Ввиду того, что автор по причинам говеного инета не имеет возможность сам запостить, то я взял на себя это ответсвенность, с его разрешения.
Копипаста от xawari follows:
http://s46.radikal.ru/i114/0911/89/e473a9f9649b.png
ВНЕЗАПНО! наконец-то, как и обещалось!
X-Half-Life: Deathmatch вернулся!
Всем тем, кто играл, кого колбасило, кто требовал пропатчить и заапдейтить(ц) (ну и остальным тоже).
Ждите много исправлений, ускорений и графических наворотов. А также, меньше читов и больше настроек и управления геймплеем.
Также в этот раз мы тестировали XDM чтобы он запускался на самых разных платформах. Возможность играть на Intel Atom-ных ноутбуках подтверждается. Положительно.
Версия 3.0.3.4., скорее всего, последняя. Слишком много трудностей с получением квалификации К.Т.Н, чтоб ещё тратить время на XDM. И программирование под HL1 – тоже полный бесперспективняк. Но не стесняйтесь просить исправить баги.
НОВАЯ! фича в комплекте – постоянно-засасывающая-генерирующая-чёрные-дыры-в-стиле-Казаана™-грави-граната.
http://s55.radikal.ru/i150/0911/cd/767579b883aet.jpg
См. скриншоты в галерее.
Если кому интересно, ДА, я сделал плазмошаровое оружие, но поскольку у меня нет модели, оно так и не было реализовано. Мда.
Для тех, кто не в теме: XDM – это мод в стиле Unreal/UT с горами знакомых вещей, и ТОЙ САМОЙ знакомой атмосферой. )
XDM продолжил, где VALVe остановились. XHL обеспечивает продвинутые возможности, эффекты и принципы с ПОЛНОЙ ОБРАТНОЙ СОВМЕСТИМОСТЬЮ. Без шуток.
XDM выжимает движок HL1 до предела.
СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ:
X-Half-Life Deathmatch 3.0.3.4 patch
(если кто решит распаковывать вручную, запустите /XDM/maps/CTF_InfernalVillage2i.bat)
Обязательно прочтите ИНСТРУКЦИЮ по установке и РАЗРЕШЕНИЮ ПРОБЛЕМ ниже (ссылки на все файлы прилагаются)! Поверьте, это важно.
А, и кстати… Прошло уже 8 лет! Выпьем же за то… Т.е. поднимем наши ёмкости под Новый Год за XDM и весь игрострой вместе!
![](images/smilies/biggrin.gif)
Спасибо всем. Увидимся.
А вот и фкусный список изменений…
Цитата:3.0.3.4
Changes/Additions:
------------------
Добавлено:
> mp_endgamedamage - можно ли ранить игроков после конца матча? (разрешение этого МОЖЕТ изменить результаты в таблице после окончания игры!)
> Переменные mp_teambalance, mp_teamchange, mp_teamchangekill для управления игрой.
> Игроки, носящие взрывоопасные патроны взрываются при кусковании! >
![](images/smilies/biggrin.gif)
(mp_playerexplode) (Кускование...
![](images/smilies/biggrin.gif)
)
> Возможность создавать универсальные (для всех команд) зоны приёма флагов (CTF)!
> Логирование событий на сервере.
> Новые режимы огня для турелей и танков (типы патронов: световые, огонь, плазма).
Улучшено:
> Теле... эм.. гравитационные гранаты.
> Графика UI
> Анимация смертей игроков.
> Анти-читинг: игрокам не позволяется изменить цвета модели в командных играх.
> Dropped flags now can take damage and be destroyed by world objects.
> Сетевой код слегка изменён (эффект дождя).
> Улучшены эффекты лучей/пуль.
> Более реалистичное отклонение экрана при стрельбе из weapon_357 (зависит от режима).
> Значительно снижена загрузка ЦП.
> Состояние фонарика сохраняется и восстанавливается правильно.
> Код оружия немного переписан.
> Управляемые бомбы теперь испольуют надёжный механизм управления и отображают число активированных зарядов.
> Телегранаты действуют на бомбы и мины.
> Полнейшая сногсшибательная оптимизация клиентского кода!
> Добавлен механизм, который (скорее всего) снизит число вылетов "no free edicts" в многопользовательской игре.
Исправлено:
> Цвет рук - модели (v_ текстуры) и ещё немного сетевого кода.
> Игроки не могли доставлять флаги после подбирания брошенных флагов в CTF.
> Число ошмётков монстров не сохранялось.
> CountPlayers() всё время возвращала максимальное число игроков.
> Неверные посмертные уведомления.
Изменено:
> Лицензия распространения (некоторые критиковали)
> Ещё немного кода переброшено на клиентскую сторону.
> Удалена куча читов.
> Поведение ядогранат: больший радиус на воздухе, продолжительное действие в воде.
PS: если кто-нибудь как-нибудь когда-нибудь захочет выделенный сервер, я буду рад его развернуть. Но… сперва объясните мне, как скомпилировать server DLL под Linux при помощи GCC. (^_^)\
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:
Как и в старом добром ХЛ – скачайте последний ПОЛНЫЙ пакет:
*
XDM 3.0.3.0 FULL
И все последующие патчи:
*
XDM 3.0.3.0 to 3.0.3.1
*
XDM 3.0.3.1 to 3.0.3.2
*
XDM 3.0.3.2 to 3.0.3.3
*
XDM 3.0.3.3 to 3.0.3.4
Если есть ПРОБЛЕМЫ:
1) убедитесь, что скачали все пакеты последней цепочки версий (3.0.3.x)
2) убедитесь, что файлы не были повреждены: можно открыть пакет архиватором WinRAR и воспользоваться командой "Test archived files" (Alt+T). Если возникли ошибки, можно попробовать Восстановить (Alt+R) этот архив (ВНИМАНИЕ! Может случиться, что не все файлы восстановились!) или, если ничего не помогло, скачать его заново.
3) убедитесь, что все пакеты установлены в надлежащем порядке! (и в одно место)
4) убедитесь, что используете одну из допустимых версий Half-Life.
Спасибо за выниманийе ^_^)/
Конец света - это всего лишь начало тьмы...