт страждущим
https://bbs.hl2.ru/showthread.php?p...9219#post339219
Хочу разместить баннер на странице about :blank, сколько это будет стоить и к кому обращаться ?
делаю квадратные модели,быстро и дёшево

Поправил orcan 26-02-2006 в 09:43

Old Post 26-02-2006 09:39
orcan отсутствует Посмотреть данные 'orcan' Отправить Приватное Сообщение для 'orcan' Найти другие сообщения 'orcan' Добавить orcan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #342165
Вот это ответ!Заранее спасибо,завтра-же опробую.
Old Post 03-03-2006 18:54
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
orcan
()

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/АЗОВ
Написал: 603 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Smile 
Сообщение #342267
Цитата:
Оригинальное сообщение от AleksT
Вот это ответ!Заранее спасибо,завтра-же опробую.

всегда пожалста...внимательно тока всё делай,один раз поймёшь-будешь модели клепать пачками..
Old Post 04-03-2006 05:13
orcan отсутствует Посмотреть данные 'orcan' Отправить Приватное Сообщение для 'orcan' Найти другие сообщения 'orcan' Добавить orcan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #342279
Ура,компиляция прошла успешно,только че-то модельвьювер текстур не видит.И как быть с моделью персонажа,когда нужно откомпилить несколько СМД в одну МДЛ,также?
Old Post 04-03-2006 06:55
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
orcan
()

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/АЗОВ
Написал: 603 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #342288
Цитата:
Оригинальное сообщение от AleksT
Ура,компиляция прошла успешно,только че-то модельвьювер текстур не видит.И как быть с моделью персонажа,когда нужно откомпилить несколько СМД в одну МДЛ,также?

в модельвьювере модель окрашена в красно-черную клетку? перечитывай ридми...который прилагаеться вместе с файлами ..

про персонажи забудь...или Stone33 поспрашивай..тут я тебе не помощник..
smd можно откомпилить сколько хочешь...в qc файл надо добавлять соответствующие параметры-строчки...
Как сказал бы Фишман:"Я дал толчок,а дальше всё пойдёт как по маслу"..
Попробуй дальше разобраться сам...тут на форумах поищи информацию..Моделлеров к сожалению очень мало тут...
Хочу разместить баннер на странице about :blank, сколько это будет стоить и к кому обращаться ?
делаю квадратные модели,быстро и дёшево

Поправил orcan 04-03-2006 в 07:41

Old Post 04-03-2006 07:34
orcan отсутствует Посмотреть данные 'orcan' Отправить Приватное Сообщение для 'orcan' Найти другие сообщения 'orcan' Добавить orcan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #342321
Оркан, ты мне действительно помог - все максимально просто. А ВМТ и ВТФ в какую папку кидать, чтобы вьювер их видел, когда дерево загружаю?
P.S. Напиши, пожалуйста такой же тутор,тока про текстуры, чтобы также просто. Еще раз спасибо.
Old Post 04-03-2006 09:42
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #342558
Значит, так. Допустим, у тебя материалы лежат в папке materials/models/test
Добавь в qc-скрипт строчку
$cdmaterials models/test и они будут видны!
Old Post 04-03-2006 19:16
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AleksT
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: Belarus/Svetlogorsk
Написал: 117 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #342571
Блин, точно!!!Еще раз спасибо.
Old Post 04-03-2006 19:51
AleksT отсутствует Посмотреть данные 'AleksT' Отправить Приватное Сообщение для 'AleksT' Найти другие сообщения 'AleksT' Добавить AleksT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Al3XXX
(Глубина-глубина, я не твой..)

Зарегистрирован: Oct 2005
Проживает: РФ/Казань
Написал: 668 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #347299
как скомпилить prop_dynamic?
(Cделал дерево с анимацией) скомпилил, как physics, но в игре стоит и не дрыгается.

Al3XXX добавил 12-03-2006 в 15:41:34:
PS пока не начали ругать , скажу. Знаю, что в physics не может быть анимации
"Ламааар! Ты где?" - прокричал Кляйнер.
"Здеся" - подумал Фримен, откусывая большой и сочный кусок хедкрабовой грудки
Old Post 12-03-2006 15:31
Al3XXX отсутствует Посмотреть данные 'Al3XXX' Отправить Приватное Сообщение для 'Al3XXX' Найти другие сообщения 'Al3XXX' Добавить Al3XXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GDDR3
(Жить - вредно!)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Где то в Мордовии...
Написал: 189 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #347566
Кстати - да! Мне тоже интересно как скомпилировать анимацию!
"Надо выяснить что стало с другими, пока это не стало с нами..." © Капитан Милер
Old Post 12-03-2006 20:51
GDDR3 отсутствует Посмотреть данные 'GDDR3' Отправить Приватное Сообщение для 'GDDR3' Найти другие сообщения 'GDDR3' Добавить GDDR3 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:39.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены