Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
sc@ryb0y*
(\\\\\)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Orwell/Nineteen Eighty-Four
Написал: 2192 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Старожил 
Сообщение #1158010
Объявляется публичная благодарность для Imperialist'а за предоставленный инвайт, спасибо.

Слушайте, ну в целом по геймплею бодренько достаточно всё.
Мне это напомнило как я первый раз в 2005 играл в доту. Мне тогда на болванку скинули пару версий: "запомни предпоследняя с ботами, последняя без ботов, играй с ботами". А я не запомнил, только против npc крипов поиграл, затащил, разобрался в интерфейсе, ну думаю научился, можно в комп. клуб идти играть. Прикол в том, что рядом однокурсник сидел, командовал каждым моим действием и мы реально затащили. Меня тогда мысль не покидала, что например в CS 1.6 такое не возможно, поэтому я особо больше в доту не играл.
Тут мне сначала тоже пришлось разбираться в механиках, даже после двух каток, глянул гайд. В целом то всё как в моём посте первом. Единственное - я сравнил унылость убийства крипов с тапаньем хомяка, но в действительности, как только мне приходила такая мысль, всё это дело начинало ускоряться и не успевало надоесть.
Так что в целом норм. Я доту не люблю, а тут всё неплохо даже для меня. Немного только гложет мысль, что следующие годы, у кого-то пройдут на этих 4ёх улицах (я же прав, дота2 это одна карта и тут также будет?) Новая игра от валв, а тут одна карта, выстроганные из дерева персонажи, анимации без излишек, ну и вот тебе играй с прокачкой - получай интересный геймплей.
Old Post 10-10-2024 20:33
sc@ryb0y* отсутствует Посмотреть данные 'sc@ryb0y*' Отправить Приватное Сообщение для 'sc@ryb0y*' Найти другие сообщения 'sc@ryb0y*' Добавить sc@ryb0y* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Imperialist
(Dark Knight)

Зарегистрирован: Apr 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2983 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife Большой респект! 
Сообщение #1158015
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Ну, тут именно кто-то, просто как будто людей, которые называют этот тест альфой и бетой прмерно 50-на-50

Понятно.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
Но в целом ты прав, я исправил своё оригинальное сообщение с информацией об игре.

Молодец, спасибо!
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
ред: тем временем, сегодня в игру играли одновременно рекордные 89 тысяч человек. Если Valve продолбают такое, это будет самый феноменальный из всех их провалов.

Кстати, в начале прошлого месяца был новый рекорд ещё выше — тогда почти 171,5 тысяч людей одновременно в Deadlock играли.
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
А ещё разработчики в своём Discord опубликовали видео раннего теста игры - тогда ещё шутера от первого лица во вселенной Half-Life с... муравьиными львамим вместо крипов?!

"Фераподные герои: Война роев"
Цитата:
Оригинальное сообщение от Greg
ИМХО, кнопка переключения между FPS/третьим лицом была бы очень интересной фичей...

А игроки-тестеры могут где-нибудь такое "продвигать" разработчикам из Valve?
Помню, один мой друг отсюда ещё с конца 2011 года участвовал в тогда ещё полузакрытом бета-тестировании DOTA 2 (спасибо другому модератору форума Chornolio за предоставленный ему через меня инвайт) и активно сидел на существовавшем тогда форуме об её разработке, где присутствовали сотрудники Valve, — и что-то из того, что он предлагал там, даже попало в саму игру.

Цитата:
Оригинальное сообщение от sc@ryb0y*
Объявляется публичная благодарность для Imperialist'а за предоставленный инвайт, спасибо.

Да не за что.
Рад, что этот инвайт тебе пригодился, и ты сам лично поучаствовал в бета-тестировании этой ранней версии разрабатываемой игры.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Q-NeilL
А писать про плохую стрельбу в игре, которая на стадии альфы - такое себе занятие, даже если оно не изменится, эта "базовая" вещь теряется на фоне того, что в игре надо делать, чтобы выигрывать.

Цитата:
Оригинальное сообщение от InterH@lfer
Кажется, мы упираемся в старое доброе "графика не главное", только на этот раз "не главное" у нас анимация.

Если это альфа-версия, то она какая-то хорошо проработанная. В альфа-версиях баг на баге сидит и багом погоняет, пустые уровни, плейсхолдеры вроде вышеупомянутых муравьиных львов.

Если это бета-версия, то сразу вспоминается бета Team Fortress 2, где анимация ножа Шпиона была сложнее, чем в текущей версии игры. Это относится и к эффекту появления гильз при стрельбе.

Вот такой парадокс.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Q-NeilL
В игре написано ранний этап разработки, на карте действительно есть здания без текстур, некоторые герои имеют старый дизайн из прошлой версии игры neon prime, теже нейтральные монстры стоят как вкопанные и вероятно тоже заглушка.

В середине нулевых годов фанаты HL условно прозвали "бетой" украденную хакером у Valve раннюю альфа-версию HL2, которая была "слита в сеть".
Спустя два десятилетия Valve сами выпустили в полуоткрытый доступ практически альфа-версию своей новой игры на стадии ранней разработки, официально назвав её бетой.
Old Post 12-10-2024 20:58
Imperialist отсутствует Посмотреть данные 'Imperialist' Отправить Приватное Сообщение для 'Imperialist' Найти другие сообщения 'Imperialist' Добавить Imperialist в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены