* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Blend Started at 04-08-2013 20:58 by Rt Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=57477 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Rt Date : 04-08-2013 20:58 Title : Blend кто знает что-за фрукт и как пользоваться? У меня не работает :( [url]http://clip2net.com/s/5vBsvZ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : -NeXeR- Date : 04-08-2013 21:10 Много текстур блендит=) Только в алиен сварм это работает, вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : FishMan Date : 06-08-2013 19:06 Видать пытались реализовать систему как в UDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Lex4art Date : 07-08-2013 04:20 >>кто знает что-за фрукт и как пользоваться? По идее должен усреднять положения вертексов, т.е. это smooth. Смутно помню что работает только в месте стыка двух дисплейсментов, т.е. сшивает их бесшовно вместе (если шаг сетки совпадает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FishMan Date : 07-08-2013 07:29 Не, это не то ) Это типа слоёного пирога, что использовался в BF3 и есть в UDK, когда ты можешь блендить несколько текстур по уровням как пирог, то есть трава -> земля -> камни -> что-то там ещё, например. Но как правило больше двух редко надо и эти этажи - вещь весомая, в BF3 они вроде как потом в 1 мегатекстуру сливались или набор мегатекстур поменьше или как-то так. Четыре видимо потому что в Vertex Color'е, с помощью которого всё это и рисуется есть только Black, Red, Green и Blue для кодирования текстур. Я смутно помню, но в UDK вроде больше было. Если интересно как это работает (у людей), то поизучай инструменты работы с ланшафтом в UDK. У 3d motive урок не плохой есть. Это всё огрызки недоделанных технологий, как обычно у Valve и бывает. В Source 2 мб реализуют по человечески. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : KYB Date : 07-08-2013 14:38 В доте есть шейдер MultiBlend, которым можно заблендить 4 текстуры. Видимо, создавали его задолго до самой игры, а публично доступны лишь эти огрызки. [quote]Я смутно помню, но в UDK вроде больше было. [/quote] У UDK ограничение в 15 текстурных семплов на 1 материал, так что технически можно заблендить максимум 5 полноценных текстур (с D/N/S картами). Если использовать процедурные материалы, то, наверное, можно и больше). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 07.09.2024 07:26:00