* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Красотой и не пахнет: Source Started at 02-07-2010 04:10 by N[1] Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=54061 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : N[1] Date : 02-07-2010 04:10 Title : Красота на Source Предлагаю здесь выкладывать все только самое красивое, на Ваш нескромный взгляд, что сделано на движке Source. Самым красивым, естественно, могут быть не обязательно работы от Valve. Некоторые команды или личности могут заставить и самих Valve [s]срать кирпичами [/s] задуматься... Начну с Dear Esther: Офигиваем №1: [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=521[/url] Офигиваем №2: [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=544[/url] Конкретно мне нравится это: [url]http://www2.picturepush.com/photo/a/3713205/img/DE-29-06-2010/012.jpg[/url] Если тему поддержат, здесь появится неплохая коллекция всей красоты на Source, накопленной в нашем угрюмом мире :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : STRELOK Date : 02-07-2010 04:51 Даааа.... Пусть Source и устаревший движок, но он по-прежнему может выдавать хорошую картинку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Bogomol Date : 02-07-2010 05:26 Обалденно! Правда я люблю сурс за его изящность картинки, а в данных все становиться слизко-пластиково как в остальных движках. Но все равно супер! Если есть еще -- покажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Triakis Date : 02-07-2010 07:04 Боже мой. Я бы обрадовался если в этой теме пошли попытки обсуждения того, как добиться такой же невероятной красоты. Этого автора многие из нас уже видели, да и эти скриншоты конкретно уже широко известны благодаря своему автору. Так как того, что я хотел увидеть, я не увидел (обсуждение технической стороны вопроса), я был расстроен, всё, что смогло меня повеселить это начерченный значёк нелинейного конденсатора в пещере. К большому несчастью, всё это требует не только кропотливой работы с дисплейсментами (что не страшно, впрочем), но и огромному обилию нестандартных текстур и моделей. Глаза опускаются к полу, так как возникает ощущение, что реалистичной картинки со стандартной палитрой не добиться никогда. Хотя когда мы работали недавно с товарищем над затопленным полуоткрытым подвалом и прилегающими к нему техпомещениям, мне казалось что наша композиция похожа на жизнь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : J()ker* Date : 02-07-2010 07:28 А этот редизайненый Dear Esther уже можно скачать? Где? Красота же неописуемая! [size=1]Простите за оффтоп.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : xallienx Date : 02-07-2010 07:32 Я долго изучал данные скрины: Волны, потоки воды допустим шейдеры. Очень чётки текстуры, наверное, все минимум 1024. В пещерах юзались многослойные, отражающие текстуры, а многочисленные сталагмиты и камни - это партиклы, присмотритесь повнимательнее они не объемные, ну соответственно и трава. Водопад - кодили. Стекающая вода... Не малейшего представления как это сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : OLmer Date : 02-07-2010 12:45 О Господи Иисусе, Святая Дева Мария...Ээ Э Это не Source. Это не может быть Source! [b]Не может ЖЕ ![/b]!! :crazy: Valve чёртовы лентяи! Ненавижу их за это! Сволочи! :damn: :damn2: PS: не поверю в это пока лично не смогу лицезреть in-game на своём мониторе... PS: Дайте же ссылку на скачивание. Христом Богом прошу, ДАЙТЕ ! Ну пожалуйста, яж ночей спать не буду :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : N[1] Date : 02-07-2010 13:27 OLmer, а нетю пока) ждем-с) [size=1][i]N[1] добавил [date]1278073789[/date]:[/i][/size] Кстати, видос: [url]https://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenew&feature=player_embedded[/url] [size=1][i]N[1] добавил [date]1278073864[/date]:[/i][/size] И пример работы над диспами от самого автора: [url]https://www.youtube.com/watch?v=cI9cVDVGBL8&feature=related[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 02-07-2010 14:01 Блин ну и бояны уже не раз это всё постилось в других темах ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Gruzin Date : 02-07-2010 14:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]Кстати, видос: [url]https://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenew&feature=player_embedded[/url][/B][/QUOTE] Это......это прекрасно!!... Вот это дааа!!! Все эти пещеры, ручьи, образования, игра света, неизвестности, чуть слышных звуков и музыки не что иное, как прелесть, красота и чуудооо!! Чесно слово, жизнь бы отдал, чтобы увидеть самому этот уголок тишины, покоя, равновесия, необычайной красоты и завораживающей атмосферы!! Так так чудесно!! Ахх!! *слёзы счастья* Правда, смотрел с замирание сердца!! Вот так вот и надо представлять красоту!! Не какие-то "нереальные" скришоты, а это должна быть единая песнь!!! :) P.S. Только вот никак мысль не выходит из головы и портит ощущения: неужели столоктиты могут расти так ровно в ряд?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : STRELOK Date : 02-07-2010 14:39 Вода делается при помощи партиклей. Не знаю как именно. Эти партикли "съезжают" по стенам. В Garry's Mod был аддон, там партикли вели себя как вода. Их можно было использовать на вроде воды и создавался ручеек, способный течь как с возвышенности, так и на малых высотах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : manJak Date : 02-07-2010 14:54 > Вода делается при помощи партиклей. О да, убого как чёрт и так же тормозит.. >_> Я не помню, Бриско ли постил у себя модельную воду (ручеёк) со скролящимся материалом, но по-моему и без этого должно быть ясно, что все струи и потоки здесь - модели или дисплейсменты со кролящейся нормалкой. о_О Кое-где с $decal. "Барашки" в ручье - или оверлеи (если ручей - дисп) или второй слой геометрии (если ручей - модель) + возможно партикли. Водопады, яспень, партикли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : OLmer Date : 02-07-2010 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]Кстати, видос: [url]https://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenew&feature=player_embedded[/url][/B][/QUOTE] А есть такая видюшечка побережья ? Меня больше оно поразило чем пещеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Triakis Date : 02-07-2010 15:20 Fishman, я про то же :D Это всё ты нам и показывал в доN[1]овские времена. Я думаю, что с целью избежать слюнетечения надо нам нарисовать текстуры и сделать модельки, опубликовать небольшую нашалайфовскую библиотеку лёгкого на вес кастома чтобы даже начинающие мапперы могли всё тупо скачать и размещать у себя на карте водопады и ручьи, прибрежные волны и движущиеся облака. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : STRELOK Date : 02-07-2010 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Fishman, я про то же :D Это всё ты нам и показывал в доN[1]овские времена. Я думаю, что с целью избежать слюнетечения надо нам нарисовать текстуры и сделать модельки, опубликовать небольшую нашалайфовскую библиотеку лёгкого на вес кастома чтобы даже начинающие мапперы могли всё тупо скачать и размещать у себя на карте водопады и ручьи, прибрежные волны и движущиеся облака. [/B][/QUOTE] Угу... А потом эти начинающие мапперы чуть "подправят" и за свое будут выдавать. Хотя не мне решать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 02-07-2010 16:07 Начинающи мапперы обычно модельки править не умеют, да и текстуры не особо. При чём тут "не тебе решать"? Очевидно, что такой "библиотеки", которая слегка облегчает жизнь, не будет. Просто я говорю, что вижу в этом смысл. Хотя я так написал "надо нам", да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Teod Date : 02-07-2010 16:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gruzin [/i] [B]P.S. Только вот никак мысль не выходит из головы и портит ощущения: неужели столоктиты могут расти так ровно в ряд?? [/B][/QUOTE]Вдоль трещины в породе - запросто. Скрины и видео - шикарны. Первую часть мода прошёл с большим удовольствием, несмотря на почти полное отсутствие геймплея. Эта версия будет ещё лучше. Эх, если бы её кто-нибудь перевёл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : N[1] Date : 02-07-2010 16:55 Фиш, как видишь - многие не видели о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Xelious Date : 02-07-2010 17:47 xallienx Сталактиты модели. Стекающая вода - модель, сам подобное делал. Водопад как раз партикли. [size=1][i]Xelious добавил [date]1278089484[/date]:[/i][/size] OLmer Да, вэлв халтурщики. Только что перепроходил эп2 и опять в этом удостоверился. Щас к сорсу прикрутят фулл динамик освещение и в принципе он сможет выдавать картинку очент неплохую, + убрали косяк с количеством моделей и производительностью - теперь можно нормально детализировать моделями. Вот смотрю я скрины CoD: Black Ops и думаю - а ведь и на сорсе почти такую картинку реально получить, когда прикрутят тени. Партикл едитор в руки - красивые эффекты. Текстуры и модели - все зависит от таланта левел дизайнеров. Все собрать аоедино и вуаля. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Triakis Date : 02-07-2010 17:52 Дешёвую стекающую воду хорошо делать анимированным оверлэйем. Только не знаю, можно ли к ним прикрутить бамп и спекулярку, к анимированным оверлеям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Bogomol Date : 02-07-2010 19:05 А почему Вальв халтурщики, они о вас заботятся же. Штоб ващи процики не перегрелись наверное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : STRELOK Date : 02-07-2010 19:55 Bogomol, но все эти обновления на Team Fortress 2 испортили старый добрый TF2 сделав его не серьезной игрой, и чем больше этих обновлений и нововведений-тем хуже. Обновление CS:S говорит тоже самое... Кому нужно было все это? Я как ни ходил там по серверам, везде был слышен "легкий" мат, да и глюков стало куда больше, не привычная физика оружия, интерфейс перелопатили. Типа... новый движок, ага? А зачем он на ксс? Все равно "устаревшая" игра и мак-юзеры в нее почти не играют. И это ради них Valve так испортили еще одного дедушку-CS. Ну ладно, Half-Life они графически и физически движок улушают, это даже кстати. Но портить всеми любимые "время-убивалки" не есть хорошо. Я согласен с Triakis и manJak. Лучше под карту сделать хорошую модель стекающей воды, чем париться с партиклями, которые не факт что еще и заработают толком. Но у меня в этом опыту очень мало, так что хочу услышать мнения других -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : KYB Date : 02-07-2010 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Щас к сорсу прикрутят фулл динамик освещение и в принципе он сможет выдавать картинку очент неплохую, + убрали косяк с количеством моделей и производительностью - теперь можно нормально детализировать моделями. Вот смотрю я скрины CoD: Black Ops и думаю - а ведь и на сорсе почти такую картинку реально получить, когда прикрутят тени. Партикл едитор в руки - красивые эффекты. Текстуры и модели - все зависит от таланта левел дизайнеров. Все собрать аоедино и вуаля. [/B][/QUOTE] В BlackOps, если не ошибаюсь, помимо скелетной, используется и вертексная анимация, так что Source в этом плане есть куда двигаться. А по другим технологиям - вполне догонит, согласен :) В здешних же пещерах, как мне кажется, не хватает еше фонга (спекуляр не в счёт) на лайтмаповых поверхностях, или omni-лайта, особенно, если главный герой будет ходить по этим пещерам с фонариком. А ворлд-геометрия и расстановка пропов у Роберта Бриско - просто супер! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FishMan Date : 03-07-2010 04:36 [quote]Фиш, как видишь - многие не видели о_0[/quote] Да это геймеры )) Те кто в этом разделе постоянно уже всё давно посмотрели и челюсть свою найти успели ) Эх ребят, что-то вы совсем не о том толкуете, дело то тут не в технике, ничего он там такого выдающегося не придумал с технической стороны. Арт - вот что круто ) О, про контру толкуют! )) [quote]Обновление CS:S говорит тоже самое... Кому нужно было все это? Я как ни ходил там по серверам, везде был слышен "легкий" мат, да и глюков стало куда больше, не привычная физика оружия, интерфейс перелопатили.[/quote] Честно, ноют только всякие недоразвитые неадекваты, которых в контре наверное большинство. А ноют они только для того чтобы повыпендриваться, мол "фильм аватар - полное говно", беря во внимание то, что большинство ксс игроков - малолетки (либо на деле, либо в сознании), то тут другого объяснения как самоутверждение я не вижу, потому что само обновление по сути абсолютно никак не влияет на игровой процесс, вообще никак, это чистое наведение марафета в UI, ну и конечно как у вальвы водится - добавили тонну багов, которые они поправят завтра :D "Физика стрельбы" как её там очень грыамматна называют (ага ещё там сквозь текстуру проваливаются и так далее :D ваще бесит это безграмотное применение терминологии разработчиков), в принципе осталась той же, это я как опытный игрок заявляю. Этим неандертальцам с контры только пёрни - уже физика стрельбы поменялось и конечно же дело ведь не может быть в кривых руках, во всём виноват либо сервер, либо обновление, либо тикрейт, либо магнитные бури на солнце. На микс-сервах все сразу бегом побежали выключать достижения, мол это как-то не профессионально :D блин честно, настолько тупая у контры аудитория слов нет ) Хотя не везде, конечно, на отстреле частенько грамотный и адекватный народец собирается, например, приятно с ними играть ) Все что меня лично напрягало и напрягает до сих пор: огромные, на пол экрана, окна со всякой статистикой раунда в его завершении, не загружающиеся аватарки со стима, вместо них у меня какая-то жёлтая гадость, рэгдоллы (трупы) как-то непривычно себя ведут ну и последний баг - контра после свёртывания не разворачивается обратно, вернее она то разворачивается, только вместо картинки я вижу рабочий стол, но по звукам слышу, что всё бегается, стреляется и управляется ) А! Ещё! У меня почему то конфиг автоэкзеком не прогружается, постоянно приходится загружать его вручную... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : STRELOK Date : 03-07-2010 05:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Честно, ноют только всякие недоразвитые неадекваты, которых в контре наверное большинство. А ноют они только для того чтобы повыпендриваться, мол "фильм аватар - полное говно", беря во внимание то, что большинство ксс игроков - малолетки (либо на деле, либо в сознании), то тут другого объяснения как самоутверждение я не вижу, потому что само обновление по сути абсолютно никак не влияет на игровой процесс, вообще никак, это чистое наведение марафета в UI, ну и конечно как у вальвы водится - добавили тонну багов, которые они поправят завтра :D "Физика стрельбы" как её там очень грыамматна называют (ага ещё там сквозь текстуру проваливаются и так далее :D ваще бесит это безграмотное применение терминологии разработчиков), в принципе осталась той же, это я как опытный игрок заявляю. Этим неандертальцам с контры только пёрни - уже физика стрельбы поменялось и конечно же дело ведь не может быть в кривых руках, во всём виноват либо сервер, либо обновление, либо тикрейт, либо магнитные бури на солнце. На микс-сервах все сразу бегом побежали выключать достижения, мол это как-то не профессионально :D блин честно, настолько тупая у контры аудитория слов нет ) Хотя не везде, конечно, на отстреле частенько грамотный и адекватный народец собирается, например, приятно с ними играть ) Все что меня лично напрягало и напрягает до сих пор: огромные, на пол экрана, окна со всякой статистикой раунда в его завершении, не загружающиеся аватарки со стима, вместо них у меня какая-то жёлтая гадость, рэгдоллы (трупы) как-то непривычно себя ведут ну и последний баг - контра после свёртывания не разворачивается обратно, вернее она то разворачивается, только вместо картинки я вижу рабочий стол, но по звукам слышу, что всё бегается, стреляется и управляется ) А! Ещё! У меня почему то конфиг автоэкзеком не прогружается, постоянно приходится загружать его вручную... [/B][/QUOTE] дело не в самоутверждении, а в привычки. По большему я не люблю перемены во многом, будь это даже игра или что то в жизни. К новому привыкать долго для меня, но в общем то старый добрый КСС теперь уже не тот -_- И да, оффтоп лучше завершим и к теме вернемся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : N[1] Date : 03-07-2010 06:18 FishMan, между прочим эти пещеры появились буквально только что. Сам мод - да, уже староват, но он же постоянно выпускает новые медиа-релизы. Так что если кораблик и прибрежье мы уже видели, то вот это красоту внутри пещер лицезреем только сейчас. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : FishMan Date : 03-07-2010 06:27 [quote]старый добрый КСС теперь уже не тот -_-[/quote] Не тот нынче ксс пошёл, не то что в наши-то времена!! Да мы в ваши годы полком командовали! :) А ты не задумывался, что просто ты сам уже не тот? М? Мб поищешь проблему в себе? ) Это так общее замечание, не воспринимай на свой счёт ) Вот я лично не парюсь, а в ксс играю четыре года, всё должно развиваться так или иначе, радоваться надо, никто и не обещал, что всё гладко будет, к тому же изменить ничего нельзя ) Да и представь, что ты бы родился и всю жизнь был бы низкорослым младенцем ) Я просто суть этого возмущения не понимаю, ведь всё могло бы быть гораздо болезненнее, а так ну поменяли стиль окошек, добавили достижения и что поменялось-то от этого? ) Это бессмысленный консерватизм с едкой примесью пафоса на мой взгляд, потому-то я так жестко по нему прошёлся ) Блин, а вообще-то это как бэ флуд ) [quote]между прочим эти пещеры появились буквально только что[/quote] Ага, то есть замечание про геймеров проканало, теперь пойдем другим путём оправданий? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : N[1] Date : 03-07-2010 06:31 xD ну типа того)) Ладно, хватит оффтопить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Xelious Date : 03-07-2010 07:45 Bogomol Сорс способен перегреть проц? Ололо, не знал что на дворе 2003й. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Barnacle Date : 03-07-2010 07:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]между прочим эти пещеры появились буквально только что.[/B][/QUOTE] Видимо Фиш тогда [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=973662#post973662]побывал в будущем.[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : ALEX_Z44 Date : 03-07-2010 08:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Эх, если бы её кто-нибудь перевёл... [/B][/QUOTE]первую редакцию, или переделку?) Xelious, ну я так скажу что перегреть не сможет, но например огромное кол-во партиклей на экране может сильно повлиять на фреймрейт моего к2д 2.33ггц... в то время как другой мой к2д 3.0ггц справляется с таким на ура ;) ps насчет ксс - меня тоже апдейт не бесит, но стрельба изменилась, это факт) не сильно, но все же динамика изменилась немного... но я как бы и к этому отношусь нормально) на миксах просто можно отключать ачивки и mvp, что радует) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : N[1] Date : 03-07-2010 10:58 Barnacle, Хаа) сорри, не видел)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : OLmer Date : 03-07-2010 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Видимо Фиш тогда [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=973662#post973662]побывал в будущем.[/url] :D [/B][/QUOTE] Ой, ну прям таки... Фиш запостил там это 30 июня, а спустя 2 дня это уже не "только что", а фактически баян, ну да :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : fantoccy Date : 03-07-2010 14:26 Как это было сделано - тема пустая. Главное - это воображение. А как и что сделать - это всегда дело техники. Вот это фантазия! Автор в прошлых жизнях точно был гномом! А щас мучается от воспоминаний! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Teod Date : 03-07-2010 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]Как это было сделано - тема пустая. Главное - это воображение. А как и что сделать - это всегда дело техники. Вот это фантазия! Автор в прошлых жизнях точно был гномом! А щас мучается от воспоминаний! :D [/B][/QUOTE]Не скажи. Эти пещеры - лишь небольшая часть мода. И я уверен - всё остальное будет сделано не хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Triakis Date : 03-07-2010 17:45 Xelious Это ты про какую версию движка?? Ну-ка поподробнее, а то я страдаю от излишней детализированности зачастую.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Xelious Date : 03-07-2010 18:03 ALEX_Z44 Мой E4400 который давно сняли с производства, разогнанный до 3гц (2 в номинале) пока что справляется на ура). [size=1][i]Xelious добавил [date]1278176628[/date]:[/i][/size] Triakis Сорс 2009. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : FishMan Date : 03-07-2010 19:02 Ага, пошли намёки, что я сказал что-то не по делу... Ну что ж обоснуюсь... [quote]Фиш запостил там это 30 июня, а спустя 2 дня это уже не "только что", а фактически баян, ну да[/quote] Не ну давайте ещё в разделе текстурирования запостим эти ссылки тогда, тему назовём "красоты текстурирования" чё ж зря сидеть, чем больше раз ссылки продублируем тем круче мы будем, все поцанчики с района уважать будут... Заметь, там не только пещеры ) Там всё ) К тому же что меня сразу насторожило это: [quote]Предлагаю здесь выкладывать все только самое красивое, на Ваш нескромный взгляд, что сделано на движке Source.[/quote] Кто-нибудь кроме Dear Esther и кучи флуда тут успел что-нибудь заметить? То-то и оно, собственно кроме Dear Esther и может быть Resistance & Liberation постить то не чего. Почему у мя сея затея сразу же вызвала сомнения в честности намерений автора... Как я вижу ситуацию - автор просто создал тему ТОЛЬКО для того чтобы показать всем медиа из Dear Esther, которое уже показывалось в других темах и не однократно, дальнейшее существование темы никого не волновало и не волнует до сих пор, потому что иного будущего, как превратиться в ещё один сборник оффтопа "всё ни о чём", собственно у неё нет. Плохого в этом ничего нет, только всё это как-то бессмысленно ввиду того, что это уже делали до него, как бы так считается, не? Я что-то упустил? Я в чём-то не прав? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : manJak Date : 03-07-2010 19:12 ALEX_Z44 > огромное кол-во партиклей на экране может сильно повлиять на фреймрейт моего к2д 2.33ггц... в то время как другой мой к2д 3.0ггц справляется с таким на ура Партикли могут с одинаковым успехом загружать как центральный, так и графический процессор. Всё зависит от конкретных систем частиц и обстоятельств их наблюдения) Так что не процом единым. [size=1][i]manJak добавил [date]1278180976[/date]:[/i][/size] > собственно кроме Dear Esther и может быть Resistance & Liberation постить то не чего Ну это ты загнул. :) Пример: [url]http://www.moddb.com/games/nuclear-dawn[/url] [size=1][i]manJak добавил [date]1278181066[/date]:[/i][/size] Да, я знаю, что это коммерческий проект, но стал таковым он значительно позже появления винрарных скриншотов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : OLmer Date : 03-07-2010 20:12 2 [b]FishMan[/b] Ну отчегож в текстурирование не запостить ? Можно и там если человек интересуется только текстурами, но не "вдохновляющим мапингом". Если таковые вообще существуют... И уш, тем паче, сие уместно здесь. Ибо мне[size=1], как человеку не заинтересованному в мапинге, и вдохновению от особо искусного мапинга, с целью намапить что-то столь же качественное,[/size] не пристало заходить в тему [i]"Вдохновение..."[/i] раздела [i]"Маппинг, моддинг, моделлинг"[/i] Что же до темы [i]"Красота на Source"[/i] [size=1](что само по себе в 2010 году являлось для меня чем-то из ряда "удивительного и невероятного")[/size], то в такую тему я, как простой обыватель, зайду и не раз. Удручает правда 2 момента: - нет ссылок на скачивание - нет ещё примеров красот на sourсe. А это значит что кроме самого факта, что "ТАКОЕ" возможно на source, эта тема для меня ничем не интересна... прощай тема. Но тем не менее я благодарен что N[1] выделил действительно стоящую вещь из общей, не сильно интересующей меня, кучи. [b]Спасибо N[1] ![/b] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : FishMan Date : 03-07-2010 20:56 manJak [quote]Ну это ты загнул[/quote] Ниче я не загнул, я ведь слежу ) [quote]Пример:[/quote] Коммерческий-то коммерческий. Только вот скрины у него совершенно стандартные... Я бы [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/images/glock-replacement]The Rising[/url] ещё предложил, только скрины там тоже убогие, зато модели нняшные, моделлеры там шикарные ) Я лично очень жду этот мод ) У [url=http://www.moddb.com/mods/orion1]Orion[/url] скрины неплохие... но тоже ничего выдающегося. [url=http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets]Ivan's Secrets[/url] для меня открытием стало совсем недавно, но тоже, только модели впечатлили... Хотя я знаю. [url=http://www.moddb.com/mods/raindrop]RainDrop[/url] - вот это действительно красивые уровни, только ребята молчат в последнее время, выпустили тизер и замолкли... У [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist]zeitgeist[/url] красивые уровни, но что-то в них не так... не знаю что, как то сцена не держится, разваливается на куски, ИМХО виноват сурс со своей убогой системой освещения моделей... У [url=http://www.moddb.com/mods/visage]visage[/url] неплохие уровни, только правда вывозятся за счёт постобработки. Тоже долго молчат уже... [url=http://www.moddb.com/mods/blacksector-subject-horizon]BLACKSECTOR[/url] хороший мод, но эти тока концептами кормят и вообще молчат ещё с декабря. [url=http://www.moddb.com/mods/half-life-seven-hour-war]ЛОЛ[/url] вот он OBA :D Сам смотри, кроме Dear Esther, RainDrop и R&L, имхо больше говорить не о чём =\ ЗЫ А в [url=http://www.moddb.com/mods/airborn]этот[/url] мод я просто влюблён, правда он не на Source. [quote]не пристало заходить в тему "Вдохновение..."[/quote] О___о тема только так называется, вообще там постятся довольно серьёзные работы различных авторов, чаще всего работающих в коммерции, так что там можно поглазеть на довольно интересные и качественные картинки и посмотреть видео и не только моделлинг там присутствует, так же и арт, левел дизайн и многое другое, посему я и пишу, что нет смысла дублировать ту тему, потому что у неё гораздо шире обхват и больше потенциал, просто так уж сложилась, что тему завели именно там ) Полистай, там хороший сборник ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : KYB Date : 03-07-2010 21:39 [url=http://www.moddb.com/mods/fistful-of-frags/images/monument-valley-map3#imagebox]Fistful of Frags[/url], может, и не такая красивая, как Dear Esther, RainDrop, или хотя бы, тот же Zeitgeist, однако некоторые скрины очень даже ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : FishMan Date : 03-07-2010 21:40 Хы этот мод я проскипил, хз меня не зацепило ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Xelious Date : 03-07-2010 23:20 Fistful of Frags это тот что про ковбоев-геев? Карты у них стремные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : FishMan Date : 04-07-2010 04:45 Ну что всё ещё о красотах охото говорить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : ALEX_Z44 Date : 04-07-2010 06:59 Xelious, ну я проц не разгонял) у тебя охлаждение стандартное, не? manJak, дык самое интересное что на 2.33 у меня видюха круче (gtx260), а на 3.00 - слабее (9800gt), в остальном конфигурации компов практически идентичны... при этом проц на второй машине явно тащит) причем видно это в любой момент игры (!) не сказать конечно что на первом компе фпс часто проседает, но все же бывает, да) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : manJak Date : 04-07-2010 08:51 FishMan, да, вот про Рейндроп-то я и забыл. :D В общем твою т.з. я понял) ALEX_Z44 ы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : N[1] Date : 04-07-2010 14:21 FishMan, ну ты чего? Я ж не видел, что ты постил уже Dear Esther, мне вообще ссылку друг прислал, после чего я офигел и неглядя на твои посты, создал здесь тему красоты сурса. Я сам вдохновлен был скринами пещер, так сказать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Xelious Date : 04-07-2010 17:18 ALEX_Z44 Стандартное. Фиш, ну ты далеко не все интересное перечислил). Щас на вскидку вспомню только Nuclear Dawn, который уже успел стать игрой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : KYB Date : 04-07-2010 18:11 Если говорить о коммерческих проектах, то вот пример - [url=http://www.moddb.com/games/eye/images/in-game-screens1#imagebox]E.Y.E[/url], от которого в последние несколько месяцев ни слуху, ни духу. И хотя, большинство скринов там смотрятся убого, довольно интересно посмотреть на то, ЧТО можно делать на движке source. Из бесплатных: [url=http://www.deej-ld.com/]здесь[/url] и [url=http://knights.interlopers.net/maps.html]здесь[/url] (по этой ссылке, первые 2 набора скринов) можно лицезреть довольно красивые скрины левел-дизайнеров, принадлежащие модификации Neotokyo. Хотя, я думаю, это уже многие видели :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Xelious Date : 04-07-2010 19:01 Че то по "здесь и здесь" ничего интересного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : FishMan Date : 04-07-2010 20:49 Не, неотокио мимо )) Я не стал про неё ничего говорить, потому что игра мегаубогая ))) Хотя карты там неплохие ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : N[1] Date : 05-07-2010 17:22 А про [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Crossing]The Crossing[/url] почему все забыли? (Коль о коммерции заговорили)... [url]https://www.youtube.com/watch?v=QhroZHTjNFw[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Barnacle Date : 05-07-2010 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]А про [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Crossing]The Crossing[/url] почему все забыли?[/B][/QUOTE] Потому что его на полку положили. Ничего кроме 2-х (фактически одного) трейлеров нет. В которых показана то одна "изъезженная" локация + ещё одна, мелькнувшая на 5 секунд. Не густо. [url=http://www.igromania.ru/gallery/4250/]The Crossing[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Unlive Date : 11-07-2010 00:27 Зря так Crossing очень интересен своим маппингом. У Valve тоже перо мастерское. Таких результатов можно добиться только благодаря многолетнему опыту и стажу в маппинге. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : FishMan Date : 13-07-2010 07:30 Не совсем правда. Таких результатов можно добиться правильным подходом к работе и командным взаимодействием... Потому что все эти уровни создаются не без участия долгих обще командных обсуждений, составления документации, расстановки приоритетов и целей, художников рисующих концепты и только потом дело доходит до реализации, как и в любой другой профессионально построенной работе. Когда наши мапперы с ходу пытаются всё сделать, думая, что маппинг - это составление брашей в редакторе. Когда редактор - это только инструмент (довольно убогий, кстати :D), а маппинг происходит вокруг маппера, в его голове и в головах тех, кто ему помогает, выражаясь в слова, а потом и образы на бумаге: схемы, планы, зарисовки ) Потому то у нас толком мапперы и не доводят дело до конца, а в теме "наши скриншоты" публикуется обычно то одна комната, то кусок локации, то небольшой домик и прочие поделки Самоделкина, что впоследствии естественно обречено на смерть, уступая место новым Самоделкиным и так до бесконечности и лишь единицы доводят дело до конца, публикуя в разделе Релизы никому не нужные карты для контер-страйка сделанные на троечку... Пишу для тех, кто испытал стыд, прочитав эти слова: Стыдиться этого глупо, считать себя за это ущербным тоже, всё так и должно происходить, это совсем не значит, что вы какой-то недомапер и руки у вас кривые, нет, всё дело в используемых примитивных подходах - пришёл увидел, сделал карту. Так дело не делается. Поменяете подход - появится и результат. Если карта перед своим воплощением пройдет этап проектирования и обсуждения, постановки целей (например, для чего нужно это здание, или что вы хотели всем этим сказать игроку, как игрок поймет, что нужно делать именно то, что вы задумали и так далее, вопросов, которые нужно решить - массы, только из тех, что вы сами заметите, а уж о тех, что при плейтестах выявятся так вообще молчу), то вы тут же заметите явный скачёк в результате и прогрессе работы, которого достигнете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Xelious Date : 13-07-2010 15:11 "У Valve тоже перо мастерское." Особенно унылый маппинг эп1 с копипастами кусков карт из хл2, и в общем то повеселее но все же уныловатый эп2, с массовым юзаньем старого контента и моделей из ксс. А еще блевотные модели елок. Мастера, че). Надеюсь в эп3 они вложатся нормально, а не тяп ляп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : KYB Date : 13-07-2010 15:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]"У Valve тоже перо мастерское." Особенно унылый маппинг эп1 с копипастами кусков карт из хл2, и в общем то повеселее но все же уныловатый эп2, с массовым юзаньем старого контента и моделей из ксс. А еще блевотные модели елок. Мастера, че). Надеюсь в эп3 они вложатся нормально, а не тяп ляп. [/B][/QUOTE] Пока жив Source, они не перестанут это делать... :) Даже в, казалось бы, "уникальном" TF2 находил пропы из City17 или из игр Valve вобще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : El`Zero Date : 13-07-2010 17:11 [quote]в теме "наши скриншоты" публикуется обычно то одна комната, то кусок локации, то небольшой домик и прочие поделки Самоделкина, что впоследствии естественно обречено на смерть, уступая место новым Самоделкиным и так до бесконечности .. никому не нужные карты для контер-страйка сделанные на троечку[/quote]Я внезапно ощутил, что не зря не сделал ни одной карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Triakis Date : 13-07-2010 18:28 FishMan, а у нас мапперы-то зачастую делают что-то чисто ради удовольствия, чтобы сделать какое-то красивое представившееся им место. Одиночке-мапперу трудно умерить свой пылкий энтузиазм, если ему взбредёт в голову какой-нибудь красивый элемент геометрии, то он просто хочет сделать его, и не думает о том, как [b]к нему будет достраивать остальные 90% карты.[/b] Обычно он просто боится, что чувства к этому прекрасному лоскутку пространства ослабнут ещё на стадии эскиза. Если у маппера богатое воображение, хорошее терпение и отсутствие зацикленности, то он способен сделать и выпустить карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : FishMan Date : 14-07-2010 03:21 Ну тут подобный разговор мелькал уже и не раз, я до сих пор стою на своём - дело в возрасте, я считаю, не в физическом, а так сказать профессиональном, есть определённый временной интервал, между тем когда маппер отмазывается фразой "для меня это только хобби" и когда он начинает говорить "я отношусь к этому серьёзно". Некоторые, кстати, второго так и не достигают и потом спрашиваешь у них, а в ответ слышишь "чувак, да я забил на маппинг", мол "я из него вырос", да не дорос, чувак, не дорос ) Собственно таким туда и дорога, я так считаю. Так что всё, что говорят про остановить себя, энтузиазм, для меня это только хобби - всё это на мой взгляд, уж прости за грубость, дешёвые отмазки. Любую вещь, которую ты делаешь, не важно маппинг это или мытьё посуды, нужно делать как положено и доводить до конца, если уж начал. Вот помысли на том же примере с мытьём посуды - представь мама попросила (или ты сам решил, не важно) помыть посуду, ты помыл одну половину тарелки, показал ей и поставил её... ну куда там посуду ставят, не важно... она тебе: "Ты что оборзел?!", - а ты в ответ: "мытьё посуды для меня только хобби!". Глупо? Глупо! Другой пример (мечта школьника, включай воображение): ты проснулся от того что открылась входная дверь, слега приоткрыв глаза ты видишь, о чудо, прекрасную деву, она заходит к тебе в комнату и легким движением сбрасывает с плеча тонкую и такую прозрачную шёлковую блузку, обнажившись, она медленно подходит к тебе и сев на краешек кровати тянется к твоим губам. Вы сливаетесь в таком страстном поцелуе, которого ты не ощущал никогда, мягкими и лёгкими как перышко пальчиками она проводит по твоей груди и неуловимым движением её кисть оказывается в районе твоей нижней части живота и вот, когда ты весь готовый к тому чтобы наконец слиться с ней, она вдруг резко разбегается и выпригивает из окна, а асфальт то твёрдый, зима на улице и шмяк об землю, мозги по всей улице, прохожие в ах*е, ты сам стоишь глаза по стопицот рублей, милиция уже едет, что делать? Надо срочно бежать :D Ну вот тоже примерчик, подразнят и всё, конец, а где наша доля-то в этом?.. Выключай воображение, дальше о серьёзном... Так почему же тут народ настолько наивно верит в эту чушь про хобби и что ты там ещё говорил? Сможешь ответить? Я до сих пор не нашёл другого объяснения, кроме кроме как слово "лень" ) С другой стороны, чтобы эта лень не возникала или возникала в меньшей степени, нужно правильно строить свою работу, о чём я выше и говорил. Ведь это простая вещь - нужно уметь сохранять свой интерес и энтузиазм, уметь подстёгивать себя к работе, потому что заставить себя, ну не знаю, у кого-то получается, у меня вот, например, нет, это просто не реально заставить себя если мне это не интересно и я этого не хочу. А почему возникает лень, не желание работать, всё застопоривается, как хотите называйте это явление, возникающее при неправильно построенной работе? Какая связь? Спросите вы меня. Да всё очень просто, я и не собирался грузить кого-то сложными математическими формулами или схемами. Дело в том, что после того как вы всё продумали и расставили точки над и, работа превращается не в гемморой с переборами тысяч вариантов: "Так, сделал я этот домик, а что дальше-то? Приехали!" или "Блин как это чёрт подери сделать, задолбало уже подбирать", а в сплошной непрерывный и увлекательный трудовой процесс, когда ты точно знаешь что тебе нужно сделать сегодня и что нужно будет сделать завтра, через неделю/месяц/год вплоть до мелких деталей ) Вот и всё. И тут же моментально, все эти тыкания в редакторе обретают смысл, а твёрдая тройка за карту не просто обеспечена, а является минимумом. Но наших мапперов больше привлекают разговоры о высоком: об искусстве, о восхищении своим невероятным опытом, которого они достигли за "н" времени, ну и иже с ним, сами знаете о чём вы говорите, ну или о технике болтовня: типа, народ как сделать браш? А вот о грамотной работе никто не говорит, потому что у всех хобби, зачем делать всё по уму, лучше через зад: соскочив с коня на бегу запрыгнуть в несущийся поезд сделав сальто назад, вместо того чтобы просто спокойно дождаться его на перроне ) Как я и сказал, важно понимать, что маппинг - он не в редакторе, маппинг (сюда можно любое слово подставить, моделлинг, мытьё посуды, проектирование автоматизированной системы управления производством тракторов на заводе) он везде: в голове, на бумаге, на словах, на форуме, он вокруг вас. А мапперы почему то думают, что маппинг - это только когда редактор запускаешь. Это только малая его долька - реализация в редакторе, а теперь сами подумайте, сколько всего вы не сделали, когда сели сразу делать что-то в редакторе. ) И когда вы это поймёте, фейспалма со словами "Блин что же я раньше так не делал?!" не избежать! Я вообще бесконечно могу об этом говорить... Что ещё важно - этап проектирования, постановки задачи или тоже как хотите называйте, помогает точно определить - а надо ли это тебе вообще? Зачем тратить жизнь попусту (она ведь не бесконечная) на каждую идею, что возникнет в голове? Когда вы её по полочкам разберёте вы точно поймете, нужна ли она вам или это полный бред, который никуда вас не приведёт, даже не начиная что либо делать в редакторе. И тут бадц - вот она, та что вы ждали пол жизни, тут же забегали мысли, руки затреслись изображая образы на бумаге, ноги обсуждают все мысли на форуме с товарищами, а задницей мы как всегда всё делаем в редакторе, потому что там это по другому нельзя просто ) И вот оно - родилось чудо! Все пляшут, трахаются, бухают - вы выпустили карту, которая не только всем понравилась, а вообще крышу сорвала нафиг, что процент смертности от перевозбуждения вырос )) Вот так всё здорово :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Frozen442 Date : 14-07-2010 07:14 Слуш, Игорь, ты никогда эротических романов не писал? По-моему у тебя очень даже не плохо получается, особенно неожиданные повороты сюжета :D [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1279088867[/date]:[/i][/size] Не, на самом деле согласен, раньше у нас подход был не правильный, что в итоге? Все карты, которые есть для ДБЗ - будут переделываться. Возможно, с нуля. И движок потихоньку меняется, и общий уровень скилла команды, и уровень качества, который задали себе. Если бы изначально разложили всё по полочкам А) Б) В) ,то было бы проще, но мы тогда так не умели. А)планы\концепты Б)наброски в хаммере, работа со скриптами С)заготовка туевой тучи контента Д)собрать всё воедино В итоге, последние 1,5 года маппинга можно отнести только в плюс к опыту, а физического результата в виде готовой карты - нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : KYB Date : 14-07-2010 07:33 Подтвержу вышесказанное [b]FishMan[/b]'ом примером из личного опыта: приходилось как-то делать карту, идея которой навязчиво просилась к реализации уже немалое время. И уже прекрасно понимая, что возможный финальный вариант либо будет сильно отличаться от задуманного, либо будет делаться месяцами(годами?), а то, возможно, его и вобще не будет, решил проэкспериментировать с составлением письменного плана навроде: 1)краткое описание карты 2)приблизительная\точная схема 3)перечень контента, который придётся создать 4)план работ с указанием даты и списка заданий И что самое приятное, сумев заставить себя работать по этому плану, выполнил всё задуманное где-то в пределах месяца, а ведь это дело вполне могло затянуться на долгое, гораздо большее время. Плюс к этому, заметил, что о задуманном на [u]ранних[/u] этапах разработки, не стоит рассказывать кому-либо (в частности людям, не участвующим в этом процессе) и выкладывать все карты на стол, иначе все идеи и задумки просто напросто "выплеснутся" не в формат *.bsp (ну, или смотря для какого движка делают карту :)), а в слова, которыми "потребитель" сыт не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Teod Date : 14-07-2010 07:48 Я тоже могу подтвердить сказанное ФишМном своим опытом. Негативным опытом. -_- Начав делать первую карту я не составлял никакого плана и строил уровень по принципу что-дальше-в-голову-взбредёт (хотя у меня и был план на несколько шагов вперёд, я ему почти не следовал). Теперь у меня куча кривых дисплейсментов, мелких и крупных брашевых нестыковок, на устранение которых уходит много мозга. И по части геймплея карта тоже так себе... Ну и периодическое натыкание на "Так, сделал я этот домик, а что дальше-то? Приехали!" тоже есть. А в какой-то момент я таки сделал себе что-то вроде плана. И эта часть получилась неплохо и довольно быстро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : FishMan Date : 14-07-2010 08:27 Я тоже подтверждаю слова ФишМана, раньше я кипитил бельё используя кипитильник советского производства, а теперь я покурил план и понял, что стирать тайдом гораздо быстрее, теперь я не кипичу ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : manJak Date : 14-07-2010 08:33 Фиш, позволь ещё пример привести) Вот зачесалась у меня пятка поиграть. Ну там.. не знаю.. в audiosurf погонять или nfs. Запустил, покатался полчаса-часик, стало скучно - вышел и забыл. Казуальный гейминг. А ещё я иногда занимаюсь казуальным мапингом. :) Зачесалось забрашить какую-то идейку - запустил, побрашил. Стало скучно - ну его нафиг этот хаммер) Я могу вернуться когда снова какая-нибудь часть тела зачешется, а могу и забросить навсегда. И это никакое не хобби) И, имхо, я далеко не один такой "хоббист". :D > Плюс к этому, заметил, что о задуманном на ранних этапах разработки, не стоит рассказывать кому-либо (в частности людям, не участвующим в этом процессе) и выкладывать все карты на стол, иначе все идеи и задумки просто напросто "выплеснутся" не в формат *.bsp (ну, или смотря для какого движка делают карту :)), а в слова, которыми "потребитель" сыт не будет. ППКС) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Triakis Date : 14-07-2010 09:21 FishMan, одни мапперы считают картостроение просто своим увлечением, подобно рисованию или написанию прозы. А другие решаются достичь своего "профессионального" возраста в маппинге. Это да, очевидно. Если человек говорит, что он из маппинга "вырос", то это значит, что он из него "вырос", что он считал его детской забавой - типа инженера, который состоялся в мальчуковой рок-бэнд и решил на этом забить, потому что его будущее - быть инженером. А какой-нибудь [s]модмейкер, которого взяли работать в приличную фирму[/s] мегатруёвый соло-гитарист, у которого "все бабы в зале его", посмотрит на инженера и скажет "хах, школоло", пока тот инженер будет подбирать идеальный баланс жёсткости, тяжести и дешевизны затвора своей полуавтоматической винтовки. У "казуальных" маперов нет руководства, которое будет их в чём-то ограничивать, потому что они смотрят на это дело как на хобби. Я не занимаюсь маппингом так серьёзно как ты. Я состовлял достаточно мало эскизов для своих карт и не люблю составлять план. Потому что когда составляешь план, надо придумать всё сразу, и пока ты всё не придумаешь, делать это в цифре начать ты не имеешь права. Во многих случаях это обрекает карту на смерть, безусловно, но не во всех. И, manJak, если ты занимаешься этим серьёзно, то не утверждлай, что для казуалов это не хобби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : FishMan Date : 14-07-2010 10:25 [quote]Я не занимаюсь маппингом так серьёзно как ты.[/quote] Я?! O_O )) Ты хоть одну мою карту видел? Я тоже :D Я вообще давненько хаммер не включал и ещё бы столько же его не включать. Я маппингом тоже серьёзно не занимаюсь... Можно сказать я им вообще не занимаюсь... Просто как я и сказал, если ты назвался груздем - полезай в кузовок. Я вот тебя удивлю, чувак, для меня это тоже хобби, ты рано меня в задроты записал ) Просто так вышло, что на этом хобби (я не про маппинг, а вообще CG имею ввиду) можно зарабатывать и довольно неплохо, занимаясь вполне серьёзной работой, где есть реальный заказчик и ты являешься реальным подрядчиком, эта работа ничем не хуже выпиливания затворов для винтовок и запиливания дверей ментами ) Просто так повелось в нашем российском обществе, что когда появляется новая область все смеются над теми, кто в неё идёт, так же ржали и над инженерами, предпочитая уважать сталеваров и прочих рабочих, ну и где сейчас эти немцы? © две сорваные башни ) Мой отец, многие мои знакомые, подозреваю что даже ты, считают, что это не серьёзное занятие, мол детство которое уже упоминалось, а некоторые воспринимают меня и мне подобных как некими задротами, ботаниками и т.д., которые кроме того, чтобы сидеть за компом и что-то моделировать ничего не делают, (а мы тогда ребят (обращаюсь к ним) считаем вас быдлом и неудачниками, которые кроме как жрать пиво и трахать второсортных колхозниц, ничего в жизни не умеете), по большому счёту оно-то так и есть, потому что что бы что-то уметь нужно постоянно этим заниматься и развиваться, однако я никакой не задрот, ботаник и как там ещё называют, а такой же обычный человек, который тоже иногда фигачит пиво на крыльце пивного магазина, правда с колхозницами я не связываюсь, да и вообще женщины меня не любят, но это уже не ваше дело почему :D Да и не один я такой, взгляни на тех, кто со мной работает. Возьмём к примеру Женю, он наиболее яркий пример. Женя простой, так сказать, дворовый пацан, занимается рукопашкой и просто спортом, но он к тому же умеет делать потрясающие вещи и знает о том, как нужно правильно построить свою работу. Запишешь такого человека в задроты? Да он тебе челюсть выломает за это :D Про себя могу сказать, что раньше вообще с гопотой тусовался, лазили где-то, то били кого-то толпой то ещё что-то такое делали, я правда старался не участвовать ;) Все эти стереотипы - полная фигня, всё зависит от того что у человека в голове ) Так вот продолжаю мысль дальше... Вот ты упомянул определение слова задротство, не умышленно я понимаю, но смотри... Я не зря взял всё это, что было выше, в широком смысле. Оно ведь везде, в том же выпиливании затвора, его сначала проектируют, рисуют чертёж, двигаются от общего к частному, от простого к сложному, а не хватаются с ходу за кусок стали и напильник. Суть ведь в человеке, а не в деле которым он занимается, так что это никакое не детство - относиться к тому, что ты делаешь серьёзно и как положено, а как раз наоборот. Вот я такой человек (даже играя в контру я стремился играть лучше, когда другие только говорили, что они якобы не задроты и играют только ради удовольствия, удовольствия сидеть в спеках спустя двадцать секунд после начала раунда? Те кто поумнее говорили - что нет времени просто, ибо работа, но тут не посомневаешься, так что я лично ставлю зачёт), если я что-то делаю, я делаю это по всем требованиям и качественно, того же я требую от тех, кто со мной работает (спроси, они подтвердят, сколько я могу дрочить пока не сделает, как положено, то же самое делает любой заказчик, это я уже по хоть и скудному, но опыту говорю), не важно платят мне за это или нет. Так что, брат, это жизнь, а никакое не детство из которого ты якобы можешь вырасти, почему я и сказал, что скорее не дорости и так и остаться рядовым инженером, которому кроме как выпиливание затворов больше ничего не доверяют ) Когда другие открывают свои фирмы и руководят штатом в тысячу сотрудников, понимая как это делается и зная все этапы, через которые должен пройти их продукт, прежде чем выложить его на прилавок ) Почитай, про теорию принятия решений, ты поймёшь о чём я говорю. Это далеко не детские вещи, не игры в войнушки, это и есть войнушка, только пока для себя и на простых примерах ) И как я и сказал, не важно собираешься ли ты дальше работать по этому направлению, стать профи маппером, моделлером или каким-нибудь дизайнером, это нужно знать и уметь, потому что в этом заключается секрет успеха твоей (любой) будущей (текущей) работы ) Блин, хотел спать пойти... Ага пойдешь спать когда тут такая тема интересная! ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Triakis Date : 14-07-2010 11:03 Я тебя в задроты не записывал и этого слова стараюсь избегать. Не знаю точно, какой у тебя основной род деятельности, но судя по ясности изложения мысли и пониманию происходящего, ты серьёзно относишься к тому, над чем работаешь. И отсюда у тебя мнение, что любой, кто занимается каким-либо моддингом, да вобще, чем-либо, даже если делает это на казуальном уровне, он должен знать абсолютно всё о своём деле. Сразу же захотелось упомянуть киллбокс - не думаю, что его придумал кто-нибудь вроде BigDog или Redclaws с фпсбананы - работа завершена и судя по толпам аймеров на публичных сервах, завершена вполне успешно. Для того, чтобы сделать что-то, на чём игрок заострит внимание, в частности, в моддинге, не обязательно знать всё, грузить себе мозги знаниями, которые ты всё равно не применишь. Казуал-мапперу достаточно знать, как делать браш и ставить info_player_deathmatch, чтобы сотворить хоть ШТО-ТО. Когда он захочет запилить дверь побольше, то он при необходимости узнает всё необходимое для этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : manJak Date : 14-07-2010 11:18 > manJak, если ты занимаешься этим серьёзно, то не утверждлай, что для казуалов это не хобби Ммм, я-то как раз занимаюсь этим несерьёзно)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : FishMan Date : 14-07-2010 12:19 Стоп стоп стоп! Кто говорит вообще про казуал? )) Да и какой казуал, это что маппинг чтоли? :D Скажете тоже ) То что на них играют - ничего не значит, просто такие карты хорошо для отдрачивания аима подходят. Я ведь говорил вообще о том, что работы в скриншотах подыхают на уровне готовности "1 локация", "1 комната", "1 дом", казуал-карты, кстати, гораздо чаще до завершённия доходят ) Но это вообще маппингом трудно назвать и не надо со мной спорить в этом, это просто общепринятый факт )) То же мне маппинг - пару брашей совместить, уж прости но тут действительно вообще никакого навыка не надо и вряд ли это даже хобби назвать можно ) Никто так же и не говорит о том, что нужно знать всё и вся, это, во-первых, не возможно, во-вторых, такой необходимости просто нет. Я лишь говорил о том, что если ты делаешь карту, заметь не какой-то набор брашей, а карту, серьёзную имеется ввиду, то подойти к вопросу нужно серьёзно ) И никак иначе... А вообще зря ты так про меня, я никогда не скидывал со счёта иноверцев, а наоборот даже, просто тут я не вижу альтернативных способов достижения цели - сделать карту ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Triakis Date : 14-07-2010 12:44 Manjak, ммм. Изучил во всяком случае глубоко судя по твоему опыту. Fishman, вобще у меня обычно так - сделаю какой-нибудь мегапафосный нестандартный лифт a'la Black Mesa в редакторе с обилием скриптов, а потом по полчаса летаю камерой вокруг него и любуюсь. А потом его ещё и рисую :D Только на базе уже сделанного у меня часто приходят в голову идеи. Знаешь, всё же я закончу разговор и пойду беседовать с Ванькой по поводу плана, у нас с ним сейчас идут многочисленные стычки из-за недоговорок. Я не спорю с тобой и только за серьёзный подход к какому-либо проекту, но останусь при мнении, что план это не жизненно необходимая вещь для любой разработки в геймдизайне. Я выпустил три карты и две доработки разной степени, почти не пользуясь планом, а используя собственное вдохновение и впечатления, полученные после каких-то прогулок и т.п. Хотя все эти карты нравятся-то только мне. НО ВЫПУСТИЛ ЖЕ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Painkilla Date : 14-07-2010 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]BigDog или Redclaws[/B][/QUOTE] Насчёт красных клешней не знаю, но биг дог не маппер даже :D Попробуй с планом, для разнообразия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Lex4art Date : 14-07-2010 14:32 *пропитый голос из кучи коробок от компьютеров* В общем если есть желание добраться до вершины в любом деле - смотрите как делают успешные люди и учитесь у них. В контексте маппинга это само собой приведет к изучению статей/форумных постов с техникой (планы, рефы и т.п.). Вдохновение-вдохновением, но техника маппинга является проводником этого вдохновения в реальный браш :). *храп из кучи коробок от компьютеров* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Barnacle Date : 14-07-2010 14:40 Похоже рано или поздно любая более-менее популярная тема превращается в "Обо всём"... :lol: [url=http://www.moddb.com/mods/embermoor/images]Вот[/url], случайно наткнулся. Достаточно красиво, но мало. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : FishMan Date : 14-07-2010 15:28 Not bad at all ) Triakis Спор вечный ) В прошлый раз тоже к 1 мнению не пришли )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : KYB Date : 14-07-2010 16:17 >[b]Barnacle[/b] Первые 2 скрина, где всё более-менее округлых форм, понравились. Остальное уже как-то сильно по Source'овски :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Stone Date : 16-07-2010 13:30 Честно говоря я далеко не во всем с тобой согласен, Игорь.. Я не считаю, что к любому делу ты должен относиться таким образом.. Эдак для каждого мытья посуды мы должны будем сформулировать идею, набросать концепты, подготовить ТЗ, найти исполнителя (себя), замотивировать его, добиться выполнения результата, соответствия стандартам, протестить результат, выдать исполнителю зарплату или пинка и распустить проектную команду :D Далеко не все задачи требуют такого щепетильного подхода, многие вопросы вполне могут быть решены без всей этой шелухи, для этого прекрасно подходит накопленный опыт, например. И второй очень немаловажный фактор - это как раз-таки недостаток этого самого опыта :D Многие вещи могут быть "пробой пера", "полетом мысли". И организовывать правильный техпроцесс - это значит загубить такие начинания, идеи которых потом запросто могут быть использованы в куда более серьезных разработках. В том же Гугле работникам разрешается определенный кусок своего рабочего времени тратить на кодинг для сторонних разработок - и я уверен, далеко не все пишут обновы к ядрам Линукса, многие тупо делают казуальные прикольные поделки, которые потом при грамотном пересмотре идей вполне могут выливаться в новомодные "Ленты", фишечки интерфейса и т.д. и т.п. Из своего опыта программирования скажу, что когда ты еще на этапе планирования, очень сложно создать раз и навсегда верную структуру программы (ессно это относится и ко многим другим областям, программирование - лишь пример), потому что а) ты можешь не полностью представлять работу всех подкомпонентов, которые в итоге будешь использовать и их грабли, а также б) в процессе реализации могут быть найдены куда более эффективные пути решения, которые могут частично или полностью поменять структуру всего решения. В общем мое мнение, если обобщить, заключается в том, что серьезность построения самого процесса разработки существенно зависит от важности решаемой задачи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : lilo.panic Date : 16-07-2010 15:43 Вставлю все же свои пять копеек. :) Есть такая штука: целедостижение и целепостижение. Первое - это следствие видения гармоничной целостной картины, которая формируется из многих факторов. Целепостижение в данном случае - разработка серии "мелких" мозаичных концептов, каждый из которых - просто "атомарный" эксперимент. Следствием этого эксперимента будет опыт. Если этот эксперимент проводить "по-научному" (с планами, концептами и т.д.) - можно просто забыть то, что же на самом деле хотелось сделать, можно "что-то" потерять, что было эдаким "ароматом". Когда же есть множество "близких" наработок, когда каждая часть отдельно проработана, создается общий концепт целого, рисуется план и т.д. И здесь уже места для эксперимента (ошибок) не находится. Я "срисовывал" выводы выше со своего опыта по музакальному сочинительству. Если пытаться из себя выдавливать, заставлять и т.п. получается лажа. Эта лажа может быть музыкально верная, но совершенно безвкусная, это просто нотное крохоборство. Нужна некоторая "дальность прорисовки" идей до цельного концепта, чтобы тот самый концепт был "идентичен натуральному". Если нуб будет пытаться строить далекоидущие планы, он просто зароется. И кодинг это иллюстрирует ничуть не хуже: когда основа проекта сырая, а в планах какой-то умный дядя уже нарисовал архитектуру и перечислил названия классов, а также что они там должны делать, что и как наследовать и т.п. (т.е. когда архитектура строится на пустом месте, когда _конкретный_ опыт, являющийся базой отсутствует как у того кто планировал, так и у того, кто реализует), хочется прийти и этому дяде как следует навалять. Поскольку приходится делать ОЧЕНЬ много костылей и формальных, __[b]искусственных[/b]__ (неестественных) построений, которые восстанавливают логику работы, которые сами по себе нахрен не нужны. Вот и получается, что сначала лучше делать много экспериментов, выделять из этого нечто целое, и для этого целого, опираясь на предыдущий опыт, строить план, который гармонично и естественно объединит предыдущие опыты и их структуру. Наверное, это похоже на фракталы :) И если человек может что-то придумать, потом сходу набросать концепт (или не сходу), прикинуть как и что сделать, то у него богатый опыт, за его плечами много экспериментов и пофиксенных ошибок. Для него лучше концепт. Если концепт не выходит, значит опыт для этого концепта еще не готов. (И тут же следствие, кстати: сложность перехода из одного муз. стиля в другой. И обратите внимание, на "качество" переходных альбомов, например тех же "бывших" пилильшиков. Но даже не имея обременяющих контрактов со звукозаписью, обязывающих что-то выпускать, эти товарищи свои альбомы выпускают и думают что там есть что-то интересное. И самокопирование - тоже хороший пример исчерпания родящей жилы опыта. И этим, имхо, объясняется стремление куда-то там перейти и найти что-то новое. Ну да ладно, меня унесло далеко ;)) Поэтому, имхо, лучше если нуб будет рисовать законченный кадр, чем концепт. Из этих кадров потом, быть может, после переработок, дополнений и изменений получится кино. А так кина не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Stone Date : 16-07-2010 16:20 Хорошо сказано :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : FishMan Date : 17-07-2010 04:52 По мне так всё сказанное бы обобщить, слова lilo.panic малец упростить, то есть сделать более доступным для масс и в статейку это всё объединить. Вопрос на засыпку, кто это сделает? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Triakis Date : 17-07-2010 05:09 lilo.panic Второй человек на форуме, который способен так конструктивно и изящно выложить то что он думает. Man, я присоединяюсь к тебе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Barnacle Date : 17-07-2010 05:14 [url=http://store.steampowered.com/app/630/]Alien Swarm.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : manJak Date : 17-07-2010 07:47 [quote]Along with the game get the complete code base for Alien Swarm that features updates to the Source engine as well as the SDK.[/quote] [i]Красота![/i] :D [size=1][i]manJak добавил [date]1279351826[/date]:[/i][/size] [topic=off]Кстати вальв втихаря обновили оранжевый код. Поубирали все упоминания IBik. Ну.. почти все. Объявления остались и один ассерт, который наверняка приведёт к еггогу при компиляции spritemodel.cpp. :D И shared\sdk\weapon_sdkbase ещё убили. о________О[/topic] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Frozen442 Date : 17-07-2010 08:53 0_o Неожиданно. Много всего понаписано, в том числе 1\3 я недопонял) Это халявная сурс-игра, сделанная чуваками из Вальв. На вид она.. мне бы в голову не пришло, что это сурс)) Много динамических теней, много фонга и красивых эффектов. Не до конца уловил, что там написано про КОД игры и про сурс СДК? Они вместе с выходом игры выложат исходники Сурс2009?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : KYB Date : 17-07-2010 09:11 Совершенно внезапно :) . Barnacle, +5 за ссылку =) Правда, завидев нормальный (accumulation buffer) моушн блюр, я засомневался, что это 100% будет в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Triakis Date : 17-07-2010 10:04 Не, они не из тех, кто делает трейлер к игре на шикарном движке, годном для компутерных фильмов, а саму игру на движке от сапёра. У меня текут слюни. Но по-моему это Л4Д-клон. В другом стиле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : FishMan Date : 17-07-2010 11:57 Alien Swarm это другая игра совершенно, я играл в неё, когда она была на UT2003, это тактическая стратегия, где важно правильно расставить бойцов, только один неверный шаг - всей команде трындец. Их нужно расставлять так, чтобы, они смотрели во все стороны и при этом хватало огневой мощи, чтобы убивать всех врагов вовремя, пока те до них не добрались, при этом нужно правильно раздавать оружие и использовать все навыки, что обладают персонажи, например медик, инженер и тд. Ещё можно ставить пулемёт как в AVP, который сам покрывает сектор пока не кончатся патроны... В той версии одновременно управлять можно было только одним из четырёх персонажей, но и этого было слишком много, потому что АИ лучше справлялся, чем игрок, его только в нужном направлении поставь - он сам будет долбить как надо, а ты можешь и промахнуться, потому что чужие очень быстро бегают. Ещё есть места где приходится оставлять трёх бойцов обороняться, а одному через лазерные лучи пропрыгать, чтобы открыть им дверь кнопкой ) Эту миссию я так и не прошёл, либо резался на лазерах, либо нехватало времени, у тех то патроны закончатся, то ещё чего ) Я долго следил за проектом, потом они куда-то пропали, вот значит что, они теперь в Valve работают ) Ну ниче так шикарно и скоро выйдет уже, клёво ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : lilo.panic Date : 17-07-2010 12:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://store.steampowered.com/app/630/]Alien Swarm.[/url] [/B][/QUOTE] Хех, красиво :) Правда помнится мне какой-то анрыл и какой-то тип мультиплеера, где нужно было убивать тонны [s]насекомых[/s] монстров. А так - да, похоже на лефт + анрыл + то, что не видно по ролику xD. Ждемс! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Stone Date : 17-07-2010 12:19 Мне идея AlienShooter напомнила) [quote]По мне так всё сказанное бы обобщить, слова lilo.panic малец упростить, то есть сделать более доступным для масс и в статейку это всё объединить. Вопрос на засыпку, кто это сделает?[/quote] А зачем? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Triakis Date : 17-07-2010 12:21 Шикарная игра Evolva есть, старенькая. Играешь в командный экшн от 3го лица за 4х генохантеров, бьёшь тучи инопланетян-вторженцев, забираешь их гены и мутируешь.. Кстати, по поводу Алиен Сворм - там вид сверху? Или эт опросто видео так сняли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Barnacle Date : 17-07-2010 12:30 Самое забавное, что эти парни уже года два как работают в Valve, принимали участие в разработке L4d (видимо второй части), сейчас трудятся над Portal 2, а Alien Swarm просто делали в свободное время. :D [url=http://store.steampowered.com/news/?appids=630][Link][/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]там вид сверху? [/B][/QUOTE] Ага, Diablo style. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Triakis Date : 17-07-2010 20:03 Как типичные ПСПшные игры. Army of two, например. Нестандартное управление рулит)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : KYB Date : 29-07-2010 12:57 [url=http://www.moddb.com/mods/decadence/images/character-shot#imagebox]Decadence[/url]. По некоторым скринам и не скажешь, что это - мод для Source. Гениальных левел-дизайнерских решений не увидел, однако реализовано весьма и весьма неплохо, в частности, модели персонажей текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : OLmer Date : 29-07-2010 20:05 По моему это выглядит ещё хуже чем третий Фоллаут... никакой [i][b]красотой на Source[/b][/i] тут и не пахнет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : FishMan Date : 29-07-2010 22:36 OLmer Когда я эти скрины видел первый раз никакого фаллаута ещё не было )) А вообще неплохо там всё сделано, но ничего выдающегося, просто хороший вкус ) Странно, но мод ведь умирал уже я постмортем пытался читать даже, его снова возродили? Вообще идея мода полный бред, два беспонтовых класса, водерноды, что в этом интересного? оО Классов как минимум три дб, ибо слишком сильный перепад - скаут и хевиганер, а где же средний класс, типа солдат или что-то такое?! А Capture The Flag всегда был интереснее классической доминации, хотя и доминация сойдет, она тоже довольно популярна, взять хотя бы шутеры про войну, типа DOD, BattleField, Red Orchestra везде доминация, правда она малец видоизменённая, но принцип тот же - чтобы победить нужно захватить все контрольные точки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : OLmer Date : 29-07-2010 23:16 FishMan А когда я увидел эти скрины в первый раз уже был не только фоллаут, но и даже целых пять аддонов к нему. Да... Хотя какое это имеет значение я не понял. Картинка вроде красивей не стала от осознания всего этого. И я в смятении... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Xelious Date : 31-07-2010 00:23 FishMan Умирал? Его ж зарелизили давно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : FishMan Date : 31-07-2010 00:51 О_о да ну на... я с чем то его путаю, что ли?.. Постмортемы вроде не постят после релиза ) Кстати visage замедиарелизились... [url]http://www.moddb.com/mods/visage[/url] Блин и что у них за постобработка такая, ни хрена не видно О_о хоть глаз выколи... ЗЫ бомжемаппинг детектед :D ЗЫЫ Кто не слышал - Natural Selection 2 Alpha Released )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Xelious Date : 31-07-2010 11:03 FishMan Натурал Селекшн 2 вроде ж не на сорсе а на собственном движке, не? А Декаданс зарелизен полтора года назад. Может постмортем для них это что то типа РТБ?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : KYB Date : 31-07-2010 11:21 Эхх, и всё равно Source выдают вертексное освещение моделей и кубичность окружения :( Да, с постпроцессингом/колор коррекшном что-то намудрили тут, действительно. p.s.: кажется, альфа NS2 только для предзаказавших, я прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : manJak Date : 31-07-2010 11:24 > Source выдают вертексное освещение Эмм.. Вертексного освещения в современных играх/модах уже мизер остался, так как почти всё имеет бамп и/или фонг) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : FishMan Date : 31-07-2010 13:58 [quote]Натурал Селекшн 2 вроде ж не на сорсе а на собственном движке, не?[/quote] Именно потому "ЗЫ". [quote]p.s.: кажется, альфа NS2 только для предзаказавших, я прав?[/quote] Аналогично ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Frozen442 Date : 31-07-2010 15:07 Вертексного освещения в современных играх/модах уже мизер остался, так как почти всё имеет бамп и/или фонг) << ты забываешь про "лазейку" с лайт_спотами) В AS везде повертексное на моделях статичных, но нормалки с фонгом не мешают ему, тк при лайт_спотах повертекстное продолжает работать, даже если у модельки есть нормалка. А вот с омни-лайтами такое не канает, нормалка повертексное отключает( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : FishMan Date : 31-07-2010 15:23 Frozen442, чувак, ты маленько не понимаешь о чём говоришь ))) Любая нормал мапа "отключает" всякое по-вершинное освещение, для освещения используется уже нормалка, а не вершины. Иначе в чём её смысл? И это при любом типе источника света. Это даже логично, сам подумай чем омни отличается от директ лайта? Только тем что первый во все стороны светит ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : manJak Date : 31-07-2010 15:23 О_О Принципиальных отличий омни от спота нету, так что и причина различия врядли в этом.. В вообще пруфпиков бы! :D [size=1][i]manJak добавил [date]1280586336[/date]:[/i][/size] Может там аттенуация спотов считается по-вершинно, но это даже звучит бредово) Хотя, зная валв.. о__О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Frozen442 Date : 31-07-2010 16:02 Парни, я окнчательно запутался)) Я не знаю чем отличается так омни от спота, но я сам ни раз проверял - работает. [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD]Тут скопировал:[/url] -StaticPropLighting Generate per-vertex prop_static lighting; [color=green]always enabled for light_spot entities.[/color] Disables info_lighting entities. Скрины свои попробую поискать, чтобы и повертексное, и фонг был. А просто повертексного в игре много, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=977888#post977888]скрины приводил из игры [/url] ПС вот из игры скрин, на белых трубах есть нормалки с фонгом) Я бы получше заскриншотил, но неохота стим запускать. Разве то, что на скрине - не пример повертексного освещения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : manJak Date : 31-07-2010 16:59 Дык це ж запечённое освещение. о_О Его и освещением-то не назовёшь, по-вершинная лайтмапа по сути) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : manJak Date : 31-07-2010 18:03 > а какое же ещё от обычного лайт_спота получить Да самое обыкновенное, рилтаймовое. о_О Как раз таки со спотами вся труба никогда не будет на свету, только с омни. И, повторюсь за Фишманом, нормалка с по-вершинным освещением (рилтаймовым или запечённым - неважно) сочетаться не может [i]никак[/i], потому что нормалка определяет нормаль на пиксельном уровне, а по-вершинное освещение вычисляет диффуз на вершинном уровне, используя нормаль вершины, так что нормалка остаётся не при делах) Единственное возможное "сочетание" - это по-вершинный диффуз + по-пиксельный спекуляр, учитывающий нормалку. Однако в шейдерах по крайней мере 2007-го движка такой функциональности нет. Насчёт 2009 не знаю. Резюмируя: в сорсе-2007 (а может и -2009) нормалка или фонг исключают возможность использования по-вершинного диффуза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : FishMan Date : 31-07-2010 19:17 А ты их не подчистишь ) Форум не позволяет смертным посты удалять даже свои )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : manJak Date : 31-07-2010 19:24 Лучше в другую тему отделить) > я путаю динамическое освещение с динамическим светом? ХЗ, ты меня самого запутал нафих. xD > а что это означает Вот это я вообще хз, это надо выяснять самому, потому что на вдц иногда как скажут, так без поллитры не разберёшь чё они аще имели ввиду. х.х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : manJak Date : 31-07-2010 20:50 Удалять можно если это последний пост в теме) зы: Ё-моё, уже и правда с топика съехали =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : El`Zero Date : 31-07-2010 21:16 Тогда как я удалил пост, на который ты ответил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : FishMan Date : 31-07-2010 22:08 Один я что ли не могу удалять свои посты? Оо Мне подсунули кривой аккаунт! )) Или просто потомки мне запретили это делать, чтобы я оставил след в истории?? О_О Я вообще никакой пост не могу удалять, ни первый, ни второй, ни последний )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Teod Date : 31-07-2010 22:15 А ты уверен, что знаешь, как это делается? (Да, звучит оскорбительно. А вдруг?) Нужно через "правку" поста сначала галку поставить, а потом кнопку "удалить" нажать. Хитрая система против случайного удаления же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : FishMan Date : 31-07-2010 22:23 ахаха ага, значит я умею пользоваться Збрашем, 3Д Максом, Хаммером, Фотошопом, Корел Дро, программирую на С++ и тд, а в примитивной системе удаления постов я не могу разобраться да? :D Не удаляет, говорит прав нету )) Лан хорош флудить )) А то вы то свои посты удалите, а мне че делать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Frozen442 Date : 01-08-2010 06:58 Хехе, подчистил пару постов, надо будет этот тоже, наверное. В доказательсво моей сверхсилы, я публично переверну смайлик оˉО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : manJak Date : 01-08-2010 07:52 Блин, чё за мания у всех такая, посты удалять? О¯О Я свои даже не буду пытаться, и всё тут. :þ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Frozen442 Date : 01-08-2010 08:35 Ну типа они не совсем по теме были) Хотя в этой теме много не по теме)) Вот скриншотик хочу выложить, мод Dead-inside, должны помнить =) ещё скрины [url=http://img13.imageshack.us/i/deadinsides30.jpg/]1[/url] \ [url=http://img412.imageshack.us/i/deadinsides26.jpg/]2[/url] \ [url=http://img5.imageshack.us/i/deadinsides27.jpg/]3[/url] подправил ссылки* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : FishMan Date : 01-08-2010 10:06 Фрозен, первый и второй скрины одинаковые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Lex4art Date : 01-08-2010 12:22 Атмосферные скрины, зачот! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : FishMan Date : 01-08-2010 12:55 [quote]Атмосферные[/quote] Ррррррррррррррр!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Frozen442 Date : 01-08-2010 13:04 Почему тебе не нравится [color=gray]атмосферность[/color] этих скринов??))) :D Ладно, шучу. Ссылки на скриншоты подправил. На сайте сейчас почему-то пусто, раньше там лежало скринов красивых много, а сейчас написано что вскоре будет новое летнее медиа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : FishMan Date : 01-08-2010 19:02 Блин всякий раз когда скриншот похож на что-то сталкеровское, вы тут же вспоминаете это дурацкое "атмосферно"? ((( Почему скрины из любой другой игры не атмосферные??? А становятся атмосферными только когда похоже на ждалкера? Может хотите оправдать столько времени ожидания, когда на выходе получили полное гавно и даже не удивились? ) Честно, я этого сталкера уже ненавижу, чуть что сразу - как в сталкере, как в сталкере или атмосферно, даже ОБА ничерта не имеющий общего со сталкером с ним сравнивали... Это обидно как минимум потому, что сталкер унылое гавно!.. Хотя вроде уже обсуждали, да? РРРР! Короче! [b]БЪ[/b]ЕСИТ!!! Ненавижу это слово, его даже в русском языке по-моему нет... ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : OLmer Date : 02-08-2010 01:41 Оказывается "атмосферно" означает "похоже на сталкера"... однако :rolleyes: Век живи век учись. Что же касается скринов Dead-inside то им действительно свойственна атмосфера запустения, безысходности таинственности. Ну прям как сталкер -___- Симпотишно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : FishMan Date : 02-08-2010 02:19 Да тебя видать просто не было, когда мы первый раз батл устроили по поводу "атмосферно"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Frozen442 Date : 02-08-2010 08:08 Хехе, да я помню ту тему.. На самом деле после того как я смог _нормально_ сыграть в последнего Ждалкера - моё отношение к его частям сильно изменилось. Когда я играл в первый - н постоянно глючил, вылетал, приходилось играть на дх8.1, позабыв о всех крутых шейдерах и динамическом освещении. Когда пытался играть в Глючное небо - вообще больше минуты не выдерживал, сплошные вылеты. А вот Зов Припяти - стабильненько отработал, хотя и не на макс настройках, но в целом все выглядело очень красиво и геймплей затянул. Если не нравится слово атмосрефа, то можно заменить на.. пока не придумал что, но динамичная изменчивость погоды, масштабы карт и разрушений - всё это оставляет впечатление. Глубоко в голове оседает, поэтому люди начинают сравнивать любые заброшки со сталкером, а не с игрой "Contra" по сеге, где можно было бегать за робота, человековолка с рукой-пулемётом и ещё кем-то, хотя там тоже весь город был разрушен) Термин "застрял в текстурах" и сейчас на улице слышу иногда, что поделать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : OLmer Date : 02-08-2010 08:22 FishMan Просто я обычно не запоминаю глупости, и каждый раз заново их для себя открываю ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : FishMan Date : 02-08-2010 13:46 [quote]Просто я обычно не запоминаю глупости[/quote] Ага, спасибочки, мма я тоже тебя люблю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Xelious Date : 03-08-2010 16:33 FishMan А при чем тут атмосфера и сталкер О_о. Всегда считал что "атмосферность" означает ощущение присутствия от скрина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : FishMan Date : 03-08-2010 17:37 А притом что большинство ощущает присутствие только от сталкероподобных скринов и проектов ) Блин Ксел почитай ту тему, я там всё излагал уже ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Xelious Date : 03-08-2010 17:40 Лень искать). Я понимаю термин атмосферность как я сказал). И если я буду говорить что что то атмосферно не ори что я на сталкере помешан :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : FishMan Date : 03-08-2010 17:41 ВАААААААААААААААА :D Блин Ксел, я всё равно не запомню, всё что я могу пообещать - это до следующего раза ) Сори ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : FishMan Date : 06-08-2010 22:18 [url=http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets]ivans-secrets[/url] обновились... [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising]The Rising[/url], кстати, тоже... правда там для моделлеров интереснее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Xelious Date : 07-08-2010 06:15 FishMan У Иванссикретс кроме травы смотреть не на что. Маппинг убогенький, текстуры тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : FishMan Date : 07-08-2010 09:15 Модельки у них хорошие ) Особенно брутально они смотрятся в сочетании с их дурацким логотипом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : OLmer Date : 07-08-2010 12:19 ДА ладно Ivan's Secrets вполне симпотишен. Хорошая трава, хорошие текстурки, локации воссозданы на основе реальных фотографий и, самое главное, [b]атмосферно же[/b] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : KYB Date : 07-08-2010 13:24 Касательно Ivan's Secrets: модельки у них действительно хорошие, и такой приятный фонговый блеск :) Левел-дизайн не такой уж и плохой, освещение на открытых локациях просто-таки удачно подобранное. Вот, [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11353/kantubek_1.jpg]например[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : FishMan Date : 07-08-2010 13:28 Тут не совсем в освещении дело, скорее пост хороший, имхо ) А ещё мне скай нравится ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Xelious Date : 07-08-2010 14:34 KYB Убрать траву - и будет уныло. Дисплейсменты и несколько кубичных зданий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : OLmer Date : 07-08-2010 19:25 А чтоб было отрадно здания должны быть шарообразными? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : FishMan Date : 07-08-2010 19:33 [quote]Убрать траву[/quote] ...все текстуры, модели, браши, дисплейменты и оставшийся черный экран уже точно ничто не спасёт, га-ран-ти-ру-ю! :D Нормально ты мыслишь, критика на уровне про, ага, убирать ничего не надо как бы, только добавлять ) И вообще трава, хз трава, да трава, ничего она не спасает, дизайн в принципе довольно мил и безо всякой травы ) Хз че ты придираешься к тому же к WIP Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : FishMan Date : 11-08-2010 15:45 [url=http://www.moddb.com/mods/bloodlines-revival/news/bloodlines-revival-trailer-status ]Довольно неплохой дизайн...[/url] Там старый трейлер почему-то. Новый [url=https://www.youtube.com/watch?v=4__vK1eCHXs&annotation_id=annotation_992326&feature=iv]тут[/url]. [quote]Floors are too clean![/quote] Убил комментарий ко второму видео :D пц, человек прямо нервно сидел и выискивал недостатки - нашёл, ниче не скажешь, бомж :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Painkilla Date : 11-08-2010 18:42 Кстати плитка пошарпанная в конце, и вправду черезчур блестит :) Но мне не верится что они накодят вампиров. А так классно конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : FishMan Date : 11-08-2010 19:11 Да, не хватает двадцати тон мусора на каждый дюйм, да? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : C*O*L*T Date : 11-08-2010 20:04 Блин, как всегда делают зубы белоснежно белыми, не понравились зубы у телеведущего. Могли бы налетику сворганить на зубах )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : FishMan Date : 11-08-2010 21:21 Точняк, мод гавно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Xelious Date : 11-08-2010 21:54 Скрины такие олдскульные, Кингпина напомнили). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : MisterCG Date : 11-08-2010 22:18 Оригинальная Bloodlines была очень крута. До сих пор помню четырёхногое у€бище в канализации... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : FishMan Date : 12-08-2010 22:01 Честно я так и не понял соль в этих вампирах, в сиквел не играл, ибо, как я и сказал, оригинал был мной не понят ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : KYB Date : 15-08-2010 17:16 Недавно был анонсирован [url=http://www.moddb.com/games/contagion/images]Contagion[/url]. Скринов на самом движке пока нету, но в успешность проекта очень верится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : koff33 Date : 15-08-2010 18:32 Мне нравится задумка авторов, отличные модели ГГ, оружия, хорошие арты. Правда мне кажется подобный проект себя и на другом движке хорошо бы чувствовал(я бы например на UDK пошел), хотя... не знаю, ну в общем удачи им, видно, что стараются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : MisterCG Date : 16-08-2010 09:11 Инди на сорсе? Я один вижу подвох? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : KYB Date : 16-08-2010 09:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MisterCG [/i] [B]Инди на сорсе? Я один вижу подвох? [/B][/QUOTE] Zeno Clash и разрабатываемый the E.Y.E. тоже инди. Ни там, ни там я не увидел никакого подвоха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : FishMan Date : 16-08-2010 12:51 [quote]Инди на сорсе? Я один вижу подвох?[/quote] А какая разница инди, не инди? Моды же тя не удивляют! ) [size=1][i]FishMan добавил [date]1281960127[/date]:[/i][/size] Кстати, зейгест обновился. [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/morituri-vivunt-diutius]фТЫКаем[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Lex4art Date : 20-08-2010 14:22 [url]http://www.moddb.com/mods/wilson-chronicles/news/demo-release-of-wilson-chronicles-released[/url] - приятная демка с тенями, шейдерами и кучей новых моделей :). Особо доставляют звуки (дробовик + вопли умирающих военных = нечто XD). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : FishMan Date : 20-08-2010 16:39 А я чёт не стал заценивать, подумал чушь - половина контента сворована с утечки из БМС. Надо будет попробовать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Lex4art Date : 20-08-2010 17:42 Не скажу точно что с БМС ничего нет (играл в него года два назад же) но ни разу не ощутил "дежавю". Вроде все свое, пусть и не всегда хорошо вписывающееся в атмосферу. Да и вообще подход видно вполне серьезный - явно не ламеры делали, которые только воровать модельки и могут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : FishMan Date : 20-08-2010 19:52 Хз но текстурки на стенах а-ля "блекмеса" у мя явное дежавю вызвали... щас поиграю скажу точно ) UPD: посмотрел, мод классный, однако местами не поймешь куда дальше, хочется noclip ввести, на бмс контент хоть и похож, но вроде как свой, так что никаких притензий ) Сразу видно влияние COD:MW, пистолет точно так же перезаряжает и оружие на пол экрана всё как в MW )) Вступительные ролики очень качественные, Fusion Detected, правда без понятия чем озвучивали, но пост точно Fusion'овский ) Ещё поразила та детальность с которой сделаны хаммеры ))) Столько деталей всего-то навсего ради того, чтобы игрок пробежал мимо, меньше секунды они в кадре засветятся )) Мне за себя страшно стало, я ведь тоже любитель повыеживаться с деталями :D Короче, команда разработчиков не претендует на криворукость, однако те трейлеры которые они выпускали и несколько косяков в демке намекают, что то ли среди них есть неадекваты, то ли... короче что-то тут не чисто ))) Я почему и засомневался ) Те кто такое могут обычно сообразительностью отличаются, а трейлеры у них дурацкие - лишь бы интро показать, что и натолкнуло меня на сомнения )) Ну и в игре ужасно много кровищи и трупов, там население целой небольшой страны валяется и все сдохли без вашего участия, местами неуклюжий дизайн и полное остутствие подсказок, я хочу стрелочку от К.О. показывающую на вентиляцию )) Ибо найти их просто не реально сложно, хоть бы выделили как-то не знаю. Двери некоторые влепленные в стену тоже ничем не порадовали, такие мб в хл1 нормально смотрелись, а тут нужно чтобы сразу было ясно "дверь открываемая", потом не очень умно было делать большую красную дверь открываемой с кнопки, ибо я тут же как идиот (расчитывая на свой предыдущий опыт) начал долбиться в следующую же красную дверь, хотя выход там вообще в другом месте )) В дурацкой комнате в которой, пол, стены и потолок покрашены одной текстурой, что явный не айс даже для хл1 ) Оружие ужасно сбалансировано, для реального боя пригоден только дробовик, первые же хаундаи с пистолетиком меня завалили, но я быстро просёк, где триггеры стоят и во второй раз пошёл в другую сторону ))) Лом так и не нашёл ))) Зато ввёл Impulse 101 и заценил фичу из хл1, типа бустпака а-ля Move+Ctrl+Jump понастальгировал летая по коридорам, вспоминая сколько народу отымел в клубе по сети вот такими непрерывными прыжками + ранэндган ) P.S. The Rising [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/images/new-mossberg]обновился[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : KYB Date : 21-08-2010 00:36 [QUOTE] [B]The Rising [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/images/new-mossberg]обновился[/url].[/B][/QUOTE] Второй раз вижу мод, и в голову приходит одна и та же мысль: "здесь балом правят 3d-моделлеры" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Lex4art Date : 21-08-2010 07:53 [quote]Ещё поразила та детальность с которой сделаны хаммеры ))) Столько деталей всего-то навсего ради того, чтобы игрок пробежал мимо, меньше секунды они в кадре засветятся )) Мне за себя страшно стало, я ведь тоже любитель повыеживаться с деталями[/quote] Они там стоят в темном гараже - надо было более интересный вариант. Второе упущение - они почти полностью диффузные. Мне особо не интересно разглядывать такие модели - особенно если еще и на разрешении сэкономили. Нужно делать отдельный материал на каждый тип поверхности, доводить до фотореализма, поставить кучу источников света в гараже и прикрутить фонговые блики - вот тогда это будет цеплять глаз :). А полумеры - высокая модельная детализация но слабая метериальность и освещение - не торт. Такоэ имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Barnacle Date : 21-08-2010 10:50 Кстати, теперь понятно почему "заглох" [url=http://www.moddb.com/mods/raindrop/]Raindrop[/url] - парни забили на Source и решили перенести мод на OGRE. 0_о ЗЫ Пруф в комментариях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Frozen442 Date : 21-08-2010 11:22 Не, я конечно понимаю, что они адекватные люди и потому решили свалить с невыносимого хаммера, но OGRE.. Я про этот движок мало знаю, но всегда считал что он хуже, чем сурс. Хотя если там человеческое освещение моделей, то это экономит нервы мапперам. Это большой плюс. Жаль, не получится в Рейндроп нахаляву сыграть)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Lex4art Date : 21-08-2010 11:26 А сейчас то и свалить особо некуда - юнити 3 пока в закрытой бете, краенджайн3 SDK вообще перенесли на март 2011 (да и там все мутно как то), UDK после сорса - тоже не оченьто лучше, а в общем то все. Остаются весьма спорные решения вроде огра и подобных "c4 engine". А, еще есть [url=http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/page/products/_/tools/leadwerks-engine-r3]Leadwerks Engine[/url] - щас посмотрим что версия 2.4 нам готовит XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : MisterCG Date : 21-08-2010 20:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]краенджайн3 SDK вообще перенесли на март 2011[/B][/QUOTE] ОН ТАКИ БУДЕТ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Lex4art Date : 21-08-2010 20:34 Вроде да, но как то все это мутно - пара слов мимоходом в интервью, потом полгода проходит - и опять тоже самое. Тут еще дату выхода кризиса2 перенесли - а SDK релизить до игры по видимому не хотят. В общем я потихоньку мылю лыжи на альтернативы - через четыре недели выйдет первая версия Neutron Engine (не игровой движок, а скорее современный аналог Quest3D); возможно для моих планов хватит и его. Или хотя-бы как времянка, пока Kрайтек не разродится SDK. [url]http://crymod.com/thread.php?postid=734088[/url] - если верить этому интервью то скоро узнаем чего и когда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : MisterCG Date : 21-08-2010 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Neutron Engine[/B][/QUOTE] А, это тот, у которого логотип на Ноэзисовский похож? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Lex4art Date : 22-08-2010 07:44 Ага XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : FishMan Date : 25-08-2010 17:56 Вот это [url=http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/news/wake-up-its-time-for-the-real-nightmare-to-begin-released]мод[/url], я понимаю ) Блин слов нет, потрясающе! ) Всем советую ) Я просто в восторге, шикарно! Геймплей просто потрясающе профессионально сделан. Единственное - я в концовке затупил, никаких подсказок нифига нету, долго тыкался оказалось, что кое кто поставил галочку во флагах одной энтити из-за этого я свою идею отбросил, но выяснилось что зря, нужно было просто по-другому попробовать, а так довольно гладко всё прошёл от начала и до конца, вставал тока один раз чтобы ответить по аське и покурить ) Столько впечатлений не было с момента выхода Episode Two ) Да он вообще ничем не хуже второго эпизода! ) Блестящий мод! ) Берите пример ) Технических новшеств - почти ноль, зато творчества не меряно, особенно прикололи уменьшающиеся комнаты, вообще такого ни в одной игре ни в фильме, нигде не видел ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : MisterCG Date : 25-08-2010 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Вот это [url=http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/news/wake-up-its-time-for-the-real-nightmare-to-begin-released]мод[/url], я понимаю ) Блин слов нет, потрясающе! ) Всем советую ) Я просто в восторге, шикарный мод! ) [/B][/QUOTE] Вчера прошёл, эпическая вещь. Были моменты, где реально не по себе становилось) Жаль правда, что так коротко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : FishMan Date : 25-08-2010 18:19 Да у мя мурашки по коже постоянно пробегали F.E.A.R. сосёт в сторонке ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : OLmer Date : 26-08-2010 13:36 ...я может чего-то не понимаю, нооо [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] Предлагаю здесь выкладывать все только [B][size=3]самое[/size] [size=4]красивое[/size][/B] что сделано на движке Source.[/QUOTE] Nightmare House 2 красивый? О_о Блестящий мод - да. Атмосферный - да. С необычными дизайнерскими и геймплейными находками - да. F.E.A.R. сосёт - да, да, ДА. НО кРАсИвЫй? Самый?! Серьёзно? -_- ps: [s]девелоперы и модмейкеры таки загубили тему[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-08-2010 13:51 Эм... Где Nightmare House 2 красив? %) В маппинге, за исключением эффектов, ничего сверхестественного незаметел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : FishMan Date : 26-08-2010 14:21 [quote]...я может чего-то не понимаю, нооо[/quote] А я тебе точно скажу - ты чего-то не понимаешь! ) [quote]ps: девелоперы и модмейкеры таки загубили тему[/quote] Че за сопли? Нужна кому-то ваша тема, ага ) Если бы на сурсе ещё эти красивости были, чтобы их постить! Без "нас" бы ваша тема уже давно потонула в сотне таких же серых и убоих и никто о ней и не вспомнил бы ) Я ещё вначале сказал, что это явление хреста народу было только для того и ради того, чтобы запалить новые скрины из Dear Esther под предлогом "показухи красивостей" которых на сурсе вообще почти нет, они все на первой паре страниц уместились в паре постов и больше ни для чего, предлагаешь выжидать месяцами и потом когда появится медиа из Dear Esther постить? М? К тому времени эта тема утонет так глубоко, что ты и не достанешь её оттуда. Каждый пост про то, что кто-то что-то красивое увидел подвергается тупой критике с понтами "а мне типа не нравится, я круче видел, тут тока трава красивая, остальное всё гавно". Так что, в теме жизни никакой не было изначально и не надо гнать на меня или мне подобных, ибо то что я делаю - куда больше пользы приносит данной теме. А ты "загубил", как дал бы поздатыльник! :D [quote]НО кРАсИвЫй? Самый?! Серьёзно? -_-[/quote] Да, он самый красивый и самый афигенный, вообще красивее ничего в жизни не видел. Докажи что не так, ну-ка! ) Зуб даю - не сможешь ) Ты прости, но ты сам начал! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-08-2010 14:35 >Докажи что не так, ну-ка! ) Зуб даю - не сможешь ) Собственно брашевые перилла в больнице вместо модельных, которые есть в эп1... Откровенно пустые коридоры с тремя текстурами и дверьми =/ Остальное вроде на уровне, если бы не здороские эффекты, то мод ничем не выделялся бы особо. Обломай меня, не обламаешь! ) Мамой клянусь - не обламаешь! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : OLmer Date : 26-08-2010 15:31 Я допускаю возможность того что ничего не понимаю ;) Весьма вероятно... Конечно я понимаю что "красиво/не красиво" понятия субъективные, и переубеждать никого не буду, это бессмысленно. Просто я думал что последние нескотлько страниц это такое неосмысленное отступление от темы увлечённых любителей модов, эдакий офтопик... И ежели весь сабж на первой паре страниц уместились в паре постов - так так тому и быть. Захламлять тему не тематическим материалом мне казалось. Ну не правильным чтоли. Мы же особо не теребим, скажем, многие разделы "сюжет и устройство мира Half-Life" именно потому, что они достаточно цельно раскрыты и ничего нового по их поводу нет, не смотря на то что объёмом они в пару сраниц... Но раз ты серьёзно считаешь сие (упомянутое выше) соответствующим "красоте на Source" (в первую очередь визуальной, графической), мне лишь остаётся смиренно принять это и извиниться, если что-то показалось тебе оскорбительным. [i]*подставляет голову под подзатыльник*[/i] PS: [s]а всётки загубили, ой загубили[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : KYB Date : 27-08-2010 00:26 Отличная пиар-кампания творится на этих страницах :D . Поиграл в мод: конец просто ударный, а все эти сужающиеся комнаты, преследующие маникены родом из condemned'а, тётки-в-огне и горящие вертолёты заставляют сказать "браво" создателям. Хотя первый f.e.a.r. имхо и не курит в сторонке, но название монолитовского шутера (вместо оного)носить мод достоин :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : FishMan Date : 27-08-2010 14:24 >>Хотя первый f.e.a.r. имхо и не курит в сторонке Да ну, там слишком явно выделялись зоны перестрелок, брожения и пугалки ) Прямо как нарисованная граница м/ду ними была ) Это жутко меня бесило вызывало чувство искусственности и постоянного копипаста ) [quote]Я допускаю возможность того что ничего не понимаю[/quote] А я не допускаю я её уверенно констатирую ) [quote]Мы же особо не теребим, скажем, многие разделы "сюжет и устройство мира Half-Life" именно потому, что они достаточно цельно раскрыты и ничего нового по их поводу нет, не смотря на то что объёмом они в пару сраниц...[/quote] Други, ты разделом ошибся, все темы которые тут создают должны приносить пользу разработчикам, а не констатировать факты. Та же тема про "сюжет и устройство мира Half-Life" на нашем языке будет звучать как "различные сюжеты а-ля вдохновение" потому что мы создаём, а вы потребляете, нам нужен материал, а вам готовое изделие ) Мы тут как бы с определённой целью на всё смотрим, дабы самосовершенствоваться, а не просто глазеть на разноцветных прохожих ) И как я уже доказал первоначальная цель поста ничего полезного в это дело не вносит =\ Так что более общее содержание куда полезней. Если нужна тема просто поглазеть - создавайте её в другом разделе, а тут нужна постоянная жизнь и развитие. Ибо наш мир меняется каждый день, а ваш от релиза к релизу очередной игры/мода и т.д. [quote]*подставляет голову под подзатыльник*[/quote] Да ладно уж ) Живи :D ***(Mr Roma)*** Старайся лучше, пока не цепляет ) Я даже пост твой случайно заметил )) Аватар бы себе что ли поставил, чтобы в куче текста выделяться ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : LEXX Date : 18-09-2010 03:05 [URL=http://img269.imageshack.us/i/91012174.jpg/][IMG]http://img269.imageshack.us/img269/8840/91012174.jpg[/IMG][/URL] :) вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : monolife Date : 24-09-2010 08:49 [quote] вот[/quote] вот это - красиво.. Тема жива:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Gruzin Date : 24-09-2010 08:59 Wow!! Вот это даааа!!! Как в жизни!! О_О Неужели [s]это Source[/s] здесь всё обошлось без фотошопа?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : lilo.panic Date : 24-09-2010 09:24 Это ж, кажется, мод о котором писали на моддб, там еще хедркабов пачку найти надо было? :) Надо будет поиграть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : manJak Date : 24-09-2010 09:31 Эту комнату я точно видел раньше, причём давно.. И у меня почему-то ощущение, что сделал её кто-то с нашего форума. o__O LEXX, признавайся) lilo.panic, ссылочку бы) Или название. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : lilo.panic Date : 24-09-2010 09:36 Простите, не на моддб, а на mods-inside: [url=https://www.mods-inside.ru/reviews/bax-room.html]Baxayaun’s Room[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : manJak Date : 24-09-2010 09:47 Я тоже перепутал: не с нашего форума, а с hl2world.com. :D Надо сыграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : FishMan Date : 06-10-2010 10:15 [url]http://www.moddb.com/mods/bladesymphony[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Frozen442 Date : 06-10-2010 14:08 Тотальное слюнепускание... особенно [url=http://www.moddb.com/mods/bladesymphony/images/the-library#imagebox]этот скрин [/url] понравился)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : monolife Date : 06-10-2010 14:20 [quote]Тотальное слюнепускание..[/quote] ага, есть из-за чего.. Одни текстуры чего ст[i]о[/i]ят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : abnoksius Date : 06-10-2010 15:17 Ого, некисло! Прям UE3 а не сорц. Классное освещение, блики, цветовая гамма - красота :)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : KYB Date : 06-10-2010 16:00 Кажется, появился новый образец для подражания, ассоциирующийся с фразой "Вот чего можно добиться на Source", наряду с открывающим эту тему Dear Esther :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Rt Date : 06-10-2010 16:08 Извращенцы блин! Не понимаю людей которые пытаются на моральна устаревшем двигле выделывать такое! Вытягивает всё только арт. Стока ошибок со светом на моделях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Lex4art Date : 07-10-2010 00:57 +1, детализация зачотная, но местами пропадает даром из-за разного освещения на моделях/брашах. Но в любом случае - респект ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : lilo.panic Date : 07-10-2010 01:07 Rt, движок когда-то поменяется, арт останется) Интересно только, почему эти перцы выбирают Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Triakis Date : 07-10-2010 07:11 Говорят, что он самый простой в освоении, или даже "самый нупский". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Rt Date : 07-10-2010 07:33 Кто счупал CryEngine так не скажет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Rt Date : 07-10-2010 12:22 Вот что значит красота на Игровом движке! [img]http://img153.imageshack.us/img153/5843/rframe000155592.jpg[/img] Тема:[url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=20709&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1]делают фильм на движке CryEngine2[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : manJak Date : 07-10-2010 12:34 Rt Я так понимаю, они не рилтайм-мувик делают, а рендерят на движке? Meh, не спортивно! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Rt Date : 07-10-2010 15:55 В том-то и дело что реалтайм (Во всяком случае в роликах сбоку есть такая пометка), но думаю даже мой комп не потянет с хорошим FPS в разрешении 1980... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : manJak Date : 07-10-2010 16:07 Ну тогда круто) Если доделают, то к тому времени скорости компов выйдут на вторую космическую. :D I like Source! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : FishMan Date : 07-10-2010 16:20 А причём тут сорс? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : manJak Date : 07-10-2010 16:56 Ээээ.. Хмм. Так^ лучше? :D (отэдитил предыдущий пост) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Xelious Date : 08-10-2010 10:08 FishMan Да пофиг откуда главное чтобы мозг выносило). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : FishMan Date : 08-10-2010 10:27 Ну тогда смысл этой темы, если она будет дублировать "вдохновение"? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Rt Date : 08-10-2010 13:32 Это саботаж :) И призыв к переходу на новое двигло, если хотите добиться чего-то стоящего в плане картинки. ;) Ну а если вы стремитесь добиться не свех естественной картинки, а атмосферы, и хорошего гемплея, то сурс хорош для этого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : FishMan Date : 08-10-2010 14:53 [url]http://www.moddb.com/mods/off-limits[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Lex4art Date : 08-10-2010 15:18 Rt - рано саботировать :), СЕ2 старый двиг уже(и не универсальный к сожалению - экстерьеры-с) - а инструментарий к третьему пока не доступен простым смертным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : FishMan Date : 08-10-2010 19:38 Хлопцы хорош, вы эту тему про движки уже на два раздела растянули... честно надоело уже, в каждом треде одно и то же меряние чужими письками точь в точь, одними и теми же словами ) Не знаю, говорите об этом в одном месте, что ли, если очень хочется, а то одно и то же читать сотый раз не доставляет ) Я думаю о том, что крайенжн весь такой супер-пупер движок наверное не знает только тот, кто читать не умеет или слепой, а вы всё равно продолжаете это в каждом треде твердить каждый раз как в первый раз... Поняли - мы поняли, крайенжн лучше всех, выше только небо, круче только яйца, всё успокойтесь уже :D А то всё превращается в: А вы слышали что крайэнжн лучше всех? А то есть вы ещё не знаете, что крайенжн лучше всех? Нет, ну я бы сказал что крайэнжн лучше всех, но просто крайэнжн лучше всех. И всё таки чего то крайенжну лучше всех не хватает, наверное ему нехватает того, что крайенжн лучше всех. Честно, ребят, надоело уже ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : OLmer Date : 08-10-2010 21:42 Да ладно, нормалёк красоту запостили. Хотябы напомнили что есть красота, пусть она и не на сурс... ну так и предыдущие публикации не полностью отвечали теме, вроде на Соурс... только вот не красота. Можно просто представить что сие есть то на что был бы способен соурс в издании Half-Life3 PS: Ехал крайенжн через реку, Видит крайенжн в реке крайенжн, Сунул крайенжн крайенжн в крайенжн, Крайенжн крайенжн крайенжн крайенжн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Alf-Life II Date : 08-10-2010 22:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]PS: Ехал крайенжн через реку, Видит крайенжн в реке крайенжн, Сунул крайенжн крайенжн в крайенжн, Крайенжн крайенжн крайенжн крайенжн. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : FishMan Date : 09-10-2010 04:30 OLmer АГА! Тебя то я и хотел подловить! Не ты ли тему треда защищал ааа? )) Alf-Life II, зачёт ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : OLmer Date : 09-10-2010 12:25 Да, было дело. Но Я-то согласился с авторитетным мнением старожилов подраздела, мол "и сие в тему гоже, главное чтоб жизнь кипела", вот и стараюсь быть последовательным Тема жива, красота демонстрируется - казалось бы, чего ещё для счастья надо ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : FishMan Date : 09-10-2010 13:19 Забавно то, что и я скрепя зубами собственно тоже согласился с "сие тильки в тему гоже" и в итоге было всё в точности как я сказал ) Самое интересное ещё то, что я изначально лез ругаться с отсутствием смысла у данной темы, ибо она дублирует "вдохновение" в соседнем разделе и сам же спасаю её от того, чтобы она потонула )) О господи, да я же... [size=6]НИАДЫКВАТ! [/size] :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : FishMan Date : 13-10-2010 18:26 Кстати, что вы думаете по поводу этого? [url]http://www.moddb.com/mods/dual-reality[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : manJak Date : 13-10-2010 18:47 Думаю "а причём здесь красота?". =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : FishMan Date : 13-10-2010 22:06 Да не причём, просто больше не куда постить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Rt Date : 14-10-2010 09:28 Минимализм однако. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Triakis Date : 14-10-2010 15:44 Геймплей кажется нестандартен, если это паззл от первого лица. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : FishMan Date : 14-10-2010 18:56 Да, буквально спустя пару недель после того как у нас на форуме подобная идея появилась буржуи анонсировали этот мод )) Это как телефон прямо )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : manJak Date : 14-10-2010 20:37 Да, это нам, разрабам, свойственно - думать о "краже" своих идей) У меня вот их мнооога украли, большинство прямо из головы. :D [spoiler]Идеи витают в воздухе. -K.O.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : FishMan Date : 15-10-2010 10:40 Да не, не украли! Как показывает практика каждая мысль приходит разным людям находящимся в разных местах планеты почти одновременно... Как говорят у нас в университете - это связано с электромагнитными излучениями, которые принимает наш мозг и когда долго думаешь о чём то, то происходит резонанс частот, называемый "эврикой", вот тогда и рождается открытие. Вообще всё что я сейчас говорю считается псевдонаукой, но если вспомнить инквизицию 19 века, которая истребляла любоую новую науку и вспомнить то, что с тех пор мало что изменилось, то вы засомневаетесь уже в том, чтобы мне не верить )))) Вообще лично я считаю, что так оно и есть, иначе как объяснить это явление, что разным людям в разных местах приходит в голову одна и та же мысль практически в один и тот же миг? Единственное что данная теория не объясняет это - а кто собственно является источником, если мы приёмники? ) Люди, которые учатся в университетах, наверняка уже поняли, что ничего не бывает просто так - всё результат каких то явлений, так же и мысли не могут появляться из ниоткуда и пропадать в никуда - это физическая реакция, считай закон, которым рано или поздно человек научится управлять ) И тогда всему капец придёт :D Ну в том, что я о чём то подумал - и эта мысль не уникальна я убедился уже давно и на своём опыте ) Всё о чём мы думаем, что говорим - уже давно сказано и подумано другими так или иначе ) Да и вообще "сколько людей, столько мнений" - это всё туфта, людей по мнениям можно разделить на группы, всегда ) Людей даже по внешести на группы можно делить и я не раз этому находил подтверждение (вы наверняка встречали людей, котлоые похожи на других людей, а что если вы встретите десять людей которые похожи друг на друга? Этого ведь уже достаточно чтобы сформировать из них одно направление их внешности? ))), просто бытует такое непоколебимое (пока что) мнение, что все мы якобы уникальны, да уникальны, но не так координально, как эта мысль сказана ) Ой что-то я заболтался ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : manJak Date : 15-10-2010 11:43 Ты спойлер в моём посте заметил?)))) Но вот насчёт [i]одновременного[/i] прихода я бы поспорил) Иногда эти приходы разделяют года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : FishMan Date : 16-10-2010 09:37 А у мя сразу две замечательные новости по сабжу: [url]http://www.moddb.com/mods/off-limits/news/off-limits-styx-exterior-shots-jon-st-john[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/resistance-liberation/news/october-15th-road-to-the-future1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : gudron_rus Date : 16-10-2010 11:26 нью-йорк смотрится здорово,особенно наши волги))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Тим Date : 16-10-2010 12:13 [url]http://www.moddb.com/mods/off-limits/images/styx-exterior-shots7#imagebox[/url] Рклама МТС о_О (чуть ниже центра) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : FishMan Date : 16-10-2010 13:40 Тим, ты сколько скрин разглядывал, чтобы это обнаружить? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : gudron_rus Date : 16-10-2010 14:19 вот она красотищща [url]http://www.moddb.com/mods/orion1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Xelious Date : 16-10-2010 14:35 gudron_rus Только это не сорс уже. А для анрыла средне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Redner Date : 16-10-2010 17:38 [url]http://www.resistanceandliberation.com/image.php?categoryid=15&p17_sectionid=19&p17_imageid=459[/url] Кусты с vertex color? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : OLmer Date : 16-10-2010 23:54 [b]Xelious[/b], отчего "Orion: Source Multiplayer Beta" не является "красотой на Source" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : monolife Date : 17-10-2010 04:06 [quote]Рклама МТС о_О (чуть ниже центра)[/quote] я почти сразу увидел:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Тим Date : 21-10-2010 08:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тим, ты сколько скрин разглядывал, чтобы это обнаружить? :D [/B][/QUOTE] Да как-то сразу увидел) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Xelious Date : 22-10-2010 19:21 OLmer Потому что июньская бета на сорсе, а скрины от сентября на UDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : abnoksius Date : 31-10-2010 19:31 Вернемся к собственно, красоте, нет, [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=615]красотище![/url]. Почему, почему он до сих пор не работает в вальв о_О :)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : manJak Date : 31-10-2010 19:51 Вот как доделает, вальвы его и купят с потрохами. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Stone Date : 31-10-2010 20:06 Потому что тогда он не будет делать Dear Esther, а они тоже хотят посмотреть что из этого получится :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : FishMan Date : 01-11-2010 01:13 Ну он в других фирмах работал. По крайней мере он на разработке Mirrors Edge засветился ) Блин скрины мелковаты =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Frozen442 Date : 01-11-2010 07:52 Снова чувствую себя косолапым, глядя на эти шедевры, созданные им)) Шикарно сделано. А в Вальв он вроде тоже немного успел поработать, над ДОД:сурс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Rt Date : 01-11-2010 08:06 Если там геймплей будет полное УГ, нафиг он в валв сдался! Но да, красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Teod Date : 01-11-2010 08:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Если там геймплей будет полное УГ, нафиг он в валв сдался! Но да, красиво. [/B][/QUOTE]Геймплей там будет точно такой же, как и в предыдущей версии мода - просто идём и смотрим по сторонам. Но от этого мод не становится плохим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : monolife Date : 01-11-2010 11:41 [quote]Вернемся к собственно, красоте, нет, красотище!. [/quote] Да, на такое стОит посмотреть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Xelious Date : 04-11-2010 11:03 abnoksius Потому что он работает\работал в Dice? И делал MirrorsEdge? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : abnoksius Date : 04-11-2010 11:44 Да я итак это знаю, у него ж в резюме все расписано =). Я имел ввиду, с его то талантом выжимать из движка такую картинку, наголову выше всего до этого виденного на сорсе, вальв должны сами его похитить оттуда где он сейчас и силой у себя на офисе усадить, наводить красоту на картах для эп3 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : FishMan Date : 04-11-2010 12:00 Один человек ничего не решает. К тому же посмотри сколько он возится со своим модом ) На UE это всё быстрее делается, по крайней мере, по куда я слежу за результатами работы других, тех кто юзает UDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Xelious Date : 05-11-2010 18:14 abnoksius А нахрена ему этот сорс то? В смысле за деньги). Это он так, для души, а за деньги на норм движках делает)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Stone Date : 06-11-2010 15:07 За деньги делает на том, на чем скажут :) Это как раз для себя ты выбираешь что и как ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Xelious Date : 09-11-2010 23:33 Ну на норм движках - в смысле на актуальных). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Lex4art Date : 12-11-2010 17:11 [url]http://www.moddb.com/mods/1187[/url] - никто не заценял? Мод уже вышел, скрины завлекательные (да и вес - 1.2 гб - какбэ намекает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Teod Date : 12-11-2010 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/1187[/url] - никто не заценял? Мод уже вышел, скрины завлекательные (да и вес - 1.2 гб - какбэ намекает). [/B][/QUOTE][url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=54667[/url] До "красоты" по-моему не дотягивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Lex4art Date : 12-11-2010 17:27 А, давно не заглядывал в соседний раздел - все уже знают. Ну, хоть патч поставлю к моду - может не наткнусь на описанные в топике проблемы и глюки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : FishMan Date : 12-11-2010 17:45 [quote]До "красоты" по-моему не дотягивает.[/quote] Who cares? Если мод хороший, че бы не запостить? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Rt Date : 17-11-2010 11:29 ЖУДКОЕ И УНЫЛЕ Г. Зомби мод просто делать но и тут всё испортили геймплей вообще никакой.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Lex4art Date : 17-11-2010 12:41 А мне понравился :), хотя красоты в нем маловато для нашего топика, но неспешный геймплей с задротским исследованием локаций доставляет :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Painkilla Date : 17-11-2010 16:13 [url=https://www.youtube.com/watch?v=JYiVkHEzThk]Что это? Оо[/url] Я уже очень-очень хочу все до единой эти фишки. Эта "эйфория" лучше чем в мессии работает. Хотеть, ох хотеть :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Triakis Date : 17-11-2010 16:44 Да. Это что-то. Но меня интересует в первую очередь не эффектная погода а геймплей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Stone Date : 17-11-2010 17:28 Ух ты ж вот это сильно! А кстати почему никто внимания не обратил на ту же обводку геометрии? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : manJak Date : 17-11-2010 18:39 > Что это? Оо Одно ясно: или это не мод или это такой же "мод" как alien swarm. :) Stone Обводка как обводка, чо. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Triakis Date : 17-11-2010 19:00 По-моему, без обводки было бы поприятнее. Хотя, не знаю. Я бы её не делал такой яркой. Модельки персов стильно выглядят =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : FishMan Date : 17-11-2010 20:43 >>Who cares? Если мод хороший, че бы не запостить? ) А мод оказался редкостным гавном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : KYB Date : 17-11-2010 21:41 В первые минуты просмотра слова просто пропадают, и приходят одни эмоции. Солидарен с [b]Painkilla[/b] - тоже хотеть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Frozen442 Date : 18-11-2010 09:01 Уааай! Не хило над движком поработали, сурс не узнается, если бы не несколько знакомых пропов и текстур. И освещение... ммм... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : FishMan Date : 19-11-2010 04:58 [url]http://www.moddb.com/mods/off-limits/videos/off-limits-level-presentation#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Gruzin Date : 19-11-2010 05:23 Смотришь и глаз отвести не можешь!! Как это всё обворожительно смотрится, как оформили!! Вы только посмотрите сколько техники задействовано, посмотрите как проработаны бытовые детали, а как естественно смотрятся улицы, и вы видели дома, они прекрасны, не правда ли!! Даже не укладывается в голове, сколько труда вложили ребята в это создание!! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Frozen442 Date : 19-11-2010 08:53 Видео мега офигенное, особенно порадовала первая мапа, с огромными заводами с советском стиле(только что там делают те полу-анимешные роботы с ногами 0_о) А вот геймплей меня врядли порадует, судя по скринам будет мультиплеер-стрелялка, каких уже тысячи. Во всяком случае геймплей со скринов мне совсем не понравился. Что будет дальше -посмотрим)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : monolife Date : 19-11-2010 10:30 Блин, почему более-менее отличные от других моды обязательно мультиплеерные?! Тот же Токио взять, или этот.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : FishMan Date : 19-11-2010 10:31 Потому что их проще делать и у них есть будущее. Gruzin, чувак, зачем так пафосно? ) Да, работы много и довольно качественной, но собственно ахать и охать я не вижу тут повода. К тому же сами они только одну карту сделали, первую делал автор Dear Esther для мода Nuclear Dawn, который стал коммерческим и превратился в полное говно - смотрите трейлер, ужас вообще, полный отстойник ) Эту карту для Counter-Strike: Source даже выкладывали ) Помимо Off Limits я эту карту видел и в других (как минимум в двух) проектах, похуже классом, школярских в общем, что говорит о том, что её растаскивает кто попало, школоте только дай стырить чужую работу и выдать за свою. Плохо когда так происходит... И это большой минус авторам, что они просто взяли эту карту и используют её в своём моде, у меня лично долька уважения за это пропала. Воровать не хорошо, даже когда автор сего творчества не против, люди-то уже это видели и наверняка уже играли на этой карте и в другие моды, так получается карта одна, меняется только игровая механика... Тот же Токио взять, или этот.. Неотокио?! Ужасный провал! Японский контерстрайк. Хорошо что контер-страйк таким отстоем не сделали. Карты там неплохие, модели так средненькие, но пойдет, можно было бы сделать что-то... СТОЯЩЕЕ! А не блин квейк-страйк! Ничерта нового нет - та же бессмысленная долбёжка по тем же старым правилам, с кривым оружием и кучей ненужных неработающих плюшек, которыми мало кто пользуется, т.к. они больше мешают, чем помогают. Вон в Call Of Duty вполне себе все эти перки сбалансированы так, что и тебе помогают и другим не очень сложно из-за них, тут же они и тебе мешают и врагам плевать на все твои примочки. Все эти ночные видения, тепловизоры, вообще хрень бесполезная, а единственное оружие с которого можно кого-то убить - это дробовик. Автоматы вообще куча бесполезного хлама. Ещё бесит скорость с которой носятся противники, им как буд-то в зад шило вставили - это характерно для квейко-подобных игр, совсем не тот жанр. И самое интересное - ну попробуй скажи это авторам! Все ведь сами с усами, особенно в модмейкинге, без всякого изучения начинают шкпиливилить всё что душе хочется, а нужно ли оно в проекте, вот вопрос, если не знаешь ответ - так проверь на ком нибудь, честно без самодурства, нет же, считают виноватым тестера, а не свою гениальную работу, а потом на выходе дерьмо собачье получают и растворяются в других командах, где начинается ровно то же самое. А я ведь им говорил, что выйдет гавно, это же очевидно было - только меня минусовала школота, пока пост не сгорал. Хотя че я разошёлся, у нас так вообще ни хрена всё никак не сделают ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : monolife Date : 19-11-2010 10:46 [quote]и у них есть будущее[/quote] не обязательно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : FishMan Date : 19-11-2010 10:55 У мультиплеера всегда есть будущее, монолайф. Сингл ты прошёл и всё. Дальше только вторую часть выпускать, все патчи и прочее, что ты будешь выпускать уже не особо кому-то нужны, т.к. все уже прошли и забыли, смысла их ставить уже нет. Посему менять что-то в игровом процессе для сингла - уже не вариант. В мльтиплеерных играх всё с точностью до наоборот. Выпускаешь сначала более менее-играбельную версию, потом постепенно раскрываешь тему путём обновлений. По этому пути идут все кто делает онлайн игры, даже в комерции (но тут не все), вальв тебе пример. Наиболее яркий пример тебе - Project Reality Mod для Battlefield 2, он с момента выхода первых версий стал вообще другой игрой. Главное - чётко понимать, что нельзя быть консервативным - плевать на мнение игроков, старые пердуны-консерваторы всегда будут, на их место придут новые люди, когда ты изменишь геймплей. Вот такую ошибку совершили разработчики Insurgency, выпустили версию (очень сырую) которая понравилась игрокам и всё... Где они теперь?! Дальше они двигаться уже не собираются, правильно, а зачем? Заняли какую-то мелкую нишу и хватит на этом, а для широкой публики довести мод - уже кишка тонка, так он и остался для особо специфичных хардкор-задротов. Такие как я плюются от этой бредятины. А некоторым игрокам ведь и это нравится, дак они то не видели, что они хотели получить в итоге. Там и прокачка оружия у них планировалась да и много чего другого. А теперь инс завис на уровне недоклона ксс, где о5 же геймплей далёк от тимплея, который они так яро продвигали в начале и превратилось всё опять же в тот же квейк, где каждый сам за себя, носится со скоростью света один по карте и решает тот, кто стреляет лучше, а не никакой тимплей. И инс как идея умер. Зато ланы, чампы, блекджек со шлюхами, все телки их. Не знаю, зачем делать мод, если он бесплатный тогда? Ведь они с этого ничего толком не получили, а идею бросили. Разве не за идею мы всё это делаем? Так зачем они бросили её на пол пути? Поддались всем этим ланам и восклицающим возгласам, заглушающим тонну дерьма от остальных? Нужно было набраться мужества и сказать себе - так ребят, это здорово, мы на коне, ланы по нашей игре - это хорошо, но мы не для этого делали мод и мы должны двигаться дальше, несмотря ни на что, потому что то, что есть сейчас - это не то, что мы хотели получить в начале!.. И идти сквозь всё к своей цели, потому что все кому нравится текущее положение дел тебе целую стену построят, так вот сквозь неё нужно идти, потому что большие пушки у разработчиков, не хотят игроки улучшений - заставим их взять! И плевать на отток задротов, пусть в кс задрачивают свой скил ) Вот лично я бы так поступил ) Потому что я знаю что это такое не по наслышке, потому что я по обе стороны баррикад был и понял, что все эти вопли пердунов не стоят и пыли, чтобы на них внимание обращать. Поиграют и поймут, что так лучше! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : monolife Date : 19-11-2010 11:09 [quote]Хотя че я разошёлся[/quote] Остапа понесло © :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : FishMan Date : 19-11-2010 11:35 >>Остапа понесло Да не Монолайф, я ведь пишу это, чтобы обратить ваше внимание, о таких вещах не говорят в туторах, о них просто ничего не скажешь, нужно чувствовать их, а чтобы чувствовать нужно правильно настроить своё мышление, только так. Просто я уверен, если вы все начнёте тем же заниматься, то кто-то по-любому на те же грабли наступит ) Все по ним топчутся по кругу, всё никак не вылезут, везде одни и те же грабли, начиная от NeoTokyo заканчивая R&L. Я пока среди мультиплеер модов не встретил ни одного достойного, такого, чтобы спустя два дня в него хотелось ещё поиграть, везде одно и тоже... что-то не то... слишком сильно люди погружаются в воплощение своих замыслов и напрочь забывают о комфорте игроков. Начинают совать всякие айронсайты или баллистические особенности например в моды про зомби или халфлайфо-подобные сеттинги. Реализм! Реализм! И ещё раз реализм! ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?! Он только поганит всё. Игрока нужно во-первых подготовить к своим новшествам, путём тестирования и анализируя рынок коммерческих игр можно понять на каком этапе находится их разум, к чему они готовы, а с чем они пока не умеют играть. Тот же тимплей - игроки ещё не готовы к нему, на данном этапе, есть много попыток и довольно удачные результаты у них, но пока игрок не готов к полному тимплею, потому что слишком зациклен на своём самолюбии и соревновании с другими, помимо этого как заставить незнакомых необученых людей вести себя как одно целое? А если в такие игры начинаешь играть плюя на тимплей, а-ля рембо-стайл, то всем плохо только, не интересно, постоянно убивают, бежать после смерти далеко ну и т.д. всё заканчивается либо выходом из игры и поливанием всего живого и не живого матом, либо гневным швырянием мышки в монитор (что хуже всего), а кто виноват в этом? Неадекватный психически не стабильный игрок? Да нет! Криворукий разработчик! Так же помимо самой готовности игроков, нужны работающие механики, разработчик должен всё продумать так, чтобы игрок действовал по тем правилам, которые устанавливает он (разработчик). И снова же опыта завались - BattleField 2 (особенно сквад система с 1 лидером, работает на ура), Project Reality, Red Orchestra, Team Fortress да много игр ) Там есть плюсы и минусы, убираем минусы, берём плюсы, добавляем своё и получаем шаг вперёд и вот так постепенно игры с тимплеем станут более широкодоступными, а не только для хардкощикам, которым побольше реализма подавай от которого они сами же плюются, но ввиду своих принципов (как же я же обожаю реализм, хочу чтобы как в реальности всё было! Ну приставь пистолет к виску и застрелись на фиг или в армию запишись - вот тебе реализм) сидят и насильно в это играют ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Painkilla Date : 19-11-2010 11:38 А мне стало скучно смотреть это видео. Сразу на ум пришли дистопия, ксс, неотокио, голденай... И то в дистопии поинтересней будет. Громадные угловатые карты, преимущественно на дефолтном контенте, для 2010 года уже как-то стыдно должно быть, музыка сопровождающая тоже дурацкая. А ещё страшненький материал неведомой стеклянной непонятины. Заводы какие-то, бомжемаппинг ей-богу. Вообще, в последнее время замечяю, что люблю теплую цветовую гамму гораздо больше, наверное я такой особенный. Может быть, на мапперов размах работы впечатляюще действует, меня, как потребителя, скачать не тянет. Ну и да, судя по размаху, получится недобатлфилд-недоконтра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : darth_biomech Date : 27-11-2010 06:56 [quote]преимущественно на дефолтном контенте, для 2010 года уже как-то стыдно должно быть,[/quote] Ну конечно! Если что-то уже сделано, ты обязательно должен потратить время и ресурсы и переделать по своему, иначе не труъ! [quote]Потому что их проще делать и у них есть будущее.[/quote] Нет у них никакого будущего. Меня возмущает когда кто-то заявляет что мультиплеерное конвеерное однообразное бессюжетное г-но лучше синглплеерных игр, скажу честно. Всё что они могут дать - возможность поиграть с друзьями. Сингл можно поиграть один раз, но это яркая игра. Мультиплеер это унылая жвачка, серая и одинаковая во все время игры. Хотя, возможно в начале у неё ещё есть какой-то цвет и вкус, но они быстро выветриваются. Да, сейчас проводятся попытки скрестить плюсы синглплеерных игр и жвачкообразность мультиплеера, например лефт фор деад, алиен сворм и другие коопы, но лично меня это как-то не цепляет. У мультиплеера есть будущее только в плане конвеерного продукта, но не произведения. А конвеерные продукты нужны только поребителям. Раз мультиплеер такой беспроигрышный вариант, то что ж Seven Hour War, к примеру, делается в таком ущербном жанре синглплеера? Будущее ж за мультиплеером, вы обрекаете свой проект на забвение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Stone Date : 27-11-2010 10:37 [b]darth_biomech[/b] Полнолуние прошло, ребята остыньте.. Какие нафиг холиворы мультиплеер-синглплеер, где кто когда заявлял, что одно есть ущербно, а другое - эликсир бессмертия? По-моему ты совсем зря так акценты выставил, совершенно.. Если тебе не нравится мультиплеер - ты ж его и не делаешь, и не играешь - ведь так? А кому нравится - те играют. Или делают) Не вижу ничего плохого ни в том, ни в другом. Не думаю, что из того же Alien Swarm или Left4Dead получилась столь интересная игра, не будь она мультиплеером, в который можно рубиться совместно с друзьями. Но, согласись, хрен ты засунешь в мультиплеер сюжетные линии, море роликов, раскрывающих этот самый сюжет, исследовательскую составляющую - это ж наоборот бесит, когда вместо совместной беготни минут на 20, которые ты хотел посвятить игрушке, чтоб расслабиться в перерыве от перманентной запарки - тебя заставляют смотреть ролики, например... Я все это сказал к тому, что это совершенно разные вещи, требующие разных подходов. И довольно неправильно пытаться доказать, что что-то из этого ущербно, ни в ту, ни в другую сторону. А Seven Hour War ты зря трогаешь, если не хочешь на личности переходить. Не делай так больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : darth_biomech Date : 27-11-2010 10:52 Я взял просто для примера, потому что она была в подписи. Но однако сам не знаю с чего это меня это так побудило написать гневный пост. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : FishMan Date : 27-11-2010 14:30 [quote]Нет у них никакого будущего. Меня возмущает когда кто-то заявляет что мультиплеерное конвеерное однообразное бессюжетное г-но лучше синглплеерных игр, скажу честно.[/quote] Дарт, я вижу тут чисто личную ничем не обоснованную предвзятость, высосанную из пальца - никакой объективности. Ты сам то своему мнению доверяешь? Это как: "Мужик ты козёл, потому что мой папа так сказал". [quote]А конвеерные продукты нужны только поребителям.[/quote] Что за чушь Дарт? Ты что свой мод не выпустишь когда сделаешь? Хочешь сказать у него не будет потребителей? О ком ты вообще говоришь? Игроки и есть потребители. И почему конвеерность? Я говорил про эволюцию проекта, а не про выпуск одних и тех же проектов сотнями, вообще не вижу логики в том, чтобы это понятие сюда как-то впутывать. [quote]Раз мультиплеер такой беспроигрышный вариант, то что ж Seven Hour War, к примеру, делается в таком ущербном жанре синглплеера? Будущее ж за мультиплеером, вы обрекаете свой проект на забвение![/quote] О_о Чего? Дарт, ты по-моему стукнулся когда на форум заходил. Я не говорил о беспроигрышности. Я говорил о том, что сингл - это единственный выстрел снайпера в глубоком тылу врага, перед тем как его поймают. Когда мультиплеер - это пулемётное гнездо на передней линии. У тебя только одна попытка в сингле. А мультиплеер ты можешь менять в процессе. Вот какую мысль я вкладывал. Я не призывал никого делать мультиплееры, потому что у синглов якобы нет будущего. Я объяснял какие преимущества есть у мультиплеер-игр. У синглов действительно нет будущего, только не в том, смысле котором ты понимаешь, не в смысле далекого "что будет с нами через десять лет", а "что будет с проектом после того как мы его выпустим" - ничего не будет, поиграют, попрутся и забудут, а у мультплееров жизнь долгая, вспомни контер-страйк, сколько лет в него играют? Играют столько же в хл? Что хочешь сказать, после того, как игрок прошёл игру, он тут же запускает её по новой? Это только больной так делает - и это абсолютно нормальный процесс. Вальв пыталась своей эпизодичностью сделать что-то похожее, что в есть мультиплеере - менять игру часто, но провалилась. Короче - никуда не денешься, в сингле у тебя только 1 выстрел. Именно эту мысль я и пытался подать и уже пожалел, что начал... Вещь то очевидная, но ты лично об этом задумывался? Задумвался о том, что в плане улучшений, в плане простора для экспериментов, у тебя гораздо больше возможностей именно в мультиплеере? Я на это внимание пытался обратить, а мне плевок в лицо, твоим постом, только личную перспективу видите. Смысл этого выкидыша в мою сторону сможешь объяснить? Да и вообще, почему ты ОБА сюда вмешиваешь, по-твоему, я должен обладать только однобоким ущербным мировоззрением и яро ненавидеть всё, что в него не умещается? Взгляни вокруг, мир шире, чем может поместиться в твоей голове, я то это знаю. И понимаю, что не всё самое лушее, что я выбираю, есть и другие вещи вокруг. То бишь если я рисую картины, то я никому не должен говорить, что снимать фильмы или делать дизайн сайтов - это плохо. У OBA к тому сведению тоже будет мультиплеер, если сингл будет удачным. Чувак, ты совершенно не объективен и то, что ты говоришь, больше смахивает на "у меня плохое настроение, получи по роже". Мысли в твоём посте полный ноль, только брутальные выкидыши лишенные всякого здравого смысла. То что ты написал - это один из тех глупых представителей "я люблю это, а остальное - говно, потому что не я его люблю". Ты можешь хоть одну третью чать написанного обосновать? Я имею ввиду обосновать, а не опять из пальца высосать! О_о В принципе можешь не отвечать - никто не сможет, потому что это, блин прости, бред! Глупо это - ненавидеть кого-то или что-то только потому что оно не похоже на тебя или потому, что оно тебе без причины не нравится, потому что нравится другое, честно такого мнения не должно быть у разработчика, потому что он умнее остальных, мне даже стыдно в какой-то мере за то, что ты сказал выше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : totktonada Date : 28-11-2010 11:28 А я согласен с тем, что мультиплеерные моды никому не нужны и у них нет будущего. Шанс, что это окажется чем-то стоящим и в них будут играть спустя месяц после выхода - от силы полпроцента. И если, в дальнейшем, его кто и скачает - ему будет не с кем играть. А возиться, собирать друзей - кому это надо, когда много занявших свою нишу игр, в которых всегда есть сервак с низким пингом и десятком тел. А сингл... Это как книга. Играй и наслаждайся как и когда хочешь, всё зависит от тебя. Захочешь - перепройдёшь. Мб для отдельно взятого игрока будущего у сингла нет, но в масштабе, когда сегодня поиграл один, завтра второй - всё очень хорошо. Если мод нормальный конечно. Я за осень перепрошёл Прелюде, Ресеч энд Девелоп, Трап, а когда захотел поиграть в Джаилбреак - просто оказалось нескем. Так что, имхо, в условиях нынешней конкуренции, когда балом правят тф2 и код, те кто их не принял играют в старенькие кваки, анрилы и кс, абсолютно не нуждаясь в ином, перспектив у мультиплеерных модов нет в принципе. И уж совсем глупо мечтать о судьбе и славе кс, тк когда он вышел, конкурентов в жанре тупо не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : FishMan Date : 28-11-2010 13:18 Мне иногда кажется, что вы совсем не понимаете или не читаете, что я пишу. Алё, я тут, вы меня слышите? Вы понимаете, что разговариваете сами с собой? Я не поднимал вопрос долгой жизни конкретных игр. Вы черную кошку в чёрной комнате нашли, только её там нет и давай из неё суп варить. Смысл говорить со мной на якобы мою тему, которую я не поднимал? Читайте внимательно: Преимущество мультиплеера - это то, что его можно менять в процессе его жизни! А сингл можно менять только в процессе разработки. В сингл нельзя добавить новый уровень, нельзя добавить новое оружие, нельзя добавить новые модели игроков, для этого нужно выпускать вторую часть или дополнение, которое опять же можно менять только в процессе разработки, потому что всё что вы покажете переходит в с состояние "мы это уже видели". Сингл нельзя сделать абсолютно другой игрой пока игрок её проходит. А в мультиплеере это "мы уже видели" нормальное явление, оно не наскучивает. Вы меняете игру прямо в тот момент, когда игроки в неё играют. Это значит, что вы можете выпускать новое и новое потихоньку, не торопясь, пробовать - делать выводы и снова улучшать, когда сингл требует полной завершённости для выпуска и всё что хорошо, а что плохо вы можете узнать только на плейтестах, которые очень ограничены в ресурсах и не дают такой большой спектр выводов, который вы получите когда выпустите игру - только для выпущенной игры это уже "поздняк чесаться" будет, вы уже ничего не поменяете. И именно это я говорил в ответ на "почему столько мультиплееров", я говорю с точки зрения разработчика, все эти геймерские холивары и обиды за любимое, споры, что лучше мультиплеер или сингл, что темнее черное или тёмное, кто быстрее свет или электромагнитная волна, что будет если бросить лом в унитаз поезда на полном ходу - всё это в других разделах обсуждается, вы не туда попали! Я тут пытался объяснить, почему с точки зрения разработчиков модов - проще делать мультиплеер, а не сингл и почему остальная часть мира (разумная) именно так и поступает, и только те у кого кишка не тонка - идут в гору, а не обходят её. Всё я короче сдаюсь, больше попыток сделать так, чтобы меня наконец поняли и услышали, я предпринимать не буду, надоело, вы блин как будто слепые или на весь мир обиженные... Я ещё раз повторюсь. Реальность жестокая штука. Если вы делаете сингл - это не значит, что вы занимаетесь самым лучшим и самым идеальным делом на свете только потому, что им занимаетесь именно вы. Когда вы эту простую вещь то поймете? Что за дурацкие попытки вытянуть меня на выяснение отношений. Я не сказал, что сингл - это плохо, ровно как и не сказал, что мультиплеер - это хорошо. У всего есть достоинства и НЕДОСТАТКИ именно о недостатках сингла в противовес достоинствам мультиплеера я и говорил. Это не значит, что одно лучше другого. Это значит что эти вещи различны по своей натуре. У сингла есть свои сильные и СЛАБЫЕ стороны, у мультиплеера есть свои. Вы же всё это трактуете так, мол "нет сингл самый идеальный на свете, лучше сингла может быть только другой сингл". Это полнейшая, ТОТАЛЬНАЯ АХИНЕЯ обиженного школьника! И вы сами ПРЕКРАСНО ОТДАЕТЕ СЕБЕ ОТЧЕТ в этом, но продолжаете эту непроходимую глупость тут болтать, просто из тупого принципа, мол мне нравятся синглы и всё значит нет ничего лучше. Это называется холивор, бессмысленный и тупоголовый, который ни к чему не приведёт. И я ещё раз прошу прекратить всякие разговоры на эту тему, потому что сингл не лучше мультиплеера и мультиплеер не лучше сингла, верно и обратное. То что вам нравится больше сингл - не говорит никому ни черта это не аргумент. Пытаться доказать, что одно лучше другого - это предельная демонстрация своего минутного узколобия. Не перманентного потому, что я понимаю, что вы пишете это под влиянием минуты, просто под чувствами, когда я призываю рассуждать хладнокровно и профессионально. Просто не могу, ненавижу такое поведение и разговоры на такие дебильные темы, что лучше пассажирский самолёт или истребитель. Бред полный, даже умирающий человек, в поту и бреду, не будет такой ахинеей бредить, а вы в полном здравии эту чушь городите. Ужас. Я бы понял если бы вам 15 лет было, но сидите, здоровые лбы, и спорите на тему кем быть лучше мной или Фишманом О_о Очнитесь наконец. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : totktonada Date : 28-11-2010 13:46 Не утрируй, просто ты говоришь с точки зрения создателя, а, скажем я, с точки зрения игрока. И попытался объяснить, почему у мультиплеерного мода жизнь заканчивается быстро, а сингл вечен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : FishMan Date : 28-11-2010 14:15 [quote]Не утрируй, просто ты говоришь с точки зрения создателя, а, скажем я, с точки зрения игрока. И попытался объяснить, почему у мультиплеерного мода жизнь заканчивается быстро, а сингл вечен.[/quote] Вот давай ты пойдешь тогда в раздел игроков и там это объяснишь, ок? ) Что написано в разделе? Гейминг, холивары, подстрекательство? Это не аргумент и не оправдание. Если ты на том что ты не разработчик настаиваешь, то тем хуже для тебя, т.к. я скажу только, что не нужно тут геймерское мнение, на тему долгой жизни сингла, потому что это вопрос личного предпочтения, которое волнует только тебя. Только сразу прошу - своих уставов не надо, у нас свой монастырь ) Это просто не уважение на мой взгляд. Я ведь когда к вам прихожу я ведь вникаю в то, о чём вы говорите верно? Я говорю не с точки зрения создателя, я говорю о создании и ты на эту же тему говоришь, только сам этого до сих пор не понимаешь. А не понимаешь потому, что ты и дарт не поняли вообще что я имел ввиду. Как ты можешь высказаться на эту тему, если ты её не понял? Читай выше, я уже пояснял, что слово "будущее" - не имеет смысл "что выживет, а что погибнет", смысл слова будущее в данном контексте, в который ты не вник, означает, что после завершения разработки в сингле можно сделать только вторую часть, а не исправить предыдущую. Ту тему, на которую ты высказался никто даже и не поднимал, понимаешь щекотливость ситуации? И при в всём этом ты утверждаешь, что представляешь другой взгляд то, что я сказал? Ты просто не в тему высказался и всё... уж прости но я вещи своими именами зову. Приведу пример, как это выглядит, представь, стою я и стоит ещё кто-то и говорим на тему женщин, тут подходишь ты и ни с того ни с сего начинаешь спорить с нами о том, что быть мужчиной лучше, чем женщиной. Мы не говорили на эту тему вообще! Причём тут, кто лучше? Вот и тут так же получается. Если тебе хочется высказаться или оспорить, если есть что-то конструктивное, что ты бы мог заметить - вникни сначала в тему разговора, а не начинай из сути которую ты еле как ухватил, какие-то бессмысленные споры совсем о других вещах. И это в любом разделе тебе скажут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : totktonada Date : 28-11-2010 14:46 Просто я, по простоте душевной, думал, что моды делаются не только для того, что бы сказать себе "Я молодец, я сделал мод", а ещё и что бы в них играли. Увы, видимо ошибся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Teod Date : 28-11-2010 16:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Просто я, по простоте душевной, думал, что моды делаются не только для того, что бы сказать себе "Я молодец, я сделал мод", а ещё и что бы в них играли. Увы, видимо ошибся. [/B][/QUOTE]Фича в том, что сингл проходят один раз - сразу после выхода - и забывают. А в мультиплеер играют и играют, пока крыша не съедет, или пока не найдётся замена. И поэтому к синглу можно выпустить максимум один-два патча в течение следующей после выхода недели (дальше просто не имеет смысла), а мультиплеер можно кроить, патчить и апдейтить ещё довольно долго. Так что синглу нужно сразу быть опупительным, а мультиплеер можно выпустить не до конца отшлифовав и использовать первую волну игроков в качестве тестеров. Кстати, возможно именно поэтому, некоторые тут (и ты, тотктонада) считают сингл лучше, так как везде всё успевают и играют в ранние версии сетевых модов, которые до уровня релизов сингла не дотягивают. А ещё я украл фразу Фиша себе в подпись, можно оставлю? :3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Stone Date : 28-11-2010 17:12 [quote]Просто я, по простоте душевной, думал, что моды делаются не только для того, что бы сказать себе "Я молодец, я сделал мод", а ещё и что бы в них играли. Увы, видимо ошибся.[/quote] Жалкая попытка потроллить Фиша.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : FishMan Date : 28-11-2010 17:12 [quote]Просто я, по простоте душевной, думал, что моды делаются не только для того, что бы сказать себе "Я молодец, я сделал мод", а ещё и что бы в них играли. Увы, видимо ошибся.[/quote] О____________________________________________________________________________________________о Я не понимаю тебя чувак, ты что пьяный? Из какого пальца ты такие выводы высасываешь? К чему все эти сентименты? О_о Просто признай, что сказал не в тему и всё или не говори ничего, а пытаться встать в позу, мол меня обидели - ты не в том положении, я считаю. К тому же тебя никто не собирался обижать. Просто никто не хочет разговаривать на тему "что лучше сингл или мультиплеер", т.к. все прекрасно понимают, что такой спор просто не корректен, т.к. ответа нет и быть не может, такие вещи не сравниваются, ты же пылесос и утюг не сравниваешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Triakis Date : 28-11-2010 17:18 totktonada Фишман разжевал всё со всех точек зрения подробным текстом. На что ты ответил двумя строчками. Для хорошей игры single без multi как водка без закуски. Вероятно, и seven Hour War будет с multiplayer. То, что "лучше", зависит чисто от вкусов. Одни игроки любят PvE, другие PvP. Первые очень не любят, когда в игре над ними набивают превосходство, когда их "троллить" начинают, когда на них могут наругаться реальные люди за то что те команду подвели. Они любят зингл, где один против всех, и не надо ни за кого "ответственность" в рамках игры нести. А те, кто любят PvP, играют в мульти чтобы оттачивать навыки и [i]грести лулзы лопатой[/i] с друзьями. Их это увлекает. Не знаю, нахрен это было писать, ибо it's obvious that на вкус и цвет товарищей нет. Среднее время игры в multiplayer гораздо больше чем в singleplayer. При многократном прохождении любому игроку один и тот же single, даже если он нелинеен, надоедает. Как бы шедеврален зингл-мод не был, если у него нет мультиплеер составляющей, рано или поздно он становится пустым грузом на жёстком диске. И удаляется. Даже если однопользовательский мод так силён и оригинален в геймплее, игрок может наслаждаться этим только в пределах набора карт, сделанного разработчиками этого мода. Рано или поздно это надоедает. Singleplayer это как книга, а Multiplayer это как Dungeons and Dragons, и в последнем возможностей, как правило, больше. И для тактических решений, и для геймплея, и для того чтобы грести лулзы лопатой, как сказал ManJak. З.Ы. totktonada, народ из этого раздела в целом не из тех, с кем можно разговаривать в той манере общения, которую используешь ты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : FishMan Date : 28-11-2010 17:29 [quote]З.Ы. totktonada, народ из этого раздела в целом не из тех, с кем можно разговаривать в той манере общения, которую используешь ты.[/quote] Одно "но" - он нормально разговаривает... С этим я не согласен. С другой стороны...ааргх короче я итак уже разжевал трижды... =\ И потом ещё пара человек ниже то же самое сказала. Если не доходит, делаю вывод, что человек специально нас не хочет понимать. Всяко он не_тупой, видимо тяжело признать, что не прав... Никто за это судить не будет. Я лично бы всех проклятиями завалил и свалил бы :D Так что так возможно даже корректней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : manJak Date : 28-11-2010 18:11 [color=gray][size=1]Ого, меня теперь тоже цитируют. :D[/size][/color] А вообще сингл можно продлевать ничуть не хуже мультиплеера: надрачивание ачивментов ещё никто не отменял! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : totktonada Date : 28-11-2010 19:13 Я лишь попытался выразить мысль, что для мультиплеера всегда нужна компания, т.е. в онлайне, в определённой географической зоне, всегда должно быть энное число людей. Иначе мод будет просто местом на винчестере. А у сингла - всё зависит от игрока лично. С фактом, что разработка мультиплеера, с динамичным обновлением, исходя измнения игроков, фактически непрерывным бетатестом, имеет свои преимущества - я не спорю. Троллить я никого не пытался, это было скорей сарказмом. Так же, я считаю неверной мысль, что в играх должен быть и сингл и мультиплеер, покрайней мере, кроме хл2, за последние десять лет удачных примеров не было. КоД в расчёт не беру, так как он обновляется каждый год. Возможно, правда, я слишком строг к понятию успешного мультиплеера, считая таковым тот, в который играют не менее трёх лет, не видя смысла переходить на другую игру. [size=1][i]totktonada добавил [date]1290975682[/date]:[/i][/size] Скажем так, во многом мои замечания вызваны батхертом от того, что зглянув на днях в моддб, поискать интересный мод, я обнаружил, что есть куча старателно и качественно сделанных мультиплеерных модов, в которые никто не играет, при практически полном отсутствии хороших синглов. И мне стало грустно, что люди работали, старались, а в итоге в их творение не смогут поиграть даже пожелавшие, ибо нескем. Ибо все мультиплеерные ниши заняты. Ведь в чём суть мультиплеера? Человек играет в игру, оттачивает навыки, общается с коммунити. И пока игра не надоест, другая ему не нужна, так как будет чревата потерей формы, искажению шаблона игры, снижением скилла. Т.е. имеет место конкуренция игр. И если синглы конкурируют за очередность, в какую игру раньше сыграют, то у мультиплееров - за всю жизнь игры. Всё это только имхо и личные наблюдения, конечно, если это кого беспокоит. [size=1][i]totktonada добавил [date]1290976158[/date]:[/i][/size] И да, спорить что лучше, сингл или мультиплеер, я и не собирался, так как это как пингвин и утконос. Я говорил только о перспективах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : FishMan Date : 29-11-2010 00:32 [quote]Я лишь попытался выразить мысль, что для мультиплеера всегда нужна компания[/quote] У тебя видимо очень маленький опыт сетевых игр. Тут даже говорить нечего - это не правда, компания не нужна. Её всегда можно найти на месте, среди незнакомцев, если требуется. По крайней мере если взять меня, я всегда найду себе с кем весело провести время, играя в какой-нибудь кс или PRM, причём всех этих людей я первый раз вижу, но вместе мы довольно весело время проводим. [quote]куча старателно и качественно сделанных мультиплеерных модов[/quote] Рок уже говорил такую мысль - много хорошего контента - это ещё не хорошая игра. Игра - это геймплей в первую очередь, а не качество её контента. Все эти моды... в них что-то не так, потому что разработчики очень мало думают о том, как игроки воспримут их новшества, не всегда говорят себе правду, обманывают себя... Качество контента - это зазывалка для игроков и визитная карточка проекта. Возьми как пример Operation Flashpoint: Dragon Rising, графика отличная, уровни красивые, всё сделано блестяще, но сама игра - полный отстой, потому что она скучная, разработчики больше думали о контенте, чем об игроках... Возьми Кризис, эталон графики - но снова же убогий и серый геймплей, тут я даже могу сказать, что не так. Взять в противовес Mount&Blade или Готику I,II - графика уг, зато игры шикарные. [quote]Ибо все мультиплеерные ниши заняты.[/quote] Снова же не правда, никакие ниши не заняты. Нет игр способных эту нишу себе урвать... Простой дм уже давно не привлекает игроков, всё изменилось, игры шагнули далеко вперёд и только кс из старой гвардии канает, т.к. там вообще геймплей идеальный, но такой повторить уже не возможно, хотя мб у кода удастся. [quote]И пока игра не надоест, другая ему не нужна, так как будет чревата потерей формы, искажению шаблона игры, снижением скилла.[/quote] Ну снова не совсем всё так однобоко. Не всем важен скил. Большинство людей заходят чисто пофаниться, некоторых привлекает общение, ещё и от игры зависит в некоторых играх вообще не важно какой у тебя скил, ибо важен тимплей. [quote]Я говорил только о перспективах.[/quote] Перспективы у всех одинаковые, просто мультиплей игры делать проще, но очень тяжело получить что-то стоящее, т.к. всё похоже на брожение в потёмках, трудно сказать, что игроку будет интересным. Синглы делать сложнее в несколько раз, но есть уйма готовых формул, следуя которым можно добиться успеха. Так что хорошие синглы появляются чаще, чем хорошие мультиплееры, к тому же их больше делают, т.к. результат более предсказуемый и прибыль более гарантирована, если брать коммерцию. Кстати в мультиплеерах тоже есть готовые формулы, только они не на основную роль в проекте тянут. Например перки и покупка/прокачка оружия. Все эти плюшки очень сильно всё меняют. Геймплей в сингле можно даже за счёт них вытащить, я встречал такую игру, название не помню, помню что на старом UE и название у неё дурацкое какое-то было, париах что ли. Так вот, сначала я не знал, что там оружие улучшать можно и игра мне казалась полным гавном и как раз в самый момент, когда я заскучал и уже подумывал снести эту игру, я случайно открыл для себя, что можно оказывается оружие улучшать. И тут же всё изменилось. Я собственно только для этого и играл в неё, потому что мне это понравилось, каждое улучшение, меняет принцип действия оружия координально, заметно упрощает способы устранения врагов, в общем подстёгивает тебя играть и я даже прошёл эту игру. В коде эту штуку очень четко подметили и прикрутили свои перки, появление новых стволов и т.д. и мультиплеер очень от этого выйграл, сейчас из новых игр он наиболее сильный, его уже дважды склонировали в BF:BC2 и MOH. И после этого я опять же не знаю, что мы будем в ОБА делать, код все карты путает, хотя одна идейка ещё осталась, до неё не добрались, если доберутся, я тогда точно не знаю уж че делать, хоть работать к ним нанимайся, потому что все эти идеи были придуманы сто лет назад, а мы блин не успеваем их реализовать прежде чем они в коммерческих играх вылезут xD Команда поймет о чём я )) Маньяк, достижения не так уж привлекательны, т.к. они ничего не дают, кроме размеров письки у каждого индивида. Достижения с каким-то применением работают гораздо лучше. Сам представь, получил достижение - и в игре что-то поменялось, например вместо одного лома у Гордона стало два или гравити ган стал дальше предметы швырять или что-то в этом роде, согласись уже всё координально меняется и появляется интерес. А то, в каком виде они сейчас - стимулирует их собирать только редких задротов, которым заняться уж совсем нечем. Мне лично на них плевать всегда было, не стану я часами задрачиваться в епизоды, чтобы получить какое-то долбаное достижение ради галочки, их ведь даже друзьям не покажешь, толку, короче, ноль от них ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : totktonada Date : 29-11-2010 02:55 Со всем согласен, только уточню несколько моментов: 1) У меня десятилетний опыт мультиплеерных игр, в основном unreal tournament. 2) Под компанией я подразумевал вообще наличие людей на сервере, а не личных друзей. 3) Я никогда не стану играть в мультиплеер, где есть всякие разблокируемые возможности и т.д. Одно дело чисто косметические плюшки, но влияющие на оружие, как пример... Это будет неуважением, в моих глазах, как к себе, так и к потенциальному противнику. Т.е. не всё зависит не от умения, а ещё и от счётчика опыта в игре, рандомно выпавшего бонуса и т.д. Дело не в том, что я какой-то задрот, боже упаси, но играть в дешёвый рандомный тир, с дорогой графикой, кучей счётчиков и бонусов... К чему я - если мультиплеер делать, то надо учесть, что интерес в нём не только от финтифлюшек :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : FishMan Date : 29-11-2010 10:49 UT это клёво! ))) Тож когда-то задрачивался ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : manJak Date : 29-11-2010 11:17 FishMan > Достижения с каким-то применением работают гораздо лучше. Дык я разве против?) Я чего сказать-то хотел: всегда найдётся способ продлить жизнь сингловой игры, хоть это и сложнее. Множественные варианты прохождения, мильярды всяческих квестов.. Список можно продолжать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : FishMan Date : 30-11-2010 00:17 [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/zeitgeist-keeps-up-with-the-time]zeitgeist[/url] обновился... Архитектура у них клёвая, ничего не скажешь ) А вот сам уровень какой-то унылый ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Imperialist Date : 30-11-2010 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] их ведь даже друзьям не покажешь, толку, короче, ноль от них ) [/QUOTE] В Steam'е как раз можно смотреть достижения друзей и вообще всех пользователей с "открытыми" профайлами в Steam Community. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : FishMan Date : 30-11-2010 13:58 Ну и часто ты свои достижения друзьям показываешь? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Imperialist Date : 30-11-2010 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] Ну и часто ты свои достижения друзьям показываешь? ) [/QUOTE] Никогда. :D (Хотя, может, кто-то и сам смотрел.) Я просто сказал о чисто технической возможности "показать свои достижения друзьям", а не о том, делает ли это кто-то или нет. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : KYB Date : 01-12-2010 01:02 Что-то тема у нас идёт не в то русло :D... Вот, довольно интересный проект, [url=http://www.moddb.com/games/vindictus]Vindictus[/url] Красотой здесь, быть может, и не пахнет, однако анимация просто потрясающая. Собственно, этим и впечатлило :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Barnacle Date : 01-12-2010 05:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Красотой здесь, быть может, и не пахнет[/B][/QUOTE] [url=http://media.moddb.com/images/games/1/14/13400/20100910003149579.jpg]Шутка?[/url] :D Трейлер потрясный. :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Teod Date : 01-12-2010 06:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://media.moddb.com/images/games/1/14/13400/20100910003149579.jpg]Шутка?[/url] :D Трейлер потрясный. :rulzzz: [/B][/QUOTE]Который из? Их там целая куча. А сурсу идёт ММОРПГ, как ни странно... Порадовала возможность окатить любым бревном. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Barnacle Date : 01-12-2010 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Который из? Их там целая куча.[/B][/QUOTE] Он там вроде один - "Vindictus Open Beta Trailer". Остальные разного рода "Геймплей видео". ЗЫ Хм, нет, есть ещё два, но не важно. :) Всё здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : KYB Date : 01-12-2010 07:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][url=http://media.moddb.com/images/games/1/14/13400/20100910003149579.jpg]Шутка?[/url] :D Трейлер потрясный. :rulzzz: [/B][/QUOTE] :) Я пару скринов, да трейлер только посмотрел. А сам "энвайронмент" на картинке - не очень :) п.с.: по началу показалось, что игру делают японцы - "маньяки" анимации =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : FishMan Date : 01-12-2010 08:13 Mocap. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : KYB Date : 01-12-2010 08:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Mocap. [/B][/QUOTE] Оно то видно невооружённым глазом, но тем не менее :) ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : FishMan Date : 01-12-2010 09:44 Ну про неворуженность не согласен, если бы видео не посмотрел, то думал бы что вручную. Видимо либо мокап не самый дорогой и точный, либо сыграло то, что сами актёры двигались как будто сами анимированные, либо всё сразу... Но вообще здорово, персонажи, анимации, всё клёво, единственное уровни не от мира сего и геймплей странноват, лично я, когда видео смотрел, не понимал вообще, что происходит, кия-кия дзинь-дзынь партиклы везде летают, хаос какой-то, в одной видюшке громкость до жопы перекручена, а вообще звук кстати отвратительный, все эти искусственные звуки бьют по ушам, но видимо аниме диктует такой стиль, что ли, я первым делом бы звук вообще вырубил, он просто мега-ужасен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Painkilla Date : 05-12-2010 15:29 [url=http://www.moddb.com/mods/the-rising/news/the-rising-mod-beta-gameplay-part-2-of-3]А вот тут Rising показывают[/url] Какой-то унылейший геймлей честно говоря. Ходи по темноте, отстреливай клонированных монстров. Разачарован пока, если бы я был разрабом, я бы такую сырость не показывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : FishMan Date : 05-12-2010 16:47 А это в преддверье MOTY они показывают, не просто так у них есть план ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Stone Date : 05-12-2010 16:50 Да вообще( Ходит сильно пугливый чел с пистолетом, подбирает дробовик или что он там подобрал - и продолжает дальше ходить с пистолетом и трусить.. ППц, детский сад. Видимость как в жопе у негра, интересность сомнительная, враги - вообще непонятно что за ушлепки такие.. Вспоминается DOOM3, где вообще-то, ребята, было и освещение живое, и куда более "харизматичные", если можно так выразиться, вражины, и чего только не было.. Печальное зрелище -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : KYB Date : 05-12-2010 17:00 [url]http://www.moddb.com/mods/return-to-mana/news/team-monkey-re-announces-rtm[/url] Вроде бы ещё не выкладывали.. п.с.: судя по комментам, некоторые уже видели. Фиш, например :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : FishMan Date : 05-12-2010 17:52 О я за этим модом слежу уже столько.... Впервые его года три назад увидел, очень понравился мне ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Xel Date : 06-12-2010 10:32 Stone Посмотри Я Легенда поймешь что за враги). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : FishMan Date : 06-12-2010 10:48 Да легенда тут не причём - тут инопланетная какая-то хрень, паразит какой-то... Я кстати у них спросил почему они дробовиком не пользуются, вроде ниче не ответили мне О_о А там выше он ответил - мол я так дразню О_о Нахрена тогда видео выкладывать, если все сто раз видели эту беретту и некрофилов? =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : FishMan Date : 08-12-2010 01:30 [url]http://www.moddb.com/mods/dear-esther[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Teod Date : 08-12-2010 07:42 Боянишь, Фиш. Тема с этого и началась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : abnoksius Date : 08-12-2010 07:54 Не боян а новое медиа :). Точнее старые уже виденные локации но уже с допиленным до конца внешним видом. Собсно все эпитеты что я хотел бы сказать я уже сказал, поэтому просто полюбуюсь :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : KYB Date : 08-12-2010 10:02 Всё, конечно, по-прежнему на высоте, однако, хотелось бы увидеть скрины новых энвайронментов. Надеюсь, к праздникам что-нибудь да выложат :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : FishMan Date : 08-12-2010 20:33 Ну как я это понял - эту карту он доделал. Следовательно дальше будет уже другая. [quote]Боянишь, Фиш. Тема с этого и началась.[/quote] О__о Теод, я тупой? Или вероятнее, что ты просто не правильно понял меня? ) В след. раз из такой логики исходи и ошибок не будет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : ALEX_Z44 Date : 09-12-2010 02:07 [offtop][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от abnoksius [/i] Собсно все эпитеты что я хотел бы сказать я уже сказал, поэтому просто [B]полюбуюсь[/B] :). [/QUOTE]черт, я спросоня прочитал проблююсь... :D [/offtop] а так все конечно же прекрасно =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : FishMan Date : 11-12-2010 03:26 [url]http://www.moddb.com/mods/bladesymphony/news/winter-the-secret-hokuten-temple[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : monolife Date : 11-12-2010 05:05 Blade Symphony.. впечатляет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : FishMan Date : 11-12-2010 05:06 Да жаль, то геймплей не в моём вкусе =\ Не люблю я все эти анимешные штуки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : monolife Date : 11-12-2010 05:18 [quote]Да жаль, то геймплей не в моём вкусе [/quote] дык, "красота" же..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : FishMan Date : 11-12-2010 07:48 Ой, да что мне до этой красоты )) Я о себе говорю, а ссылку для вас запостил ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : flashmozzg Date : 19-12-2010 14:05 Может кто возьмётся за перевод на Русский [url]http://www.moddb.com/mods/dear-esther[/url] ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : FishMan Date : 19-12-2010 14:45 Там ничего интересного... Разве что он обещал сделать мейкинг оф. Но в этом я сомневаюсь, что он его сделает, скорее всего после релиза просто забьёт или информационная содержательность мейкинг офа будет желать лучшего ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : flashmozzg Date : 19-12-2010 14:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Там ничего интересного... Разве что он обещал сделать мейкинг оф. Но в этом я сомневаюсь, что он его сделает, скорее всего после релиза просто забьёт или информационная содержательность мейкинг офа будет желать лучшего ))) [/B][/QUOTE] Не. Я про саму игру. Все кто хотят перевести субтитры на свой язык могут к нему обратиться. [quote]Q: Will you be supporting different languages with this release? A: Yes that is certainly the plan, I have already implemented subtitles into the game, and now it's just a case of translating the text. Right now we have French, Italian and Spanish covered, but are still looking for volunteers to help us with other translations, if you wish to see DE subtitled into your language and think you can help, please let me know![/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : KYB Date : 29-12-2010 18:08 Думаю, стоит обратить внимание на этот [url=http://www.moddb.com/mods/mist-of-stagnation]мод[/url] (Mist of Stagnation) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : Triakis Date : 29-12-2010 18:54 Концепты оружия очень хороши. А скриншотов я там почти не увидел :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : FishMan Date : 30-12-2010 06:39 [url=http://www.moddb.com/mods/off-limits/news/off-limits-styx-before-and-after]Офлимитс заскриншотились[/url] ) Правда там ничего нового нет особо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : monolife Date : 31-12-2010 03:14 [quote]Офлимитс заскриншотились )[/quote] мелко у них там, мелко..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : PollL Date : 31-12-2010 17:15 Off Limits - styx before and after. То, что было ДО и то, что стало ПОСЛЕ - могут быть РАЗНЫМИ модами.. :) Я бы на их месте так и релизил.. Два-лучше чем один.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : KYB Date : 18-01-2011 02:06 финальная версия [url=http://www.moddb.com/mods/kingdoms-collide]Kingdoms Collide[/url] зарелизена. Встречаются приятные глазу модели и партикли :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Rt Date : 18-01-2011 23:52 Уже качаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Rt Date : 22-01-2011 01:27 Мод полное гавно...... Либо я ничего не понял... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : fake100 Date : 22-01-2011 08:18 Kingdoms Collide в этой теме явно не место. Все очень сыро. По пунктам: [list=1] [*]Ужасные модели На весь мод наберется наверно всего 15 новых моделей (не считая персов и оружия). У всех моделей (в том числе и персов) катастрофическая нехватка поликов (особенно растительность). Анимация также не блещет - во время взмахов руками неимоверно растягиваются полигоны. Вместо бега перс скользит по земле (особенно, когда боком бежишь, видно). [*]Карты Из 10 (или около того) карт достойных только 3. Остальные представляют собой обычно дисплейсмент + пара десятков деревьев + 2 катапульты (у которой кстати нет колюжна). Да и вид достойных карт портят ужасные модели. Но средневековый даст 2 доставил :D. [*]Текстуры Мутные неимоверно, особенно на моделях. Кое где выкручены до потолка отражения и фонг - выглядит ужасно. [*]Геймплей Пока ничего сказать не могу, т.к. нашел тока одного человека на всех серверах. Но 1 точно - топорная анимация перса оооочень мешает сражаться. [/list] В итоге еще раз повторюсь - мод очень сырой, тянет на раннюю бетта, а то и альфа версию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Painkilla Date : 22-01-2011 15:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]В итоге еще раз повторюсь - мод очень сырой, тянет на раннюю бетта, а то и альфа версию. [/B][/QUOTE] Меня он больше впечатлил тем, что делается полутора человеками, а картинка всё-таки [s]с хл2 ничего общего не имеет[/s] очень отличается. Хотя я тоже плевался на него где можно, когда играл :D Меня ещё звуки возмутили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Triakis Date : 22-01-2011 15:55 Время от времени поглядываю на то, что сотворяют разработчики blade symphony, и каждый раз скриншоты кажутся столь красивыми в маленьком масштабе, но когда я увеличиваю размер пикчи, то замечаю чётко квадратную альфу и угловатую геометрию дисплейсмента, пустоватость карт и слегка скучноватую стилистику. Почему-то ожидаю от этого мода очень много, расшифровываю плоскость игровых уровней как предпосылку касательно геймплея - игроки здесь будут строго на уровне друг друга во время рубатни - а лёгкую незаполненность как задаток для повышения фпс. Хотя с другой стороны, рассматриваю скриншоты зимней их карты, и понимаю, что руководствуясь логикой, вряд ли удастся чем-то дополнить картину. Тут тебе не постапокалипсис, где на битый асфальт можно сажать кусты и кидать бутылки.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : FishMan Date : 29-01-2011 04:43 Ух ты, тут что-то вырисовывается интересное ) [url]http://www.moddb.com/mods/titan-xcix[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : monolife Date : 29-01-2011 09:05 Да, довольно не плохо! Жаль, что космос не живой на вид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : fake100 Date : 29-01-2011 13:41 Эмм, а какой космос должен быть? С кучей тай файтеров, отбивающих атаку на звезду смерти? :D Он и так его разукрасил и разнообразил как только мог, на деле же это огромная черная пустота. По видео в таком качестве сложно судить о техническом исполнении, но вот чего не отнять у этого мода, так это совершенно свой стиль и атмосфера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Triakis Date : 29-01-2011 13:49 Я атмосферы в упор не вижу. Да и стиля, наверно. Кто сказал, что космос обязательно должен быть реалистичным? Вспомнить Хроники Тарр или Паркан 2 - может, не реалистично и не черн0, зато сочно и интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : monolife Date : 29-01-2011 14:18 ладно, не придирайтесь к словам:) Мне все равно этот проект понравился. А стиль все же там есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Triakis Date : 29-01-2011 14:24 Ну, это только моё мнение, в конце концов. Я вобще очень рад, что на сорсе делают моды на космическую тематику. До того кроме Eternal Silence ничего не видел на космическую тематику. Кстати, всё же вот, посмотрите его: [url]http://www.moddb.com/mods/eternal-silence[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : KYB Date : 30-01-2011 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]До того кроме Eternal Silence ничего не видел на космическую тематику. [/B][/QUOTE] Если не ошибаюсь, [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42571]Derelict[/url] имеет отношение к подобному жанру, хотя, возможно, там и не открытый космос, но космический корабль точно есть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : GSV Date : 01-02-2011 20:30 Titan: XCIX очень любопытен, местами по стилистике на Derelict очень похож. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Xel Date : 02-02-2011 07:28 [url]https://www.youtube.com/watch?v=q1_ysMg0rYA&feature=player_embedded[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Triakis Date : 02-02-2011 07:35 Была для ХЛ2ДМ кажется карта dm_contrast, выполнена в таком духе. Но здешнее изображение куда красивее, правда мне лично очень неприятно играть когда почти весь экран белый. Дизайн классный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Rt Date : 03-02-2011 12:15 Была такая игра на Wii называлась Mad World.. куда лучше выглядела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Painkilla Date : 03-02-2011 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Была такая [size=3]игра[/size] на Wii называлась Mad World.. [size=3]куда лучше[/size] выглядела. [/B][/QUOTE] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : strchi Date : 03-02-2011 16:49 Конфетка прям ммммм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : FishMan Date : 08-02-2011 06:23 [url]http://www.moddb.com/mods/zombie-panic-source/news/zps-21-released[/url] Zombie Panic в люди выбился ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Painkilla Date : 08-02-2011 08:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/zombie-panic-source/news/zps-21-released[/url] Zombie Panic в люди выбился ) [/B][/QUOTE] В каком это смысле? Гмм.. ладно, промолчу, скажу лишь, что тело очень уж... Спецефичное. Не могу придумать, при каких обстоятельствах она могла так аккуратно порвать футболку. Радует, что наконец-то нормальное лицо у персонажа сделали, у всех остальных так и остались глаза, нарисованные на текстуре. А ведь кстати, ещё у зомби-девушки скелет не вправлен, плечи раздуты, и почему-то после инфицирования позолотела пряжка на ремне :D. И кровь странного цвета, больше на разлитую акварель похоже... В общем, не куда он не выбился. Так себе мод, меня не вдохновляет ни капли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Stone Date : 08-02-2011 08:37 Ты б почитал что написано в посте на Moddb, а не только картинки смотрел :) Они отправили его в Valve и ждут появления в Steam - об этом речь, а не о качестве :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Painkilla Date : 08-02-2011 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Ты б почитал что написано в посте на Moddb, а не только картинки смотрел :) Они отправили его в Valve и ждут появления в Steam - об этом речь, а не о качестве :) [/B][/QUOTE] Зомби Паник в стиме года 2 лежит, я всё ещё не понимаю. Апдейты раз в полгода для стим модов - дело обычное в принципе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Frozen442 Date : 08-02-2011 09:34 Наверное, продаваться хотят.. Хотя у них 3\4 контента всё ещё от халфы, поэтому странно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : KYB Date : 08-02-2011 10:43 Мне почему-то кажется, что ZPS, наоборот, медленно, но верно скатывается в "не торт" : апдейт 2.0 уменьшил производительность на большинстве карт; из команды разработчиков поуходили некоторые ключевые лица; новые карты представляют собой допиленные комьюнити-проекты, которые не блещут качеством, как, например, у zps_cinema; russian-gun сервера закрыли. Багфиксы и различные ипрувменты - это конечно плюс проекту, но чтобы возродить былую популярность мода, надо сотворить в следующих апдейтах что-то просто-таки гениальное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : FishMan Date : 09-02-2011 06:28 [url]http://www.moddb.com/games/eye/news/brown-sugar-warning-this-video-may-create-an-addiction[/url] Оцените видео... Ппц растащили Nuclear Dawn на куски )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Rt Date : 09-02-2011 10:34 А мне нравиться, тока жаль что только на PC, не окупиться могут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : KYB Date : 09-02-2011 18:17 Недавно на moddb зарелизили синглплеер-мод [url=http://www.moddb.com/mods/dissolution]Dissolution[/url]. Если судить исключительно по скринам, то выполнено всё более-менее аккуратно (хоть и красотой это вряд ли назовёшь), без приевшихся hl2-пропов, даже захотелось оценить сие творение. Надеюсь ,не разочарует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : OLmer Date : 09-02-2011 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]тока жаль что только на PC, не окупиться могут...[/B][/QUOTE] Будто на консолях этот мод-игра был бы кому-то интересен -_- Слишком коряво, слишком хардкорно - только на РС имеется целевая аудиторяи данного продукта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Rt Date : 09-02-2011 21:19 На xbla есть qake :) и он пользуеться популярностью. Думаю и эта игра собрала бы копеечку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Lex4art Date : 09-02-2011 21:36 Квака - легенда, а никому незивесный мод-лайк проект врядли продвинется... нужна какая то фишка в сеттинге чтобы народ цепляло со скринов - под сталкера там закосить или еще что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : KYB Date : 10-02-2011 07:54 Истинная красота на Source [url=https://www.youtube.com/watch?v=ITJnacusI4I]->[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=OWjnmHINCR4&feature=related]->[/url] :) (не обращайте внимания на иероглифы - есть и eng-локализация). Игра, кстати, уже давно как увидела свет. p.s.: ещё 1 генератор "кавайных" девиц [url=https://www.youtube.com/watch?v=NxKJ1WCUCoA&feature=related]->[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : OLmer Date : 10-02-2011 09:13 ДА, красивые анимации корейцы намутили, окружение так себе, но вот анимации выше всяких похвал. Жаль только чтоб поиграть в неё нужно вывернуть себе мозг наизнанку всякими прокси-серверами. Или эмигрировать... ps: Как игра то называется, не пойму. Толи Vindictus толи Vindictus, толи Mabinogi: Heroes... pps: А ещё, [url=https://www.youtube.com/watch?v=ITJnacusI4I]первое видео[/url] - это сингплеер или эдакое введение в мультиплеер ? ppps: И если таки есть сингл то есть ли там кооператив ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : KYB Date : 10-02-2011 09:52 [b]OLmer[/b] Да, Vindictus. Если верить moddb. Насчёт доступности в России - сам не проверял, однако сайт-петиция [url]http://vindictus-russia.ru/[/url] и свыше 3к подписей намекают, что дело не стоит на месте, и, возможно, сервера заработают в этой стране тоже (правда, вспоминается неудачная петиция по Condemned 2). Если не ошибаюсь, первая карта - это что-то навроде треннинга на ботах, всякие рейды организуются по принципу кооп-прохождения с зарезервированным количеством бойцов, на картах-городах - мультиплеер на максимум игроков, без боя. Т.е., по сути, эдакий PvE. Опробовать хотелось бы исключительно ради Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Rt Date : 10-02-2011 14:57 Да шикарно выглядит, но кавайные няки это уже анриаловское двигло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : FishMan Date : 10-02-2011 16:14 Ненавижу фентези и аниме, а тут прямо гремучая смесь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Barnacle Date : 11-02-2011 16:05 So... за [url=http://www.moddb.com/mods/dear-esther/news/dear-esther-remake-to-get-commercial-release]Dear Esther[/url] похоже придётся отвалить денежку. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : FishMan Date : 11-02-2011 16:07 Опередил меня... Ваще ТТ. Кто знает как делать покупки за рубежом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Barnacle Date : 11-02-2011 16:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кто знает как делать покупки за рубежом? [/B][/QUOTE] В смысле купить игру через Steam? Ну... Webmoney, Paypal, настоящая или [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=52126]вот такая[/url] кредитка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : Triakis Date : 11-02-2011 16:22 Не жаль, наверно, будет платить за этот мод. Но всё-таки, не знаю - распространяются ли платные моды через стимак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : FishMan Date : 11-02-2011 16:27 Упс, про стим я пропустил... Нормуль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Triakis Date : 11-02-2011 16:48 За рубежом цены на игры просто ппц.. У нас в стране такие бешеные цены на игры для PS3 только потому, как я слышал, что в России только одна компания издаёт ЗЫ-диски, и она, не имея конкурентов, приравнивает цены к зарубежным. Я вобще на неделе в ТЦ "Мегаполис" видел Dead Space 2 за 2700 рублей. Беспредел! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : KYB Date : 11-02-2011 17:15 Бесплатный мод с превосходящим "конкурентов" маппингом, целью которого ходить и любоваться уровнями - это неплохое решение, но, если речь идёт о полноценной, платной игре, то тот же Dead Space 2 куда лучше с этим справляется - картинка красивее, локации детальнее, да ещё и враги есть (хотя это не плюс :)). И цена в России дешевле. Если команда разработчиков вышла на новый (коммерческий) уровень, лучше бы им постараться разнообразить геймплей и сделать побольше локаций. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Xel Date : 11-02-2011 17:31 KYB Команда? 1 человек ок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : Barnacle Date : 11-02-2011 17:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Команда? 1 человек ок. [/B][/QUOTE] Ну, вообще-то не один... два. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Triakis Date : 11-02-2011 17:42 KYB, а ты представь себе, какая творческая и художественная мысль вложена в Dear Esther. По каждому кадру видно наблюдательность авторов, видно душу, видно подход человека, близкого к искусству. Они сделали такую невероятную картинку не на крайэнжине и не в УДК, а на сорсе, и картинка там играет красками, её интересно изучать, по этому творчеству хочется долго бродить. А в Дэд Спэйс 2, который по словам Лекс4Арта, сделали "бездушные профессионалы", не видно акцента. Они вот там хвастались, что "свет это отдельный персонаааж, что у них отдельные мужики со светом мутят, что мы переживаем со светом...". А в первом "мёртвом космосе" или "мёртвом пространстве" свет по-настоящему круче. Во второй части не понятно, на что делать акцент. Разве на мочилове с отрезанием конечностей? Или, может быть, "хоррор"? Красивый графический движок и модный геймдизайн, но оно всё будто бы "Yoth Oriented, Bydlo Approved" не смотря на то что игра мне понравилась.. Касательно красоты картинки, в общем, я бы поспорил, может быть, в другой раз. Между разработчиков бесплатных модов и платных игр пропасть. И есть у одних то, чего нет у других. Блин, ну я и хрень написал... Так и не научусь мыслю выражать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : Slow Date : 11-02-2011 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Ну, вообще-то не один... два. :D [/B][/QUOTE] Три! Ещё композитор! Ну посмотрим, для бесплатного мода Dear Esther был на очень высоком уровне, а к коммерческому, так сказать, изделию уже предъявляются совсем другие требования. И всё же думаю, что потраченных денег не пожалею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Lex4art Date : 11-02-2011 19:13 Эт хорошо, если цена будет адекватной - куплю без вопросов Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Stone Date : 12-02-2011 12:27 [url]http://dear-esther.com/[/url] Теперь у них сайт есть.. Тока не понимаю, нахера делать сайт в таком зачаточном состоянии.. Triakis Ты так расписал все, как будто уже поиграл :) Воображение на основе скринов способно наворотить такооого, ух! А на деле все окажется куда прозаичнее. И как правильно заметил - к коммерческим играм совсем другие требования, и там всем (в том числе и мне) будет абсолютно по боку, что все это сделано на Source - важно, чтобы было красиво, интересно, захватывающе и т.д. и т.п. Valve на Source тоже умеют очень неплохие игры делать ;) А вообще я вот не до конца понял, честно говоря.. Там, на Moddb, написано, что в 2009м, когда они мод Вальвам показали - те были настолько в восторге, что подарили им лицензию на движок.. А теперь внимание - вопрос: как это связано с коммерческой составляющей? Все-таки они все такие же люди, которые все так же любят деньги.. И де-факто имеем ситуацию, что альтруизм разработчиков модов основан на дороговизне лицензии движка, и как только эта преграда исчезает - все сразу кидаются срубать бабла.. Печалько -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : El`Zero Date : 13-02-2011 14:10 Обязательно украду, как выйдет. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : pAvi Date : 13-02-2011 14:30 Надеюсь стоит будет не более 5 долларов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : FishMan Date : 04-03-2011 09:03 И снова [url=http://www.moddb.com/mods/off-limits/news/off-limits-development-progress]оффлимитс[/url]. Дан человеку :D [quote][url]http://media.moddb.com/images/mods/1/2/1971/russia_ba_16.jpg[/url][/quote] Мне одному кажется что бифо лучше чем афтер? Оо [quote][url]http://media.moddb.com/images/mods/1/2/1971/russia_ba_14.jpg[/url][/quote] Та же картина, ребята всю силу освещения замочили просто О_о [quote][url]http://media.moddb.com/images/mods/1/2/1971/russia_ba_01.jpg[/url][/quote] Вот тут уже спорно, что лучше и то и другое выглядит хорошо, но первый вариант мне больше нравится, какое-то он ощущение "опасности" вызывает, чего-то зловещего, когда второй выглядит вполне стандартно... Кстати, на оффсайте Dear Esther есть пара скринов, что на moddb не фигурировала + старые в высоком разрешении, [url=http://dear-esther.com/?page_id=37]можете посмотреть[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Triakis Date : 04-03-2011 11:17 Какой у них сочный дизайн на той карте, в названии которой фигурирует слово "russia". Иносранцы пишут Рашу с маленькой буквы!!! Давайте устроим рейд на МодДБ за это :D Вобще, впечатлён. Детальность такая потрясная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : monolife Date : 04-03-2011 12:49 везде "after" убран боковой, проникающий естественный (или искусственный) свет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Xel Date : 04-03-2011 14:19 FishMan Не тебе одному. Задрочили свет. Роберт Бриско в гр... кровати переворачивается). "Кстати, на оффсайте Dear Esther есть пара скринов, что на moddb не фигурировала Дык в блоге Бриско больше чем на моддб скринов вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : FishMan Date : 04-03-2011 15:24 Там есть те, что и в блоге нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Stone Date : 04-03-2011 16:32 Кстати это ж известная тема, слева освещается разными источниками - одновременно и "теплым", и "холодным".. А справа остается нечто среднее) Игорь, ты это в первую очередь и должен был определить, так что все правильно )) [size=1][i]Stone добавил [date]1299256518[/date]:[/i][/size] Ммм, теперь у Dear Esther есть дизайн.. Начинаю грешить, что у меня тупо картинки не прогрузились раньше 0о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : Xel Date : 04-03-2011 18:37 Stone И пещеры не видел из Dear Esther "новые"? [size=1][i]Xel добавил [date]1299263857[/date]:[/i][/size] А кхм они по ссылке тоже есть... певрый раз почему то не было О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : FishMan Date : 14-03-2011 06:10 Wesley Tack кое что в своём блоге запостил по поводу ns_russia. [url=http://www.wesleytack.com/?category_name=blog]Почитайте[/url], интересно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : Painkilla Date : 14-03-2011 11:15 Оххх, карты это конечно хорошо, но модели рук и оружия это... это такой засоленный олдскул, надеюсь они не оставят это безобразие. Из хева руки чтоли делали... Да и мапы, честно говоря, вау-эффекта не вызывают, как это делала раша в нуклеар дауне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : FishMan Date : 14-03-2011 14:18 Ну ты вспомнил. Раша была создана хрен его знает когда, ещё бы у тебя сейчас вау-эффект что-то подобное вызвало ) Зажрались щас все, насмотрелись всякого, уже не удивишь ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : Xel Date : 14-03-2011 15:03 FishMan Раша из НД и щас норм смотрится, а в ОффЛимитс уныло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : FishMan Date : 14-03-2011 18:02 Ну уж. Я бы не сказал, что прямо уныло. Хуже, да. Но никак не уныло. Весли, тоже так-то здравый левел-дизайнер. Почитай блог, там ясно объяснено, почему ему пришлось эту карту поменять. Хотя я так и не понял как так вышло, что освещение испоганилось? О_о В некоторых местах понятно - от того, что источники света передвинули, их в то место просто никак не привинтишь, учитывая внесённые изменения в геометрию, ну а в некоторых ума не приложу, вроде ничего поменяться не должно было О_о Были бы оба исходника на руках, я бы точно сказал. Местами, она кстати лучше стала. [url=http://farm6.static.flickr.com/5294/5493914779_6f04fd7e3c_o.jpg]Например.[/url] [size=1]ЗЫ Текстура на цистерне просто ужасна О_о[/size] Весли тоже не стоит недооценивать так-то. Мне кажется выстрелит он и не один раз, тока он какой-то грустный в последнее время, по куда я его посты читал, видимо сам не доволен тем, что получается и как на это фанаты реагируют (ещё бы). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Painkilla Date : 15-03-2011 11:12 Может всё это правильно и он здравый дизайнер, но мне в целом не нравится, как и многим в общем-то. Стиля в картах нету, в нуклеар дауне был, тут весь улетучился куда-то... На мой вкус — твердая четвертка, ничего особо приятного глазу на картинках не вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : Xel Date : 15-03-2011 16:14 FishMan Видел года три назад сайт Весли этого - вообще не впечатлило, были большие, но кубичные карты. А тут он по сути лепил из уже готовой карты... у него есть что то свое свежее и впечатляющее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : FishMan Date : 15-03-2011 20:02 Не считая миррорс эдж и BF:BC2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : Stone Date : 15-03-2011 20:28 Блин.. Посмотрел его ShowReel.. И не покидает ощущение, что размах у парня просто потрясающий, а все работы какие-то незавершенные, не хватает того самого последнего штриха, который навел бы необходимый лоск. Все какое-то топорное, игрушечное, ненатуральное, плоское.. Эх :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : FishMan Date : 16-03-2011 10:04 Что печально это то, что я не знаю никого, кто на такое же (если брать в вашем контексте, с которым не совсем согласен, то стоит добавить "хотя бы на такое") мог быть способен =\ Я рано, конечно, о таких вещах заговорил, посмотрим, что Весли зарелизит, там уже точнее можно будет сказать, но мне нравится как он к делу подходит, то бишь красиво-то, оно красиво, но первым делом он думает о балансе, о геймплее. Об этом иногда даже Valve не думает, вспомнить хотя бы их cs_assault, красиво, да, но играть не возможно, карта чисто для террористов, как в общем-то и большинство карт cs. Хотя оффис вполне себе претендует на сбалансированность, но не на все 100, чтобы кт выигрывала команда противника должна быть немного слабее, но я думаю это максимум чего можно от cs-карт добиться. Но говоря о Valve стоит сразу сказать, что они нихрена не понимают что такое Counter-Strike, большинство того, что они туда пытались добавить - провалилось с треском, т.к. они видят его как Team Fortress или неким симулятором спецназа, слишком сильно надеются на сеттинг игры, когда это больше квейко-подобная игра, только в контер-террорист оформлении, то бишь абсолютно не понимают, что такое CS и какого рода игроки в неё играют, не самая лучшая половина человечества, кстати )) Интересно как они вообще собираются делать Counter-Strike 2? О_о По мне так это не возможно, туда просто ничего не добавишь, там всё что нужно уже есть, ничего лишнего, идеал, в смысле игровых механик. Простая в освоении и не надоедающая очень долго, своего рода шедевр, как и Half-Life или как тот же Фотошоп 7.0 в сфере дизайна, ничего лишнего, дальше только хуже становилось или собирали функционал нескольких инструментов в 1 действие. Такой бешеной популярности никто и никогда не сможет повторить. Даже MW стал MW2, чтобы поддержать свою популярность, а выход CS:S вообще ничего не изменил он только добавил новую аудиторию к тем, что играет в оригинальный CS, т.к. игроки CS и CS:S вообще мягко говоря друг друга недолюбливают и предпочитают либо одно, либо другое, т.к. это похожие, но разные игры. В КСС например не работают какие-то новые карты, сколько их не делали, ни одна карта не прижилась, de_dust2 24/7 и всё тут, что уж тут говорить о любителях, когда каждая вторая карта Valve провалилась. Объяснить это я не смогу, видимо контре все эти красивости просто ни к чему, топорные кубичные браши - вот что ей нужно. Ибо квейк-стайл ) Говорю я об этом, чтобы то поколение разработчиков, что растёт в данный момент не забывало, что красота - это только первый этап, она говорит об уровне вашей работы то бишь нужна, чтобы вашу карту, например, скачали или купили вашу игру, но будут ли в неё играть дальше (читай качать/покупать вторая, третья, четвертная "волна" (абстрактно) игроков) зависит от того насколько хороша игра в процессе игры ) Есть куча примеров: CS, Mount & Blade, MineCraft и т.д. игр с "плохой" графикой, которые добились бешеной популярности, буквально спустя пару дней после выхода и ключ их успеха - геймплей. А вот среди игр с крутой графикой, но ужасным геймплеем удачных примеров просто нет, все они провалились под лёд, даже столь расхваленный Crysis, который качают/покупают, наверное, больше для того, чтобы просто поглазеть на красоту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Painkilla Date : 16-03-2011 13:45 Ну с геймплейной точки зрения я отношусь к нему ещё более скептически... 2 команды стреляют друг друга... По-моему тут уже всё сказано. Моды же тем и хороши, что можно потестировать какие-то новые идеи... Вот мои самые запомнившиеся МП моды: В PVK три команды и упор на ближний бой. В Hidden Source невидимый мутант против отряда спецназа. В Zombie Master один игрок управляет ордой зомби, а другие выполняют кооп задания (кстати, мод ужасающе топорный, страшный, на старом движке, но в него до сих пор играют). Даже унылый Suicidal Survival впринципе час доброго настроения доставил. Dystopia хоть и страшненькая, оружие стреляет плохо, но в большой компании в неё играть интересно - задания, классы, не бесполезные имлантанты. А всякие Zombie Panic, NeoTokyo, Firearms Source и прочие моды, которые делаются по-серьёзному, почему-то оказываются редкостной унылостью. Кстати, примечательна судьба мода [url=http://www.moddb.com/mods/forsaken]Forsaken[/url], с большим количеством собственного контента, который прошел абсолютно незамеченным кем-либо. Так что к таким серьёзным модам я обычно отнашусь со скептецизмом, может я не прав. Контру сравнивать с квейком? О_о Как сказал один известный квакер - «Quake - это шахматы на скорость», а в контре почти всё решает реакция и умение стрелять. По-моему не было таких квакеров, которым бы нравилась контра :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Triakis Date : 16-03-2011 13:45 По-моему, если будет CS2, то это будет помесь CSS и TF2, то есть они заспойлят игровую механику классической контры системой классов/апгрейдами оружия/ненужной большинству игроков в контру мишурой вроде достижений. Я как нуб в контре считаю её идеально выверенной в плане геймплея, но квейк-стайлом её никогда не назвал бы, потому что квейк у меня ассоциируется с аренным геймплеем, распрыжками, аркадными возможностями перемещения (вроде даблджампов и заниженных уронов при падении с высот) и мгновенным респавном. Просто повышать графику - это не-по валвовски, тем более что фактически десятилетие они сидят на одном графическом движке, периодически что-то к нему прикручивая. Что сказать... Картинка на сорсе по-прежнему меняется в лучшую сторону, но, пожалуй, не в той степени засчёт технологий сколько засчёт художественной работы, качества игрового контента. Валв, судя по всему, по-прежнему стремятся насладить тех у кого слабые компы. Если это так, то вряд ли КС2 должна иметь такую уж сногсшибательную графику (хотя не знаю, может, Валвы дейстительно решат идти по пути "Yoth-Oriented, Bydlo Approved" игр). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : manJak Date : 16-03-2011 14:09 > заспойлят игровую механику классической контры системой классов/апгрейдами оружия/ненужной большинству игроков в контру мишурой вроде достижений И фапотьками, фапотьками! >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Painkilla Date : 16-03-2011 14:38 Мешать игры не в стиле валв. Да и шапки валвой признаны провалом, тф2 скатился в удобный инструмент маркетинга. Второй такой не нужен. [size=1]Что? Заспойлят?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : Triakis Date : 16-03-2011 14:48 >>Да и шапки валвой признаны провалом Да ладно, неужели они это-таки признали? Если это так, то они исправляются, и наверно следующий "полураспад" не за горами, хотя причём он здесь. ТФ2 это да, это уже коммунити, это уже РПГ, это учебное пособие для начинающих торгашей. [size=1]А как хорошо всё начиналось.[/size] Касательно перемешивания - это мне поровну, суть в том что у них вроде бы не было разных частей игр из одной серии, где всё прям так уж одинаково. Хотя насчёт Л4Д я не знаю. И знать не хочу. Я к тому что в каждой следующей части они по любой приносят что-то новое. В геймплей или в игровую механику, в какое-то русло не связанное с графикой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : FishMan Date : 16-03-2011 18:05 [quote]Как сказал один известный квакер - «Quake - это шахматы на скорость», а в контре почти всё решает реакция и умение стрелять. По-моему не было таких квакеров, которым бы нравилась контра[/quote] Контра - это тоже игра в шахматы на скорость ну или игра в уголки ) Решает там не только умение стрелять, но и умение оказаться в нужном месте в нужное время ) Очень много зависит буквально в каком месте ты стоишь, вплоть до сантиметра и в какую ты сторону пойдешь в следующий момент. Опытные игроки это интуитивно чувствуют, а вообще это связано с тем, что персонажем управляет человек и с помощью мыши, например движение вправо легче сделать чем влево (т.к. человек лучше отталкивает чем притягивает, я думаю потому, что отталкивающие движения мы по жизни чаще делаем, кажется - это так мало, что не играет роли, ну что там мышку то подвигать тяжело, что ли, но каждое усилие, которое испытвают мышцы руки сказывается в виде временных задержек, как я и сказал в схватке с врагом играют роль наносекунды, сделал ошибку, - шагнул не в ту сторону - облегчил противнику задачу в тебя прицелиться и как узнать, что ошибка, а что нет - по опыту, это за ранее никак не посчитаешь и не измеришь, уникальных столкновений с врагом не бывает, они все происходят по определённым схемам, которые вывести можно только интуитивно - вот тебе уже шахматы), поэтому если противник в тебя стреляет лучше уйти вправо относительно него, но не всегда, потому что ему тяжелее двигать мышь от себя. Не всегда потому, что это зависит от того, как враг выходит из-за угла, выгодней двигаться в сторону от стены, потому что противник если не успел выстрелить в нужный момент, осматривает местность открываемую за углом в обратную сторону и ему нужно время, чтобы погасить инерцию мыши и направить её в обратном направлении, только тактически это рискованно, ибо оказываешься на открытой местности и если за милисекунду не снимешь врага или вылезет следующий, то оказываешься в довольно щекотливой ситуации, т.к. не добитый враг быстро очухается и легко с тобой покончит - ибо уже его ход, так как он близко к углу стоит, а ты уже на открытой и деваться тебе не куда, читай повезёт/не повезёт, чаще всего не везёт )) В общем понимаешь, что не всё так просто, как кажется ) Ну и в таком духе, там целая философия, о которой вы никогда и не задумывались будучи 4fun-игроком. Инерция мыши тоже играет роль, то есть если враг ведёт за тобой мышь, то резкая остановка или смена направления приведёт к тому, что его прицел уйдет за твой силуэт, ибо инерция, всё это доли секунд, которые решают кто из вас умрёт. То есть играет роль буквально всё, что ты делаешь в момент контакта с противником, где ты начал бой и особенно как его продолжил, если сам не умер и не смог убить. Потому что на кланварах чаще всего столкновение с противником решается в последующие доли секунд. Это на мясе под огнём можно бегать целых пару секунд. А там щёлк и всё, либо ты, либо тебя и как я и сказал, умение стрелять - это только 1 параметр, возможно самый весомый, но не самый важный ) Я видел как команды, которые в 10 раз лучше стреляли, сливали кланвары всяким нубам и сам сливал, только потому, что не тащили по тактике. Кстати касаемо контроллера - он тоже играет роль, время отклика дб минимальным, мгновенно на ваши действия "мышь не может среагировать", щелчок на кнопку занимает время - то бишь пока опустишь кнопку, пока сигнал дойдет до компа, пока он обработается процессором, пока отправится на сервер, пока там обработается - этого даже вполне достаточно, чтобы погибнуть, да и вообще в компах вообще два события не могут происходить одновременно, они упорядочены, поэтому невозможно убить друг друга одновременно ) В общем не советую я кс задрачивать никому - это такая пустая трата времени )))) А так, тут целую науку основать можно и всё то же самое можно сказать и про квейк и про всё, что угодно, только там всё это по своему, в некоторых совсем по своему, в некоторых что-то напоминающее соседа )) Так что не суди о кс так примитивно ) Если играть не умеешь, так сказать, то эти шахматы не заметишь ни в квейке ни в контре. А так эти игры фактически идентичны, с той лишь разницей, что кс - это просто другая интерпретация квейка, читай более реалистичный квейк. Я знаю о чём говорю, потому что задрачивал и квейк и сурс и анрил и вроде всё, до линейджев и гитар хиро я не дошёл к счастью. То есть кланвары, лиги, ланы, 1х1 в клубах и т.д. ) Тут просто нужно батхерты отбросить за любимое, чтобы признать сей факт, а то стоит эту мысль упомянуть не в том месте, как тут же холивор начинается, который собственно ничего общего с объективным мышлением не имеет, там вспомнят и что кс гавно и что квейк гавно, в итоге сойдутся на том, что говно - это ксс и анрил :D Тока причём тут моя мысль - хз ) [quote]квейк у меня ассоциируется с аренным геймплеем, распрыжками, аркадными возможностями перемещения (вроде даблджампов и заниженных уронов при падении с высот) и мгновенным респавном.[/quote] В контре полно своих приколов, подсадка, трикджампы, стрельба на звук (когда врага появляющегося из-за угла сразу снимают в голову ориентируясь по его шагам, ещё это называют "взять на реакцию" и часто путают с волхаком), баннихоппинги (распрыжка), скай бусты, лонг джампы, флеш бусты (поглядите [url=https://www.youtube.com/watch?v=jFTQECWhNoM]видео[/url], узнаете, сколько всего вы о ксс не знаете), прокидки и т.д., те же рокетжампы и даблджампы (который уже из оперы UT). А вообще бихоп (распрыжка), скай бусты, лонг джампы, флеш бусты, рокетждампы, плазмабусты (или как тама? уже не помню), ослепления всей карты и так далее - это всё баги движков, тут уже не важно какая игра, они ведь все на 1 базе и баги у них одни и те же ) Кстати, забыл сказать, единственный минус в кс - это слон. Абсолютно не сбалансированное оружие, в нужных руках это просто оружие массового поражения. Я видел задротов, которым нужно столько мало времени чтобы в тебя прицелиться и выстрелить в какую-нить щель, что ужас просто, ты за это время даже понять не успеваешь свой это или враг или вообще его даже не видишь. Единственный бесспорный факт - попасть в промежность на центре на DD2 с теровского респа со слона или с мухи (шприца) могут тока читеры - если увидели кого-то, кто это сделает больше 1 раза за карту - знайте у него wallhack - это я как бывший кс-задрот говорю, потому что толщина зазора и скорость движущейся в ней мишени превосходит человеческую реакцию, каким бы вы выдающимся не были попасть на центре в кого-то реально только прострелом ч/з дверь я не видел ни одного честного игрока, который бы мог сделать это не на удачу, а видел я их очень много разных и очень скиловых, для которых "-5" это скорее что-то часто случающееся чем "нифига себе я сделал минус пять, на мувииииик!!!!!!1111", не говоря уже о количестве людей уровня "?:%:"№?:"ый читер, как ты узнал, что я там?!", мясниках, так называемых ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : The FiEctro Date : 16-03-2011 19:32 В КаЭс решает - умение весь раунд сидеть кемперить в уютном уголке на дедасте, в кваке таких кемперов выносят тока так, а в КС они вин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : FishMan Date : 16-03-2011 19:36 О______________о Эт те кто такое наврал? :D Крысы всегда были одноразовыми, чтобы выжить нужно постоянно двигаться, да и вообще я не о мясе речь веду, про-игроки там не играют, считается не профессиональным растрачиванием скилла, я о об уровне хотя бы микс-серверов, ибо мясо показатель только для мясников, так же паблики и в квейке не рулят, ибо на них обычно число тупых ослоёэы зашкаливает )) И никаких шахмат там ты не увидишь никогда, тупое баранье стадо вечно гудящее флуд в микрофон, мб и увидишь, а вот истинный геймплей кс - вряд ли, он считай для посвященных, мясники о нём даже не знают, потому что и знать не хотят, паблики - для них предел и остальная горстка игроков этому искренне рада )) Так же и в кваке, пока не надрочишься до уровня "уровень", то и там ничего толком не поймешь и не вкусишь ) Вопрос в том, надо ли это? Если вагон бесполезного времени - почему нет, а так тока жалеть будешь в итоге... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Alf-Life II Date : 16-03-2011 19:48 Как любитель квейка и контры со стажем , со всей ответственностью заявляю, Фиш прав на 100%. Особенно по части квейка (и хлдм туда же). Когда играешь с достойным противником, начинаешь буквально прирастать к игре, настолько всё выверено и интуитивно-ориентированно (о загнул, а?), что добиться результатов можно только имея не столько хорошую реакцию и аим, сколько [i]чувство игры[/i]. Именно это неподражаемое ощущение трёхмерного пространства, интуитивного чувства времени - главное, что нужно для победы. Это даже не шахматы, это, я не знаю, ментальное кунг-фу какое-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : und3r3t Date : 16-03-2011 20:03 [b]FishMan[/b] отличный пост, читал с удовольствием. Насчёт кс я долго думал, что просто мясо, пока по 7тв (давно было) не пустили передачу о киберспорте (которую также молча и закрыли), и там я уже увидел турниры по кс с виртусами и прочими русскими и не русскими, были там разговоры и об фишках игры (безвучные бомбы, флэшбаги и т.д.), какие неразрешены на ВЦГ, ну вообщем прилично познакомила с кс. Наверно из-за этой передачки я и начал играть в кс, смотрел всякие видосы от одного клана, где полностью обучали выдерживать время, что на каком углу поджидает, что нужно запоминать установку бомбы, для последующего килла через стенку! КС это непростая игра... [color=gray]Но потом я продолжил играть в третье кваку и немного в QL, ну а далее перестал вовсе серьёзно относиться к играм, играю ради удовольствия, и думаю что правильно делаю.[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : FishMan Date : 16-03-2011 20:19 [quote]В КаЭс решает - умение весь раунд сидеть кемперить в уютном уголке на дедасте, в кваке таких кемперов выносят тока так, а в КС они вин.[/quote] Вообще в коэс решает чаще всего, кто первый купит слона и кто лучше всего с ним обращается, тогда все остальные, кто с автоматами - чисто массовка в разборке двух слонеров :D Ибо, как я и грил, толкового задрота со слоном выносить просто бесполезно, пока он сам на тя не полезет ) Если 1х1 остался, считай всё пропало у него оружие просто такое, что тебе в десять раз сложнее его убить, чем ему, дикий дисбаланс, который можно решить только убиранием вообще всех снайперок из игры ) Лично я никогда не любил авапы и все, кто со мной играли, знают, что я всегда их стороной обходил - это кстати всегда был повод поржать надо мной, когда выбора, кроме как подобрать авап у мя не оставалось, вот тогда начиналось шоу Бенни Хилла, я мог по пять по шесть выстрелов подряд промахиваться, потом доставать дигл и выносить с первого выстрела - что дикий ржачь вызывало в тимспике :D [quote] и думаю что правильно делаю.[/quote] Да конечно правильно. Об этом лучше вспоминать в контексте "хы было весело". Чем вариться в этом. Куча нервов, разбитые мониторы, мышки, постоянное агрессивное настроение ко всем окружающим, неуспеваемость по учебе, проблемы в личной жизни, испорченное зрение, болезни позвоночника, много всякого неприятного довеска, всего и не перечислишь. И всё это ради одного момента победы... [url=http://www.cn.ru/forum/showthread.php?t=244053]Пост по теме[/url]. Он кстати и к модеделу относится напрямую да и вообще к любой предметной области, только перевести на соотв. язык нужно ) Всё пошёл я спать, так насиделся за сегодня, что уже в буквах какими-то вспышками вижу что-то объёмное О_о То есть вообще жесть )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : ALEX_Z44 Date : 17-03-2011 07:55 [quote]Единственный бесспорный факт - попасть в промежность на центре на DD2 с теровского респа со слона или с мухи (шприца) могут тока читеры - если увидели кого-то, кто это сделает больше 1 раза за карту - знайте у него wallhack - это я как бывший кс-задрот говорю, потому что толщина зазора и скорость движущейся в ней мишени превосходит человеческую реакцию[/quote]если речь о 1.6 - то хз, а вот в сорс реакции человека хватит, если стоять максимально правее в зоне. откуда видно ворота с респа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : FishMan Date : 17-03-2011 10:58 Чо проверим? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : Painkilla Date : 17-03-2011 11:14 [size=1][b]FishMan[/b], тебя что-то в последнее время слишком на ксс ностальгию тянет :D[/size] Что скажешь на первую часть [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1016311#post1016311]моего поста[/url], которая по теме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : FishMan Date : 17-03-2011 11:23 А думаю я то, что пока ни в 1 из вышедших модов толком не играют, что "про"-уровня, что в кубики-рубики... =\ Даже в те, что в стиме зарелизили, объяснение этому не вижу. Их обычно больше чем на пару дней не хватает. Хотя возможно это потому, что коммерческие игры слишком быстро скачут вперёд, дилетанты не успевают за ними, ибо там в коммерции уже такое делают, что никакому моду не снилось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : pAvi Date : 17-03-2011 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]Мешать игры не в стиле валв. Да и шапки валвой признаны провалом, тф2 скатился в удобный инструмент маркетинга. Второй такой не нужен.[/B][/QUOTE]Где они это сказали? о_О [size=1][i]pAvi добавил [date]1300366790[/date]:[/i][/size] После постов Фиша захотел поиграть в контру ): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : ALEX_Z44 Date : 17-03-2011 13:16 [size=1]FishMan, я и так знаю о_о. сорри за оффтоп)[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Xel Date : 17-03-2011 13:28 FishMan Эээ Миррос же Бриско делал? Или они на пару?) нУ хотя у бриско в 2006 тоже карты были не вау пыщ, а вот чуть позже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : FishMan Date : 17-03-2011 17:42 ME делали хренова гора народу (эт же DICE, епта, серьёзная конторка), в частности Весли и Роберт были там левел дизайнерами, они ещё с NS вместе а-ля дружбаны, в резюме у него написано, что он там в штате работал, я так думаю они оба, то бишь не фриленс, так что можно предположить, что они сейчас над BF3 работают. Почитай блог, Ксел ) [quote]После постов Фиша захотел поиграть в контру[/quote] ЛОЛ [quote]FishMan, я и так знаю о_о[/quote] Ну так и мне за одно респавн-скилл покажешь чо, станешь самым скиловым коэсесером, которого я знаю ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Frozen442 Date : 18-03-2011 12:46 Относительно новые(или старые, но я не видел) скриншоты R&L. [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/1/241/447.jpg]Вот[/url], [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/1/241/448.jpg]и вотъ[/url]. Выжимают движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : The FiEctro Date : 18-03-2011 14:21 [b]Frozen442[/b] Угловатые бордюры выжимают движек? Не смеши. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : pAvi Date : 18-03-2011 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Относительно новые(или старые, но я не видел) скриншоты R&L. [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/1/241/447.jpg]Вот[/url], [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/1/241/448.jpg]и вотъ[/url]. Выжимают движок. [/B][/QUOTE]Уродливенько. Почему я нигде не видел хороших кастомных деревьев? Такие вообще бывают? :( [size=1][i]pAvi добавил [date]1300459777[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от The FiEctro [/i] [B][b]Frozen442[/b] Угловатые бордюры выжимают движек? Не смеши. [/B][/QUOTE]А тебе про бордюры говорили? Он про природу, скорее всего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : Triakis Date : 18-03-2011 15:10 pAvi, уродливенько?? Пара деревьев с плоской альфатестовой листвой и всё, шикарный натуралистичный городок с идеально подобранными тонами тумана, освещения и скайбокса становится "уродливеньким"?? А ты не зажрался, извиняюсь? Нет, я выгляжу конечно как вспыльчивый и неадекватный егорко, но блин, это уже слишком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Painkilla Date : 18-03-2011 15:15 Как по мне тоже, если бы не хдр, по качеству сродни скриншотам OBA 2005-го года... И кстати зачем делать такую густую листву, когда эту техническую слабость можно обходить как это делает валв, моделируя деревья с редкой кроной, а кустики просто делать потемнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : pAvi Date : 18-03-2011 15:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]pAvi, уродливенько?? Пара деревьев с плоской альфатестовой листвой и всё, шикарный натуралистичный городок с идеально подобранными тонами тумана, освещения и скайбокса становится "уродливеньким"?? А ты не зажрался, извиняюсь? Нет, я выгляжу конечно как вспыльчивый и неадекватный егорко, но блин, это уже слишком. [/B][/QUOTE]Ну хорошо. Отличный город, уродливые деревья... КОТОРЫЕ РАЗРУШАЮТ КАРТИНКУ! P.S. И трава... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Frozen442 Date : 18-03-2011 17:54 Ну фиииииг знает.. Я не разбираю картинку на отдельные модельки и текстуры, я смотрю на картину в целом, и она мне нравится. Даже такого "уродства" мало где увидишь, понятное дело, большинству мапперов легче сделать очередную улицу сити17 с бегающими зомбями =) С "выжимают" я погорячился, но в мультиплеере их просто обязывают делать всё играбельным на средненьких компах, приходится повышать фпс, в ущерб картинке. То как сделан городок мне нравится, не играл, но скриншот радует. Подборка текстур, освещение. Ну и в целом, моделлинг достаточно плотный на карте, сурс2007 бОльшего, скорее всего, не позволит. На 2009м движке ещё можно было бы расслабиться и добавить поликов деревьям, обломков побольше раскидать, а тут каждый проп на счету) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : FishMan Date : 18-03-2011 19:23 Triakis, забей ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : Stone Date : 18-03-2011 20:54 Кстати а мне нравятся их деревья.. Есть к чему стремиться, но выглядит не убого, в отличие от многих и многих поделок. Кстати я не проверял, но Игорь говорил, что ЛОДов на модельках нет, и тормозит все это жестоко - так что про "играбельность на средненьких компах" можно поспорить :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : FishMan Date : 19-03-2011 05:49 [quote]про "играбельность на средненьких компах" можно поспорить[/quote] А я точно скажу, что тут не просто поспорить, тут о ней забыть можно ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : Xel Date : 19-03-2011 06:59 А я че то тоже в R&L ничего пыщ пыщ вау не вижу =(. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : FishMan Date : 19-03-2011 10:41 [quote]А я че то тоже в R&L ничего пыщ пыщ вау не вижу[/quote] Ксел, ну-ка напиши сценарий, по которому ты мог бы увидеть "пыщ пыщ вау"? Я поясню суть нашего с Триакисом возмущения: Шедевр появляется раз в пять лет, хорошая работа в десяток раз чаще, всякое говно каждые десять минут. Ваша проблема в том, что вы ждёте шедевры от этой темы. Причём каждый шедевр должен превосходить предыдущий, это те пять лет удваивает. Когда вам должно быть обидно, что ваши соотечественники, даже на просто хорошее не способны, посмотрите тему "наши скрины", если не верите, даже те кто в коммерции делают отстой. И там этот отстой почему то "вау пиу-пиу", а когда вы сюда заходите работа которая в десять раз круче того "вау пиу пиу" в наших скринах, то тут она - "ну как то вот, не очень". Задумайтесь над объективностью своего мышления! Вы врете, ребят сами нужное слово подпишите вместо "врёте", потому что именно его я имею ввиду, но правила форума не позволяют. Это не дело вкуса это вопрос сравнения, тупой скрин с дебильного ракурса, с карты которая никогда не увидит свет с кубичным ланшафтом и парой убогих деревьев нагло сворованных из сталкера у вас вызывает бурю эмоций, а скрины буржуев, которые выглядят в десять раз круче, плюс, где ВСЁ сделано своими руками у вас вызывает отторжение. Задумайтесь ещё раз, а не придираетесь ли вы?! Трезво ли вы мыслите?! Объективно ли? От того, что вы ругаете хорошую работу, ребят, вы выглядите не более чем идиотами, но никак не круче, ещё раз задумайтесь, стоит ли себя идиотом выставлять, чтобы повыпендриваться? Поясню: Подобные темы нужны не для того, чтобы поглазеть, а для того, чтобы задать вам ориентир, чтобы показать вам мир. А теперь сами поглядите, как вы выглядите, когда сами либо постите говно, либо вообще ничего не постите и рассуждаете о том, что вам не доставляет тот или иной скин. Просто попытка, объяснить, как вы выглядите, спорить даже не пытайтесь - это все видят, только боятся сказать, ибо ругань впереди, а мне на неё класть, как вы знаете. Фрозен, всё верно, че ты оправдываешься? Скрины хорошо выглядят, не слушай никого - они на публику тупо играют. Деревья там как раз отличные, ничем не хуже чем в том же кризисе и продуманно сделаны (учитывают особенности освещения движка). Народу легко судить, когда они сами никогда подобного не пробовали делать. По опыту говорю, потому что мы с этим делом уже сталкивались и могу вам сказать - на сурсе без вмешательств программиста лучше не сделаешь. ЗЫ Скрины OBA 2005г и рядом не валялись. Я знаю это потому что я их создавал лично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Frozen442 Date : 19-03-2011 12:45 Гы. Зажрались все, ничем не удивишь)) Чтобы [url=http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis_warhead_4gamer_021.jpg]было пыщ-пыщ[/url] нужно вот такое, [url=http://www.hcl.hr/img/galerija/1142649322-20.jpg]или вот такое[/url], только на движке Сурс. И то кому-то может не понравиться) >>> тут о ней забыть можно ) Странно как-то. Меня больше мучает вопрос, из-за недостатка лодов ли лаги, или из-за кучи моделек в кадре. Ограничения 2007го развернуться особо не дают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : FishMan Date : 19-03-2011 14:20 Ты не поверишь, когда узнаешь, как лоды сильно спасают ситуацию ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : Painkilla Date : 19-03-2011 14:59 [b]FishMan[/b], хватит уже говорить про неких людей, «играющих на публику». Публика тут 10 человек, никто на неё не играет, все говорят то, что думают. Это уже действительно похоже на комплексы мододела. Зажрался или нет, но хоть убейте, я не вижу в этих скриншотах особой красивости. Они достойны, они приличны, грамотно сделаны, но они простые, по мне - левел дизайн на четверку, в нем чего-то не хватает. Никаких карт с моделями из сталкера я в жизни не хвалил, мыслю трезво. Вообще, после Dear Esther мало что на соурсе можно назвать красивым. Как в визуальном, так и техническом исполнении. Но здесь просто плотность картинки чтоли маленькая, глаза как об терку зацепляются за блочность зданий, фонарей, мостиков, странность деревьев, не могу я такой скриншот назвать красивым :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : pAvi Date : 19-03-2011 17:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Hurr-durr... Коммерция... Шедевры... Эта страна... Вы зажрались... Вы идиоты... Вы играете на публику... СНАЧАЛА ДОБЕЙТЕСЬ... Hurr-durr...[/B][/QUOTE]Тебе меня ни напугать, ни переубедить :D Мнение у меня своё, никуда я не зажрался. На публику не играю. Моя планка хорошего - Valve. Что до этого скрина, то он средней планки. Спасибо растительности. Лучше не получится? Особенности движка? А почему тогда у Valve деревья лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Mr_r Date : 19-03-2011 18:14 [quote]деревья лучше?[/quote] Ага и "трава зеленее", по мне так всё более чем хорошо реализовано. Я б [s]вд[/s] поиграл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : FishMan Date : 19-03-2011 22:55 [quote]А почему тогда у Valve деревья лучше?[/quote] Наверное потому, что ты их фанат, не? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Alf-Life II Date : 19-03-2011 23:03 Ёпта мне валвовские деревья до сих пор в кошмарах снятся. Представляете - тёмное небо, холодно, и тут появляется [b]оно[/b] и лезет ветками повсюду. Деревья как из R&L растут в раю, а валвовские - в аду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : fake100 Date : 20-03-2011 00:19 Не, ну вы и сравнили! :D Относительно новая модель и старушка 2004 года выпуска. У валв есть очень даже неплохие деревья из л4д2, но растительность из R&L ничуть им не уступает! И вообще скриншоты очень дельные, действительно шикарная работа, если бы не одно НО. Свет... Он ну никакой. Не, я конечно понимаю, что с такими облаками свет рассеянный должен быть, но имхо с ясным небом и красивыми тенями было бы лучше. Такое чувство, что разрабы просто поленились бороться с глюками освещения. Сейчас выглядит все это как фулбрайт, и так на всех картах. Печаль... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : Triakis Date : 20-03-2011 05:36 fake100, ну вобще на втором, например, скрине, можно разглядеть на дороге слева сверху тень от дома, справа тоже. Меня как-раз такое освещение порадовало очень. Субфуллбрайтовое освещение видел я в ХЛ2 на карте сити17, где гордону надо прыгать по едущему поезду, чтобы попасть на тот край ...хрени. Вот там было ужасно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : FishMan Date : 20-03-2011 08:53 На сайте Весли написано, что он над Off-Limits работает с 2003г О_о Мне страшно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Frozen442 Date : 20-03-2011 09:02 Может ошиблись на 5 лет?) Бредовато.. Или он изначально лимиты хл1 расширял?)) О бете даже не думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : pAvi Date : 20-03-2011 11:03 В L4D1 и L4D2 красивые деревья. Алсо вроде что-то было и в DOD:S... [size=1][i]pAvi добавил [date]1300619074[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Наверное потому, что ты их фанат, не? ) [/B][/QUOTE]А может потому что они и правда лучше? :| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : FishMan Date : 20-03-2011 14:37 [quote]А может потому что они и правда лучше? :|[/quote] Может быть, кто знает... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Xel Date : 20-03-2011 16:19 FishMan Ну я ж те говорил что видел старые скрины Весли которые меня не впечатлили, карты были большие но жутко кубичные. Я про Офф-лимитс особо не читаю, но в те времена (2005-2006 где то) там было дофига транспорта, и карты строились с расчетом на "погонять". [size=1][i]Xel добавил [date]1300638073[/date]:[/i][/size] Кстати, о каких "хороших" деревьях Вэлв идет речь? В ХЛ2 страх, уродские елки из ЭП2 - до сих пор тошнит о них... разве что в Л4Д что то более-менее терпимое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : pAvi Date : 20-03-2011 16:53 Пф... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Кстати, о каких "хороших" деревьях Вэлв идет речь? В ХЛ2 страх, уродские елки из ЭП2 - до сих пор тошнит о них... разве что в Л4Д что то более-менее терпимое. [/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]В L4D1 и L4D2 красивые деревья. Алсо вроде что-то было и в DOD:S...[/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : FishMan Date : 28-03-2011 09:12 Off-Limits на бетатестировании, мне кинули инвайт, угадайте кого я там встретил... Было забавно ) Видно как Весли нервничает, ему не терпится посмотреть как игроки будут играть в его мод ) Седня заценим, когда игроки подтянутся, что они там такое сотворили ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Kostega Date : 28-03-2011 09:55 Высушенная замена мяса о_О Помню, в каком то из эпизодов гта4 на ящиках было написано ШЛЕМЫ ШЕРСТИ (они имели ввиду ушанки чтоли?) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : manJak Date : 28-03-2011 13:26 FishMan Чё ж автограф не попросил? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : INTERACTiVE [h] Date : 28-03-2011 15:28 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UyvD1zYfi0o&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : FishMan Date : 28-03-2011 15:28 [quote]Чё ж автограф не попросил?[/quote] Я бы попросил, если бы мог ) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=r1hCbHxjcC4&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : pAvi Date : 28-03-2011 21:37 Фишмен. Впечатлили разлетающаяся дверь и поездка на машине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Stone Date : 29-03-2011 12:02 Спорим, голос принадлежит немцу? :D Впечатлило количество крови, которое может из человека вылиться после одного выстрела =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : FishMan Date : 29-03-2011 15:07 Епизоде два, чо! ) Поиграл в мод, неплохо так-то пофанился! )) Кстати там неплохая такая механика по поводу министрайдеров есть, мне понравилась, довольно оригинально )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Triakis Date : 29-03-2011 15:17 В эпизоде 2 и из хедкраба столько же выливается) Там, помнится, в дворике где альянс разместил автоматический выжигатель, игроку нужно проползти по бетонной трубе, и ему навстречу выбегает хэдкраб, так этот хедкраб горит вобще как будто бензином маринованный. Кстати, модификацию надо бы скачать, там маппинг жгуч, гоняет стаи туч. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : pAvi Date : 29-03-2011 16:38 INTERACTiVE [h], в карту с удовольствием поиграл, но у меня не что-то с Episode 2 >:< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : Xel Date : 29-03-2011 16:41 Это не кровь, это сопли-желе). Кровь в эп2 ужасна). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Alf-Life II Date : 29-03-2011 16:53 Да кровь везде сейчас такая, что в ЭП2, что в КоД, что в Крузисе. Будто не пулями, а воздушными шариками с киселем стреляем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : Xel Date : 29-03-2011 19:05 Ну в FEAR 2 например более менее, хоть капельками а не сопляными наплывами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : pAvi Date : 29-03-2011 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]INTERACTiVE [h], в карту с удовольствием поиграл, но у меня не что-то с Episode 2 >:< [/B][/QUOTE]Поиграл. Дерьмо D: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : Frozen442 Date : 05-04-2011 13:59 Кто-то видел, кто-то нет. Прикольно, очень даже. [url=http://www.moddb.com/members/radu-iceman]сделал radu-iceman:[/url] 1 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/246/245459/Stalker_atmosphere.jpg]Stalker_atmosphere[/url] 2 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/246/245459/Bunker01.1.jpg]bunker1.1[/url] 3 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/246/245459/rooftopville_alpha1_p19.1.jpg]rooftopville[/url] 4 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/246/245459/rooftopville_alpha1_p21.jpg]rooftopville2[/url] 5 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/246/245459/rooftopville_alpha1_p20.jpg]rooftopville3[/url] [url=http://www.moddb.com/members/reepblue]сделал reepblue:[/url] 1 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/303/302286/portal2_laserroom_demo0000.jpg]на тему портала 2[/url] 2 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/303/302286/portal2_laserroom_demo0001.jpg]на тему портала 2[/url] 3 [url=http://media.moddb.com/images/members/1/303/302286/bp_demo_paint0000.jpg]на тему портала [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : HGrunt Date : 07-04-2011 12:20 Ну если уж такая тема, то [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15135/AW6.jpg]вот что я когда-то сделал для одного мода[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : iDreD Date : 07-04-2011 13:56 Разлом в стене - брашворк или моделлинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Xel Date : 08-04-2011 09:42 iDreD Это декали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : pAvi Date : 08-04-2011 21:35 Красиво очень, правда тени какие-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : iDreD Date : 09-04-2011 11:43 [quote]Это декали.[/quote] Я говорю не о трещинах, а о месте где отвалилась обшивка :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : Frozen442 Date : 12-04-2011 06:47 Забавная[url=http://kremator.theblahman.net/Juxtaposi/juxtaposfinal.jpg] картинка) [/url] тут ещё несколько прикольных скринов у него есть [url]http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?t=21580[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : Lex4art Date : 12-04-2011 09:03 Вот это действительно красота :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : manJak Date : 12-04-2011 09:26 В кои-то веки в этом треде запостили что-то [i]действительно[/i] соответствующее названию. ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : KYB Date : 13-04-2011 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Забавная[url=http://kremator.theblahman.net/Juxtaposi/juxtaposfinal.jpg] картинка) [/url] тут ещё несколько прикольных скринов у него есть [url]http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?t=21580[/url] [/B][/QUOTE] Этот тот парень с одним из самых топовых портфолио на interlopers? Да, скрины хороши, но истинной красотой назвать это сложно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : Frozen442 Date : 14-04-2011 09:53 Про интерлоперс не знаю, я даже не помню что я в гугле искал, рандомно наткнулся)) Да красота на сурс.. пора переименовать тему в "Симпотичное на сурс", красоты уже давно нету, и сложно сказать, будет ли. Устарел движок, красоту вытянуть из него могут единицы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Xel Date : 14-04-2011 17:41 Из любого движка красоту могут вытянуть единицы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : FishMan Date : 15-04-2011 09:37 Я бы переименовал тему в просто "интересные моды" ) Кстати, Ванькины фенечки [url=http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets/videos]обновились[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Lex4art Date : 15-04-2011 11:58 Хорошие у них там фенечки, ожидаемый мод :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : pAvi Date : 15-04-2011 20:34 IMHO это лучший ожидаемый мод на Сорсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : abnoksius Date : 18-04-2011 09:55 Не знаю как вы, но я не могу сдержать смех глядя в [url=http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11353/thumb_620x2000/squadlead.JPG]эти глаза![/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Barnacle Date : 19-04-2011 13:14 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E_9feTVWk_Y[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Painkilla Date : 19-04-2011 14:56 В спойлер спрячь >:0 Некоторые ждут 22-го. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Lex4art Date : 19-04-2011 15:34 19го же релиз Portal-2 (т.е. сегодня) ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Alf-Life II Date : 19-04-2011 15:39 Ну наконец-то нормальное динамическое освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Frozen442 Date : 19-04-2011 15:50 А я вообще не особо понял происходящее на видео)) Супер-8, это вообще.. что?) Не совсем понимаю, как происходящее связано с порталом. Но круто. Много динамики. Ыыыы.. вспомнил, было такое дело. Давнооо, забыл напрочь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Barnacle Date : 19-04-2011 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]В спойлер спрячь >:0 [/B][/QUOTE] Зачем? Самой "портальной тематики", сюжета и т.д. в этом видео нет. Фактически здесь то же самое, что и в [url=https://www.youtube.com/watch?v=vpzUCA5i6zY]обычном трейлере "Super 8"[/url], но на Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Master 4if Date : 19-04-2011 21:26 Я так и не понял что же это такое? смотрится лучше некуда? Это официальное видео? потому что за то время с какого момента вышел портал 2 сдлеать такое достаточно трудно. кто нибудь объясните мне я не врубаюсь :З -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Alf-Life II Date : 19-04-2011 21:38 "Cекретная" карта-пасхалка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : ALEX_Z44 Date : 20-04-2011 06:04 никакая это не секретная и никакая не пасхалка... это интерактивный трейлер из подпункта "экстра", где лежат видео по порталу, комикс и вот собсна эта карта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : manJak Date : 20-04-2011 10:46 Может, оно тут не совсем в тему будет.. Извините. :D [url=https://www.youtube.com/watch?v=OTRTvWzzqew]Meet the Flagcarrier[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : FishMan Date : 20-04-2011 11:16 А по моему хрень редкосная, по накурке делали видимо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : manJak Date : 20-04-2011 12:32 :D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Frozen442 Date : 21-04-2011 08:53 Наверное я почти что не смотрел других ТФ2-видео, поэтому меня порадовало. А ТФ2 таки красиво сделан. Конец видео тоже опасен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Painkilla Date : 03-05-2011 11:21 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cBWPcMu70Jc[/youtube] на сурсе и мморпг сделали [size=1]да, зовите меня слоупоком[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : KYB Date : 03-05-2011 12:57 Трейлер - красота, но не на движке Source :) (заметно по волосам одной из героинь) [size=1]зовите меня капитаном[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Triakis Date : 03-05-2011 13:24 [i]"Vindictus (aka Mabinogi Heroes) - аркадная ММО от известнойм корейской студии Nexon. Мир игры основан на кельтской мифологии, а реализовано все на доработанном движке Valve's Source, как итог игра не только отлично выглядит, но так-же позволяет игрокам использовать в процессе боя буквально все до чего дотянуться руки... будь то упавшее дерево,кусок камня или что-то еще, ваш персонаж сможет пустить в бой все дабы достич победы. При этом уовень насилия в игре просто зашкаливает, тут вам и море крови и разбитые черепа и изрубленные тела врагов и многое другое. Сами разработчики охарактеризовали визуальный ряд игры как "Элегантная Жестокость". Ну и как в любом экшене стоит понимать что игра использует нон-таргет систему, то есть все удары вам предстоит наносить самостоятельно, как и целится и т.д.[/i] [i]Геймплей по своей сути больше всего напоминает Guild Wars, то есть в игре есть целая куча миссий-инстансов, а между миссиями игроки оказываются в городе где и встречаются с другими. Естественно о ПвП тоже никто не забыл"[/i] [url]http://www.mmorpg.su/games/show/325/[/url] Очередная корейская красота. Для сорса, не знаю, насколько доработанного, это хрен знает какое достижение. Наверно. Если конечно это ММОРПГ в корейских традициях и по мировым стандартам (большой мир, выполненный единой картой, догружаемой в реальном времени). Хотя, не известно ещё, как там грузится мир, надо действительно глянуть. ММОРПГ на сорсе представляется мне с таким же трудом, что и файтинговый геймплей за Айрис из 7й Финалки. А вот и оффсайт. [url]http://vindictus.nexon.net/[/url] Для тех, кто захотел посмотреть, учтите - игра доступна ФОРМАЛЬНО обитателям континентов Сев. и Юж. Америки, а как формально стать американцем, можно прочитать здесь: [url]http://vindictusgame.ru/page/fromrussia.html[/url] (для узнания самого простого способа пришлось регистрироваться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : Painkilla Date : 03-05-2011 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Трейлер - красота, но не на движке Source :) (заметно по волосам одной из героинь) [size=1]зовите меня капитаном[/size] [/B][/QUOTE] имхо девушка отдельно прорендерена, во всем ролике видна картинка sfm'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Rt Date : 08-05-2011 15:12 Наткнулся в нете [img]http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11642/Chells_Legend_Party_Crasher.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : Triakis Date : 08-05-2011 17:08 Эх, на полу нормалька неприятная. Если бы поработать подольше с нормалкой и спекуляром, то было бы прям purrrrfect. Да и шарики, конечно так не блестят, в глаза бросается. Но исправить такое дело (хотя бы ослабить блеск энвмапа) это дело пяти минут, и... Не, время тут непричём. Забавная композиция. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Xel Date : 09-05-2011 13:24 Пыщ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Triakis Date : 09-05-2011 14:04 Завораживает. Эпохальная картина. Хотя смущают на текстуре ская облака огромных размеров, уходящие за горизонт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Xel Date : 09-05-2011 16:32 Ну скайбокс сделан с 360-градусного фото, так что такие облака с реала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Triakis Date : 09-05-2011 17:41 Значит, не смущают, а клинят мозг своей сюрреалистичностью. Что ещё больше завораживает своей эпохальностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Frozen442 Date : 09-05-2011 19:29 Милый закатик. А чьё творение? Всё прикольно, но я бы землю сделал чуть более теплых оттенков, совсем чуть-чуть, а то она зелёно-синяя получается. Хотя это и контрастирует со скайбоксом, но всё же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : iDreD Date : 09-05-2011 20:06 Dear Easter? Мне с мобилы именно он чудится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Xel Date : 10-05-2011 13:17 Ivan's Secrets -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Triakis Date : 10-05-2011 15:10 Вот сразу видно, что Иван - настоящий мужык, раз по таким местам ходит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : FishMan Date : 11-05-2011 03:24 Ходи по таким местам, будь Иваном, леать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Xel Date : 11-06-2011 17:45 [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=708[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : monolife Date : 12-06-2011 14:13 [url]http://www.littlelostpoly.co.uk/de-forest.html[/url] тут тоже не плохо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : Xel Date : 12-06-2011 15:16 monolife Ну это из старого, лет 5 этой карте. Я на ней бегал, приятно но не супер, все таки планировка и лимиты под контру дали о себе знать. И речка без шейдеров). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Triakis Date : 12-06-2011 16:36 В смысле без шейдеров? Кубмапное отражение что ли? Когда я видел эти скрины года 2 назад, эмоции прям-так и хлестали. Природа такая... [size=1]Кстати, здорово что тему прикрепили.[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Xel Date : 13-06-2011 09:17 Triakis Вообще без отражений река. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : SoJa Date : 16-06-2011 10:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=V7kI2pBBKrM[/youtube] [url=http://www.moddb.com/mods/canvas]http://www.moddb.com/mods/canvas[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-06-2011 15:41 Из ролика совершенно очевидно, что ничего не понятно. [s]Gman - Цветок.[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : SoJa Date : 16-06-2011 16:36 Читать описание теперь стыдно? На сайте описано больше, чем нужно. И тизеры как бы всегда ничего особенно не рассказывают. Какой ещё G-Man цветок. В логотипе команды только второе есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-06-2011 18:15 [quote]Читать описание теперь стыдно? На сайте описано больше, чем нужно.[/quote] Как это опровергает вышесказанное? С чего ты взял что я не читал сайт? :rolleyes: [quote]В логотипе команды только второе есть[/quote] [s]Человек не знает что такое ассоциация...[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : iDreD Date : 17-06-2011 13:18 Lens Flare и до Сорса добрался. Радует, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : SoJa Date : 17-06-2011 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B][s]Человек не знает что такое ассоциация...[/s] [/B][/QUOTE] Да я вообще сам себе удивляюсь, какой я тупой и необразованный. А у тебя всегда смокинг с gmanом ассоциируется и цветок с цветком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Triakis Date : 17-06-2011 15:17 Харе сраться уже, со стороны на себя посмотрите. По теме - лучше бы ты, Дима, выложил ссылки на скриншоты сразу, а не видео. Даже не потому что видео непонятное, но потому что если кто-то видит ссылку и видео в одном посте, то он обратит внимание в первую очередь на видео. Я тоже увидел джимена в этом цветке в смокинге, а потом под непонятную музыку пошли непонятные кадры, которые не дают такого представления о моде и его красоте, сколько дают скриншоты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : totktonada Date : 17-06-2011 23:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=V7kI2pBBKrM[/youtube] [url=http://www.moddb.com/mods/canvas]http://www.moddb.com/mods/canvas[/url] [/B][/QUOTE] Всё очень красиво и правда ничего не понятно. Возникают ассоциации с Алисой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : Triakis Date : 18-06-2011 11:35 Во. Точно. И с Алисой возникают ассоциации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Slow Date : 18-06-2011 18:44 Не могу не сказать, что вид ночного города, и переход в картину очень красивыми получились. Смотрю на это, на Dear Esther, и диву даюсь, как на сурсе такое возможно. Сразу хочется, так сказать, пощупать, попробовать вживую, способен ли движок с такими ограничениями на такую картинку. Попал этот мод у меня в виртуальный список "Ждём-с". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Lex4art Date : 18-06-2011 19:12 Ну, народ - тут просто видеомонтаж и пост-эффекты с бликами и стеклом камеры, удивляюсь что никто не просек :). Но все равно скриншоты с игры приятные, хотя там то видно что никаких чудес... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Triakis Date : 18-06-2011 19:18 Slow Как же не понять тебе, что это заслуга дизайнеров, а не движка) Хотя не знаю, понять или не понять, но если иметь хороший художественный вкус, если уметь прочувствовать то, какую картину ты хочешь получить, то можно добиться прекрасных пейзажей, не прибегая к помощи суперсовременных шейдеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : N[1] Date : 15-07-2011 21:39 Нрайца: [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders2[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders1#imagebox[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Skeleton Date : 15-07-2011 22:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]Нрайца: [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders2[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders1#imagebox[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/images/raindrop-pre-renders#imagebox[/url] [/B][/QUOTE] Как много фотошопа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : KYB Date : 15-07-2011 23:54 Красота, но не Source (последние 3 скрина). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : Skeleton Date : 16-07-2011 00:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Красота, но не Source (последние 3 скрина). [/B][/QUOTE] Half-Life 2 mod же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Triakis Date : 16-07-2011 05:35 Рейндроп уже не сорс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Stone Date : 16-07-2011 08:24 У них какой-то свой движок теперь, и это кстати судя по написанному - последнее, что они постят на ModDB. А скрины последние - эт рендеры в Cinema4D. Но мне очень понравилась даже не детализация, а картинка в целом - очень здорово гамма подобрана, цветокоррекция рулит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Triakis Date : 16-07-2011 13:53 Получив возможность посмотреть скриншоты, я увидел, что это настолько не сорс, что даже я не могу не сказать, что это не сорс!! Картинка патриотишная, православная. Мило, очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Lex4art Date : 16-07-2011 14:45 Ну вот, только добавил их в избранное на моддб - и на те, слиняли. Надеюсь (хотя и не верю) что со своим движком выгорит - атмосферность у них там очень няшная ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : Stone Date : 16-07-2011 15:49 Думаю, если в их движок сейчас сцену запихнуть - графика будет слюни пускать на Сурс, а о картинке с рендера вообще помечтать можно. Это ж не пасьянс-косынка, движок написать-то свой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : KYB Date : 23-07-2011 15:23 [url=http://acegikmo.com/leveldesign][/url] Очень неплохие такие карты у него получились (правда, 1-я из работ - не source... а жаль :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Rt Date : 25-07-2011 09:44 Если кто-то ещё не видел : любуйтесь [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=82AMwQGjc8Y&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : abnoksius Date : 25-07-2011 10:59 Ого, вот это я понимаю! Правда, глядя на то что лишь немногие моддеры отважились ковырять тот же Partice Editor, думаю эту тулзу постигнет та же участь... Но все равно здорово, если б я делал мод под сорс, непременно заюзал бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : Stone Date : 25-07-2011 11:49 Мощная тулза! Хотя меня она конечно напрягла своей сложностью)) Но думаю, что освоиться с ней куда лучше, чем подбором настраивать vmt.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Rt Date : 25-07-2011 12:01 Не путай с Матириал эдитором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : iDreD Date : 25-07-2011 12:06 Как эдитор материалов в среде ЮДК. Там и Кизмет на таком принципе построен. Удобная штука. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Rt Date : 25-07-2011 12:16 2iDreD Подобные фолоуграфы и киземеты появились задооолго до UDK, почему все думают что именно UDK придумал это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : iDreD Date : 25-07-2011 12:29 Я где-то сказал что до ЮДК этого нигде не было? ;) Просто нынешнему поколению мапперов-любителей ЮДК лучче знаком, чем редактор триггеров того же Варкрафта 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : manJak Date : 25-07-2011 12:38 Эх. Печаль. Посмотрел я дистрибутив и.. Полное разочарование. :С Я надеялся, что чуваку действительно удалось наладить компиляцию и загрузку настоящих шейдеров в рантайме. Хренушки. Вместо этого, насколько позволил определить беглый взгляд, каждый нод графа превращается в отдельный проход шейдера. Это во-первых удар под дых производительности, во-вторых из всего этого великолепия не извлечь HLSL-код, и в-третьих не видать редактирования HLSL-кода в рантайме как собственных ушей. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : Stone Date : 25-07-2011 19:34 Епта а я правда понадеялся, что это material editor :( Даже в Макс впендюрили, можно бы и в Source уже создать такой, эх.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : Rt Date : 26-07-2011 11:06 Stone Я пару лет назад туда лазил и вроде в маткриал эдиторе всё просто, проще чем в этом шейдер эдиторе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : manJak Date : 26-07-2011 18:14 Ребяты, вы по-моему зелёное с длинным перепутали . :) Сорсовский матерьял-эдитор позволяет в реальном времени настраивать параметры материала для выбранного шейдера; этот эдитор позволяет [i]создавать[/i] шейдеры (kinda). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Rt Date : 28-07-2011 10:33 Я об этом и говорил!. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Redner Date : 29-07-2011 20:51 А чем вышеупомянутый шейдер эдитор лучше любого удобного блокнота? Работа проделывается та же по сути, те же низкоуровневые операции. И кстати не заметил ни одной функции у него, а шейдер ведь достаточной большой. Догадка: их нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : KYB Date : 31-07-2011 22:18 Very not bad! [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xwiP8Osar3M[/youtube] ... и [url=https://www.youtube.com/watch?v=08LeCWSziQM[]2-я часть[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : Rymdreg Date : 31-07-2011 23:17 Великолепно... Хех, а автор у меня когда-то был в друзьях. Не думал, что он на такое способен :О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : PollL Date : 01-08-2011 16:16 Красиво. Тока - системно ошибся девелопер. Снег должен лежать в низинах дисплейсмента, а не на возвышенностях. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Lex4art Date : 01-08-2011 16:59 Красиво :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : monolife Date : 02-08-2011 08:07 да уж.. довольно симпатично -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : SoJa Date : 03-08-2011 12:33 Красивая презентация решает :) Всего-то снежный ландшафт с травкой, двумя домиками и камнем, в глубоком випе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : KYB Date : 06-08-2011 02:22 E.Y.E. вроде бы [url=http://www.moddb.com/games/eye/news/eye-release]зарелизили[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : Barnacle Date : 06-08-2011 06:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]E.Y.E. вроде бы [url=http://www.moddb.com/games/eye/news/eye-release]зарелизили[/url]. [/B][/QUOTE] И стоит мод 10$, хотя ещё вчера видел, что цена была 15$. 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : SoJa Date : 06-08-2011 07:48 Похоже на дистопию с подтянутой графикой, стыдно уже наше время такое выпускать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : Lex4art Date : 06-08-2011 08:13 +1, для продажи за деньгу как то маловато/слабовато оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : iDreD Date : 06-08-2011 09:05 На DEX очень похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Rymdreg Date : 06-08-2011 18:26 Это на Сорсе разве? Они движок купили? [url=http://www.moddb.com/games/eye/images/eye-divine-cybermancy-medias2#imagebox]Этот постер мне[/url] напоминает Insurgency, Time Shift, Dead Space и Half-Life 2... и ту усопшую(?) игру от Arkane Studios. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : iDreD Date : 06-08-2011 20:32 Hellgate: London, не? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : SoJa Date : 06-08-2011 22:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Hellgate: London, не? ;) [/B][/QUOTE] э, причем тут он. был the crossing, кибер панк + средневековье, тоже с антоновым. и меня он больше как-то впечатлил, чем их новая игра кстати :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : Rt Date : 08-08-2011 11:52 E.Y.E. жудко испохабили двигло, просто ужасное освещение, не смог играть нифига не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : SoJa Date : 08-08-2011 17:12 Dino D-Day кстати тоже с графикой модов 2006-го года. Особенно меня убили модели оружия там с анимацией. Ну и трейлер [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=y9I0Z82kCPM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : Rymdreg Date : 08-08-2011 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Dino D-Day кстати тоже с графикой модов 2006-го года. Особенно меня убили модели оружия там с анимацией. Ну и трейлер [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=y9I0Z82kCPM[/youtube] [/B][/QUOTE]Тоже Сорс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : iDreD Date : 08-08-2011 19:27 А тож кто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : manJak Date : 08-08-2011 20:31 Я отсмеял себе зад пока смотрел трейлер. xD О бооже, это нечто. Они это не [i]продают[/i], надеюсь? Пожалуйста, скажите что это мод, иначе я окончательно потеряю веру в современный геймдев. х_х -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : Barnacle Date : 08-08-2011 20:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Я отсмеял себе зад пока смотрел трейлер. xD О бооже, это нечто. Они это не [i]продают[/i], надеюсь? Пожалуйста, скажите что это мод, иначе я окончательно потеряю веру в современный геймдев. х_х [/B][/QUOTE] [url=http://store.steampowered.com/app/70000/]ПЫЩ![/url] И то по-моему он раньше стоил $20. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : naskof300 Date : 09-08-2011 03:51 Офигенный мод ! Dinosaurs-nazist VS killer-tomates VS alien-zombie VS russian-mutants !!! Уве Болл одобряет ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : monolife Date : 09-08-2011 04:09 [quote]он раньше стоил $20[/quote] щас наценочка, однако.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : Lex4art Date : 09-08-2011 08:20 Одно радует! Если такую бнопню разрешают продавать в Steam - значит цензоры, определяющие "разрешать или нет" игру к продаже, достаточно толерантны :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : manJak Date : 09-08-2011 09:28 *теряет веру в геймдев* *потерял* *напевает Attack of the Killer Tomatoes* Lex4art, кстати да, верный ход мыслей. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Slow Date : 09-08-2011 18:15 А я купил... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Barnacle Date : 16-08-2011 06:17 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-cSFPIwMEq4[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : CreaT[1]ve Date : 16-08-2011 06:40 Это простой CG трейлер, причём здесь вообще соурс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : Barnacle Date : 16-08-2011 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CreaT[1]ve [/i] [B]Это простой CG трейлер, причём здесь вообще соурс? [/B][/QUOTE] Это "Source FilmMaker", а не CG. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : gudron_rus Date : 16-08-2011 12:32 смотрится красиво и необычно [url]http://www.moddb.com/mods/sheol/images/sheol-city#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Rymdreg Date : 17-08-2011 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]смотрится красиво и необычно [url]http://www.moddb.com/mods/sheol/images/sheol-city#imagebox[/url] [/B][/QUOTE]Мне напомнило Red Faction 3. А так шлак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : FishMan Date : 18-08-2011 03:31 Это в любом случае CG... Хоть real-time, хоть static render. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Master 4if Date : 19-08-2011 06:45 Мм.. трейлер доты в самом начале напомнил мне "Meet the Heavy" ибо и ракурс такой же, и герой чем то напоминает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : fantoccy Date : 19-08-2011 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это в любом случае CG... Хоть real-time, хоть static render. [/B][/QUOTE] Что такое CG? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : KYB Date : 19-08-2011 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]Что такое CG? [/B][/QUOTE] Computer Graphics -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : abnoksius Date : 19-08-2011 13:48 Либо Computer Generated. Еще можно услышать аббревиатуру CGI - Computer Generated Imagery. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : FishMan Date : 22-08-2011 05:42 [url]http://www.moddb.com/mods/grey/images/hospital-interior#imagebox[/url] Последний скрин очень даже ничего. С гаммой тока проблема О_о Сам мод, кстати, достаточно крутой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : KYB Date : 22-08-2011 10:02 Да, мод интересный - правда, новое медиа выкладывается редко. Очень похоже на Condemned, если так и окажется, буду рад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : gudron_rus Date : 26-08-2011 14:32 незнаю было или нет,но выглядит просто фантастически [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YRfOUBzTiQw[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Stone Date : 26-08-2011 15:34 Автор явно мечтает о стеклянно-зеркальном доме :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : koff33 Date : 26-08-2011 15:42 [spoiler]Алиса из Зазеркалья[/spoiler] А так неплохо, хотя гарнитур можно сделать не таким блестящим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : KYB Date : 26-08-2011 18:44 В этой ветке когда-то существовала тема, где автор пытался создать карту только из модельной геометрии, с бейкед-лайтингом. Видимо, уже не стоит доказывать, что такое возможно :) . А ролик понравился -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Raz89679 Date : 26-08-2011 20:14 Если не обращать на местами неправильные отражения, то от реализма почти не отличить О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : SoJa Date : 27-08-2011 00:42 Только заслуги сурса тут ноль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : fantoccy Date : 27-08-2011 10:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]незнаю было или нет,но выглядит просто фантастически [/B][/QUOTE]А может кто поподробнее объяснить, как это было сделано? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : gudron_rus Date : 27-08-2011 12:02 ну походу он это сделал в 3дмаксе а потом портировал в соурс,изменил текстуры и свет,так у него написано в описании к видео.прочитай я не силён в инглише! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : OLmer Date : 27-08-2011 12:08 На сколько можно понять это целиком композиция из моделей отрендеренных в 3ds Max и Vray, после чего портированных на Соурс вместе с рендерами текстур и освещённости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : gudron_rus Date : 27-08-2011 13:01 но смотрится на сорсе всё равно очень здоровски! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : SoJa Date : 27-08-2011 14:19 Это очень экстенсивное и плохое решение, более-менее играбельный уровень будет рендерится сутками, потом долго склеивать все маски и запихивать в игру, в итоге все равно расставлять в редакторе и т.д. А если потом захочется что-то поменять... Такое на любом движке красиво бы смотрелось, тут суть не в движке, а в том, что все тени на текстурах заранее просчитаны и нарисованы компьютером, они никогда не поменяются, в общем в топку. Все равно выглядит, положа руку на сердце, некрасиво. Только игра теней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : fantoccy Date : 27-08-2011 14:22 Еще из описания автора следует, что пол - это func_reflective_glass, сорсовское зеркало. Это мне все понятно. Не ясен сам процесс "получения" освещения и теней на моделях. Что значит "рендеры текстур и моделей" ? До сих пор я думал, что можно отрендерить сцену, кадр целиком или частично... Как и з уже готового рендера (сцены) вытащить текстуру с наложенными на нее тенями? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Frozen442 Date : 27-08-2011 15:52 Ну, вот ты сделал модельку. Запекаешь АО. Точно так же можно запечь вместо АО что-то другое. То есть каждой модельке поверх текстуры накладываешь "запечённую" шадоу-мапу. Тени ложатся по развертке модельки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : FishMan Date : 28-08-2011 11:58 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=a2xvLYgm2rs[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : KYB Date : 28-08-2011 12:53 Очень неплохо! Только эффекты взрыва с4 \ тамперовских гранат похожи скорее на артобстрел, чем на таковые. [size=1][spoiler]А у вас такое будет? =)[/spoiler][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Stone Date : 28-08-2011 14:55 Позабавили вспышки у спрятавшегося за деревом :) А еще заметил очень редкие, но трассеры.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : gudron_rus Date : 28-08-2011 15:19 выглядит круто,даже круче чем новая контра) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : iDreD Date : 28-08-2011 15:30 Модельки АК и ПП "Бизон" просто замечательные. Эффект взрыва доставил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : FishMan Date : 28-08-2011 19:30 [quote]круче чем новая контра)[/quote] Да я думаю всё что угодно будет выглядеть лучше чем новая контра ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : Skeleton Date : 28-08-2011 21:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да я думаю всё что угодно будет выглядеть лучше чем новая контра ) [/B][/QUOTE] Издеваешься? Ничего революционного в ролике Файрармс не увидел. Всё обычное. Выглядит как мод под HL2 - старо (имею ввиду саму версию движа(старую) и его возможности). Новая КС намного симпатичнее чем это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : OLmer Date : 28-08-2011 21:56 [i]2 [b]Skeleton[/b][/i] Издеваешься? Ничего революционного в ролике Counter-Strike: Global Offensive не увидел. Всё обычное. Выглядит как мод под HL2 - старо (имею ввиду саму версию движа(старую) и его возможности). Новая Firearms намного симпатичнее чем это. [size=1]ps: не издеваюсь[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : SoJa Date : 29-08-2011 06:39 Вы издеваетесь? И то и то выглядит плохо. Только в фаерармсе ещё и постобработка. А ещё я играл в фаерармс и хочу сказать, что мне жалко потраченного времени. Тактические утюги, совершенно ужасная стрельба, от которой отдает хл2дм. А ещё карты кубичные и на стандартных текстурах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : FishMan Date : 29-08-2011 14:10 Да чо вы блин гоните! Я партиклы показал, таких в хл2 в жись не было ))) Ни в контре не ещё где-либо ) И Valve бы стоило у них поучиться )) Говорить, что в хл2 или в CS:GO они лучше - чистое позёрство. =\ Холиворщики блин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : abnoksius Date : 29-08-2011 14:35 А я вот глядя на геймплей видео из Доты 2, истекаю слюной по тому, насколько хороши и разнообразны тамошние партикл эффекты. Вальв явно их неслабо так прокачала. Так что нам по прежнему остается у нее поучиться) Но эффект взрыва хорош, не столько реалистичен сколь кинематографичен чтоли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : iDreD Date : 29-08-2011 15:31 По голливудски брутален, да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : FishMan Date : 31-08-2011 12:45 [url=http://www.moddb.com/mods/infra]Очень качественный мод[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : iDreD Date : 31-08-2011 13:59 Скриншот с мостом офигителен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : Frozen442 Date : 31-08-2011 17:46 Да, локации что внутри, что снаружи помещений очень приятные. Очень-очень даже.. туман, освещение на улице, удачно всё подобрано. Эх, когда же эти изверги откроют нам код сурс2009?( или какой там сурс у портала2? 2011?)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : Barnacle Date : 31-08-2011 17:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Эх, когда же эти изверги откроют нам код сурс2009?( или какой там сурс у портала2? 2011?)))) [/B][/QUOTE] Лучше от Доты. :) Там обещали физику ткани (вау! =\), к тому же есть смена дня и ночи. Неизвестно пока чем на самом деле является первое и второе (зная Valve, то "физика" может оказаться банальными "джиглами", а "день\ночь" - какой-нибудь "замороченной хренью", корректно работающей только в "виде сверху" :D ), но в любом случае это интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : Skeleton Date : 31-08-2011 18:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Лучше от Доты. :) Там обещали физику ткани (вау! =\), к тому же есть смена дня и ночи. Неизвестно пока чем на самом деле является первое и второе (зная Valve, то "физика" может оказаться банальными "джиглами", а "день\ночь" - какой-нибудь "замороченной хренью", корректно работающей только в "виде сверху" :D ), но в любом случае это интересно. [/B][/QUOTE] День/ночь на сурсе - [url=http://youtu.be/JYiVkHEzThk]да пожалуйста[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JYiVkHEzThk[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Barnacle Date : 31-08-2011 18:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]День/ночь на сурсе - [url=http://youtu.be/JYiVkHEzThk]да пожалуйста[/url][/B][/QUOTE] [s]Может ещё код подкинешь?[/s] Я знаю об этом видео (его уже тут давно выкладывали) ...и о других, "менее впечатляющих". Твоё сообщение выглядит как "сделай так же", только это вот банальное "убийство" времени (а не у всех оно есть) на большое кол-во экспериментов (иногда и на [url=http://www.mail-archive.com/hlcoders@list.valvesoftware.com/info.html]переписку с разрабами[/url]), а если в одного это сидеть делать, то время на остальное попросту будет не хватать. Дабы не углубляться дальше, просто скажу: пусть это лучше Valve сделают, чем самому пилить движок... причём образца 2007-го года. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : Lex4art Date : 31-08-2011 19:41 2Фиш - хороший там дизайн, +1 в наблюдаемые моды на моддб :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : KYB Date : 31-08-2011 23:05 Выглядит перспективно, однако больше всего волнует вопрос, сможет ли он сохранить такой подход к делу\сохранить энтузиазм\довести мод до релиза. [quote]зная Valve, то "физика" может оказаться банальными "джиглами", а "день\ночь" - какой-нибудь "замороченной хренью", корректно работающей только в "виде сверху"[/quote] С джиглбонами - в точку, а смена дня и ночи, наверное, будет каким нибудь tonemap\color correction-контроллером, вкупе с блендом скайбоксов (хотя какие скайбоксы в доте :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : SoJa Date : 01-09-2011 11:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Лучше от Доты. :) Там обещали физику ткани (вау! =\), к тому же есть смена дня и ночи. Неизвестно пока чем на самом деле является первое и второе (зная Valve, то "физика" может оказаться банальными "джиглами", а "день\ночь" - какой-нибудь "замороченной хренью", корректно работающей только в "виде сверху" :D ), но в любом случае это интересно. [/B][/QUOTE] Угу, и опять будет код с порезанной first person составляющей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : FishMan Date : 11-09-2011 09:09 [url=http://www.moddb.com/mods/titan-xcix]Titan: XCIX[/url] вышел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : monolife Date : 11-09-2011 12:03 [quote]Titan: XCIX вышел.[/quote] хорошая новость!.. заценим.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : Rt Date : 11-09-2011 17:12 Унылость несусветная+ не очень то и красивая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : FishMan Date : 12-09-2011 04:09 [quote]Унылость несусветная+ не очень то и красивая.[/quote] Да причём тут визуальный ряд? Ты поиграй в него )) Что у всех в голове только навороченные скриншоты-то под словом красиво? О_о У мода есть свой стиль и если бы был год 2005-2006, то такую игру можно было бы смело продавать. Потому что играть в неё очень интересно и сделано всё действительно качественно и в своём неповторимом стиле, пусть это и не Dead Space (много что оттуда передрали), но играется довольно здорово. Соблюдены законы подачи игровой механики (местами не очень удачно, конечно, в том смысле что подсказка текстом появляется - это плохое решение, но то что бекграунд для текста соответствует его смысловой нагрузке - это серьёзное арт-решение, ценная идея, которую я не видел даже в коммерции), например, как только ключ берёшь учат им пользоваться тут же, благодаря чему нигде не застреваешь и сходу понимаешь что делать надо. Это активно используется в коммерции, когда игрока учат делать один трюк, а потом многократно его используют в процессе игры, разве что только там обычно его со временем усложняют и развивают, дабы игроку не приходилось делать одно и то же постоянно. Хотя к пазлам есть претензии, например, уж слишком они простые, такое впечатление, что тебя за идиота держут + есть повторения, в том смысле, что надо сначала в правильные места трубы положить, потом какие-то блоки по цветам раскладывать - одна хрень по сути, с этими блоками возникает чувство, что тебя за идиота принимают. Но в любом случае ребята показали, что игры делать они умеют, по крайней мере знают о таких вещах, о которых тут даже не задумываются ) Так что из-за своих предрассудков ты только хороший мод мимо себя пропустишь, но зато останешься при мнении, что тут всё не красиво и ужасно... Что ж, это же важнее, да? )) Кстати, клёвая механика, которая мне понравилась, я такого нигде не видел... Чтобы игрок не блуждал где попало, а повернул в нужном корридоре, разработчики сделали некое свечение из этого корридора, как будто оттуда свет идёт (просто плоская текстурка годреями, которая пропадает когда её пересекаешь) и просто интуитивно делаешь поворот в этом месте идя на свет... Крутая идея ) А у нас тут бомжемаппингом и контрапшонами занимаются вместо таких вещей. Обидно даже. Мне понравился мод. Местами скучал, местами было очень весело. Но общее впечатление положительное. Нет чувства, что играешь в мод, где "не плохо, но только [b]для мода[/b]", тут же такое впечатление, что мод делали профессиональные разработчики, только в году эдак 2005 ) Но тем не менее, сделать такое очень и очень сложно, не только с точки зрения проектирования уровней но и продумывания игровой механики. Видно что ребята не скупились на плейтесты, раз уж так гладко мод пролетается ) Есть и оптмизация трудового процесса, например, реюзабельность одной и той же локации, где меняются какие-то мелкие условия, благодаря чему не возникает чувства заезженности ) Мод, кстати, не особо короткий для мода-то, а карт всего пара штук (6 штук, если быть точным, из них 4 игровые, остальные 2 - введение/заключение), а у нас надо 30 штук обязательно запланировать и завалить всю разработку в итоге ) Ах да, отдельно хочу отметить профессионально сделанные диалоги. Мало того, что содержание взрослое (а не какой-то детский лепет), так ещё и озвучено очень здорово. Не идеально, вернее не все герои хорошо справляются с задачей, иногда слышно помехи дешёвого микрофона, когда кто-то слишком громко говорит, но чаще всего звук довольно чистый, а эмоции передаются довольно естественно. Графика местами на тройку с плюсом, местами даже на твёрдую четвёрку, ну а чаще всего тройка с минусом. И если для кого-то это самый важный фактор, то в мод лучше вообще не играть. Потому что особыми красотами там не полюбуешься. Со вкусом, в своём стиле, свежо, но не шибко красиво, на уровне дизайна первого Halo, иногда Gold Source-игр. Сюжет в принципе тоже заезженный, но жизнеспособный. В общем видна системность мода, его можно просто по частям разобрать на составляющие подсистемы и так дойти до элементов, в том плане что отдаёт заводским производством, а не кулибинской сборкой на коленке, как попало. Мотайте на ус, разрабочеги! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : OLmer Date : 12-09-2011 07:05 Да что тут стены текста писать? [b]НЕ КРАСИВО[/b], и всё тут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : Stone Date : 12-09-2011 08:27 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : Rt Date : 12-09-2011 11:29 2FishMan В том-то и проблема, я скачал, и поиграл в него. Хватило на 4 уровня, далее застрял с вопросом что мне мать твою здесь делать, и бросил, не зацепило никак. И товарищи явно не из геймдева делали это, не видно профессионализма. Диалоги да сделаны, но паузы и нелепость некоторых анимаций всё портят+ явно не доигрывают. ДА и это тема под названием "Красота на Source" а не "Нашли интересный мод, поделитесь, обсудите" (кстати надо-бы создать такую). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Triakis Date : 12-09-2011 11:54 Ну, в разделе одиночных модификаций в категории "мир халфлайф" под каждый примечательный мод создают тему, вобще-то. [url]https://bbs.hl-inside.ru/forumdisplay.php?s=&forumid=55[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : monolife Date : 13-09-2011 09:15 музончик и стиль, выдержано хорошо.. На счет геймплея, пока не понял, т.к. прошел 2-3 карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : FishMan Date : 13-09-2011 13:13 [quote]Ну, в разделе одиночных модификаций в категории "мир халфлайф" под каждый примечательный мод создают тему, вобще-то.[/quote] Ну это проблема мира халфлайфа, здесь разговор специфический и много тредов - не наши методы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : KYB Date : 16-09-2011 00:08 C каждым [s]месяцем[/s] годом говорить это становится всё труднее, но... выглядит хорошо :) [url=http://www.moddb.com/mods/ham-and-jam]->[/url] . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Skeleton Date : 16-09-2011 05:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]C каждым [s]месяцем[/s] годом говорить это становится всё труднее, но... выглядит хорошо :) [url=http://www.moddb.com/mods/ham-and-jam]->[/url] . [/B][/QUOTE] Мод хороший, но... Чем он отличается от DOD, кроме прицеливания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : FishMan Date : 16-09-2011 07:46 Наличием айронсайтов и британцами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : Triakis Date : 22-09-2011 18:11 [url]http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/images/its-been-a-while-hasnt-it[/url] Приятные такие скриншоты. Ваааще.. задымлённость вдохновляэ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : KYB Date : 22-09-2011 19:11 Есть приятные скрины, есть и не очень, но кодеру - за то, что встроил саншафты в соурс, - зачёт (в Garry's Mod 10 вроде тоже были, но уж слишком они там ущербные). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : iDreD Date : 22-09-2011 19:29 Кстати да, я тоже приметил. Классный эффект, вот как раз его мне в сорце не хватало (в анрыле зато был, но там фиг браше-фапаньем так займёшсья как в сорце :D). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : FishMan Date : 23-09-2011 05:04 [quote](в анрыле зато был, но там фиг браше-фапаньем так займёшсья как в сорце)[/quote] В этом вся прелесть! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : OLmer Date : 23-09-2011 07:13 ХОТЕТ! Я хотет этот мод, чёрт побери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : Triakis Date : 23-09-2011 07:29 И вот верь этим мужикам потом, что им главное геймплей! Все на одно лицо! эффект-то красивый, но если его использовать везде и постоянно, то затыкают отверткой прямо в ляжку ХАЩ ХАЩ! Оно же смотрится только когда воздух непрозрачный, то бишь задымленный, загазованый или типа того. Много скриншотов видел где эта фишка активно применялась в лесных локациях в дневное время, вобще на улице где воздух должен по логике быть чист. Художество художеством, а отвертки бояться надо (это так, к слову). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Frozen442 Date : 23-09-2011 08:26 *задумался: какая отвертка наносит больший урон, винтовая или крестовая?* В любом случае, скрины на самом деле красивые. А геймплей по картинкам никак не оценить, поэтому тупо попускаем слюну на новые шейдеры, эффекты, и приятный маппинг) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Bogomol Date : 23-09-2011 08:47 Мне кажется такая дымка играет еще и роль воздушной перспективы. И еще кажется, что на иных скриншотах красота слишком навязчива. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : FishMan Date : 23-09-2011 11:10 Я просто промолчу )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : Frozen442 Date : 23-09-2011 12:08 Крайне показушна и навязчива, и фпс наверняка втрое упадет, и мыльного много. Но впечатление производит положительное, такого радостного и красочного с17 я не видел) Можно и про войну забыть, любуясь закатом) [spoiler]Нежно обнимая страйдера за ногу.. [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : Lex4art Date : 23-09-2011 12:11 Маловато :(. Пустые улицы, брашевые дома с нарисованными на текстуре окнами, старые модели и текстуры... эффектами тут не поможешь имхо, слишком вылазит простота и грубость из-под них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : KYB Date : 23-09-2011 12:28 Мне из всей "непостпроцессинговой" части понравилась только SSBump'овая земля на одном из скринов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : strchi Date : 29-09-2011 02:27 на том сайте со скринами смотрел другие материалы текущая вода например на саурс? Гммм это не с проста! и не стандартная интити конвейера) как в 1 халфе) таки как это заделать так? это же круто! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : Triakis Date : 29-09-2011 10:24 Такие вопросы в этой теме не обсуждаются. Спроси в разделе текстурирования, или на крайняк в вопросах по Hammer. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : SoJa Date : 29-09-2011 10:32 А мне и без эффектов в общем-то нравятся скрины сити 17. Они как раз домикам там сделали окошки и текстуры некоторые переделали. Правда на моддб вроде не показывали такое ещё. Единственное, они и впрямь одно время каждую свою фичу пихали везде, мб уже одумались, не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : gudron_rus Date : 30-09-2011 12:13 красивые пейзажи да и сам мод! [url]http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets/images/crash-site2#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-09-2011 12:42 Иван Сикретс вроде как уже выкладывали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : iDreD Date : 30-09-2011 12:43 Тю... Это ж Ванькины Секреты, им сто лет в обед уже -_-... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : FishMan Date : 03-10-2011 17:21 [url]http://www.moddb.com/mods/domus/images/the-grill#imagebox[/url] [quote]Ванькины Секреты[/quote] Ванькины Фенечки :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-10-2011 17:28 Качели стремно выглядят, а так симпатично.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : FishMan Date : 03-10-2011 18:24 Качели, говорит, стрёмные :D Конструктивно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : manJak Date : 03-10-2011 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan[/i] [B]> Ванькины Секреты Ванькины Фенечки :D[/B][/QUOTE]Ванькины Причиндалы! А качели точно стрёмные, качаться - лоб расшибёшь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : FishMan Date : 24-10-2011 11:45 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/news/october-media-update-1-new-team-members[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : Lex4art Date : 24-10-2011 12:25 Ага, радует проект - эксплоринг, хороший дизайн, ня :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : gudron_rus Date : 25-10-2011 00:39 там где арка оч круто смотрится! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : FishMan Date : 25-10-2011 16:23 А мне гараж нравится, пусто, но цвета очень хорошие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : monolife Date : 26-10-2011 09:44 гараж реалистично смотрится, видимо, потому что пустой:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : SoJa Date : 26-10-2011 11:47 Гараж фотореалестично смотрится - хороший свет и детали, которые ускользают от нашего внимания, когда мы заходим в реальный объект. Красивые скриншоты. 2monolife Не думаю, что если туда поставить несколько хороших машин примерно как в л4д2, станет хуже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : monolife Date : 26-10-2011 15:03 >SoJa если бомжемэппинга не будет, то да:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : SoJa Date : 27-10-2011 04:47 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SeYo7idrYlo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : Lex4art Date : 27-10-2011 07:51 Трейлер красиво сделан, особенно концовка :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : monolife Date : 27-10-2011 09:03 Трейлер хорош... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : gudron_rus Date : 27-10-2011 18:05 концовка впечатлила! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : FishMan Date : 27-10-2011 18:26 [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/please-allow-us-to-take-you-along]Зейгест обновился[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : manJak Date : 27-10-2011 19:27 [s]Цайтгайст! Граммар-наци негодуэ![/s] Станция красивая. :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : FishMan Date : 28-10-2011 03:39 [s]Нихт фирштейн хенде хох швайне гитлер капут[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : manJak Date : 28-10-2011 09:04 [s]Йа, йа, дас штиммт.[/s] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : Triakis Date : 28-10-2011 10:22 На станции лайтмапы не зглажены - мод гавно! Ну, а если серьёзно, то оформлено просто великолепно. Очень нравится освещуха. Особенно на четвёртом скриншотосе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : monolife Date : 28-10-2011 10:58 Кино и немцы!..:) По скринам симпатично.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : FishMan Date : 29-10-2011 17:26 [url=http://www.moddb.com/mods/off-limits/news/off-limits-final-nearing-completion]off-limits[/URL] обновился, Весли карту новую делает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : gudron_rus Date : 01-11-2011 19:56 по поводу Nomoreroominhell...скачал игру,локации канеш хорошие,но многое недоделано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : gudron_rus Date : 06-11-2011 21:47 [url]http://www.moddb.com/mods/chernobyl/images/media-update-34#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : Frozen442 Date : 06-11-2011 23:02 Да, тут скриншотики очень вкусные. Освещение и текстуры очень нравятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : Rt Date : 07-11-2011 09:55 Задолбали со своим Чернобылем... Опять тупо мапы без геймплея. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Triakis Date : 07-11-2011 10:15 Rt, хватит старпёрить, у всего есть свои плюсы. Может, геймплея нет, зато просто так погулять, полюбоваться чужой работой крутъ. Тут так посмотришь, я заметил, - особо не заполнено открытое пространство - земля, трава, деревья. И в то же время, создаётся ощущение полноты картины, отсутствия излишеств. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : gudron_rus Date : 07-11-2011 10:38 Rt теме же красота а не крутой геймплей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : SoJa Date : 07-11-2011 18:14 не очень-то и красиво честно говоря, с художественной точки зрения - так совсем. выдумки и композиции по минимуму. все равно что рандомные фотографии смотреть через гугл, фотографии богатой русской природы на равнинной окраинке из и изысков советской архитектуры. и чего людям не дают покоя эти серые коробки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : iDreD Date : 07-11-2011 18:44 Атмосферно же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Kostega Date : 07-11-2011 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]богатой русской природы на равнинной окраинке из и изысков советской архитектуры. и чего людям не дают покоя эти серые коробки... [/B][/QUOTE] Но ведь в колофдутии показали только коробки. Вот они и делают их, потому что другого ничего и не видели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : SoJa Date : 08-11-2011 01:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Атмосферно же. [/B][/QUOTE] атмосфера чего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : FishMan Date : 08-11-2011 05:19 [quote]атмосфера чего?[/quote] Любой скриншот в стиле сталкера автоматически становится атмосферным. И наверняка любой скриншот из русалочки будет гидросферным. Скриншот из червяка-джима литосферным. Просто забей короче, он атмосферный, не пытайся этого понять. Я уже столько раз ругался с этим дебильным словом, которое ничего не значит, а определение этого слова всегда почему-то начинается с "для меня..." и у каждого это некое своё понятие в которое целый список других входит, о существовании которых знает только произносящий, что сил моих просто нет уже доказывать, что это слово нужно сжечь на костре инквизиции и применять нормальные слова для описания того, что ты чувствуешь, а не обобщать чувства одним словом значение которого понимаешь только ты один. Это как: "мало деталей на карте - добавь мусора" и я такой: "FUUUUUUUUUUUUUUU!!!"! ААА убить готов! Rt прав, все эти схернубылы сидят уже вот где! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : Triakis Date : 08-11-2011 13:12 Не знаю, что понимают под любимым словом Фишмана другие мапперы, но я, нарекая скриншоты атмосферными, подразумеваю, что один только их вид манит к себе, и возникает желание побывать там в реальной жизни. Атмосферу, эффект присутствия, [u]ощущения игрока от цифрового окружения[/u] одним только скриншотом не передашь. Игамши в сталкер, человек запоминает тамошние звуки, фоновые шумы, погоду и прочие эффекты, которые оставляют хорошее впечатление - поэтому, видя скриншоты, напоминающие сталкер, этот человек автоматически по ассоциативной цепочке начинает проигрывать в голове ощущения эффекта окружения из сталкера, которые в той игре достигаются качественным и подробным звуковым сопровождением, погодой, и даже такими деталями как покачивание камеры при ходьбе (которое по задумке должно быть реалистичным). Для того, чтобы испытывать какое-то ощущение от скриншотов, похожих на %[i]сталкер[/i]%, достаточно поиграть в этот самый %[i]сталкер[/i]%. Причём вместо %[i]сталкер[/i]% Вы можете вставить название любой другой игры или её эпизода, в которой достигнут обсуждаемый эффект присутствия. Это не зависит от конкретной игры. Просто люди любят сталкер, смирись с этим, Игорь. Я называю эту игру [i]атмосферной[/i]. ДА. Под этим я подразумеваю, что она прекрасно передаёт [i]атмосферу[/i] и дух заброшенной советской архитектуры, отечественной родной природы, которая вызывает приятные ассоциации с детством. Может, это сказано неграмотно, но зато понятно. Предлагаю закрыть на этом распри на тему атмосферности. Потому что ты собственно "возникаешь" исключительно из-за того что в этом замешан сталкер. Я, например, называю жутко атмосферными каналы ХЛ2 приблизительно по той же причине, по которой я таким сталкер называю. А так же меня до мозга костей пробирает атмосфера, созданная валвами при построении образа Цитадели Альянса после взрыва портала на её вершине. Мне нравится эта оранжевая мрачная бездна, жуткие таинственные стальные лязги и скрипы где-то в глубине, огромная сложнейшая конструкция, трещащая по швам. Она выглядит как хаотично расставленные листы чёрного металла, но при этом в ней организована сложнейшая упорядоченность, которая вдохновляет и внушает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : monolife Date : 08-11-2011 13:20 это старый спор про "атмосферность":) Не бери в голову. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : FishMan Date : 08-11-2011 18:05 Triakis В том то и проблема что "не знаю кто как, а я понимаю вот так" и каждый понимает что-то своё... В этом-то и проблема ) Термин, если применяется для высказывания впечатлений, должен что-то означать, иначе это не термин. А если у каждого он значит что-то своё, на кой черт использовать это слово? К тому же термин атмосферность вообще больше всего к звуку относится, как вы там по скринам определяете я хз. Он вообще совокупность различных ощущений обобщает, визуальный ряд тут самый последний, больше всего звук. Когда вы это слово применяете то звучит это вот так: - Что ты чувствуешь? - Я чувствую эмоции! -Что ты думаешь о моём скрине? -Твой скрин атмосферный! Видишь разницу? Я тоже не вижу! Вы как люди занимающиеся всем этим должны высказывать своё мнение более профессионально. Расскрывая то, что вы имеете ввиду. А не использовать одно слово под которым может скрываться абсолютно всё, что угодно. [quote]Просто люди любят сталкер, смирись с этим, Игорь[/quote] валялся )))) Так то мне всё рано, пусть хоть собираются вместе с разработчиками заказывают шлюх и устраивают оргию с извращениями, это меня мало колышет. [quote]Потому что ты собственно "возникаешь" исключительно из-за того что в этом замешан сталкер.[/quote] О-да. Это не я возникаю, это вы на каждый скриншот сталкера или сталекро-полобной игры пишете, что он атмосферный. Любой другой скриншот из любой другой игры, которая в сто раз качественнее - это ряд описаний того, что вам нравится, но не атмосферность, про сталкера же больше сказать нечего кроме этого идиотского слова, причём пишут его все кому не лень, модмейкеры, фанаты, просто прохожие. Звучит это как оправдание, мол сказать больше нечего, поэтому напишу что атмосферно, это же святой сталкер. Как только сталкер фигурирует мозг тут же отрубается и лезет слово - атмосферно из всех щелей. Это слово употребляется ТОЛЬКО когда замешан сталкер, вот что интересно и ессесно, я буду возникать, моя лютая ненависть к этой бревно-подобной поделочке на тройку, где всё монолитное и убогое, ставшей национальной идеей, называемой игрой, тут совершенно не причём. Стоит Припяти показать - всё атмосферно. Стоит показать срин из БФ3 в сто раз лучше на тему России, но не в стиле сталкера, уже не атмосферно. Хотя сталкер сосёт по всем параметрам, только потому, что должен был выйти в году так 2005. Но тем не менее всё что с ним связано автоматически попадает под определение атмосферности и только оно. Задумайся сам, ты хоть раз это слово писал в адрес чего-то не связанного со сталкером? Если можно ссыль кинь. Да и вообще по поводу моей ненависти, знаешь я бы любил эту игру, если бы не эта средневековая хрень вокруг этой игры, каждый сопляк мечтает сталкером быть и лазать по заброшенным складам, просто национальная идея. Каждый русский считает, что эта игра русская и про русских, хотя её делали украинцы и про Украину, но нет же за сим, что наш игропром сосёт мы хватаемся за этот средняк возводя его в стан шедевра, только потому что оглядись - голяк один, даже среднячок сталкер и тот не русские сделали. Но каждый русский считает, что это так, что это наша игра и безумно этим гордится. Чем гордится то? Убогими угловатыми персонажами с нарушенными пропорциями? Кривыми моделями оружия с фототекстурами без обработки и руками хуже чем в кс 1.6? Полностью статичным игровым миром, где даже веник сдвинуть с места не возможно? Банальным предсказуемым сюжетом? Хрен вообще на этого сталкера, а то щас понесёт, уже понесло. Мы про атмосферность, не хочу вообще холиворить. Но поздно. Понесло уже. Меня бесит то, что его возводят в какую-то национальную гордость, как Ленина в мавзолей готовы положить как достижение нашей великой нации, хотя тут даже нашего-то ничего нет. Вот это я люто ненавижу, бездумный средневековый беспощадный и бессмысленный ничем не подтверждённый фанатизм, а не то, что игра кому-то нравится. Мне и самому она понравилась, когда я играл, но я не хожу и не ссу на каждом углу надписи "сталкер - это шедевр", потому как я знаю, что это средняк ещё тот и спорить с этим глупо, потому что качество сего продукта оставляет желать лучшего, там всё на средняк сделано, что не возьми, начиная от уровней всеми так любимыми, где посреди пустоши нарушая все законы композиции просто хреначат какой-то объект называют его умным словом "локация" и делают умный вид, что так надо, хотя вокруг этого объекта убогий угловатый ландшафт и ничего более на котором рандомно спавнятся враги, слабоумие которых иногда просто жуть как поражает. Что тут такого шедевриального? Обычный morrowind! Ну да неплохо играется, интересно даже иногда. Но не гениально как кричат на каждом углу, а кричат так потому что ждали сто лет и чтобы это ожидание оправдать теперь и кричат, что шедевр, хотя правды в этом нет и я бы не стал её нарочно искажать, сталкер - это средняя игра и так будет всегда. Да крутая идея, но её не раскрыли, потому что кишка тонка была и так и останется теперь навсегда идея не раскрытой, потому как попало всё это дело не к тем людям, а "тех людей" у нас в СНГ вообще нет. Скажу конкретнее меня бесит, что любят не саму игру сталкера, а эту идею сталкера, но при этом связывают этот образ с игрой, вот это привязка фантазии к реальности с притягиванием за уши меня и раздражает. Т.к. поделка до образа "сталкера" не дотягивает, её искусствено за уши притягивают, чтобы оправдать свой фанатизм и долгие годы ожидания, обманывают, врут, искажают правду, как угодно, но сама игра - это не то, что о ней думают с чем её олицетворяют, потому как сталкер в понимании людей это некая идея, которая не была воплощена в реальность, а так и осталась в воображении фанатов и самих разработчиков. Игра же с этим воображением не имеет ничего общего практически. Выпускать её вообще надо было под другим названием, тогда бы ей перестали фантазиями дорисовывать то, чего там совершенно нет. А по хорошему вообще не выпускать надо было, раскрутили шумиху, растравили народ и теперь отголоски этого до сих пор не затихают. Народ даже не понимает, что сталкер, который у всех у них в головах сидит не вышел и никогда не выйдет, всё что есть - это средняя игрулька и куча фантазий, которыми буквально дотягивают эту игру до некоего святого шедевра, образа жизни если угодно. Книжки вон до сих пор фигачат, все по одной схеме и народ покупает. А фигачат их потому что люди больны этим сталкером и на этой болезни авторы мутят бабло, просто клонируя свои книги, ярые фанаты хавают всё подряд не разбираясь, что только связано с этим словом "сталкер". И это меня не должно бесить, если это явное слабоумие? Почему я не люблю игры и моды про схернубыл? Да всё очень просто! Любая игра про схернубыл - это плагиат на сталкера. Блин ну почему схернубыл? Почему не любое другое место? Полно ведь всяких заброшенных городов, военных частей, инцидентов, катастроф, почему в голову лезет схернубыл?! Ведь всё элементарно: 80-тые годы. Упал метеорит на территории СССР, пускай будет тунгусский. После падения метеорита закрытый город неподалёку стал в одночасье городом-призраком, все жители пропали без следа. Военные стреляют на поражение в любого, кто пытается проникнуть на территорию. Главный герой Вильен Мясотрясов, случайно читает секретные доклады, вытащив конверт из пальто коллеги, своего друга, так же работающего в НКВД, но в другом отделе, занимающимся чем-то сверх-секретным, когда тот забегает на чай и частично узнаёт об этом инциденте и отправляется в закрытую зону охраняемую военными, чтобы расследовать обстоятельства гибели целого города. Пять минут и я тебе своего сталкера придумал! Но нет же, народу нуден схернубыл, ведь на нечто своё головы не хватает, мозг ведь в ящике лежит под названием сталкер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : Triakis Date : 08-11-2011 19:29 Из всего, что ты написал, не согласен только с одной вещью: [quote]Задумайся сам, ты хоть раз это слово писал в адрес чего-то не связанного со сталкером? Если можно ссыль кинь.[/quote] Вот блин обидел, негодяй. Оскорбил. Чаще читал бы посты мои - увидел бы, что меня волнует лишь атмосфера на картах ХЛ2ДМ, и примеры карт, которые я таковыми называл, я тебе привести могу. И будь мне лет 14-15, я бы тут же начал яростно нарывать тебе ссылки на посты свои и на карты эти. Потому что ты ранил меня. Сломал меня. Полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : FishMan Date : 08-11-2011 19:32 Да не ссы ты, релакс. Разобижался, тоже мне. Я сто раз говорил, моё мнение - это не эталон. Но если на него покушаются, я его защищаю. [quote]Сломал меня. Полностью.[/quote] Ты смог меня сломать. Ты такой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : naskof300 Date : 09-11-2011 08:19 Атмосфера - вполне конкретное понятие , которое очень трудно обьяснить словами. Это как объяснять что такое эмоции человеку , который их лишен. Если все таки попытаться обьяснить , из чего состоит атмосфера , то можно сказать , что она состоит из эмоциональных ощущений , получаемых во время игры/фильма/книги/музыки , приходящих в голову воспоминаний , ассоциаций и т.д. К примеру песня "Темная ночь, только пули свистят по степи..." по своей атмосфере превосходит большинство медиапродуктов ( книг , игр , фильмов и т.д. ). Каким образом несколько связанных между собой слов могут вызывать такую бурю эмоций - для меня загадка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : Triakis Date : 09-11-2011 09:42 Создайте уже тред под названием "что такое атмосферность". [quote]которое очень трудно обьяснить словами[/quote] Вполне легко сформулировать. Только пора бы уже перестать кидаться словом "атмосфера" и его производными направо и налево по отношению к скриншотам, потому что скриншоты в полной мере атмосферу уровней передать не могут. Смотря на статическую картинку, невозможно судить о созданном эффекте погружения и присутствия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : SoJa Date : 09-11-2011 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Атмосфера - вполне конкретное понятие , которое очень трудно обьяснить словами.[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]несколько связанных между собой слов[/B][/QUOTE] Значит если провести небольшой анализ порядка "нескольких" слов, всё-таки можно? А вообще атмосферность - термин рецензисткой журналистики. И используется он строго по контекту, чтобы не писать по десять раз "атмосфера того-то". Ну а читающие, видимо, подсознательно записывают это себе под корку головного мозга как вполне себе критерий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : Barnacle Date : 09-11-2011 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]И используется он строго по контекту, чтобы не писать по десять раз "атмосфера того-то".[/B][/QUOTE] Вот именно из-за этого здесь периодически возникают "конфликты", когда "того-то" не пишется даже первый раз, а просто бросается (фактически) бессмысленное "Атмосферно!" (о чём уже говорили). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : Frozen442 Date : 09-11-2011 13:04 Да, чтобы разгадать эту вероломную проблему многих поколений, мы непременно должны создать тему "Повышение атмосферности или как не застрять в текстурах, стрейфясь назад под градусом" [spoiler]А лучше просто расписывать чувства по одтельности, а не комплексом: мне нравится освещение, приятная цветовая гамма, детализация хорошая, реалистично выглядит, гармонично и тп.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : INTERACTiVE [h] Date : 09-11-2011 14:46 [quote]А лучше просто расписывать чувства по одтельности, а не комплексом[/quote] Не лучше. Надо описывать комплексом, обращая внимание на важные составляющие отдельно, но не на всё подряд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : PollL Date : 10-11-2011 07:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Создайте уже тред под названием "что такое атмосферность"[/B][/QUOTE] Интересная идея.. Холиваров надолго.. Развлеченьице блин для народа... :D Тока уже [url=http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1015249096]пытались[/url] это сделать. К общему мнению так пока и не пришли. Или вот выдержка из Википедии - "Атмосферный - создающий атмосферу, комплекс ощущений, эмоций." КОМПЛЕКС !! КОМПЛЕКС блин!! И у всех этот комплекс состоит из разных составляющих его факторов !! А посему - мнение товарищей, призывающих расписывать подробно свои ощущения, я полностью разделяю. Нефиг прикрывать своё неумение выразить свой восторг простым русским языком, произнося "Атмосферно".. P.S. Вот выдержка из аннотации с диска игры "STALKER" Clear sky - "Особенности игры: [b]Атмосфера[/b] зоны отчуждения. Исследования новых глубин зоны - Рыжий лес. и т.д. и т.п.... " Вот откуда ноги растут !! :D P.P.S. А попробуйте описать НЕ одним словом вот Этот "Рыжий лес" и не упомянуть при этом ни разу "Сталкера".. :D P.P.P.S Кстати я эту игру ОЧЕНЬ люблю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : PollL Date : 10-11-2011 07:27 Title : Рыжий лес Шишкин Иван "Корабельная роща" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-11-2011 09:15 Вообще - от того, что вы замените слово или фразу "в игре тягучая атмосфера одиночества", допустим, на "игра создаёт настроение одиночества", либо "игра воздействует на меня, создавая ощущение одиночества" - ничего не изменится. "Атмосфера" - синоним ко всем этим словам, который в русском языке используется уже очень давно. В чём смысл замены одних слов на их синонимы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : monolife Date : 10-11-2011 09:24 атмосферу может "создавать", имхо, только комплекс ощущений - воздействие на слух, зрение, запах, тактильность.. но ни как ни один скрин.. с этим бесспорно соглашусь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-11-2011 09:29 [quote]но ни как ни один скрин.. с этим бесспорно соглашусь[/quote] Взгляни на картину выше - неужели у тебя не возникает комплекс ощущений от её просмотра? На слух, или зрение, можно воздействовать так, что мозг сам "додумает" остальные ощущения. У скриншота своя атмосфера. Просто в игре она раскроется гораздо богаче. Хотя звук в этом случае всё равно лидирует. С ним можно хоть чёрный экран показывать, и будет определённое воздействие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : monolife Date : 10-11-2011 09:43 [quote]неужели у тебя не возникает комплекс ощущений от её просмотра?[/quote] комплекс - нет, только некоторые ассоциации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-11-2011 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]комплекс - нет, только некоторые ассоциации. [/B][/QUOTE] Ассоциации только визуальные? Просто тут скриншот действительно не совсем удачный пример... Вот звуковая дорожка - лучше. Но я имел ввиду именно ощущения от хорошей картины - у неё тоже будет своя магия, а не то что это - просто картинка, и ничего более. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : monolife Date : 10-11-2011 10:10 Закрой глаза, глядя на картинку - пропадет вся магия.. Закрой глаза в игре, когда воспроизводится саундскейп(ы) - ты останешься там, где находился, только с закрытыми глазами.. Так что [i]> Вот звуковая дорожка - лучше.[/i]:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : SoJa Date : 10-11-2011 10:37 Вы оффтопите, к тому же мыслите узко. В книгах нет картинок и звуковых дорожек, там вообще атмосферы чтоли впринципе существовать не может? Картина шишкина вызывает подневольное ощущение "а вот я же там был/мог быть", задевает некие струны души, может быть какие-то воспоминания. И для этого есть конкретные логические предпосылки изображенного образа. Если бы он так же виртуозно нарисовал чернобыльские развалины, подобных ощущений не было бы и впомине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : monolife Date : 10-11-2011 10:43 [i]> Вы оффтопите[/i] да, сорри, прекращаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : FishMan Date : 10-11-2011 13:19 Последнюю поправку внесу: [quote]В книгах нет картинок и звуковых дорожек, там вообще атмосферы чтоли впринципе существовать не может?[/quote] Речь идёт о коммуникации. Передаче своих мыслей и эмоций другим людям. В книге звук, картинка, запахи и прочее формируется в воображении читающего за счёт описания, они существуют, но только в его воображении. Посему такая атмосфера - некое субъективное понятие. И речь как раз идёт о том, что когда кто-то говорит про атмосферность, то другой первого понять в принципе не может, для этого потребуется ему в голову залезть, стать им. Для обменя информацией, чувствами, энергетикой и прочим и были придуманы коммуникации. Но когда вы говорите "атмосферный" вы не осуществляете тупо коммуникацию, потому как никто кроме вас не понимает, что вкладывается в это слово, это типичный флуд типа "ыыы", "хах", "ммм" или смайлика. К этому и притензии. А ещё притензии к тому, что это "атмосферно" применяют в любом месте, где есть сталкер, что про сталкера больше сказать нечего? Всё. Я начал я и закончу на этом риторическом вопросе. И я смотрю, чем старше люди становятся тем больше они меня поддерживают, т.к. по факту в прошлый раз людей за атмосферность было больше, а сейчас некоторые поменяли своё мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : SoJa Date : 10-11-2011 14:10 Теперь я не понимаю твою позицию и вообще по посту как будто я обозвал этот скриншот атмосферным, лол. Я считаю, что, скажем "атмосфера чего-нибудь" вполне себе описание, этакий ярлычок. Допустим атмосфера заброшенного города — да ежу понятно, что это повсюду брошенные машины, какой-то мусор, обломки, мох, заросли и т.д. в зависимости от того, как давно забросили. Также и атмосфера антиутопии — само собой понятно, что это повсюду подавленные люди, истощение, беспросветность и обреченность. И в таком жирном штрихе описания я не вижу ничего плохого. Другое дело просто говорить "атмосферно же". Да и вообще скрины нужно комментировать по параметрам освещение/архитектура/детали/дизайнерские там решения, если уж по совести, а не одним словом, каким бы оно не было (ну кроме "красиво", наверное). И да, то, что человек представляет по книге в голове не равняется звуку или изображению. Это всё чистая информация в каком-то мысленном виде, когда мозг сам генерирует контент по описанию. Собственно реальные звук/картинка вместо мозга должны нести как можно больше информации, и чем больше слоев этой информации, подчастую неуловимых, тем качественнее получается продукт. Отсюда и идет всё, что мы так ценим в звуке, графике, сюжете. А теперь примерим это к тем злополучным скринам. Ну просто картинки заброшенных заводов и серых коробок. В чернобыле можно и куда более интересные локации найти, которые интересно [url=http://inapcache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/chernobyl_25th_anniversary/bp9.jpg]поглядеть[/url], и использовать как источник идей, а не как подложку под кальку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-11-2011 15:30 [quote]Закрой глаза, глядя на картинку - пропадет вся магия...[/quote] Если бы) Хорошая картина намертво застывает даже перед закрытыми глазами) Не пропадает магия) В общем вот. Я тоже, пожалуй, закончу на этом свою мысль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : FishMan Date : 11-11-2011 06:20 Не хочу долго, поэтому коротко... Ты меня не понимаешь, потому что я говорю про "атмосферность", а ты про атмосферу. Это разные вещи. Атмосферность - такого слова даже нет, но по смыслу оно выражает впечатления произносящего, субъективное понятие. Атмосфера подразумевает некоторый спектр компонентов составляющих конкретный целевой образ, может выступать как некое решение поставленной задачи стиля или сеттинга в виде "придумай нечто..." - объективное понятие, хотя тут размыто, оно так же может быть и субъективным, в зависимости от того как употребляется слово, то есть субъективность или объективность зависит от контекста, т.е. вот так: каждый понимает некий свой образ, когда ему говорят "заброшенный город", но если смотреть укрупнённо, то все представляют примерно одно и то же, потому я и пишу, что термин объективный или хотя бы имеет претензии на это. Помимо этого "атмосфера" просто как обособленное слово без "атмосфера чего-то" - это воздушная среда нашей планеты. Когда говорят "атмосфера чего-то" то подразумевают спектр компонентов, формирующий определённый стереотипный образ этого "чего-то", когда разные люди видят или читают, например, про этот образ, то всегда испытывают похожие чувства, посему описывают их одной терминологией а-ля "атмосфера заброшенного города". Но моё недовольство направлено в адрес понятия "атмосферность". [quote]И да, то, что человек представляет по книге в голове не равняется звуку или изображению.[/quote] Это смотря на каком уровне смотреть. Если ты имеешь ввиду звуковые колебания или электромагнитную волну (фотоны), то не равняется, т.к. мозг не генерирует эти явления. А если подразумевать ту информацию, которую он извлекает из этих физических явлений с помощью рецепторов и органов чувств, то в принципе они равны. Наличие сигналов на органах чувств совершенно не обязательны, чтобы делать какие-то заключения о существовании явления, инфракрасный спектр тебе в доказательство - по нашим "сенсорам" его не существует, т.к. без специальных устройств мы не можем его зарегистрировать. Иными словами, не обязательно нюхать, слушать и видеть, чтобы сформировать образ, всё необходимое может породить воображение, это свойство ума человека - синтез на основе предыдущего опыта. Посему то, что происходит в воображении - это то же самое, что происходило бы в реальности, при той лишь разнице, что этого в разы меньше, ввиду "примитивности" мозга, в кавычках потому что тут подразумевается невозможность охвата всей информации, а не то, что мы все тупые, мы то как раз умные, но описать реальность в точности такой какая она есть даже в воображении не в состоянии, потому как это неохватное понятие. Тем не менее, то что происходит в голове - это реальность. К слову наша ценность, как специалистов, если говорить научно, как раз и заключается в умении синтезировать наиболее сложные формы представления реальности с помощью собственного воображения. Чем сложнее образ и больше факторов охватывает - тем лучше специалист ) Хотя это взгляд только с одной стороны, есть там ещё например "читабельность" образа, т.к. информацию и чувства нужно ещё передавать ну и всякое такое, что по сути лирика ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : Ведроид Date : 11-11-2011 17:36 Буду краток. Атмосфера/Атмосферность = композиционная целостность. Которая может быть достигнута минимальными средствами. И еще неизвестно, что сложнее, достичь ее, допустим, 256 цветами и спрайтами, или суперсовременным экспериментальным движком. Это вообще не зависит от техники, это зависит от того, кто с ней работает. Когда все сделано правильно - результатом является то самое явление, которое и названо атмосферой. Атмосфера присутствует так или иначе во всех более-менее хороших играх(в которых арт-диры не алкоголики в запое на весь процесс разработки, или не наркоманы с альтернативным видением художественных законов), просто не везде она проработана достаточно хорошо. Атмосфера может быть разной. Очень разной, но в первую очередь это статичное явление, оно всегда на бэкграунде, никогда на первом плане. Основные инструменты воздействия атмосферы на игрока - это художественные образы(визуальная концепция объектов и окружения, какие-нибудь особые фишки - как например яркий цветной минимализм Mirrors Edge, или золотистый неон и "полигональный" дизайн в Deus Ex последнем) и звук(музыка, саундскейпы). Накосячишь хоть чуть-чуть в одном из этих важнейших пунктов - все полетит к чертям, и можно будет получить обратный эффект - отвращение к игре. Таких фейлов так сразу и не назову, но многие игры ходят по краю. Именно поэтому в играх связанных с эксплором и неторопливым геймплеем она не только заметнее всего, но и играет одну из основных ролей. Не главную, но без нее все развалится. Примеры хорошей атмосферы, это безусловно, не только Сталкер, но он один из самых точных и общеизвестных примеров. Ни убавить, ни прибавить. Хотя как минимум 50% приятного эффекта его воздействия на игрока - это эффект узнавания и уникальности. Привычные образы, которые знакомы только по реальному миру, в играх они ранее НИКОГДА не встречались. Это касается как визуальной части, так и озвучки. Так же стоит помянуть саундтрек, авторства некоего MooZe, который я считаю вершиной развития жанра Dark Ambient. Даже Velehentor бледнеет. Так же примером отличной атмосферы стоит помянуть HL1, и отдельно от нее, HL2, так как атмосферы обе отличные, но разные, вызывают разные впечатления. Еще один пример, с которым рекомендую ознакомиться всем - это Morrowind. Дизайново, игра уникальна до последнего полигончика. Каждая локация целостна, идеально выверена и прекрасно ложится на саундтрек и на гектары текста, хранящего в себе информацию о событиях игры, о сеттинге, итд. Привел я далеко не все примеры, их слишком много. Помянул только самое основное. Подведу итог - Атмосферность это подсознательная реакция на качественную работу людей отвественных за окружение, визуальный стиль и звук. Причем, что немаловажно, эта реакция часто является послевкусием. Когда между этими элементами нет разлада, а геймплей дает возможность детально окружение обследовать - зарождается атмосферность. Кстати да, геймплей может убить атмосферу, если он не будет находиться в той же общей гармонии. Что, кстати, часто наблюдается. Например Еп2. Хотя и не так критично, есть удачные моменты, но могло бы быть куда лучше, если бы не погнались за "современным" геймплеем в духе калофдюти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : Stone Date : 11-11-2011 19:15 Ну у тебя и примеры :D Я не очень советую "пробовать" Morrowind, т.к. оценить по достоинству сейчас смогут только страждущие или фанаты серии - слишком сильно вперед скакнули технологии с тех пор. От таких игр - старых, отличных, - остается суперское впечатление, и ты думаешь что они the best на все времена. Но если переиграешь - уже будешь слегка разочарован (но при этом богатый мир и ностальгия возьмут свое). А "новый" человек скорее всего просто выкинет игру куда подальше и пойдет в BF3 рубиться. А игра и правда очень хороша, но даже в то время мне потребовалась пара заходов, прежде чем действительно ее распробовать. Еще сложнее было с Rainbow Six: Raven Shield.. Кстати все о чем ты такое полотно текста написал можно уместить в слово "гармония" :) Т.е. по-твоему "гармония" == "атмосфера"? Я кстати вот тоже хз как воспринимать это слово (по мне атмосфера/атмосферность - одни и те же Фаберже), с чем его асоциировать.. У меня нет к нему какого-то особо негативного отношения, но и применять его сомнительно, не зная что же оно значит-то на самом деле :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : Triakis Date : 11-11-2011 19:42 [quote] Так же стоит помянуть саундтрек, авторства некоего MooZe[/quote] Он писал саундтреки к одной из игр серии Parkan, первая часть которой является моей любимой игрой главным образом благодаря её атмосфере. By the way, советую послушать треки из первой части :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : Ведроид Date : 12-11-2011 12:43 Да. Гармония. Именно ее я и имел в виду. Предпочитаю раскрывать понятия о которых говорю, а то мало ли :) Атмосферность - это проявление гармонии статичных (или условно статичных, то есть не меняющихся в процессе геймплея) деталей и звука. А морровинд, может быть современному школьнику и покажется убогим, но на мой взгляд - он пример того, как минимальными техническими средствами можно добиться максимального впечатления. [URL]http://i5.pixs.ru/storage/2/5/6/Morrowind2_2838489_3327256.jpg[/URL] [URL]http://i5.pixs.ru/storage/2/8/0/Morrowind2_8669030_3327280.jpg[/URL] [URL]http://i2.pixs.ru/storage/3/1/5/Morrowind2_9713700_3327315.jpg[/URL] Его сила - в очень грамотной работе с цветовой гаммой, в продуманной архитектуре мира (как искусственной типа зданий, так и естественной), несмотря на лоупольность имеющей ФОРМУ, и не перегруженной деталями. Чем, кстати, страдают многие современные игры. Особенно когда художники дорываются до зебраша, и начинается кромешный ад, типа как в Gears of War. Именно поэтому я и советую его как полезный опыт, которым не обязательно пользоваться, но который безусловно поможет в ограниченных возможностях Сурса, например. Кстати, у Морровинда есть современный духовный родственник - игра, что мелькала во Вдохновении, кажись... Называется Journey. Морровинд конечно попроще постандартнее в плане концепции и геймплея, но подход к дизайну, упор на гармонию статики и звука как на источник атмосферы - абсолютно такой же. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4vRGJjJ39Js&feature=player_embedded[/youtube] Не пожалейте полчаса, посмотрите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : Stone Date : 12-11-2011 17:49 Третий скрин - это дальность прорисовки ограниченная.. Вообще меня вот это место больше всего раздражает. Это ж столица провинции - какого хрена она выглядит как глиняные горшки? )) Тут чисто уперлись в технические ограничения, потому что на открытой местности кучу деталей не вынес бы ни один комп в те времена.. Ой как этот Morrowind тормозил..( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Ведроид Date : 12-11-2011 18:07 А мне эти горшки нравятся :) Так как ловко и хорошо вывернулись из технических ограничений. Они, эти горшки, вообще были и в изначальных концептах, только они были более прозрачными, то есть терассами со зданиями. Получился такой очень интересный архитектурный стиль близкий по духу к египетскому/ассирийскому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : FishMan Date : 12-11-2011 18:15 Journey крутая игруха! ЗЫ 8000-ное сообщение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : gudron_rus Date : 12-11-2011 18:18 [url]http://www.moddb.com/mods/novacor/images/massive-redesign-update#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : Frozen442 Date : 13-11-2011 12:13 Не, че-т НовоКор не тащит.. По моему задротскому мнению маппинг у них уныл и однообразен, а текстуры заставляют глаза дёргаться и смотреть друг на друга. Пёстрое всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : gudron_rus Date : 13-11-2011 15:06 а мне нравится,что из "старенького" сорса можно сделать всё что угодно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : FishMan Date : 13-11-2011 15:22 К сожалению не всё ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : Rt Date : 14-11-2011 09:27 Вставлю я снова своё старпёрский бред: по мне дык какое-то УГ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : iDreD Date : 14-11-2011 13:12 Текстурки бедные, да и дизайнерской выдумки вообще никакой, ибо все эти урбанистические коридоры уже перевиданы в Dead Space и Звёздных Войнах. Нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : SoJa Date : 14-11-2011 13:30 Да чего уж, типичный видок средних и не очень скай-фай шутеров начала нулевых, только шейдеры и текстурки разрешением повыше. Что здесь такого чтоугодного на скринах сорс поднял лично для меня так вообще загадка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : FishMan Date : 14-11-2011 15:31 [quote]Dead Space[/quote] Не сравнивай ) В Dead Space всё в десятки раз круче ) [quote]Что здесь такого чтоугодного на скринах сорс поднял лично для меня так вообще загадка.[/quote] ЧТО?! О__________о У меня мозг по всей квартире разлетелся когда я это прочитал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : manJak Date : 14-11-2011 16:48 "Что тут сорс такого "чтоугодного" осилил, лично для меня вообще загадка." Как-то так, наверное.. Хотя не гарантирую. :D Не знаю, чего вам на том скрине не нравится.. Очень гармонично) Кубично, аскетично, худ_ужасен, но приятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : gudron_rus Date : 14-11-2011 18:03 [url]http://www.moddb.com/mods/tales-from-the-galactopticon/images/actually-pretty-decent-ironsights#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : SoJa Date : 15-11-2011 03:36 gudron_rus, что за страсть к корридорам и монотекстурам, как ты вообще добрался до этого скрина полуторагодовой давности, их там тысячи, как будто красивее ничего нет. по поводу того что я сказал - я просто не понял, что такого было в тех скринах, на что сорс типа как бы не заточен по словам gudron_rus. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : gudron_rus Date : 15-11-2011 17:01 SoJa моя страсть,что хочу с ней то и делаю.мне нравятся такие скрины я и дальше буду фигачить ссылки.тебе не нравится-без комментариев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : SoJa Date : 15-11-2011 17:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]SoJa моя страсть,что хочу с ней то и делаю.мне нравятся такие скрины я и дальше буду фигачить ссылки.тебе не нравится-без комментариев. [/B][/QUOTE] не то чтобы я особо против, но если ты такой независимый, зачем тебе вообще "фигачить" ссылки? смотрел бы сам и любовался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : gudron_rus Date : 15-11-2011 21:56 может ещё кому понравится или например 3-4 страницы обсудят атмосферный скрин или нет.тут уже давно никто ничего не выкладывал,не умирать же теме а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : FishMan Date : 16-11-2011 07:17 Вот и я говорю ) Вы определитесь, либо тред существует для оценки качества чужой работы, либо для постинга работ Роберта Бриско. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Triakis Date : 16-11-2011 09:44 [quote]для оценки качества чужой работы[/quote] Наши скриншоты 2: месть киллбоксмейкеров нашалайфа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : FishMan Date : 16-11-2011 13:39 [quote]Наши скриншоты 2: месть киллбоксмейкеров нашалайфа.[/quote] Форумы Нашалайф: единственный в интернете форум с полной копией портфолио Роберта Бриско. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : Xel Date : 24-11-2011 04:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [URL]http://i5.pixs.ru/storage/2/5/6/Morrowind2_2838489_3327256.jpg[/URL] [URL]http://i5.pixs.ru/storage/2/8/0/Morrowind2_8669030_3327280.jpg[/URL] [URL]http://i2.pixs.ru/storage/3/1/5/Morrowind2_9713700_3327315.jpg[/URL] [/QUOTE] Еще таких скринов! :О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : FishMan Date : 03-12-2011 11:36 1: [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/zeitgeist-under-construction]Зигмундфрейдгехест[/url] запостили своего гитлеркапутного медиа. 2: И Серёжа [url=http://www.moddb.com/mods/infra/news/december-media-update-1]тоже[/url]. 3: Ну и тот чьё имя мы не произносим тоже вроде как [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=767]обновлялся[/url], тока прослоупочили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Lex4art Date : 03-12-2011 12:48 INFRA радует, детально работают :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : Stone Date : 03-12-2011 18:09 Да, с INFRA все пучком! А вот с третьей ссылкой.. Что там делает страница Ведроида, да еще и с двумя [url]http://[/url] ? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : FishMan Date : 03-12-2011 21:18 Да контакт гонит ска... Поправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : FishMan Date : 04-12-2011 06:38 [url]http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets/videos/source-engine-global-lighting-daynight[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : iDreD Date : 04-12-2011 09:11 Самозатенение!.. Я оргазмирую... Мне как раз таких вот наработок на сорце не хватало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : Frozen442 Date : 04-12-2011 10:18 Дааа, а я когда-то говорил, что на Сурсе никогда полного динамик-лайта не будет) Итересно, а на готовой(среднего размера) карте фпс в ноль уходит?) Только че-то я не понял. У них мод сидит на Alien Swarm, и при этом свой код работает.. получается у Alien Swarm "СУРС 2009" код открыт? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : Kostega Date : 04-12-2011 10:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]получается у Alien Swarm "СУРС 2009" код открыт? 0_о [/B][/QUOTE] Нет, просто берут свармовский код и кое-что переписывают, чтоб получился фпс. Я смотрю уже много кто так делает, на ютубе полно видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : Alf-Life II Date : 04-12-2011 11:09 Пжжждите. Но ведь у AS тоже кот закрыт? А, Frozen уже отметил сей факт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : Frozen442 Date : 04-12-2011 11:34 Ыть! Получается хоть и не фпс-ный, но тем не менее "осовременненный" сурс 2009 на руках у мододелов есть.. ето хорошо) Не знаю насколько сложно подогнать AS под ФПС, но выгода 2009й версии перед 2007й очень велика, стоит задуматься о переходе с 2007 на 2009(с учётом допила) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : Alf-Life II Date : 04-12-2011 11:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от VDC [/i] [B]The source code for Alien Swarm is included in the Alien Swarm SDK. In a huge - and very welcome - change from the SDK Base source code, it is updated in sync with the game.[/B][/QUOTE] Ыыыыыы! [quote]Не знаю насколько сложно подогнать AS под ФПС[/quote] firstperson в коноли же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : FishMan Date : 04-12-2011 11:48 Ребят, ну вы даёте. Разработчики же сразу его зарелизили вместе с игрой. Исходников шейдеров там нет!.. По крайней мере Маньяк так сказал, когда мы с ним говорили по поводу исходников Сварма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : SoJa Date : 04-12-2011 11:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Ыть! Получается хоть и не фпс-ный, но тем не менее "осовременненный" сурс 2009 на руках у мододелов есть.. ето хорошо) Не знаю насколько сложно подогнать AS под ФПС, но выгода 2009й версии перед 2007й очень велика, стоит задуматься о переходе с 2007 на 2009(с учётом допила) [/B][/QUOTE] Да под фпс-то не очень и сложно на сколько я знаю, но валв действительно там много чего обрезали и выкинули, и нужно восстанавливать, плюс шейдеров нет да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : Frozen442 Date : 04-12-2011 14:47 Грусть, печаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : SoJa Date : 05-12-2011 04:28 Да че грусть, люди вон свое солнышко написали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Triakis Date : 05-12-2011 11:39 Класс, даже от альфатеста тени. Интересно, а от этого... от транслючента тени варьирующейся яркости возможно замутить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : SoJa Date : 06-12-2011 05:51 Собственно, вот [url=http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/news/c17-episode-one-real-time-global-lighting-in-source]где[/url] этот свет зают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : FishMan Date : 06-12-2011 12:45 [quote]Собственно, вот где этот свет зают.[/quote] м? [quote]Right now the system is being used by the Ivan's secrets team[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : KYB Date : 06-12-2011 15:10 Впечатляет. Я так понял, эта система эффективна лишь для "открытых" карт, а полноценного динамик лайтинга от множественных источников света разного типа так и не завезли. Эхх, ради такого я бы даже отказался от сглаживания , как издержки отложенного освещения. п.с.: интересно, заделает ли он какое-нибудь HBAO на сорсе (cheap AO technique сомнительно звучит, тот же SSAO через nvidia-драйвер выглядит именно как дешёвое AO) :) ->[b]FishMan [/b] Маньяк там ещё не сделал собственное AO для вашего мода ? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : SoJa Date : 06-12-2011 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]м? [/B][/QUOTE] ну судя по комментариям не все это прочитали как бы, а тут с картинками :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : FishMan Date : 06-12-2011 18:38 >>Маньяк там ещё не сделал собственное AO для вашего мода ? =) Нет ещё. Нам пока не до графики. Игровая механика сейчас в разработке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Alf-Life II Date : 07-12-2011 14:40 Что корифеи скажут по поводу CS:GO? Скриншоты тута: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55886&perpage=15&highlight=&pagenumber=24[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : iDreD Date : 07-12-2011 14:48 Ничего особенного. ЗЫ: Внимание на самую реалистичную в мире тень от террора на третьем скриншоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : Frozen442 Date : 07-12-2011 15:12 Мне нравится как изменили карты, нравится графа в целом(по скринам). Но модельки рук и оружия не тащат. И обновленное меню закупки уг) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Alf-Life II Date : 07-12-2011 15:37 [quote]Но модельки рук и оружия не тащат.[/quote] 26 тыщ полигонов! [quote]И обновленное меню закупки уг)[/quote] Как-будто им кто-то пользуется :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : ALEX_Z44 Date : 07-12-2011 15:58 согласен с Frozen442, модели рук и их онемация просто ужасны, в той же cs:s в разы лучше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : FishMan Date : 07-12-2011 17:10 [quote]26 тыщ полигонов![/quote] Да ну брось. Это много для таких моделей. Для персонажей мб. Но не для оружия с руками, куда там столько? с 10000 можно любой ствол с руками вместе сделать. И то много. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : Alf-Life II Date : 07-12-2011 17:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да ну брось. Это много для таких моделей. Для персонажей мб. Но не для оружия с руками, куда там столько? с 10000 можно любой ствол с руками вместе сделать. И то много. [/B][/QUOTE] Я в курсе, это было сказано с иронией. Да и не 26 тысяч их там, но всё равно многовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : SoJa Date : 09-12-2011 09:02 с мкой аккурат 26 получается... руки 16 + мка 8... причем у мки ещё и невидемые полигоны подрезаны :D все в фасках + ультрагладкие полигольные дырки делают свое дело. или не делают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : Lex4art Date : 09-12-2011 09:37 Ну все, теперь тебя вместе с Valve разорвут на части - не православно, каноны 2004года говорят что нельзя и все тут XD. Даешь фальшивые фаски в нормалях, восьмигранный ствол и т.п. прелести советов 2004года XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : SoJa Date : 09-12-2011 09:54 Ну дык у них же вроде мультиплатформа, не? они на нормалки для зомбей в л4д пожадничали performance budget, а тут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : Lex4art Date : 09-12-2011 10:21 Ну ждать графона от CS:GS не стоит - видно же что кроме оружия там ничего нет нормально, все та же контра сорс - кубичное окружение и лайтмапный свет. Видимо только для оружия нашлось чуть-чуть бютжета или желания сделать хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : INTERACTiVE [h] Date : 09-12-2011 10:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Ну ждать графона от CS:GS не стоит - видно же что кроме оружия там ничего нет нормально, все та же контра сорс - кубичное окружение и лайтмапный свет. Видимо только для оружия нашлось чуть-чуть бютжета... [/B][/QUOTE] Мне вообще странно видеть CS:GO, которая якобы должна перенести и на консоли сверхпопулярный КС, но при этом она разрабатывается под устаревающее текущее поколение консолей, которое через 1-2 года сменится... Им так прям не хочется капитально апгрейдить Сорс как можно дольше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : FishMan Date : 09-12-2011 20:32 [url=http://www.moddb.com/mods/biohazard-project/news/rpd-overall-progress]Новый фаворит[/url]. Не Роберт Бриско, но... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : SoJa Date : 10-12-2011 06:44 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=--JCfxUfpbo[/youtube] ну вас нафиг, хорошие карты. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : Triakis Date : 10-12-2011 08:20 А анимации в оружия руках некоторые не понравились. Типа стрельбы из AR2 и перезарядки шотгана. А карту там, сдаётся мне, чуть ли не одну показывают, в этом ролике. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : Frozen442 Date : 10-12-2011 08:58 Очень даже сочно! пыщ-пыщ, эффекты, экшн, всё показали) Пуляние из шотгана по страйдеру и алые, как закат холодным зимним вечером, партикли взрыва только не понравились, остальне очень круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : Stone Date : 10-12-2011 09:32 Особенно бессмертный персонаж, в чистом поле против десятков вражин - еще немного и будет Serious Sam :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Lex4art Date : 10-12-2011 10:12 По моему видео и музыка красивые а сам мод - ну, вялые пострелушки как обычно ... похоже на рекламу современных игр - на видео круто, а в живую не очень XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : manJak Date : 10-12-2011 11:32 Какой же это трейлер, это gmv какое-то.. Один сплошной пыщь на три минуты - так трейлеры не делаются (ну разве что для мультиплеера оО). В общем, по такому вот трейлеру ничего хорошего об игре сказать низя. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : fantoccy Date : 10-12-2011 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url=http://www.moddb.com/mods/biohazard-project/news/rpd-overall-progress]Новый фаворит[/url]. Не Роберт Бриско, но... ) [/B][/QUOTE] [url=http://www.gamebanana.com/maps/61499]de_[u]residentevil2_v4[/u][/url] в ...дцать раз лучше выглядит. А ему лет пять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : FishMan Date : 12-12-2011 17:12 [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11353/is_warehouse0249.jpg]Ванькины фенечки[/url] один скрин зарелизили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : iDreD Date : 12-12-2011 17:36 Это что сейчас, мода такая, на террейн траву не садить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : INTERACTiVE [h] Date : 12-12-2011 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Это что сейчас, мода такая, на террейн траву не садить? [/B][/QUOTE] А в этой пустыне точно такая трава есть? Дальше какая-то травка виднеется, кстати. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : FishMan Date : 12-12-2011 17:50 А нам всё равно, а нам всё равно, мы волшебную косим террейн-траву! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : HGrunt Date : 13-12-2011 14:42 Тень на вагонах справа какая-то чернющая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : FishMan Date : 14-12-2011 07:04 [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/zeitgeist-the-arsenal-part-ii-the-mp-18]Зейгехествундерваффен[/url] обновился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : FishMan Date : 19-12-2011 13:49 Снова [url=http://www.moddb.com/mods/infra/news/december-media-update-2]Infra[/url]. Быстро работают. Мдя природа конечно у них =\ понатыкано бездумно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : Stone Date : 20-12-2011 10:41 Сначала прочитал "понатыкано безумно" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : monolife Date : 21-12-2011 09:29 мне показалось, по скринам, рано еще судить о без(д)умности природы:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : FishMan Date : 21-12-2011 10:07 Как это рано? О_о Вот они скрины передо мной. Вот на них натыкано как попало. Почему рано-то? Переделают? Ну буду рад! Сейчас как попало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : monolife Date : 21-12-2011 11:23 не буду спорить.. мож я чего-то недопонимаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : SoJa Date : 11-01-2012 13:51 У [url=http://www.moddb.com/mods/raindrop]рейндропа[/url] какое-то непонятное медиа с лагающим "footage" и скриншотом кубичных ступенек. Движок край 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : KYB Date : 11-01-2012 14:25 Переход на Cryengine 3 для тамошних художников, может, и лучше (больше простора для фантазии и меньше возни с её реализацией), но как то не тянет одобрить это решение. Всё таки на source они были одни из лучших, а тут им предстоит ещё постараться. А карта на видео, как я понял, исключительно для тестов: никакого дизайна, только базовая геометрия с кое-как налепленными текстурами и плейсхолдерами-деревьями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : FishMan Date : 12-01-2012 10:17 На сурсе у них лучше получалось О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Triakis Date : 12-01-2012 10:37 Мне кажется, что когда они насиловали сорс до получения такой картинки, это да. Впечатляло больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : iDreD Date : 12-01-2012 15:16 Намного. На крае, как не крути, а один фиг всё пластиковое будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : Frozen442 Date : 12-01-2012 17:02 Почему? Система материалов там явно покруче сурсовской, а остальное зависит от опыта создателей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : KYB Date : 14-01-2012 00:34 Кстати, о City 17: episode one... Всем уже знакомые умельцы, добавившие тени от солнца в Source, незадолго до праздников поделились новыми наработками, а именно: - Шейдеры растительности и одежды, которые будут деформировать вертексы на модельках (даже статике) в риал-тайме, с помощью текстуры (values per texture), скорости и направления ветра + рандомные порывы ветра. На fps это будет сказываться разве что на картах ниже Nvidia 4xx-5хх (или AMD 5xxx-6xxx) - Parallax and Relief Mapping - 2 отдельных шейдера ([url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/parallax_off.jpg]off[/url], [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/parallax_on.jpg]on[/url], [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/parallax_on_lit.jpg]on+lit[/url]). Селфшедовинг прилагается. - Lens flares ([url=http://dl.dropbox.com/u/1604397/c17ep1%20screens/Updates_MOTY2011/DO_NOT_DELETE/flares_on.jpg] lens flares can make ANYTHING instantly awesome[/url] :D) [url=http://dl.dropbox.com/u/1604397/c17ep1%20screens/Updates_MOTY2011/DO_NOT_DELETE/screenflares.jpg]заляпанный экран из батлы[/url] прилагается. - Per-object Motion blur ([url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/motionblur_01.jpg]пример[/url]). Сбылась моя давняя мечта :) . По сути тот же алгоритм, который использует Valve (accumulation buffer, если не ошибаюсь), только несколько облегчённый, но без явной потери качества. - Subsurface scattering (SSS, [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/fisherman.jpg]пример 1[/url], [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9576/fisherman2.png]пример 2[/url], [url=http://dl.dropbox.com/u/1857058/gear_material_gallery0007.jpg]аликс[/url]). + шейдер одежды, основанный на minecraft'овской модели затенения Вобщем, более подробно и с техническими деталями см. на moddb [url=http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/news/city-17-episode-one-moty-update-day-six]>>Источник[/url] Там ещё есть различные обновления, касающиеся инвентаря, оружий, мокапа и прочего, см. [url=http://www.moddb.com/mods/city-17-episode-1/news]Здесь[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : soaring_man Date : 14-01-2012 00:50 Рельеф, честно говоря, корявенько выглядит. Но в целом симпатишно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : FishMan Date : 14-01-2012 04:14 Они б ещё все эти технологии грамотно использовали, а не запихивали в игру как кильку в банку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : Triakis Date : 14-01-2012 10:35 *Слюня отвисла на языке* ПАРАЛЛАКС! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : Barnacle Date : 14-01-2012 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B] - Subsurface scattering[/B][/QUOTE] Это больше "color correction", чем настоящее SSS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : Frozen442 Date : 14-01-2012 15:22 Может параллакс и не очень красивый получается, но при грамотном использовании визуальная детализация простой поверхности земли становится очень высокой, мне нравится. Помню как тюбинги в метро делали параллаксом, прям чудеса фейка) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : Stone Date : 14-01-2012 17:28 Вальвы в своих играх одну-другую новую фичу реализовывают, и потом эксплуатируют на 200%. А тут десяток убер-фич... А вот смогут ли применить по делу - еще вопрос. Особенно это касается Motion Blur. Дебильное изобретение вообще, не знаю кто вообще придумал его в играх использовать, кому такая тошниловка понадобилась :) Это ж камера так видит все, а не глаз человека.. Я лично стараюсь отрубать смаз, а тут на скрине просто все вообще оказывается размазанной кашей, если вдруг объекты двигаются :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : naskof300 Date : 14-01-2012 17:43 Ну если так разобраться, то и валвовский HDR - это симуляция эффектов камеры, а не человеческого глаза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : KYB Date : 14-01-2012 18:56 Мне объектовый моушн-блюр, наоборот, нравится. Просто надо его несколько приспособить под эффект "из глаз", т.е. определять степень размытия не только размерами и скоростью движения объекта, но и расстоянием от камеры игрока. А тошнить от этого начинает лишь при низком fps, да при бюджетных методах просчёта. [quote]Это ж камера так видит все, а не глаз человека[/quote] Если, например, потрясти кистью руки перед лицом, можно прекрасно увидеть сей эффект невооружённым глазом :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : Triakis Date : 14-01-2012 20:08 Посоны, гляньте работу этого товарища, кто ещё не видел. [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=1058666#post1058666[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : SoJa Date : 16-01-2012 08:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Они б ещё все эти технологии грамотно использовали, а не запихивали в игру как кильку в банку. [/B][/QUOTE] это же больше программистский мод. поэтому они в основном фичи запихивают. клятвенно обещают выложить исходники. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : FishMan Date : 16-01-2012 11:09 [quote]клятвенно обещают выложить исходники.[/quote] Хм... нам бы да парочку таких... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : Lex4art Date : 18-01-2012 10:35 Еще ролик Dear Esther - [url]http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=26210[/url] и дата выхода - 14 февраля :). Няшно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : -NeXeR- Date : 18-01-2012 11:50 шикарные виды там :eek: но я буду скидку ждать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : Triakis Date : 18-01-2012 12:22 Я думаю, что под нас цену адаптируют сносно) Это игра, после которой полностью исчезает желание создавать пустые сервера для хл2дм и бродить по красивым кастом-картам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : Stone Date : 18-01-2012 13:17 Я раньше не мог понять откуда такое странное название.. Только когда The Zahir читал, главную героиню так звали. И дата выхода намекает ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : FishMan Date : 18-01-2012 15:08 Бриско Молодец, ничего не скажешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : iDreD Date : 18-01-2012 15:20 Игра - картина. Вот уж её можно приурочить к разряду искусства, а точнее живописи, ибо на это можно только упоённо любоваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : KYB Date : 18-01-2012 16:19 По-прежнему красиво и впечатляюще. Правда, 9$ многовато будет для небольшой бродилки без геймплея (по-крайней мере, в 1й версии его так и не заметил). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : naskof300 Date : 18-01-2012 16:31 Для сурса выглядит просто богоподобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : gudron_rus Date : 18-01-2012 17:30 Просто потрясающе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : -NeXeR- Date : 19-01-2012 20:18 фулл квалити... гляжу я на [b][url=http://deadendthrills.com/?cat=416]это[/url][/b] и в голове кодировка сбивается там покликайте по [i]Download Wallpaper (1080p)[/i] :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : FishMan Date : 20-01-2012 03:43 Там, кстати, не мало интересных картинок в разделах. Полазьте сайт интересный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : INTERACTiVE [h] Date : 20-01-2012 06:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]фулл квалити... гляжу я на [b][url=http://deadendthrills.com/?cat=416]это[/url][/b] и в голове кодировка сбивается там покликайте по [i]Download Wallpaper (1080p)[/i] :eek: [/B][/QUOTE] Только щас этот сайт увидели штоли? :) Ему уже довольно много времени. Мне интересно, как он добивается 2160p рендеринга в любой игре... Вот хотя бы Сорс - разве там есть такая чистая поддержка такого высокого разрешения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : -NeXeR- Date : 20-01-2012 10:10 сайт давно знаю) про 2160p самому интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : Triakis Date : 20-01-2012 11:27 Ходят легенды о былинной девшот-камере, которая делает ХД скриншоты вне зависимости от разрешения экрана. Я не пробовал, но если работает, то многое объясняет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : -NeXeR- Date : 20-01-2012 11:58 еще есть сплит на 4 фулл хд монитора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : INTERACTiVE [h] Date : 20-01-2012 12:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]еще есть сплит на 4 фулл хд монитора... [/B][/QUOTE] По-моему это так и есть, ибо 1080х2 = 2160. Но некоторые игры на подобном гигантском разрешении начинают вести себя некорректно - например, укрупняются пиксели, будто бы ты игру запустил в 2 раза меньшем разрешении, чем доступны твоему монитору. Некоторые вообще такое разрешение вроде как не поддерживают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : naskof300 Date : 21-01-2012 18:13 А вот это видели? [url]http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/images/junly-update3#imagebox[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/images/junly-update4#imagebox[/url] [url]http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/images/january-update#imagebox[/url] Даю этому моду второе место за природу, после dear esther конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : FishMan Date : 21-01-2012 19:30 [url=http://www.moddb.com/mods/infra]Инфра[/url]. С фолиажем у них какой то дикий фейспалм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : Triakis Date : 21-01-2012 19:57 [quote]Даю этому моду второе место за природу, после dear esther конечно.[/quote] Dear Esther не считается, это теперь не мод а игра) А у инфры секси интерьеры. Фапфап... Про фолиаж промолчу - мне б хоть такой бы надыбать) Посоны, где надыбать свободно распространяемый контент под сорс? Хочу не очень тяжёлые, достаточно красивые и густые модели деревьев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : KYB Date : 21-01-2012 23:11 [quote]Посоны, где надыбать свободно распространяемый контент под сорс?[/quote] garrysmod.org и, прошу прощения за ругательство, fps-banana. p.s. - на днях ещё видел забавный сайт, где какой-то чел делает сорс-пропы за деньги, причём расценки там просто глупые - по 3-5 $ за чуть изменённые модели из игр Valve, и наборы весьма среднего качества вплоть до 100$ . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : Raz89679 Date : 25-01-2012 15:54 Dear Esther будет стоить 249 рублей. $7,99 в СНГ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : Research Date : 25-01-2012 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]Dear Esther будет стоить 249 рублей. $7,99 в СНГ. [/B][/QUOTE] Думаю оно того стоит, куплю по-любому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : KorDen Date : 27-01-2012 19:18 Что-то я все-таки не понял до конца, он на Source или нет? (я про окончательную игру) PS: а, все, врубился... Но тогда вопрос, на какой версии? На "новой" (Portal 2), "Старой" (L4D), или "Суперновой" (Dota 2/CSGO)? Всмысле какая заложена в основу, ведь если смотреть на графику, то тут уже думаешь что это даже не "Суперновая", которой по идее к началу разработки вообще не было, даже и портальной... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 27-01-2012 20:06 KorDen, скорее всего это сорс 2007 :D Прокачанный мастерами кодинга и талантливыми мапперами, ведь нет ничего не возможного - написать шейдеры тех же параллакса и других плюшек не такая уж и большая проблемма для профессиональных кодеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : rоmаsm Date : 27-01-2012 20:38 версия движка [url=http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/dear-esther/this-beta-be-good%E2%80%A6/]вроде как новая(Portal 2)[/url] а плюшек особых там судя по скринам нет, кроме повышеного кол-ва детэил спрайтов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : Research Date : 27-01-2012 21:03 И судя по всему там не будет таких дурацких ограничений на количество объектов на карте, как в обычных модах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : FishMan Date : 05-02-2012 11:31 [url=http://www.moddb.com/mods/visage]Визаж[/url] обновился. Перевирают они с коррекцией конечно, сильно перекручивают в темные тона, не видно нифига... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : monolife Date : 05-02-2012 12:38 да..мягко говоря, темновато там :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : -NeXeR- Date : 05-02-2012 14:48 ну... на фуллскрин, на нормально настроенном фуллхд мониторе, на что явно рассчитано, мне кажется терпимо-темновато, нравится^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : Research Date : 05-02-2012 20:53 Мне понравилось, атмосфера Nightmare House :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Mr_r Date : 06-02-2012 16:56 Присоединяюсь к [b]Research[/b], скриншоты оживили воспоминания о NH 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : gudron_rus Date : 07-02-2012 09:34 [url=http://www.moddb.com/mods/muterunaway/images/sewer#imagebox]MuteRunaway[/url] неплохая атмосфера на скринах,если конечно не фш. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Triakis Date : 07-02-2012 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B][url=http://www.moddb.com/mods/muterunaway/images/sewer#imagebox]MuteRunaway[/url] неплохая атмосфера на скринах,если конечно не фш. [/B][/QUOTE] Атмосферностно. Не, в натуре класс. Экстерьеры зданий кавайные, и вообще изучать скриншоты можно подолгу и с умилением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : FishMan Date : 07-02-2012 13:58 Кстати автор русский. [url]http://www.moddb.com/members/snaksan[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : Research Date : 07-02-2012 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Кстати автор русский. [url]http://www.moddb.com/members/snaksan[/url] [/B][/QUOTE] А на что смотреть-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 07-02-2012 18:35 Вот тут понятней... [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28526[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Triakis Date : 07-02-2012 19:46 Какая река сочная, цветастая. И канал водосточный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : FishMan Date : 08-02-2012 07:24 [quote]А на что смотреть-то?[/quote] На человека, который карты делает, а не тестбоксы с "крутыми фичами" ) К слову продакшн у него довольно профессиональный. Концепты делает, идеи есть, молодец одним словом ) И тоже русский ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : FishMan Date : 13-02-2012 09:16 Зейгехест нихтщен зойд капитулирен! [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qhm9sZyP14w[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : naskof300 Date : 13-02-2012 10:45 Не то чтобы впечатляет. Кубизм в кубе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : iDreD Date : 13-02-2012 10:56 Где ты там кубизм увидел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : Lex4art Date : 13-02-2012 12:08 Чуствуется что он любит ту эпоху, хорошо местами :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : Stone Date : 13-02-2012 12:50 Не ну в плане детализации действительно не фонтан, но подача понравилась :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : Kostega Date : 13-02-2012 14:23 Классный трейлер. [b]Атмосфера[/b] так и прёт, маленькие недочеты и аляповатости ей не помеха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : naskof300 Date : 13-02-2012 14:34 Ну, видео все таки выложено в теме "красота на соурс", а красотой здесь и не пахнет. Вот атмосфера, это да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : FishMan Date : 13-02-2012 14:43 [quote] а красотой здесь и не пахнет[/quote] Может хватит уже эту херню каждый раз нести? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : Frozen442 Date : 13-02-2012 14:51 Прикольная короткометражка получилась, представляю сколько секса со скриптами и анимациями пережили авторы. Вроде бы и не сложно выглядит, а на деле это даже не дни, а недели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : Triakis Date : 13-02-2012 17:03 Не смотря на недочёты. Которые сволочь прям лезут в глаза. Паровоз просто лютый, жара аще. Больше всего впечатлил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : Research Date : 13-02-2012 17:22 А там в конце, где после взрыва разрушается стена, это сделано по тому же принципу что и разрушающийся мост в Эп2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : Frozen442 Date : 13-02-2012 17:30 Скорее как небоскрёб в Еп4) Не, судя по разломам простеньким, там все брашами сделано, без анимированных моделек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : KYB Date : 13-02-2012 18:34 В "суровых условиях" Source всё выполнено просто отлично, хотя могли бы сделать пару моментов более современными методами. Цепляет, по большей части, своим стилем и стараниями авторов. Звуковое\музыкальное оформление тоже понравилось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Kostega Date : 13-02-2012 18:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Не смотря на недочёты. Которые сволочь прям лезут в глаза. Паровоз просто лютый, жара аще. Больше всего впечатлил. [/B][/QUOTE] Классно было бы, если б еще и дышла крутились. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Может хватит уже эту херню каждый раз нести? [/B][/QUOTE] Да он на вас, взрослых дядек-моддеров насмотрелся, вот и критикует налево и направо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : Research Date : 13-02-2012 20:16 Уже завтра эта [url=http://store.steampowered.com/app/203810/]сочная красотища[/url] выходит, не дождусь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Triakis Date : 14-02-2012 07:03 Я по ходу покупаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : FishMan Date : 14-02-2012 07:31 Блин лень деньги на ВМ кидать =( Съездите кто-нить вместо меня до терминала )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : KYB Date : 14-02-2012 10:42 Куплю, скорее всего, но всё же хотелось бы и геймплея чуток :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : Kostega Date : 14-02-2012 10:54 Я слышал, что там довольно таки сложный английский. А хороших русских субтитров в ближайшее время не предвидится. Я повременю с покупкой =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : FishMan Date : 14-02-2012 11:33 Ой-ой! Как будто кому-то интересна болтовня на заднем плане :D Ну-ну )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : naskof300 Date : 14-02-2012 11:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Может хватит уже эту херню каждый раз нести? [/B][/QUOTE] Жаль что мне один балл до бана, а то я бы тебе ответил... Если что, я смотрел это видео сразу после прохождения охренительно красивого ( как в технологическом, так и в дизайнерском плане ) уровня в human revolution, и тогда оно вызвало у меня только отторжение - ужасная детализация, мутные текстуры, лица персонажей из десятка полигонов. Посмотрев его еще раз, спустя некоторое время я все же отметил что для сурса ( подчеркиваю - для сурса, а не для современных игр ) все выглядит не плохо, но блин, этот движок отстал в технологическом на десяток лет, и красотой назвать я это никак не могу. В отношении графики я полностью объективен, а вот атмосфера и анимация выполнены действительно отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : FishMan Date : 14-02-2012 12:45 [quote]Жаль что мне один балл до бана, а то я бы тебе ответил...[/quote] Щас просто обоссу весь форум от страха :D Спасибо, что рассказал нам своё очень важное мнение. ) Ты сказал - не красота, значит не красота. Приношу тебе свои искренние извинения и прямо сейчас пойду удалю тот пост. Потому что бес попутал, когда постил, прости меня, я не разбираюсь просто, не знаю ничего, опыта мало, надо было тебя сначала спросить красота это или не красота, поистине это видео не достойно того, чтобы его тут постили. Уберу прямо сейчас. А лучше попрошу всю тему удалить и форум закрыть, движок ведь устарел, зачем мы тут все вообще собираемся, ведь нет надежды, теперь благодаря тебе я это понял, спасибо, что раскрыл мне глаза! Ведь ты тут единственный здравомыслящий, который к тому же полностью объективен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : iDreD Date : 14-02-2012 13:02 Ребзя, закурите трубку мира - не деритесь. Всё красиво, но ИМХО никто не отменял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-02-2012 13:34 Ну. судя по Dear Esther, движок-то не так уж сильно и отстал. Скорее пора апать его так сказать оффициальную версию, на угластости которой и сделан вызвавший спор мод. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Если что, я смотрел это видео сразу после прохождения охренительно красивого ( как в технологическом, так и в дизайнерском плане ) уровня в human revolution[/B][/QUOTE] А ты сюда глянь: [url]http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/images/zeitgeist-update-031#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : Kostega Date : 14-02-2012 13:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ой-ой! Как будто кому-то интересна болтовня на заднем плане :D Ну-ну )) [/B][/QUOTE] Хотя да, тут вся соль в графоне, а не в Коэльо. Я подумал немного и решил таки закинуть 250р на вебмани после учёбы. Приду домой как раз к релизу. Может отдельную тему создадим? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : FishMan Date : 14-02-2012 13:42 Проблема движка не столько в технологической отсталости, сколько в убогом инструментарии и не гибкости. Возможности слишком ограничены. Хрен с ним с динамическим светом, ССАО, тесселяцией и прочими техническими наворотами, создавать и управлять контентом - дико сложно. Чтобы шейдер новый, например, сделать нужно языки программирования знать соответствующие. Чтобы настроить свет - нужно тысячу раз скомпилировать карту и посмотреть, какой эффект дают изменения в игре - это десятки часов, даже если не учитывать время компиляции. Но так или иначе, в этом вся соль треда и заключается, что тут ДЕЛАЮТ скидку на то, что движок устаревший, а не сравнивают его с human revolution, он бы ещё с Battlefeild 3 сравнил... И суть спора не в том моде, суть в том, что люди упорно не хотят понимать, что то, что делает Роберт Бриско - это единственный и не повторимый экземпляр и такого уже не будет, посему не стоит от каждого поста ждать работы уровня Бриско. Потому что лучше или хотя бы так же, никто уже не сделает. И это нужно прекрасно понимать, когда в эту тему заходишь. Уже сто раз это говорил. Иначе тема превратится из "Красота на сорс" в "Портфолио Роберта Бриско". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-02-2012 13:45 На правах офтопа - у ДХ такой же древний движок от Лары Крофт, как и Сорс практически, в версии для Еп2, и там тоже много угловатого, слишком "необъёмного" и всё такое прочее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : FishMan Date : 14-02-2012 13:51 [quote]у ДХ такой же древний движок от Лары Крофт, как и Сорс практически, в версии для Еп2, и там тоже много угловатого, слишком "необъёмного" и всё такое прочее.[/quote] Не думаю, что это правда. Делать что-то на каком-то убогом не гибком дерьме сейчас никакой разработчик не станет. Кому нужны эти челенджи? Разработка игр такого качества на движке похожего качества как сурс будет стоит в три раза дороже и в два раза дольше чем на том же Unreal Engine. Но пусть даже это так. Что дальше-то? Human Revolution делала целая армия профессионалов, которые все разработчики в пятом поколении и бабла в эту игруху вбухивали миллионами долларов, там только продакшн 1 трейлера стоит как ламборждини. Тут мы имеем мод, который разрабатывают любители за бесплатно в свободное время на убогом устаревшем движке как эти вещи можно сравнивать вообще? И при этом ещё заикаться о своей объективности? ЗЫ я надеюсь ты понимаешь, что движок - это не только плюшки, это прежде всего инструментарий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : naskof300 Date : 14-02-2012 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B] А ты сюда глянь: [url]http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/images/zeitgeist-update-031#imagebox[/url] [/B][/QUOTE] Вот скриншоты выглядят классно, не понимаю почему в трейлере не показали эти локации... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-02-2012 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Вот скриншоты выглядят классно, не понимаю почему в трейлере не показали эти локации... [/B][/QUOTE] Наверное потому, что надо было показать модели техники, новые локации и сюжет) А насчёт ДХ ты всё же переборщил - не думаю что уровни там менее угласты, а персонажей так и вообще вытягивает только графический стиль игры. Им даже до Сорса далеко ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : Triakis Date : 14-02-2012 17:34 А я только сегодня узнал, что в DE будет рандомная генерация лучей радости, прям как в шедевральном Elevator: Source. Если это правда так, то это окончательный аргумент в пользу покупки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : FishMan Date : 14-02-2012 18:53 [quote]Elevator: Source[/quote] Я блин в него ж так и не поиграл! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : Kostega Date : 14-02-2012 19:06 Полтора гига весит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : FishMan Date : 14-02-2012 19:06 Что именно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : Kostega Date : 14-02-2012 19:12 Dear Esther. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : iDreD Date : 14-02-2012 19:38 Очень красивые скриншоты. Атмосферно и нуарно отчасти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : N[1] Date : 14-02-2012 22:46 Поздравляю всех с выходом шедевра красоты на сурс - [url]http://store.steampowered.com/app/203810/[/url] Dear Esther -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : fake100 Date : 14-02-2012 22:59 Не удержался и таки купил Dear Esther. Она определенно стоит своих денег и даже больше. Ей богу - я только что пережил 1.5 часа самого прекрасного виртуального опыта в своей жизни. Это божественно! Я 1.5 часа сидел с открытым ртом - без шуток реально с открытым, у меня вся глотка пересохла. Этот феномен язык не поворачивается назвать игрой - это новая форма искусства. Глубочайшее погружение в виртуальный мир, можно сказать, почти что какая-то "виртуальная медитация". Похоже я сегодня не засну - впечатлений на месяц вперед :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : Kostega Date : 14-02-2012 23:09 Прошел. У меня нет слов - челюсть упала. Никакие видео, ни скриншоты не способны передать того, что видишь "живьем". Особенно пещера... По поводу сюжета, впринципе в общих чертах понял, но там действительно очень сложный английский, я, наверное, впервые такой вижу. Много метафор, сравнений, которые "расшифровываются" лишь единожды, и потом повторяются многократно. [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/2012-02-14_00009.jpg[/url] [url]http://dl.dropbox.com/u/12211445/2012-02-14_00005.jpg[/url] Отдельного внимания заслуживает производительность. У меня даже портал 2 в некоторых местах умудрялся подтормаживать, а здесь игра просто летает, и это при такой-то траве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : FishMan Date : 15-02-2012 05:46 Ребята, вы у меня приступ лени вызываете :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : Raz89679 Date : 15-02-2012 06:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]при такой-то траве.[/B][/QUOTE] [spoiler]Она же спрайтовая...[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : INTERACTiVE [h] Date : 15-02-2012 06:04 Мда, этот мод - ярчайший пример того, что порой некоторые люди обращаются с движком умелее, чем его создатели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : N[1] Date : 15-02-2012 08:03 Об этом моде (по-началу он был все-таки модом) я узнал от своего знакомого, он говорил, что очень ждет этот проект. Тогда я тоже подсел и начал ждать выхода, но не так фанатично, как мой приятель. Это было более 1.5 года назад (если даже не 2, ведь время сейчас ой как быстро летит). И я думал, что он настолько погружен в ожидания, что разочаруется в релизе. Мы не общались с ним все последнее время (примерно полгода). Сначала я поддерживал интерес, потом невольно перестал заглядывать в блог Роберта Бриско (создателя, дизайнера), как это и бывает со всеми столь затянувшемся проектами (как BMS или даже ep3 (hl3 ?)) и тут, в день всех влюбленных, после бурного секса я залезаю в интернет... Начинаю шерстить новости и натыкаюсь на релиз Dear Esther. Далее невольно понимаю, что я чуть было не пропустил такую глыбу. Радуюсь, что хоть не спустя две недели после выхода узнал об этом. И тут у меня возникает мысль написать тому своему приятелю, который подсадил меня на эту иглу. на стене у него я запостил незамысловатую фразу "Хай, если не в курсе - сегодня вышел твой долгожданный и любимый дир Эстер!" Да, я даже подумывал, что он тоже, погруженный заботами, мог пропустить дату релиза. На что он мне мгновенно ответил: "он вышел в 22:00 14 февраля по МСК. Был куплен мною в 22:03 и только минут 5-6 назад я досмотрел его... Это восхитительно, нет слов просто чтобы описать, но конечно не для каждого зрителя " И тут я понял: человек, который был, можно сказать, фанатом, который ждал сильнее многих и мог более разочароваться, чем другие в этом проекте, остался доволен. Вот что значит - хорошая работа. Молодцы ребята, особенно Бриско. За 2 года собрать такую шедевралку. Сегодня же последние посты в этой теме были окончательным доводом в пользу покупки, при том, что цена то очень и очень символическая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : FishMan Date : 15-02-2012 08:13 [quote]Она же спрайтовая...[/quote] Спрайт дороже обычного полигона. Прикол в том, что она альфа-тестовая, по сравнению с Valv'овскими детейлами. Но не достаточно в шейдере поменять $translucent на $alphatest, там надо что-то в коде поправить, чтобы трава заработала нормально. Плюс возможно они в bunch'и по визблокам собираются, тогда ещё быстрее всё это работает. Это наверное самое первое, что мы у себя в проекте поправили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : Lex4art Date : 15-02-2012 10:32 *Пытался сегодня купить/оплатить через сервис QIWI - вот геморр, досихпор не могу понять где и что и в каком состоянии платеж. Набегался по терминалам, может в течении дня платеж пройдет. Не юзайте этот сервис...XD* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : FishMan Date : 15-02-2012 11:11 Тем временем в [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12880/zg_pc_hotel_001.jpg]Zeitgeist[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : iDreD Date : 15-02-2012 11:22 Очень хочу русификатор для Дорогой Эстер... ОЧЕНЬ! Игра великолепна! Какой нафиг крайзис? Да нафиг его размытие и блюр от каждого движения мышкой, вот, вот где настоящая ГРАФИКА, в сорце, ммать, в сорце! Как вальвы ещё не взяли себе на работу этих ребят, делавших игру?! Да если бы, да если бы... Ой, эмоции мои эмоциюшки... :) ЗЫ: Хорошая архитектура на скриншоте, очень напомнило декорации к фильму "Бесславные ублюдки", а конкретно кинотеатр... Незнаю даже почему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : FishMan Date : 15-02-2012 11:32 [quote]Как вальвы ещё не взяли себе на работу этих ребят, делавших игру?![/quote] Он в DICE работает ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : iDreD Date : 15-02-2012 11:50 Ок, не досмотрел, уже понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : Barnacle Date : 15-02-2012 12:13 Title : Оффтоп [b]Lex4art[/b], нет там ничего сложного. Всего два пункта: [url=https://mylk.qiwi.ru/fill.action]раз[/url] (Терминалы->Терминалы QIWI), [url=https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CC8QFjAA&url=https%3A%2F%2Fw.qiwi.ru%2Fpayments.action%3Fid%3D22632&ei=1JI7T4bIA-X54QTv7NWlBg&usg=AFQjCNHYvejpKVa5AYNKgj2PlRzpRFhi6Q]два[/url]. Уже даже с вирт. карточками не надо заморачиваться. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : Lex4art Date : 15-02-2012 12:33 Все веселее на практике: во первых, я делал аккаунт через терминал QIWI - окзаалось что все манипуляции с ним теперь возможны только через терминалы (доступа через интернет - нет, о чем узнаешь только при попытке зайти в кошелек из интернетов). Пришлось бежать еще раз к терминалу и подтверждать оплату игры там в входящих счетах. Однако и это странно работает - пять часов прошло - игры нет, статус посмотреть негде и т.п. веселье. В общем ну их нафиг, не умеют нормально делать. Надеюсь хоть за сутки пройдет платеж и больше я с этим сервисом связываться не буду, яндекс или банковская карта онли :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : INTERACTiVE [h] Date : 15-02-2012 14:21 [quote]Да нафиг его размытие и блюр от каждого движения мышкой, вот, вот где настоящая ГРАФИКА, в сорце, ммать, в сорце![/quote] В Крузисе нереально блюрит на поворотах только при низком фпс, к тому же этот эффект регулируется до уровня сорса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : Research Date : 15-02-2012 14:40 Фух, намучался с пополнением вебманей, ни один терминал не хотел принимать мои деньги... Потом все же нашелся один нормальный. Потом стим принял счет где-то с 4-го раза :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : FishMan Date : 15-02-2012 15:25 Купил, большую часть пролетел noclip'ом. Надеялся, что что-то про свой проект пойму, чуда не произошло. В остальном - красиво. Пещеры самое клёвое место. Освещение круто сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : KYB Date : 15-02-2012 17:16 Купил, прошёл.. Получилось, в принципе, то, чего и ожидал. Своих денег эта игра\новелла более, чем достойна. Отличное диффузное освещение на улице (авторы, наверное, для каждого фейса на браше рисовали отдельную текстуру, что можно видеть на некоторых постройках) и аккуратный спекулар-фонговый лайтинг в пещерах сделали своё дело. Так же порадовало вышеупомянутое обилие alphatest-травы, не сказывающееся на производительности, и умелое обращение с материалами. Ах да, и безглючное перемещение по дисплейсменту (как будто всё clip'ами обставили :)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : Triakis Date : 15-02-2012 18:02 За час который успел побегать по Dear Esther, я сделал 180 скриншотов. Некоторые (60% наверно) места скриншотил по несколько раз, и удалять хотя бы какие-то повторки не решусь. Как бы я не старался, всё равно отнюдь не всё понял. Намерен понять, о чём игра. Она слишком пафосно эпично грустная чтобы просто побегать или полетать по её картам с ноклипом. В ближайшее время намерен обнюхать с ног до головы и наобород по нескольку раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : Research Date : 15-02-2012 19:33 Это просто прекрасно, сразу видно профессионалов по их работе. Не хватает только объемных растений как в portal 2. Но это так, мелочи, оно наверное бы требовало раза в 2 больше ресурсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : N[1] Date : 15-02-2012 20:54 Купил...Прошел...Точнее досмотрел... Я в шоке... Нет, ну правда, я конечно эмоциональный человек, но с психикой вроде все нормально, насмотрелся всяких видосов в свое время и теперь вроде ни чем не удивишь... Но, ребят, я в шоке... Так нельзя, реально. У меня тока один вопрос: КАК?! Как такое вообще можно было сотворить? Я понимаю, что дизайнер настолько крут, что работает в куче компаний таких как ЕА да и в Valve не идет просто потому, что времени нет и деньги есть... но, друзья мои, это просто... шедевр как минимум. Не, я знал, что меня будет ожидать красивая картинка, но тут же и не в картинке дело... Про красивую картинку забываешь спустя какое-то время от начала (но это продолжается не долго, до пещер, дальше просто пц), а вот все в синтезе дало то, чего не хватает во всех современных играх: искусство. Всегда верил, что компьютерная игра может считаться произведением искусства. Dear Esther - яркий пример тому. Нихрена не понял сюжет, т.к. слаб в английском, но, господа любезные, даже то, что я получил без знания языка дало мне очень и очень многое. Не описать чувств, которые испытываешь, проходя эту игру. Были места, где мне просто хотелось остановиться и постоять. Посмотреть. А в пещерах некоторые источники света давали мне чувство тепла. Нет, мне реально становилось тепло, когда я подходил к ним. Я стоял и грелся как идиот... И понимал, что в такое я ранее просто не играл. Какая калофдюти? Да какой крайзис?! да даже халфа сейчас для меня встала куда-то в сторонку... Я просто не ожидал от такого "левого" и короткого проекта того, что я получил. Поначалу думал, что зря потратил деньги, ведь ради красивой графики так же мог и просто скриншотами полюбоваться... Но концовка игры.. это что-то. Очень много интересных задумок... кароче покупайте и играйте. Каждый уважающий себя геймер, а тем более модмейкер ну и любитель халфы, вальв и нашего сурса просто обязан поиграть в такое. Да даже не поигратоь, а посмотреть, это слово больше подходит к такому проекту. После просмотра всего этого охота уйти куда-нибудь далеко... Просто идти и не останавливаться... В полнейшей прострации... А и еще. Когда будете играть (точнее смотреть), представьте что вы там. Реально просто посмотрите на траву и представьте, что вы топчитесь по ней там. Почувствуете холодок от ветра и желание быть везде... Прошу прощения за многабукаф, но мне надо было куда-нибудь вылить свои эмоции... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : monolife Date : 16-02-2012 03:10 [quote]Тем временем в Zeitgeist...[/quote] продуманное освещение, впечатляет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : FishMan Date : 16-02-2012 08:12 [quote]продуманное освещение[/quote] На самом деле не очень. Напрягают яркие пятна пересветов, где лайты расположены. [quote]авторы, наверное, для каждого фейса на браше рисовали отдельную текстуру[/quote] А я обратил внимание, что для многих моделей бейк АО прямо в окружении сделан, в смысле прямо на месте ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : Lex4art Date : 16-02-2012 10:24 Вот и я прошел - определенно оно стоило того, плюсы и минусы имеются но и ладно. Радует что новое направление инди-игр наконец то получило фактическое подтверждение - игра успешно создана и хорошо продается. Дерзайте :). P.S. А что на счет рандомной генерации событий? Единственное что случайно нашел - там где шоссе с машинами - загрузившись еще раз и прыгнув в дыру - видел другую сцену. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : monolife Date : 16-02-2012 11:41 [quote]На самом деле не очень.[/quote] не, знаю.. к духу времени, имхо, подходит.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : fantoccy Date : 16-02-2012 22:39 Дорогая Эстер - это божественно! Медитативно-антидепрессивный мод. Причем мне показалось, что один раз даже словил очень реальное ощущение присутствия! Перевод бы поскорей. Хотя бы субтитры! ============================================================ Покупал через Стим => cпособ оплаты QIWI => cпособ оплаты Мегафон. Платеж прошел мгновенно и без проблем. Переплатил, правда, 23 рубля. Но это же мелочи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : Research Date : 16-02-2012 23:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]Перевод бы поскорей. Хотя бы субтитры![/B][/QUOTE] Сделано :) [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1061731#post1061731[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : monolife Date : 17-02-2012 04:20 [quote]...Дорогая Эстер - это божественно!... [/quote] блин, такая экспрессия.. неужели я тоже куплю это чудо! Хотя бы для того, чтобы убедиться, что для сорса еще не всё потерянно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : FishMan Date : 17-02-2012 05:10 Блин столько пафоса я давно не видел на этом форуме :D Наверное с тех пор как HL2 вышла ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : Stone Date : 17-02-2012 14:49 ЖВ Чувствую себя негодяем, который не торопится купить эту игру прямо бросив всё и побежав оплачивать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : FishMan Date : 17-02-2012 15:14 На самом деле, Сань, большая часть надумана. Красиво, но чтобы прямо ТАК... валяться в собственных слюнях, подёргиваясь... от восторга... не знаю, не знаю ) Но ничего не буду говорить, а то перевозбуждённая публика на вилах вынесет ещё )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : HGrunt Date : 17-02-2012 15:42 На самом деле дело в том, что кто-то может ещё получать искреннее удовольствие, а у кого-то "впечатлялка" уже загрубела)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : Research Date : 17-02-2012 15:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]На самом деле, Сань, большая часть надумана. Красиво, но чтобы прямо ТАК... валяться в собственных слюнях, подёргиваясь... от восторга... не знаю, не знаю ) Но ничего не буду говорить, а то перевозбуждённая публика на вилах вынесет ещё )) [/B][/QUOTE] И это говорт тот человек, который ноклипом просто пролетел карту :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : FishMan Date : 17-02-2012 15:45 Разговор на данную тему нас никуда не приведёт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : naskof300 Date : 17-02-2012 16:06 Блин, зачем я только в этот dear esther поиграл! Я теперь реально не могу смотреть на графику в третьем деусе - она выглядит ну просто кубично-пластмассовой и при этом тормозит. Пытался привыкнуть, но через пол часа игры графа стала казаться еще ужасней - что мне делать ? Кстати с русскими сабами ощущения от игры совсем другие - до этого она казалась этакой интерактивной медитацией, а теперь выглядит настоящей драмой с сильным сюжетом! Я под впечатлением... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : INTERACTiVE [h] Date : 17-02-2012 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Блин, зачем я только в этот dear esther поиграл! Я теперь реально не могу смотреть на графику в третьем деусе - она выглядит ну просто кубично-пластмассовой и при этом тормозит. Пытался привыкнуть, но через пол часа игры графа стала казаться еще ужасней - что мне делать ?[/B][/QUOTE] Ха, быстро же у тебя идеалы меняются)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : Kostega Date : 17-02-2012 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Пытался привыкнуть, но через пол часа игры графа стала казаться еще ужасней - что мне делать ? [/B][/QUOTE] Инъекцию Крузиса, внутривенно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : FishMan Date : 17-02-2012 19:31 [quote]что мне делать ?[/quote] Делай бочку!!! Скорей же!! Скорей!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : N[1] Date : 19-02-2012 09:57 Кароче в игре немало пасхалок. Нашел призрака на второй карте. Кто еще его увидел? Если нашли - напишите где :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : fake100 Date : 19-02-2012 10:09 Да там этих призраков по 2-3 на карту, появляются рандомно в разных местах. А еще вместо них иногда чайки появляются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : FishMan Date : 20-02-2012 07:41 Ох ты ж [url=http://media.moddb.com/images/games/1/16/15456/ss_ccc4ce6edd4c454b6ce7b0757e633b63aa93921d.1920x1080.jpg]ацтек[/url]-то как круто выглядит... Жаль только карта неиграбельная, зачем они её продвигают я хз. ЗЫ на скрине контер стенку побеждает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : gudron_rus Date : 20-02-2012 09:56 FishMan почему неиграбельна???мне кажется самая интересная карта после dust2...мне нравится на ней играть а уж в го буду рубиться постоянно. [size=1][i]gudron_rus добавил [date]1329728393[/date]:[/i][/size] [url]http://www.moddb.com/mods/domus/images/the-shore#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Lex4art Date : 20-02-2012 10:41 gudron_rus - дай угадаю: на этой карте ты всегда играешь с AWP и за контров? XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Triakis Date : 20-02-2012 11:22 По-моему, ацтек был со времён голдсорса одним из самых популярных. Ну, я-то нупчик во всяких контресах, но помню что когда играл - бегал именно по ацтеку. И дизайн евонный больше всего мне нравился. [quote]Ох ты ж ацтек-то как круто выглядит...[/quote] Для сорса или в целом, по-твоему? Блин, а если задуматься, какими средствами это достигалось... ну его нафик, этот сорс. Уйду в анрыл и буду крутым пацаном. Не, в тридсмакс уйду, аще жара. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Frozen442 Date : 20-02-2012 14:19 Да уж, ацтек крут. Могут, когда хотят) Зависит от того с кем играть, если меньше 30% игроков с АВП, то норм бегается, если все зверские задроты с АВП, выставляющие чувствительность мыши на 0.1, то печалюшка)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : gudron_rus Date : 20-02-2012 14:25 Lex4art я на любой карте играю с авп... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : SoJa Date : 20-02-2012 15:21 Меня карты ксго вообще не впечатлили. Что там красивого на скрине с ацтеком? Освещение пф, на всех этих модельках, налепленных на браши. В л4д2 даже это как-то не так раздражало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Alf-Life II Date : 20-02-2012 15:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Да уж, ацтек крут. Могут, когда хотят) Зависит от того с кем играть, если меньше 30% игроков с АВП, то норм бегается, если все зверские задроты с АВП, выставляющие чувствительность мыши на 0.1, то печалюшка)) [/B][/QUOTE] Не, [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/505764671895169094/436D287A7AB7CD1A8CAA26ECA0ED34C148D0C63F/]не могут.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : INTERACTiVE [h] Date : 20-02-2012 16:19 Ничего особенного в картах КС ГО не вижу. Добавили света, где-то что-то перекрасили и переставили. А в итоге - графика немногим лучше чем в КСС. Некоторые места так и вообще хуже стали выглядеть, например проход прямо на Трейне, когда начинаешь за Т, а свет замылил и без того не особо чёткие текстуры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : Barnacle Date : 20-02-2012 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gudron_rus [/i] [B]я на любой карте играю с авп... [/B][/QUOTE] В вопросе ключевым, скорее, является второй пункт. За КТ на ацтеке объективно проще играть (а если с AWP, то это вообще "избиение младенцев"). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : Kostega Date : 20-02-2012 16:45 Эти ребята так испоганили Инферно, что я сначала не поверил своим глазам. Запустил КСС с той же картой - мдаа, там она в разы красивее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : Тим Date : 20-02-2012 17:11 Посмотрел видео из CsGO. Я в печали. Анимация ну вообще убогая, модельки тоже не ахти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : SoJa Date : 20-02-2012 17:29 Я серьёзно не представляю, кто будет это покупать. Это недоразумение проигрывает ксс и по фану, и по графике. По сути, нужно было в ксс проапргейдить уровни 2004го года вроде даста до уровня тех, что вышли позже, а не делать вот это вот. Потому что инферно например гораздо красивее в ксс. В го какая-то мыльная переделка, вся такая засвеченная и деталей ведь меньше почему-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : FishMan Date : 20-02-2012 19:24 :D Я с вас уею :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : SoJa Date : 20-02-2012 19:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]:D Я с вас уею :D [/B][/QUOTE] Информативно. Но ведь серьёзно, инферно в ксс интересней, там красивое освещение, яркие цвета, есть всягие двигающиеся штуки вроде ламп-вентиляторов, такое ощущение, что тут буквально полчаса назад кто-то жил и как есть все оставив, убежал. А в кс:го он почему-то кубичней, статичней, блекней, физических моделей меньше, разве что эти более выпирающие браши облеплены запечеными пропами-камнями, на которых освещение ужасно ложится. Все такое ненастоящее, что прямо говорит "я уровень в компьютерной стрелялке". Вот единственное, что мне там понравилось — это скрипт, когда проходишь мимо двери и за ней собака рычит. Просто и остроумно, но карту не вытягивает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : FishMan Date : 20-02-2012 20:12 Выйдет и посмотрим ;) Сейчас всё это "нытьё старых пердунов" не иначе ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : fantoccy Date : 20-02-2012 20:43 После обновления дали акк поиграть. В первый раз, когда появились только дасты, радости были полные штаны. Сейчас, мля, глаза б мои это безобразие не видели... Инферно действительно выглядит отстойно по сравнению с Сорсом. Все какое-то засвеченное. Местами пусто и кубично. В отдельных местах вообще детализацию убавили. Булыжников только налепили, и те смотрятся как мыльные пузыри. Убого. Трейн и Ньюк - не лучше. Куча багов. Часто видны незакрашенные текстуры. Канаву, закрытую сверху решеткой, которую игрок по идее должен медленно проползать, проходит в полный рост. Верхняя половина туловища видна над землей. Такое впечатление, что игра делалась только ради дастов и ацтека. И еще. Кажется, боты научились кидать гранаты! Швыряют только так, именно туда, куда надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : Alf-Life II Date : 20-02-2012 21:48 Геймплейно меня в CS:GO всё устраивает, нравится больше, чем CS:S. Но если дасты выглядели неплохо, то недавно добавленные карты совсем не тащат для 2012 года. Не думаю, что скрины CS:GO будут появляться в этой теме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : Kostega Date : 20-02-2012 22:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Выйдет и посмотрим ;) Сейчас всё это "нытьё старых пердунов" не иначе ) [/B][/QUOTE] Я не фанат кс, но иногда играю со знакомыми в КС:С. Еще у меня есть бета ксго. ИМХО этот ксго - лютая жуть, попытка дотянуть ксс до колофдутия + сруб бабла. Всем, кто жаждит заветного ключика к бете, рекомендую подумать еще раз, нужно ли вам это. Ибо сейчас там просто нечего ловить. Неспроста Валв так лихо взяли и отдали её на растерзание. Возможно, я не прав, и во многом ошибаюсь. Сугубо личные ощущения после игры. Есть конечно маленькие плюсики - ксго более динамичен чем ксс (я очень давно играл в 1.6, и мне кажется, динамика геймплея ксго как раз на его уровне). Еще понравилась фишка с разными скинами игроков на разных картах. Но почему нельзя было всё это сделать в кс:с? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : Research Date : 20-02-2012 23:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Но почему нельзя было всё это сделать в кс:с? [/B][/QUOTE] Лютые срачи на форумах от недовольных фанатов с сообщениями типа "зачем испортили мой любимый ксс?" Это предсказуемо :) [size=1][i]Research добавил [date]1329777044[/date]:[/i][/size] А может кто объяснить, почему если существует технология скайсферы, которая выглядит более реалистично, продолжают и дальше использовать скайбокс? Есть какие-то технические трудности его реализации? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : INTERACTiVE [h] Date : 21-02-2012 06:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Вот единственное, что мне там понравилось — это скрипт, когда проходишь мимо двери и за ней собака рычит. Просто и остроумно, но карту не вытягивает. [/B][/QUOTE] Этот скрипт ещё в 1.6 был, вроде бы. Но в КСС точно был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : SoJa Date : 21-02-2012 06:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Этот скрипт ещё в 1.6 был, вроде бы. Но в КСС точно был. [/B][/QUOTE] ну значит вообще ничего, я раньше не замечал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : FishMan Date : 21-02-2012 09:24 [url]http://www.moddb.com/mods/therevenge[/url] Начнёте опять ту же муську гнуть - я больше ничего постить не буду! А то знаю я ваше - "ааа красотой тут и не пахнет, в Батлфилде лучше и вообще в фильмах я графику ещё круче видел, фигня, я тоже так могу, каждый день в наших скриншотах 50 скринов таких выкладываю!" К слову авторы тоже русские. А вот это я каждый раз пишу, чтобы вы видели, что некоторые реально маппингом занимаются, а не какой-то фигней. Уж простите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : monolife Date : 21-02-2012 09:38 трамвайчик прикольный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : Research Date : 21-02-2012 14:23 Монитор с заставкой Windows 95 понравился :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : Kostega Date : 21-02-2012 14:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/therevenge[/url] Начнёте опять ту же муську гнуть - я больше ничего постить не буду! [/B][/QUOTE] Это АгнесТим чтоли? Снимаю шляпу, последние скриншоты и правда красивые. Ребята встали на путь истинный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2012 14:48 Кто бы мог подумать, что когда-нибудь ссылку на мод от AgnesTeam запостят в "Красоте на Source"... [url=http://agnesteam.clan.su/photo/5-0-49]4 года назад[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : naskof300 Date : 21-02-2012 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B] [url=http://agnesteam.clan.su/photo/5-0-49]4 года назад[/url] [/B][/QUOTE] Аааа! Мои глаза! Мои глаза ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : Triakis Date : 21-02-2012 15:25 Это Агнестим? Да пацаны ваще ребята! :D Хорошо стартанули) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : Research Date : 21-02-2012 15:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Кто бы мог подумать, что когда-нибудь ссылку на мод от AgnesTeam запостят в "Красоте на Source"... [url=http://agnesteam.clan.su/photo/5-0-49]4 года назад[/url] [/B][/QUOTE] Да уж... В HL первом и то графика лучше была, не говоря уже о дизайне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : Skeleton Date : 21-02-2012 17:54 А как так получилось то о_о Или там состав поменялся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : SoJa Date : 21-02-2012 19:05 вообще-то деза все, это не агнес тим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Alf-Life II Date : 21-02-2012 19:10 [quote]вообще-то деза все, это не агнес тим.[/quote] [url]http://agnesteam.com/[/url] [url]http://tr.agnesteam.com/[/url] В списке членов команды значится не к ночи упомянутый Чувис 720, так что это таки они. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Triakis Date : 21-02-2012 19:11 Не поверю, пока Венда не увижу в списке разрабов :D Без него Агнестим не Агнестим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : FishMan Date : 23-02-2012 07:07 [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/features/pc-action-article-022012]Новости от зигмундваффен[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : naskof300 Date : 23-02-2012 09:57 Дас ист гуд ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : FishMan Date : 23-02-2012 11:37 Них-щайзе унт клайне вундер вульффен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Alf-Life II Date : 23-02-2012 11:59 Не дерьмо и маленький чудесный что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : FishMan Date : 23-02-2012 12:41 ахахаха ты ещё этот бред переводишь? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : Alf-Life II Date : 23-02-2012 14:32 Ну делать всё равно нечего :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : FishMan Date : 23-02-2012 14:40 Геймдевом займись, если делать нечего! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : Alf-Life II Date : 23-02-2012 16:05 А я уже :p Увидел, что AgnesTeam к успеху пришли, стало стыдно и откопал свой мод, брошенный 2 года назад. Лан, пофлудили и хватит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : Triakis Date : 23-02-2012 17:13 "Пока ты лежишь на диване, [s]морж качается[/s] АгнесТим делает хороший мод" Фиксед. А что там на скриншоте написано по-немецки? Про Цайтгейст? Про них в журнале каком-то пишут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : levan Date : 23-02-2012 21:22 [quote]АгнесТим делает хороший мод[/quote] Не совсем. Этот мод делает The Revenge Team, но при поддержке Agnes Team... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : Fantasmagory Date : 25-02-2012 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от levan [/i] [B]Не совсем. Этот мод делает The Revenge Team, но при поддержке Agnes Team... [/B][/QUOTE] Насколько мне известно The Revenge Team, как и Motion Drive и Not Serious Wars это отдел AgnesTeam :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : Triakis Date : 25-02-2012 19:04 Понабежало блин знатаков агнестима :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : KYB Date : 25-02-2012 19:17 Там, наверное, и совет директоров собственный есть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : Barnacle Date : 25-02-2012 19:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fantasmagory [/i] [B]Насколько мне известно The Revenge Team, как и Motion Drive и Not Serious Wars это отдел AgnesTeam :D [/B][/QUOTE] В каждом 1.5 человека? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : FishMan Date : 25-02-2012 19:29 Акции продавать будут ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : levan Date : 25-02-2012 21:08 [quote]Насколько мне известно The Revenge Team, как и Motion Drive и Not Serious Wars это отдел AgnesTeam [/quote] Так и есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : SoJa Date : 25-02-2012 21:31 А где у вас офис? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : KYB Date : 26-02-2012 04:49 На следующей неделе Бриско будет выступать на GDC с парой презентаций (“The Art of Dear Esther – Building an Environment to Tell a Story” и “Dear Esther: making an indie success out of an experimental mod”). Надеюсь, первая раскроет некоторые технические детали создания энвайронментов в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : Triakis Date : 26-02-2012 07:19 А я надеюсь, вторая поможет другим разработчикам прийти к успеху) [spoiler]Ставлю 100 едениц бодрячка, 3 короба и 50 семок, что levan и Fantasmagory - один и тот же юзернейм из агнестим)[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 26-02-2012 07:43 Triakis Нет, леван маппер - [url]http://steamcommunity.com/id/levan563/[/url] Фантасмагори моделлер - [url]http://steamcommunity.com/id/76561198014398901/[/url] Я не знаток агнестим, просто так сложилось что они обое у меня в друзьях :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : FishMan Date : 26-02-2012 08:36 Ну и каково дружить с обоями? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : Frozen442 Date : 26-02-2012 08:54 Забейте, не будем вникать в подробности этой мистической санта-барбары) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : Barnacle Date : 26-02-2012 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Ну и каково дружить с обоями? ) [/B][/QUOTE] [url=http://3.bp.blogspot.com/-M3djNmqbbNA/TigMsrw2twI/AAAAAAAAAMo/SIY2LfEgdis/s1600/IMG_6260.JPG]Обоями?[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : FishMan Date : 26-02-2012 18:05 угу :) Дружил бы с людьми - написал бы "оба" ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : FishMan Date : 03-03-2012 10:54 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vJuw8uuG2Jc&feature=player_embedded#at=97[/youtube] ЗЫ предлагаю переименовать тред в "Красотой и не пахнет" ЗЫЫ Концовку запороли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : monolife Date : 03-03-2012 12:22 зеркало хорошо реализовано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : ALEX_Z44 Date : 03-03-2012 14:13 а этот мод разве уже не вышел? О_о я где-то полгода назад в Underhell играть начал, интересный конечно, но что-то как-то забросил) или это продолжение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : FishMan Date : 03-03-2012 16:13 Они типа эпизодично выпускают. Тем временем в [urL=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/images/the-greenwich-park-observatory-london]зигмуднфрейденищт[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : Research Date : 03-03-2012 17:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тем временем в [urL=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/images/the-greenwich-park-observatory-london]зигмуднфрейденищт[/url] [/B][/QUOTE] Деревья какие-то плоские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : Triakis Date : 03-03-2012 17:39 Зато небо какое сексапильное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : KYB Date : 03-03-2012 17:57 Играл когда-то в этот [b]Underhell[/b] - несмотря на закрытые пространства и огромный простор для оптимизации, лагал похлеще Zombie Panic Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Rt Date : 04-03-2012 15:32 Картинка не сведённая, что-то как-то не нравится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : FishMan Date : 04-03-2012 17:27 Красотой и не пахнет! Горизонт завален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : Triakis Date : 04-03-2012 19:10 Касательно Подада - вот этот вот ролик, не "обременённый смрадом красоты на Source", он ваще-то очень понравился с худ. тчк. зр., по причине того, что отдельные приёмы в создании видеоролика напоминают хорошее кино, причём по видеоряду - боевик, а по пафосу и общему антуражу - как драма) Они старались, и вышло правдоподобно, хоть и криво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : Barnacle Date : 10-03-2012 06:18 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MVp41Nq4-Nc[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : FishMan Date : 10-03-2012 06:54 Чет они с движком намутили... Выглядит конечно неплохо, для новичка сойдет, но на будущее - горизонт завален, надо добавить мусора и нехватает атмосферности, в общем красотой и не пахнет. *монокль-фейс* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : Lex4art Date : 10-03-2012 07:08 Ну кроме горизонта, заканчивающегося через эээ 100метров фотографией - по моему вполне прилично, большего ожидать и как бы смысла нет. Для контры - уже хороший прогресс по графике, еще бы физику окружения подтянуть какими-нибудь процедурными разрушениями и порядок, мне нра :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : Stone Date : 10-03-2012 07:57 Кстати довольно свеженько так выглядит для Source, не ожидал даже :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : off-log-Byte Date : 10-03-2012 08:06 Вот это тени, надеюсь размеры люкселей на 16ти :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-03-2012 08:08 Мда, кроме теней на пушке смотреть не на что вообще... По-моему даже ЕП2 выглядел лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : Triakis Date : 10-03-2012 08:18 Улыбнул край карты, ограниченный как бы невзначай лежащим бревном. А вобще-так, меня очень порадовал дизайн уровня. Только я бы здесь сделал ночь, но это я бы так сделал, а на моих картах никто не играет :) Вот что просто выводит из себя, так это звуки из ХЛ2. Они уже ну ПРОсто везде. Лучше бы двери бесшумно открывались, нежели так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : Frozen442 Date : 10-03-2012 10:25 Меня впечатлило. Не верится что это сурс. В первую очередь тени.. не забагованное косячное полу-вершинное освещение обьектов, а рыло-таймовое освещение всей карты! Вы не рады? Да ну вас, с вашим горизонтом :) Ну и в целом модельки, текстуры, детализация, очень нравится. Для таких игр как КС вообще детализация модельками излишняя не нужна, но выглядит красиво. Мне даже крайзис навеяло. [size=1]Я сравнил сурс с крайинжином2, что со мной![/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : rоmаsm Date : 10-03-2012 10:42 А дисплэйсмент лысый... и что-то мне подсказывает, что он лысый не потому, что перед домом подстригли газон, а потому что это замечательное глобальное динамическое освещение не затеняет детэйлы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : off-log-Byte Date : 10-03-2012 10:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rоmаsm [/i] [B]А дисплэйсмент лысый... и что-то мне подсказывает, что он лысый не потому, что перед домом подстригли газон, а потому, что это замечательное глобальное динамическое освещение не затеняет детэйлы)) [/B][/QUOTE] [Оптимистично] Ну или пока не затемняет :) [Реалистично] Ну или, потому что там песок :confused: [Пессимистично] Во-во :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : INTERACTiVE [h] Date : 10-03-2012 11:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Мне даже крайзис навеяло.[/B][/QUOTE] Помилуй, там до CE2 как до Японии по дну. Крайзис давно последний раз включал? И не надо про двиг устаревший - для Валв поблажек не будет. Тени ок, а всё остальное хуже чем в 2007 году, в том числе и в ЕП2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 10-03-2012 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Меня впечатлило. Не верится что это сурс. В первую очередь тени.. не забагованное косячное полу-вершинное освещение обьектов, а рыло-таймовое освещение всей карты! Вы не рады? Да ну вас, с вашим горизонтом :) Ну и в целом модельки, текстуры, детализация, очень нравится. Для таких игр как КС вообще детализация модельками излишняя не нужна, но выглядит красиво. Мне даже крайзис навеяло. [size=1]Я сравнил сурс с крайинжином2, что со мной![/size] [/B][/QUOTE] Мастера с interlopers.net сделали такие тени из ентитей env_global_light, env_projectedtexture и sunlight_shadow_control из кода Alien Swarm, так что это уже не новинка.. и такие тени есть в Dota 2 :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : KYB Date : 10-03-2012 11:28 Мне понравилось освещение - как шедовмапы ловко контрастируют с лайтмаповым освещением, выполняющим больше функцию АО, чем затенения. Использование динамических теней - уже верный "курс" для Valve :) ... А на задник что-то даже и не обратил внимания. p.s.: звук переключения на штурмовую винтовку нагло позаимствован из L4D-2 - не радует ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : iDreD Date : 10-03-2012 12:30 Хороша, чертовка! Травки я бы всё таки насадил, конечно, но в целом, как карта для CS мне очень достовляет. Особенно доставляет НАКОНЕЦ-ТО НОРМАЛЬНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ!!!!! УРААААА!!! У меня прямо экстаз. Как представлю, что больше не придётся возиться с неудачным освещением модели от того или иного источника света... Я рад за Вальв, наконец-то оторвали от сердца технологии из девяностых! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : Frozen442 Date : 10-03-2012 12:32 Дык я и не говорю что оно новое, другое дело что оно используется!) Свершилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : fake100 Date : 10-03-2012 13:22 Очень надеюсь что они не зафейлят его (на детейлах например, как говорили выше). Глобальное шедовмапное освещение + проджектед текстуры + статичное лайтмапное освещений, ха да с этим уже можно жить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : SoJa Date : 10-03-2012 17:48 Красивая карта, мне как раз атмосферой понравилось, очень правдоподобная обстановка. Просто видно, что вип и нужно бы напильником еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : Kostega Date : 10-03-2012 18:08 Мне и по геймплею она понравилась. Напоминает тот самый mansion из 1.6, так же весело :) Жаль, что они задник такой смешной сделали... Нельзя чтоли было просто воду продолжить в 3д скае? Небось из-за этого освещения не получилось) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : Research Date : 10-03-2012 19:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Помилуй, там до CE2 как до Японии по дну. Крайзис давно последний раз включал? И не надо про двиг устаревший - для Валв поблажек не будет. Тени ок, а всё остальное хуже чем в 2007 году, в том числе и в ЕП2. [/B][/QUOTE] Так это же вроде черновая работа, для такого - сойдет, а там увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : monolife Date : 11-03-2012 09:03 [quote]А на задник что-то даже и не обратил внимания.[/quote] аналогично:) Симпатичная карта! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : Sanek_plkv Date : 11-03-2012 12:06 Есть какая-нибудь инфа по производительности сего чуда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : Kostega Date : 11-03-2012 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Есть какая-нибудь инфа по производительности сего чуда? [/B][/QUOTE] Core2duo 1.800 MHz, 2gb ram, NV Geforce 960GT, 1920x1080 - 25-40фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : INTERACTiVE [h] Date : 11-03-2012 15:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Есть какая-нибудь инфа по производительности сего чуда? [/B][/QUOTE] Для такой картинки и такого размера карты подозрительно круто нагружает комп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : Lex4art Date : 16-03-2012 16:34 К стати, прохожу [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=56255]G String[/url] - несмотря на общую корявость, атмосфера местами очень хорошая и попадаются вот такие виды: [url]http://plasmon.rghost.ru/37055667.image[/url] Рекомендую :), главное в начале выберитесь из квартиры - ключ там заныкан жестоко, чуть не забил на игру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : Stridemann Date : 16-03-2012 20:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]К стати, прохожу Gstring - несмотря на общую корявость, атмосфера местами очень хорошая и попадаются вот такие виды: [url]http://plasmon.rghost.ru/37055667.image[/url] [/B][/QUOTE] Голдсурс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : soaring_man Date : 16-03-2012 22:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Голдсурс? [/B][/QUOTE] Ты удивишься, но Сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : Research Date : 16-03-2012 23:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Можно вопрос...? КААК можно было так угробить графику? [/B][/QUOTE] И что этот скрин делает в данной теме? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : SoJa Date : 17-03-2012 03:13 Ничего там не угробленная графика, просто лоупольно и лоурезно всё, это фишка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : Lex4art Date : 17-03-2012 04:47 Старый ворон зря не крякнет 8). Там во первых не видно ни стандартных моделей ни стандартных текстур (3гб нового контента), во вторых озвучка и анимации/партиклы также сделаны на совесть - в общем все в месте это через полчаса начало доставлять - фактически полноценная игра в своей вселенной. Так что помидоры ловлю, собираю, но стою на своем - больше потеряете если не зацените XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : naskof300 Date : 17-03-2012 05:21 А мне кажется стиль и атмосфера там просто идеальные. Прям как в старых играх! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : FishMan Date : 17-03-2012 07:57 Играешь в G String? Для новичка сойдет. Но лично я бы не стал! Там же горизонт завален! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : naskof300 Date : 18-03-2012 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Играешь в G String? [/B][/QUOTE] смотрел прохождение на ю-тубе :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : FishMan Date : 19-03-2012 03:18 Тру про не играют сами, они смотрят прохождение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : Lex4art Date : 19-03-2012 04:38 ТруЪ-про не играют, они эти игры делают XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Triakis Date : 19-03-2012 09:57 Причём в одиночку, молча, и решительно. Они делают шедевры, а доделав, небрежно швыряют их в лицо геймерам, после чего удовлетворённо погружаются в глубокое кресло перед камином, с сигарой в руках :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : FishMan Date : 19-03-2012 16:37 Пишут в теме комментарии "Крактосой и не пахент. Гозиронт залавен". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : FishMan Date : 28-03-2012 08:39 [url=http://www.moddb.com/mods/lost-hope]Увы и ахъ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Stone Date : 28-03-2012 09:26 Как вы яхту назовёте.. Очень жаль, с художественным чутьем и исполнением у них все было в порядке.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Alf-Life II Date : 30-03-2012 15:45 de_aztec [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633418817/4F8614CEF071309C027AE96AF3BB866932BE5773/]1[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633437606/E5F7735A33D224E593C57A9AF4C79663BA213290/]2[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633446703/5A65718826817CD6D086C1AE42AB86F8D5F61B2F/]3[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633473623/620A1E6BD0182D08E72348A9D8076A4E36C9E592/]4[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633450921/753D0315FC2A12F82891BF622E551C37994D7B72/]5[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633454045/B06357D1C32B146DE85E0759AD60FFA2C4C57280/]6[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633458299/6E668D88D7EF016B1879C85D66A3BA432B8B3906/]7[/url] [url=http://cloud.steampowered.com/ugc/576700159633466393/65B316A60BF9F6D7C864AAE4F82ADEB26F95B4DC/]8[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : INTERACTiVE [h] Date : 30-03-2012 15:57 [url]http://cloud.steampowered.com/ugc/560937726254735783/11B991972313D080E964A03A76E2E59B9F325B5E/[/url] Надеюсь для РС сделают красивее в итоге. Ибо то, что сейчас - ерунда, "заботливо" прикрытая густым дымком и блумом. Радуют только тени и картинка в общем. Но она опоздала на пару лет. Окружение у карты мёртвое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : FishMan Date : 30-03-2012 16:47 Красотой и не пахнет. Горизонт завален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : Research Date : 30-03-2012 16:49 Деревья какие-то странные, как картонные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : Lex4art Date : 30-03-2012 17:07 В целом издалека неплохо, а вблизи - все теже браши, обтянутые плоским диффузом с текстурой камня. Но зато сэкономленные на развитии движка и инструментария бабки видимо греют сердца разрабов гораздо больше хорошо сделанного дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : FishMan Date : 30-03-2012 17:30 Ну я же говорю, горизонт завален! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : Lex4art Date : 30-03-2012 17:46 А это смотря в какую сторону завален, тут дьявол в деталях, разбираться надо. Не аргумент в общем XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : FishMan Date : 30-03-2012 17:56 Да не для новичка сойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Gratural Date : 30-03-2012 18:12 Самое главное что? То что на всем острове нет ни одного дерева! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : FishMan Date : 31-03-2012 06:50 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/news/march-media-update-1[/url] ФУ ФУ! Горизонт завален! Красотой и не пахнет! Добавь мусора! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : Triakis Date : 31-03-2012 06:57 Да-с, эти господа явно не ходили на лекции и лабораторные работы по заполнению игровых уровней трубами, бочками, мусором и ящиками. Стыдно за подрастающее поколение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : FishMan Date : 31-03-2012 07:04 Да ладно для новичка сойдет. Но я всё ешё до сих пор не могу простить им, что их грубый варварский разум не смог подметить это тонкое, как лёгкий бриз, неуловимое веяние стилистики барокко девятнадцатого века, где чувствуется рука самого Рэмбранта. Посему, господа, красотой и не пахнет, вот нюхаю-нюхаю скриншоты, но ска всё никак не пахнут они красотой! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : naskof300 Date : 03-04-2012 07:56 Появились новые скриншоты алхемиллы ! [url]http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod/images/normans-garage1#imagebox[/url] Освещение супер - красотой просто воняет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : Frozen442 Date : 03-04-2012 08:52 Фап-фапабельно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : monolife Date : 03-04-2012 09:05 [quote]Появились новые скриншоты алхемиллы ![/quote] ну.. симпатично, однако..пощупал бы.. Но, я всё же, отнес это к разряду просто стандартного качественного мэппинга..имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : FishMan Date : 03-04-2012 09:10 ну да, горизонт же завален! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : Stone Date : 03-04-2012 10:17 Игорь такой жесткий тролль :D А ведь правда же симпотно получилось, никаких супер-изысков, просто как всё гениальное :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : naskof300 Date : 03-04-2012 10:33 А как они такие тени сделали? Движок портала второго ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 03-04-2012 11:03 Нет, обычный Source2007 с профикшенными тенями env_projectedtexture. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : Triakis Date : 03-04-2012 11:10 Что-то подсказывает мне, что это lightmap scale 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : xallienx Date : 03-04-2012 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Что-то подсказывает мне, что это lightmap scale 1 [/B][/QUOTE] Верно и проджекта тут нет. Свет: point_spotlight light_spot Ну и + спарйт + конусообразный func_dustmotes А мне это понравилось: [url]http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/images/junly-update3#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : iDreD Date : 03-04-2012 11:40 Так было уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : Triakis Date : 03-04-2012 11:44 Да, но тогда горизонт ещё не был завален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : xallienx Date : 03-04-2012 11:46 Чёрт возьми, что означает "горизонт завален"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : Triakis Date : 03-04-2012 11:52 Это ты не в ту тему. Тебе в "вопросы по хаммеру". [url]http://lurkmore.to/горизонт_завален[/url] Лурка, как правило, помогает. Особенно тем, кто ненавидит лурку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : FishMan Date : 03-04-2012 13:00 Всё просто: [url=http://s.lurkmore.to/images/5/59/ZOU5V6kOaj.png]горизонт завален[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : monolife Date : 03-04-2012 13:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Всё просто: [url=http://s.lurkmore.to/images/5/59/ZOU5V6kOaj.png]горизонт завален[/url]. [/B][/QUOTE] :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : FishMan Date : 03-04-2012 13:06 Ну а про "красотой и не пахнет" тебе лучше naskof300 расскажет ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : xallienx Date : 03-04-2012 13:07 Я не понял этого юмора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : FishMan Date : 03-04-2012 13:13 Последи за темой и за тем, что в ней пишут помимо "горизонт завален", потом пересмотри картинку и, думаю, поймешь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : xallienx Date : 03-04-2012 13:44 Горизон завелен там, где недостаточно хорошо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : FishMan Date : 03-04-2012 13:45 Прости, но на этот вопрос ты должен сам найти ответ ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : xallienx Date : 03-04-2012 13:52 Та блин, я никогда не понимал интернет юмор! >: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : Cheaterok Date : 03-04-2012 13:56 Юмором здесь и не пахнет, но для новичков сойдёт. А горизонт всё-таки лучше поправь. [spoiler]Этот форсинг даже начинает мне нравится =)[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Stone Date : 03-04-2012 13:56 Картинка отменная, спасибо, Игорь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : xallienx Date : 03-04-2012 14:07 Да ну вас всех... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : Cheaterok Date : 03-04-2012 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Появились новые скриншоты алхемиллы ! [url]http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod/images/normans-garage1#imagebox[/url][/B][/QUOTE] Раскомпилировал скришнот: поработал со светом и тенями, добавил немного мелких деталей, по которым внимательный игрок сможет предугадать дальнейший ход сюжета(и чуть-чуть мусора для атмосферности), поправил горизонт, добавил идентичный натуральному ароматизатор "Красота". [url=http://i44.tinypic.com/jr44e9.png]Результат[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : Triakis Date : 03-04-2012 14:48 xallienx, мы тебя любим, не обращай внимания:) Чмоки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Lex4art Date : 03-04-2012 15:25 Cheaterok - XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : Barnacle Date : 03-04-2012 16:05 [b]Cheaterok[/b], гнума (ворующего энтити) забыл. Да и мусора всё-таки мало. Ящиков вообще нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : xallienx Date : 03-04-2012 17:39 -_- Издеваетесь, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : FishMan Date : 03-04-2012 17:42 Как пахнет-то красотой! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : off-log-Byte Date : 03-04-2012 18:07 [quote]Раскомпилировал скришнот: поработал со светом и тенями, добавил немного мелких деталей, по которым внимательный игрок сможет предугадать дальнейший ход сюжета(и чуть-чуть мусора для атмосферности), поправил горизонт, добавил идентичный натуральному ароматизатор "Красота".[/quote] Скорее воняет, чем благоухает :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : KYB Date : 03-04-2012 20:35 Хорошие скриншоты, последний не видел ещё, но очень понравился. Правда, с lightmapscale = 1 надо быть поосторожнее =) , а то карта ошибками кидаться будет и до размеров в сотни мегабайт разрастётся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : Lex4art Date : 03-04-2012 21:54 Кто то ехидно переименовал эту ветку форума XD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Kostega Date : 03-04-2012 22:08 Горизонтом и не пахнет, красота завалена окончательно =\ Оставьте название таким) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : FishMan Date : 04-04-2012 03:13 Вот теперь тема лучше соответствует содержимому ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : Triakis Date : 04-04-2012 04:59 [quote]а то карта ошибками кидаться будет и до размеров в сотни мегабайт разрастётся.[/quote] Не, ошибками кидается-то она не очень, но вообще размер карт с мелким лайтмап скейлом оправдывается и окупается картинкой, которую можно получить в итоге. З.Ы. А я бы, как уже было оговорено, назвал тему "Горизонт завален: Source". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : FishMan Date : 04-04-2012 05:28 [quote]"Горизонт завален: Source"[/quote] Это с предыдущим названием не вяжется и не очень понятно непросвещённому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : OLmer Date : 04-04-2012 08:47 Идеальное название :D Снимаю шляпу перед тем кто это сотворил. Вы, сэр, просто охренительны ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : FishMan Date : 04-04-2012 11:19 Интересно Путин с Медведовым так же радовались, когда милицию в полицию переименовали? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Stone Date : 04-04-2012 11:45 Там же не было постфикса ":Source" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : KorDen Date : 04-04-2012 14:54 "Полиция: Source - милицией и не пахнет" Что то мне это напоминает про CS:GO... А что, забабахать "Police: Source" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : INTERACTiVE [h] Date : 04-04-2012 16:37 По-моему в теме начинает застаиваться стойкий запах флуда и офтопа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : Triakis Date : 04-04-2012 16:56 если прислушиваться к авторитетному мнению некоторых типчиков-с, то всё в этой теме кроме работы господина бриско - флуд и оффтоп с заваленным горизонтом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : Xel Date : 04-04-2012 23:45 Баномет, где мой баномет :D. Тыщу лет на НЛ не заходил, а тут вона че творится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : Xel Date : 05-04-2012 02:26 [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/14/13759/final1.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/14/13759/cod1.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/14/13759/cityintro0011.jpg[/url] [size=1][i]Xel добавил [date]1333589261[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]если прислушиваться к авторитетному мнению некоторых типчиков-с, то всё в этой теме кроме работы господина бриско - флуд и оффтоп с заваленным горизонтом [/B][/QUOTE] А у Бриско все ок? У меня его мод комп повесил намертво, с тех пор я его не запускал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : Triakis Date : 05-04-2012 13:47 Теперь и у "Дорогой Эстер" горизонт завален? ВО ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ ВЕРИТЬ?) Я думаю, Ксел, что понятие "красоты" присуждается, исходя из иных критериев, нежели запускабельности/вылетабельности на твоем компе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : Stone Date : 05-04-2012 14:41 Тут скорей уже в Source проблемы.. У меня в какой-то момент начались залипания обзора мышью, помню когда-то давно похожий баг ловил в другой игре. И да, это не имеет никакого отношения к красоте :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : FishMan Date : 05-04-2012 15:24 [quote]нежели запускабельности/вылетабельности на твоем компе)[/quote] Да брось в этой теме и не такое услышишь! Так что нормально! ) Надо будет запомнить ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : Xel Date : 05-04-2012 15:52 Ну че ж я поделаю, я не говорю что он некрасивый). Наоборот, нормальный такой "симулятор фотографа на острове". Вон лучше скрины посмотрите, по-моему наклевывается неплохой мод по хл2, по крайней мере внешне. Когда то и я хотел подобное сделать... когда был маленьким и глупым и времени было дофига). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : Barnacle Date : 05-04-2012 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Вон лучше скрины посмотрите, по-моему наклевывается неплохой мод по хл2, по крайней мере внешне.[/B][/QUOTE] Ещё бы его название узнать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Triakis Date : 05-04-2012 16:16 Скрины-то бодрячком - первый и третий. Нравится то-ли пепел, то-ли снег на фоне оранжевого зарева. Это тот самый модик, где активно юзается объёмный солнечный свет и... ай, ладно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : Xel Date : 05-04-2012 21:41 Triakis Это не тот мод. [size=1][i]Xel добавил [date]1333658543[/date]:[/i][/size] [url]http://www.moddb.com/mods/continuum-of-decay[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 06-04-2012 05:57 Да у них все скрины очень даже ничего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : FishMan Date : 07-04-2012 03:06 [url]http://www.moddb.com/mods/mindworld-shattered-dreams/news/mindworld-shattered-dreams-news-20[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Rt Date : 07-04-2012 13:19 Так что я пропустил? Почему тема называется "Красотой и не пахнет: Source" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : FishMan Date : 07-04-2012 15:49 Чтоб ты в следующий раз не кричал, что небриско запостили ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : SoJa Date : 07-04-2012 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/mindworld-shattered-dreams/news/mindworld-shattered-dreams-news-20[/url] [/B][/QUOTE] так там одни картинки, сорса нету еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : FishMan Date : 07-04-2012 17:46 Это так важно? Мод для сурса ведь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : Triakis Date : 08-04-2012 05:53 "Добавь мусора" можно сказать уже сейчас, чтобы скринов на потом плохих не выкладывали. Картинки весьма неоднозначные. И трёхкогтистая гравипушка меня уже выводит из себя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : SoJa Date : 08-04-2012 06:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Это так важно? Мод для сурса ведь. [/B][/QUOTE] ну... картинки это всё-таки картинки, а скрины это всё-таки скрины. вон у оперэйшн блэк меза красивые картинки, а скрины так себе, кубичные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : FishMan Date : 08-04-2012 14:08 И что? ) Как это связано? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Kostega Date : 08-04-2012 14:26 С таким успехом сюда можно швырять и рандомные ссылки на девиантарт, никак не связанные с сурсом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : FishMan Date : 08-04-2012 15:08 [quote]С таким успехом сюда можно швырять и рандомные ссылки на девиантарт[/quote] С таким успехом можно как всегда написать кучу флуда о том, что тут нужно постить и как в итоге это приведёт к предательству родины, что в итоге нифига не изменит да и вообще всем пофиг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : Mr_r Date : 09-04-2012 04:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]"Добавь мусора" можно сказать уже сейчас, чтобы скринов на потом плохих не выкладывали. Картинки весьма неоднозначные. И трёхкогтистая гравипушка меня уже выводит из себя) [/B][/QUOTE] Ну все "горизонт завален" :D. Мне скрины вполне понравились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : naskof300 Date : 10-04-2012 10:22 [url]http://www.moddb.com/mods/opposing-force-2/images[/url] Цитадель эпична ! OMG! Ее засасывает или выплевывает ?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : Research Date : 10-04-2012 10:34 Скорее всего она телепортируется на землю. Но да, скриншоты очень красивые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : xallienx Date : 15-04-2012 16:05 [url]http://s019.radikal.ru/i602/1204/40/722d0ae73c69.jpg[/url] Ваот вам, заваленный горизонт >: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : ALEX_Z44 Date : 15-04-2012 16:22 xallienx, очень даже. но вот не пойму - маникены и топор по задумке такие новенькие, и поэтому не вписываются, или над ними надо поработать? ps или они мне от фонга так сильно в глаза бросаются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : xallienx Date : 15-04-2012 16:32 Они должны бросаться в глаза и выделяться. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : Triakis Date : 15-04-2012 16:52 Это как в мультиках рисованых, диснеевских было чётко видно динамические объекты на статическом фоне, потому что фон выполнен краской как картина, а какой-то персонаж, которого хотели, например, на этом фоне спрятать, имел чёткие контуры и однотонную раскраску) В СХ Ориджинс ГГ, помнится, проходил по плохоосвещённому не тронутому шейдерами помещению, как бы не заметив висящей и ярко блестящей под потолком кубмапной злокуклы. Раз уж они у тебя такие потно-кубмапные, то пущай их как минимум пирамидхэд насилует) Кстати, если это кошмарный мир, то я бы добавил большей зернистости и ржавчины на пол, стены и потолок. Хотя и сейчас, безусловно, картинка хорошая. Я бы поставил за неё 10000 долларов США на аукционе-с. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : xallienx Date : 15-04-2012 21:35 [url]http://s019.radikal.ru/i611/1204/7b/e6aca49b6b54.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16273/sh_alchemilla150005.jpg[/url] Вот так интереснее, небольшое сравнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : fake100 Date : 15-04-2012 22:07 xallienx, работа со светом просто великолепна! (медленно аплодирую) Да и все остальное не отстает, ты нереально вырос за год, так держать! Имхо манекены как раз правильно сделаны, они и должны выделятся из сцены, подчеркивая всю неестественность ситуации. Людей больше всего пугает что-то обычное в необычных обстоятельствах. P.S.: Неужто все текстуры и модели в кадре собственного производства? Или все же кто-то помогает с модом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : FishMan Date : 15-04-2012 23:20 [quote]ты нереально вырос за год, так держать![/quote] Да он и так вроде не маленький был ) А название мне всё равно не нравится - Махпелла ))) И красная подпись до сих пор на сером фоне не читабельна. Тока это, в такие темы не принято себя постить - не скромно... ЗЫ Зеревенж [url=http://www.moddb.com/mods/therevenge/images/chapter-3-hotel]обновился[/url]... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : Research Date : 16-04-2012 00:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Тока это, в такие темы не принято себя постить - не скромно... [/B][/QUOTE] *смотрит на название темы* Я бы даже сказал что это скромно в другую сторону :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : Lex4art Date : 16-04-2012 02:19 xallienx- Хорошая кухня ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : Triakis Date : 16-04-2012 04:07 Вспоминаю комбайновский киллбокс от Vortigaunt_HL2 в обзорах красивых карт для хл2дм. Ревендж это которые Агнестим? Вот почему у них сити17 такой неприлично русский с этим трамваем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : xallienx Date : 16-04-2012 05:30 [QUOTE]P.S.: Неужто все текстуры и модели в кадре собственного производства? Или все же кто-то помогает с модом? [/B][/QUOTE] Я намоделил тут только шкафы кухни :D А всё остальное Валвовское и из SH Downpour. Половину текстур рисовал автора мода Slums 2, он недавно присоединился к проекту. Все текстуры кстати с масками детайлов, картинка выглядит детально и вблизи, эффект зернистого шума тоже добавляет "детальность" картине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : Xel Date : 16-04-2012 09:07 У меня глюки или в Сорсе с каких то пор появилось АО? Последнее во что я играл был Л4Д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : fake100 Date : 16-04-2012 09:14 Xel, У тебя наверно включен AO в настройках драйвера видеокарты (NVIDIA у тебя, не правда ли?). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : xallienx Date : 16-04-2012 09:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]У меня глюки или в Сорсе с каких то пор появилось АО? [/B][/QUOTE] Акционерное общество? -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Alf-Life II Date : 16-04-2012 09:41 Ambient Occlusion. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : xallienx Date : 16-04-2012 10:00 Ааааа! Спасибо за расшифровку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Xel Date : 16-04-2012 10:47 fake100 У меня Радеон и вообще я говорю про скрины. Часто на свежих Сорс-скринах вижу АО. [size=1][i]Xel добавил [date]1334569765[/date]:[/i][/size] [url]http://www.half-life.co/valve/rp_sectra_facility_demo18v30005[/url] Вот например -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : fake100 Date : 16-04-2012 10:55 Ну собственно я говорил вот об [url=http://www.geforce.com/Optimize/Guides/ambient-occlusion/#1]этом[/url] - поддерживаются вроде все сорс игры и многое другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : Xel Date : 16-04-2012 14:08 "неприлично русский с этим трамваем." Неприлично "русский" с чешским трамваем? Трамваем, который по всей восточной Европе колесит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : Triakis Date : 16-04-2012 16:30 Прям так и сидел с отравленными буржуйскими чипсами в промасленых руках, облизывал пальцы и дожидался - "когда уже наконец кто-нить придерётся к моему посту?". И конечно же, я ждал именно Ксела, который уже писал на этом форуме где-то когда-то что эти трамваи чешские и колесят по восточной европе. То что я сказал что оно "неприлично русское" не является отрицанием существования этих трамваев за пределами Российской Федерации, Ксел. Мне [u]напомнило[/u]. Москву напомнило. А претензия к этой пикче всё же есть. Для ХЛ2, где весь общественный транспорт, включая работающий, покрыт ржавчиной, этот трамвай выглядит подозрительно чистым. Как будто злобные повстанцы-коммунисты покрасили на днях втайне от сил правосудия. Хотя нет, пристальное обнюхивание ослабило это чувство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-04-2012 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]fake100 У меня Радеон и вообще я говорю про скрины. Часто на свежих Сорс-скринах вижу АО. [size=1][i]Xel добавил [date]1334569765[/date]:[/i][/size] [url]http://www.half-life.co/valve/rp_sectra_facility_demo18v30005[/url] Вот например [/B][/QUOTE] Поддержка АО есть в дровах нВИДИИ. Правда АО на Сорсе ужасен, поэтому я его отключил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : Xel Date : 18-04-2012 05:31 Так это говно тогда а не АО, если оно не расчитано радом. [size=1][i]Xel добавил [date]1334723629[/date]:[/i][/size] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=92674[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=92673[/url] [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=92675[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Stone Date : 18-04-2012 06:49 При чём тут RAD и АО о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : Stone Date : 18-04-2012 12:13 AO - это да, лишь частный случай :) Но одно другому не мешает - каким образом RAD должен считать AO и GI для динамических объектов, например.. Именно поэтому и существуют такие вещи как SSAO - чтобы в динамических сценах тоже всё было на уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : Xel Date : 19-04-2012 05:16 А я статический имел в виду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : Stone Date : 19-04-2012 11:10 Понятно, а драйверу скорее всего пофигу, он для всего кадра считает, т.е. динамически. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : INTERACTiVE [h] Date : 19-04-2012 12:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Понятно, а драйверу скорее всего пофигу, он для всего кадра считает, т.е. динамически. [/B][/QUOTE] Почему вы считаете что АО драйвер считает? АО есть и в Доте 2, в настройках игры - и он там аналогично ужасен как на всех остальных сорс-играх, где в опциях нет АО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : SoJa Date : 19-04-2012 16:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Почему вы считаете что АО драйвер считает? АО есть и в Доте 2, в настройках игры - и он там аналогично ужасен как на всех остальных сорс-играх, где в опциях нет АО. [/B][/QUOTE] Совет - не спорь хотя бы в тех сферах, где совсем ничего не понимаешь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : FishMan Date : 19-04-2012 18:10 Дык он везде всё понимает, всё правильно он делает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : INTERACTiVE [h] Date : 19-04-2012 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Совет - не спорь хотя бы в тех сферах, где совсем ничего не понимаешь :D [/B][/QUOTE] Ты где увидел что я спорил? Я вопрос задал. Потому что АО у всех Сорс игр идентичен, а включается он из игры или из драйвера. И бревно снобизма из глаза вынь, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : SoJa Date : 19-04-2012 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Ты где увидел что я спорил? Я вопрос задал. Потому что АО у всех Сорс игр идентичен, а включается он из игры или из драйвера. И бревно снобизма из глаза вынь, пожалуйста. [/B][/QUOTE] Я так и знал что ты скажешь, что ты типа пушистый. В сорсе нет ао просто, а нвидевское ао с сорсом связано никак, по-моему это довольно очевидно, ну да ладно. [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1239371616]Новость даже была[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : INTERACTiVE [h] Date : 19-04-2012 19:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Я так и знал что ты скажешь, что ты типа пушистый. В сорсе нет ао просто, а нвидевское ао с сорсом связано никак, по-моему это довольно очевидно, ну да ладно. [url=https://www.hl-inside.ru/comments/?1239371616]Новость даже была[/url] [/B][/QUOTE] Ты вообще читаешь что тебе пишут? В Доте 2 есть АО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : SoJa Date : 19-04-2012 19:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Ты вообще читаешь что тебе пишут? В Доте 2 есть АО. [/B][/QUOTE] А ты читаешь? В доте 2 ccао только появилось, и об этом много говорили, просто там крошечная карта и оптимизированность всего позволяет. Во [i]всех сорс играх[/i] его еще не было и нет. И разговор про нвидию был вообще-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : INTERACTiVE [h] Date : 19-04-2012 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]А ты читаешь? В доте 2 ccао только появилось, и об этом много говорили, просто там крошечная карта и оптимизированность всего позволяет. Во [i]всех сорс играх[/i] его еще не было и нет. И разговор про нвидию был вообще-то. [/B][/QUOTE] Слушай, ты когда в разговор влезаешь, хотя бы не умничай насчёт того, о чём он был. Для старых игр есть драйверный АО - это ответ на вопрос откуда АО на скринах старого движка. В Доте есть свой АО - и они однакого ужасны. Дальше пошёл разговор, почему АО ужасен, и каким образом тогда считается АО в том числе и в Доте, если результат одинаковый. Вместо того, чтобы ответить "а иначе АО сейчас никак не просчитывается даже в Доте/а в Доте иначе", ты со своими снобистскими советами Всезнайки о том что мне спрашивать оказался "очень" к месту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : Lex4art Date : 24-04-2012 07:50 Новые скрины у мода Visage [url]http://www.moddb.com/mods/visage/images/media-update-april[/url] - темно, но достаточно детально ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : Research Date : 24-04-2012 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Новые скрины у мода Visage [url]http://www.moddb.com/mods/visage/images/media-update-april[/url] - темно, но достаточно детально ) [/B][/QUOTE] Сразу напоминает Alan Wake. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : FishMan Date : 24-04-2012 14:14 Алилуя господь услышал мои молитвы! Они сделали её светлее всё-таки! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : Triakis Date : 24-04-2012 14:58 Фапфапфапфап... фапфапфап. Фапфапфап. О да. Офигенно. Вот это просто картины а не скриншоты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : Xel Date : 24-04-2012 17:26 Осталось блевотные елки из ЭП2 убрать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : FishMan Date : 25-04-2012 04:09 У MuteRunaway, кстати, [url=http://www.moddb.com/mods/muterunaway/images/undeground]парочка новых скринов[/url] за это время появилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Stone Date : 25-04-2012 07:44 [quote] Осталось блевотные елки из ЭП2 убрать.[/quote] Ёлки как ёлки, чего ты к ним так привязался 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : FishMan Date : 25-04-2012 07:57 Этим ёлкам не место в этой теме! Пусть в другой постят, а в этой таким ёлкам делать нечего. Сегодня ЕП2 ёлки запостили, а завтра гнумов верхом на шаре свиборга! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : Rt Date : 25-04-2012 08:14 Гавно: темно, и горизонт завален. Как в такой яркий день могут такие провально чёрные тени? они что радиосети убили? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : Frozen442 Date : 25-04-2012 10:03 Скорее лайт_енв не настроили толком, амбиент подняли бы до сотни, было бы чёдко. [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19019/mr_03_010054.jpg]Аномалия кисель)) [/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : Triakis Date : 25-04-2012 11:27 Аномалия радиопассивная жыжа с поблёвками. Её не спасёт даже фейклайтинг. Хотя не, спасёт, но.. Как человек, передвинувший жопу с детского стульчика сорса на обширную мягкую кровать УДК, заявляю, что от сорса это её не спасёт :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : naskof300 Date : 25-04-2012 12:22 Ого вы зажрались, товарисчи! А до выхода dear esther все слюнями захлебывались от подобных скринов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Triakis Date : 25-04-2012 13:08 Да, да. Лично я особенно вот от этого скриншота слюнями захлёбываюсь. [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment.php?s=&postid=777848[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : Xel Date : 26-04-2012 01:22 Stone Потому что в эп2 самые мерзкие и ненатуральные елки которые я видел. В бете хл2 и то лучше. Ну или на de_forest тож красивые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : SoJa Date : 26-04-2012 04:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Stone В бете хл2 и то лучше. Ну или на de_forest тож красивые. [/B][/QUOTE] Честно, я думаю все уже успели понять твою позицию и отношение к елкам в эп2 за эти пять лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : naskof300 Date : 26-04-2012 04:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xel [/i] [B]Stone Потому что в эп2 самые мерзкие и ненатуральные елки которые я видел. В бете хл2 и то лучше. [/B][/QUOTE] В бете все лучше :) Даже в кубичных и незатекстуренных картах больше атмосферы чем в релизе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : Triakis Date : 26-04-2012 04:48 SoJa, напиши и наскоффу заодно, насчёт беты ХЛ2, пожалста.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : FishMan Date : 26-04-2012 07:03 Йа хочу бету диаблы. О! А давайте сюда кубичные и незатекстуренные карты постить! Они так атмосфернозны! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : Frozen442 Date : 26-04-2012 07:09 В бете гозиронт не был завален, тогда всё по чесноку делали! Много раз было, но не помню где именно, мб и тут, [url=http://www.moddb.com/mods/wilson-chronicles/images/demo-version-2#imagebox]приключения дяди Вилсона.[/url] Можно демку скачать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : FishMan Date : 26-04-2012 09:03 Да, ток чет давно ниче не слышно про него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : Triakis Date : 26-04-2012 13:32 Обоже, я вижу это... Стандартные текстуры... Не, не то чтобы прям-таки красиво было. Вот мьютранэвей понравился, он сочный какой-то. А здесь.. не, нинаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : iDreD Date : 26-04-2012 20:22 Либо я слоупок, либо сорцы '11 сорца таки дали... Estranged: [url]http://s019.radikal.ru/i600/1204/45/3106ba503f9e.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i640/1204/58/9740fe71627a.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i602/1204/b9/9ee002d8ce87.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i632/1204/6d/465ff687ca4a.jpg[/url] [url]http://s05.radikal.ru/i178/1204/69/e0c6f8c7933f.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i613/1204/e0/3eba7d5048d2.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i635/1204/f5/aa557bc66d12.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i640/1204/4f/9e97062c4f0f.jpg[/url] [url]http://s019.radikal.ru/i625/1204/b5/1c6b20ad6341.jpg[/url] ЗЫ: Модец в бетке, поэтому на огрехи в дизайне не плюйтесь - сам вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : FishMan Date : 27-04-2012 05:38 ВАУ! Это же projected light доселе невиданный! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : xallienx Date : 27-04-2012 06:05 А что особенного в этих скринах? Оо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 27-04-2012 07:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]А что особенного в этих скринах? Оо [/B][/QUOTE] Всё просто, iDred заслоупочел, а FishMan потролил :D iDred, это обычный Source2007 с Env_ProjectedTexture и цветокоррекцией. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : iDreD Date : 27-04-2012 07:36 Дык суть в том, что он юзается одновременно в кол-ве 3 штук в сцене с хайт фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : FishMan Date : 27-04-2012 07:41 [size=6]НИФИГАСИБЕ!!![/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : xallienx Date : 27-04-2012 07:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Дык суть в том, что он юзается одновременно в кол-ве 3 штук в сцене с хайт фпс. [/B][/QUOTE] Я то же юзаю по 3, а на одной из сцен даже 5. И что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : FishMan Date : 27-04-2012 07:46 [quote]Я то же юзаю по 3, а на одной из сцен даже 5. И что?[/quote] У тебя тоже исходники Source '11!!! Где ты их достал?! [size=1]на сколько я помню там было ограничение на 3 источника то ли на всю карту, то ли на 1 замкнутую область или нет, чет я смутно помню 3 или 5, Маньяк мне говорил - я о5 забыл[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 27-04-2012 08:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B]Дык суть в том, что он юзается одновременно в кол-ве 3 штук в сцене с хайт фпс. [/B][/QUOTE] [url]https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture/fixes#Enabling_multiple_shadow_maps[/url] Где YOUR_CHOSEN_MAX твое максимальное кол-во env_projectedtexture на карту, но оптимальное - 10 штук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : xallienx Date : 27-04-2012 09:13 Те что не видны можно по тригеру отключать. В результате дофигища на карту можно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : iDreD Date : 27-04-2012 12:57 Я прекрасно осведомлён о том, что такое прожектедтекстур, товарищи. Закрыли тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : FishMan Date : 28-04-2012 18:15 [url]http://www.moddb.com/mods/grey[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : xallienx Date : 28-04-2012 18:54 Да это очнеь няшно безусловно, давно наблюдаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : KYB Date : 04-05-2012 00:03 Не помню, чтобы здесь поднималась эта тема, но [url=http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets]Ивановы Секреты[/url] наврядли теперь ешё посетят этот раздел. Ибо [url=http://cruxic.com/projects/ivans-secrets/]круенжин 3[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : fake100 Date : 04-05-2012 00:31 Сперва на движок Alien Swarm, теперь на CryEngine? Ну ну. Что-то я теперь сильно сомневаюсь, что они доведут проект до выпуска. Меня всегда удивляли эти метания по движкам уже на поздних стадиях (когда и карты уже выглядят хорошо и игровые механики вроде работают). Что модеры, что разработчики, спрашивается зачем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : iDreD Date : 04-05-2012 04:58 Еще один совково-рашковский проект загнулся... Повторяется история Raindrop. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : Frozen442 Date : 04-05-2012 06:15 Печалюшка,.. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1336108885[/date]:[/i][/size] Они тоже решили, что слишком круты для Сурсы, и что теперь, когда половина кода написана и половина карт сделана, нужно перепрыгнуть на другой движок, и сделав всё заново, оформить продукт в виде платной игры. Если я всё понял.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : Stone Date : 04-05-2012 06:58 Да, всё, мод говно, он точно загнётся, а потом из него сделают платную игру и она тоже загнётся, а неудачники-разработчики станут достойными продолжателями славных традиций отечественного геймдева :D [/sarcasm] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : FishMan Date : 04-05-2012 08:20 [quote]Не помню, чтобы здесь поднималась эта тема, но Ивановы Секреты наврядли теперь ешё посетят этот раздел. Ибо круенжин 3.[/quote] Ну еп твою меть! Новый движок освоить надо, старый контент переделать под новые требования + CryEngine тоже быстро устаревает... Поживём увидим вбщм. Жалко конечно, что с Ванькиными фенечками так обошлось... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : KYB Date : 04-05-2012 09:18 Stone Учитывая, что на этом сайте разрабы объявили себя инди-студией, то могут и потребовать денег за игру. Frozen442 По мне так, переход с сурса на более удобный движок - это, скорее, слабость: пошли по пути меньшего сопротивления :) . А если опустить всю романтику геймдева, вроде "мы теперь ограничены лишь собственными идеями, и это главное в нашем с вами деле", то ребятам теперь ещё надо будет выделиться - "там" они уже не одни из лучших, а всего лишь "An other developer company that making generic-military-fps with bad russians". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : FishMan Date : 04-05-2012 11:48 Только Russians are good вроде как, не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : KYB Date : 04-05-2012 13:59 Cложно это представить в играх от иностранцев. Ну хотя бы bad-ass russians :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Stone Date : 04-05-2012 15:49 По-моему вопросы движков, инструментов, религий - это исключительно вопросы разработчиков. Движок такой же инструмент. И если они поняли, что на нём реализовывать их идею - это как лопатой комп чинить - то это ж хорошо. Главное чтобы дело своё до конца довели. А будут они за деньги продавать или нет - тоже какая нафиг разница. Все кто ждал купили ведь Dear Esther? Купили :) Так и тут - если сделают качественный продукт, за который не стыдно денежку просить - то его и купят с удовольствием. Кстати к хорошей купленной вещи лучше привязываешься и относишься, чем к хорошей, даже очень хорошей, но полученной бесплатно - с ней как-то легче расставаться ) Не знаю к чему, но в голову как-то это сейчас пришло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : Triakis Date : 04-05-2012 18:11 Stone, но Dear Esther-то на сорсе! На сорсе Dear Esther-то! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : fake100 Date : 04-05-2012 19:41 Stone, да, конечно, разработчик волен выбирать движок, выбирать хочет ли он брать деньги за свою работу или нет, но именно в данной ситуации для меня лично их шаг кажется странным. Для мода на данных момент у них все круто, а вот как коммерческий проект он имхо не дотягивает, а если говорить точнее, то абсолютно не понятно что будет представлять из себя геймплей и как на него отреагируют игроки. Имхо раз уж они взялись делать на Source, но потом захотели большего (например преобразить его в полноценную игру) нужно было сделать какой-то рабочий прототип и дать оценить игрокам, и только потом, исходя из получившегося, оценивать свои шансы на успех на новом движке и на коммерческих рельсах. Сейчас же они просто взяли и откатились как минимум на год в своей работе, при этом остались с еще более туманным будущим на счет успеха всего этого мероприятия. Поживем - увидим, но имхо шансы проекту увидеть свет резко уменьшились, теперь все зависит от оригинальности идей и воли разработчиков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : FishMan Date : 04-05-2012 20:07 Понеслась.... :D Теперь каждый напишет то, что до него сто раз уже написали остальные ))) Чтобы все видели, что мы на одной стороне силы :D PS Инфра [url=http://www.moddb.com/mods/infra/images]обновилась[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : soaring_man Date : 05-05-2012 17:16 Какое у них приятное освещение. И вообще, чувствуется продуманность практически во всех деталях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : iDreD Date : 07-05-2012 10:51 [url]https://www.youtube.com/watch?v=BSqmt9fVfr4[/url] Ждём-с перевода на русский (хотя и не особо надо, лол). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : Triakis Date : 07-05-2012 12:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]https://www.youtube.com/watch?v=BSqmt9fVfr4[/url] Ждём-с перевода на русский (хотя и не особо надо, лол). [/B][/QUOTE] Ура! Прощай, хаммер! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : Frozen442 Date : 07-05-2012 12:26 Конечно это клёво, что 90% карты можно сделать без участия хаммера, и намного быстрее. Вот бы ещё нечто такое же для халфы.. там посложнее всё будет. Моделей, предметов больше, НПЦ. Хотя для планировки блок-аута эта прога тоже сойдёт) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : iDreD Date : 07-05-2012 12:42 Так же теперь можно говорить что-то вроде: я маппил под Portal 2 в хаммере ещё до того как это стало мейнстримом! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : FishMan Date : 07-05-2012 14:11 А где же каменты вроде: Сегодня запостил видео про DLC, а завтра родину придашь? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : KYB Date : 07-05-2012 14:43 Карту в разрушенном (самая, пожалуй, любимая "схема" в Portal 2) или ретро-стиле там , вроде бы, не получится сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Barnacle Date : 07-05-2012 15:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Карту в разрушенном (самая, пожалуй, любимая "схема" в Portal 2) или ретро-стиле там , вроде бы, не получится сделать. [/B][/QUOTE] Они, кстати, это хорошо обыграли, прикрутив сюжет. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Frozen442 Date : 07-05-2012 15:55 Да не, оно там и не нужно. Там именно геймплей делается, в редакторе новом, а добивать освещение, менять текстуры, делать раздолбайку, это по-старинке, ручками) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : Rt Date : 07-05-2012 19:30 Вот он, вот он редактор моей мечты, вот он где редактор в которым ты ВЫНУЖДЕН сначала делать геймплей а потом делать красоту :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : FishMan Date : 08-05-2012 08:42 [url=http://www.moddb.com/mods/action-halflife-2]Гляньте[/url], кто вернулся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : Triakis Date : 08-05-2012 08:44 В кой-то веки обсуждаемый контент соответствует названию темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : FishMan Date : 08-05-2012 08:46 Ты не понимаешь! Это классика! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : xallienx Date : 08-05-2012 08:55 И я не понимаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : Frozen442 Date : 08-05-2012 09:38 Я поглядел видео.. клёвый трэшак) Порадовали скины персонажей, такие гангста-челы в три полоски)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : Triakis Date : 08-05-2012 10:10 Дык ёпт, это Кляйнер же, видно что там на видео в заставке Кляйнер с байкерскими усами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : iDreD Date : 08-05-2012 10:31 "Большой Куш" и "Бешеных псов" напоминает чем-то). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : SoJa Date : 08-05-2012 12:02 Никто не слышал про экшн квейк похоже, а ведь из него кс вырос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : Frozen442 Date : 08-05-2012 20:46 [url]http://www.moddb.com/mods/nox-aeterna/images/april-media-release2#imagebox[/url] неплохо так, неплоооооохо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Triakis Date : 08-05-2012 20:51 Недурственно-с, весьма недурственно-с. А если по чеснаку так, то я б вдул. Вот здесь снег такой как надо. Холод чувствуется. Разве что железнодорожная калитка на втором скриншоте удивила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : monolife Date : 09-05-2012 05:11 [quote]Холод чувствуется[/quote] есть такое дело.. В общем, довольно не плохо.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : SoJa Date : 09-05-2012 10:24 Мусора нету совсем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : ALEX_Z44 Date : 09-05-2012 10:37 SoJa, его замело -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 09-05-2012 10:41 [quote]SoJa, его замело[/quote] Ну вот, теперь нереалистично!!1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : xallienx Date : 09-05-2012 12:44 Ого! Красиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : naskof300 Date : 09-05-2012 14:05 [url]http://www.moddb.com/mods/g-string/images/new-maps[/url] Я в шоке.Это выглядит почти божественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Barnacle Date : 09-05-2012 16:18 На мультики похоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : xallienx Date : 09-05-2012 16:45 Одно большое НО. С шумом переборщили :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : iDreD Date : 09-05-2012 17:47 Без шума картинка бы казалось не такой детальной и MOAR REALISTIC'овой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : INTERACTiVE [h] Date : 09-05-2012 18:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от xallienx [/i] [B]Одно большое НО. С шумом переборщили :( [/B][/QUOTE] Шум на скриншотах всегда перебарщеным кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : xallienx Date : 09-05-2012 18:12 Я прошел мод, действительно переборщили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : FishMan Date : 09-05-2012 19:13 Я не осилил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : FishMan Date : 11-05-2012 11:47 Mindworld [url=http://www.moddb.com/mods/mindworld-shattered-dreams]обновился[/url]. Новый трек кстати клёвый. P.S. О, нет! xallienx'а забанили!!! Пойду поем =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Triakis Date : 11-05-2012 12:51 А чё там в мозгном мире, раньше скриншотов вроде не было? Сейчас первый вроде как появился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Frozen442 Date : 11-05-2012 15:38 Хз как это назвать) Скрин, но сверху оверпейнт, получается концепт. Но концепт основан на скрине, поэтому скрин. И овепейснт там тоже есть, значит концепт.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : iDreD Date : 11-05-2012 16:14 Майндфак короче. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : KYB Date : 13-05-2012 23:59 Тут пару недель назад проскочила весть о том, что разработчики City 17 Episode One (разработка которого, к слову, временно снизила темпы, а глава проекта, после знакомства и беседы с Бриско на GDC, подкрепился уверенностью организовать со своей командой некий новый коммерческий проект) занимаются портированием своих графических "плюшек" на двигло Alien Swarm. А плюшки там знатные - собственно, идут работы над внедрением вменяемого deffered-рендера - т.е., помимо уже известных каскадных shadowmap-теней от солнца, будут тени от абсолютно любого источника света, и доп. возможности, которые этот рендер даёт - вменяемое SSAO, SSGI, Bokeh DOF и т.д. [url=http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=25&t=32126&start=150#p477005]Источник + скрины Bokeh DOF[/url] + стоит отметить, что всё это будет доступно для моддинг-комьюнити в свободном виде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : iDreD Date : 14-05-2012 06:26 Это круто, всегда хотел GRAFON на сорце. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-05-2012 06:33 Чёт Сорсу это не особо идёт. Скорее всего потому что весь этот крутой графон намазан на некрутую графику 2007 года. А вообще знатно выглядит. Ещё бы АА прикрутили нормальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Frozen442 Date : 14-05-2012 07:16 Каждому по параллаксу в руки! Даёшь SSAO,SSGI,SALO и вкаченный DOF! Теперь каждый вольный маппер сможет использовать динамический свет, накрывая его сверху решёткой, чтобы красивые тени тянулись по стенам! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 14-05-2012 07:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Чёт Сорсу это не особо идёт. Скорее всего потому что весь этот крутой графон намазан на некрутую графику 2007 года. А вообще знатно выглядит. Ещё бы АА прикрутили нормальный. [/B][/QUOTE] Лол, как бы и получится графика, если не 2012 года, то где то рядом ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-05-2012 08:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Лол, как бы и получится графика, если не 2012 года, то где то рядом ^_^ [/B][/QUOTE] Как бы эффекты из 2012 поверх текстур из 2007 - не ок. Но это второстепенный вопрос вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : fake100 Date : 14-05-2012 08:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Как бы эффекты из 2012 поверх текстур из 2007 - не ок.[/B][/QUOTE] Ты так говоришь, как будто все обязаны будут использовать текстуры 2007 года. Может большинство и будет, но те кто более умелые создадут с этими эффектами и своими собственными текстурами и моделями вполне себе приятную картинку для 2012. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-05-2012 09:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fake100 [/i] [B]Ты так говоришь, как будто все обязаны будут использовать текстуры 2007 года. Может большинство и будет, но те кто более умелые создадут с этими эффектами и своими собственными текстурами и моделями вполне себе приятную картинку для 2012. [/B][/QUOTE] Вы намеренно цепляетесь за эту фразу, отметая вторую её часть и лишая её смысла? :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : fake100 Date : 14-05-2012 10:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Вы намеренно цепляетесь за эту фразу, отметая вторую её часть и лишая её смысла? :rolleyes: [/B][/QUOTE] Нет, не специально. Я видимо плохо понимаю суть ваших сообщений (во всяком случае в данный момент). :) Второстепенный вопрос по сравнению с чем? Да и предыдущее сообщение меня несколько вгоняет в ступор: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Чёт Сорсу это не особо идёт...[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]... А вообще знатно выглядит...[/B][/QUOTE] o_O -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-05-2012 11:40 [b]fake100,[/b] давай так: [quote]Чёт Сорсу это не особо идёт. [b]Скорее всего потому что весь этот крутой графон намазан на некрутую графику 2007 года.[/quote][/b][quote]Как бы эффекты из 2012 поверх текстур из 2007 - не ок. [b]Но это второстепенный вопрос вообще.[/b][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : fake100 Date : 14-05-2012 12:09 [b]INTERACTiVE [h][/b], спасибо за понятный и детальный ответ (сарказм). Ну и ладно, пустое это все. Нашел тут кое-что: [url=http://dttcorp.fr/keysiv/]KeySIV by Cbast[/url] Имхо неплохое использование модульных текстур и моделей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : Triakis Date : 14-05-2012 12:47 Ты хочешь сказать, это сорс?? Ух ты ж едрить сверлить, fake100, пасибо за ссыль.. Слов нету, как стильно, лоскно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : fake100 Date : 14-05-2012 12:58 Что самое удивительное, это похоже [url=https://www.youtube.com/watch?v=O4jJrOf7MMc]карта для CSS[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : Rt Date : 14-05-2012 14:37 А я скажу что равномерный потолок высотой в 128 юнитоф это не круто, да и вообще всё выглядит вторично, и однообразно, не вижу ничего красивого + мой любимый момент: ГЕЙМПЛЕЙ, в таких узких низких коридоров скучно и не удобно сражаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : Frozen442 Date : 14-05-2012 15:19 Выглядит симпатично, но как-то мультяшно. Текстуры бы додпилить, диффузки. Хотя я в целом такой сай-фай стиль карт не люблю, много раз похожее видел на ЮДК, но там круче)) [s]Вынимает из глаза монокль [/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : Research Date : 14-05-2012 23:48 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uPXoxHLoyIE[/youtube] Что скажете про эти термоядерные эффекты? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : Alf-Life II Date : 15-05-2012 00:13 Красиво, но пошло. И местами глючно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : KYB Date : 15-05-2012 03:08 Саншафты и дым круты, но слишком уж "enhanced" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : Frozen442 Date : 15-05-2012 07:05 После этого видео я разлюбил саншафты и ДОФ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : Triakis Date : 15-05-2012 07:13 А я встал за спиной у Фрозена и притворился что это я сказал, а не он. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : iDreD Date : 15-05-2012 10:56 Прикольно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : FishMan Date : 15-05-2012 11:29 Пахнет ненужными эффектами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : Rt Date : 15-05-2012 16:23 Я бы сказал смердит прямо-таки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : Triakis Date : 15-05-2012 18:10 Типичный пример того, когда нужно воздержаться, но НЕТ! Шейдоры! Раз есть, то нельзя не применить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : Research Date : 15-05-2012 20:10 Автор мода очень рад вашей критике :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : INTERACTiVE [h] Date : 15-05-2012 20:31 Опять же повторюсь - сложно судить о таком моде, когда видить слишком знакомые уровни оригинальной версии игры, картинка на которых была крайне органична, не смотря на какие-либо огрехи в виде ёлок и геометрии из 2006 года. Был бы хотя бы один новый демо уровень - другое дело. Лучи - не ок. ДоФ слишком навязчивый и накрывает чрезмерно большую область экрана. Да в общем-то все эффекты слишком навязчивы. В ряде случаев оригинальная картинка выглядит лучше. Изменения звука и прочие мелочи - на любителя, это не лучше и не хуже, просто другое. Пушка на 7:00 - неплохо. [quote]Автор мода очень рад вашей критике[/quote]В каком смысле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : Research Date : 15-05-2012 20:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Лучи - не ок. ДоФ слишком навязчивый и накрывает чрезмерно большую область экрана. Да в общем-то все эффекты слишком навязчивы. В ряде случаев оригинальная картинка выглядит лучше. Изменения звука и прочие мелочи - на любителя, это не лучше и не хуже, просто другое. Пушка на 7:00 - неплохо. В каком смысле? [/B][/QUOTE] [quote]Я мод в первую очередь делаю для себя. и кстати DOF'а у меня в моде нет[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : INTERACTiVE [h] Date : 15-05-2012 21:24 [quote]Я мод в первую очередь делаю для себя. и кстати DOF'а у меня в моде нет[/quote]Кто здесь? Ну если делаете для себя (это я голосу из темноты) - зачем просить всеобщего мнения? Для себя всё сделано неплохо. А то что не ДоФ - оно и видно, ибо не меняется. Но область всё равно слишком большая, возьмите пример с Синдиката. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : Research Date : 15-05-2012 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Кто здесь?[/B][/QUOTE] Призрак :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Ну если делаете для себя (это я голосу из темноты) - зачем просить всеобщего мнения? Для себя всё сделано неплохо. А то что не ДоФ - оно и видно, ибо не меняется. Но область всё равно слишком большая, возьмите пример с Синдиката. [/B][/QUOTE] Мод делает мой знакомый, и он был не против если я выложу видео геймплея из его мода на этот форум (это была моя инициатива). И всеобщее мнение было интересно мне. Все эффекты еще в процессе доработки, так что возможно что все пойдет в лучшую сторону. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Frozen442 Date : 16-05-2012 07:09 Сами то по себе эффекты плохого не несут, но надо их в 2-3 раза слабее сделать, сейчас они как минимум отвлекают) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : SoJa Date : 16-05-2012 08:02 На сорсе новую [url=http://store.steampowered.com/app/201070/]игру[/url] сделали недавно. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZW7zIsyDz3I[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : Triakis Date : 16-05-2012 08:12 Красотища. Ничё не скажешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-05-2012 08:17 Обоже, интересно, каким образом Валв согласилась продавать этот недомод для Л4Д2 в Стиме... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : Frozen442 Date : 16-05-2012 08:25 АААаааа.. мои глаза... я не выдержал до конца. Что за отстой????((( Я страдаю, не притворяясь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 16-05-2012 08:36 Лол, какая крутизна :D Валв наверно заплатили оооооооооочень много денег -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : Frozen442 Date : 16-05-2012 09:30 ..с другой стороны, эта, эм, [i]игра[/i], подняла мою самооценку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : Barnacle Date : 16-05-2012 11:49 Так это Source? 0_о Я видел страницу игры 3 недели назад, и сначала подумал, что это какой-то "олдскульный шутер", глядя на дизайн уровней и положение оружия на экрана. Но оказалось, что это какая-то стратегия от первого лица, а оружие - тупо рука. Про Source бы я не подумал даже в пьяном бреду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 16-05-2012 12:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Так это Source? 0_о Я видел страницу игры 3 недели назад, и сначала подумал, что это какой-то "олдскульный шутер", глядя на дизайн уровней и положение оружия на экрана. Но оказалось, что это какая-то стратегия от первого лица, а оружие - тупо рука. Про Source бы я не подумал даже в пьяном бреду. [/B][/QUOTE] Почему же? Tам всё ой как похоже на л4д, по механике, я имею введу ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : Barnacle Date : 16-05-2012 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)*** [/i] [B]Почему же? Tам всё ой как похоже на л4д, по механике, я имею введу ;) [/B][/QUOTE] То, что я тогда увидел на Steam, на L4D вообще никак не было похоже. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0Tt_sNmOXvM[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : INTERACTiVE [h] Date : 16-05-2012 12:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]То, что я тогда увидел на Steam, на L4D вообще никак не было похоже[/B][/QUOTE]Иконки и ауры из Лефта же. Вообще что это за игра? Тут уже какая-то стратегия показана... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : fake100 Date : 16-05-2012 12:58 Ну я немного почитал об игре и о ее разработчиках - поверьте доставило немало лулзов. :D Краткая история такова: Года 1.5 назад члены семьи Weeks (хорошо хоть не Weeds, хотя я бы не удивился :D), потерпев неудачи на своих прошлых работах решили податься в игровую индустрию. Собрав еще несколько таких же не сильно удачливых своих знакомых они организовали студию [url=http://www.darkartzentertainment.com/about/]DarkArtz Entertainment[/url] (да блин именно artZ, дедуля кстати ваще доставляет!), при этом имея практически нулевой опыт в подобного рода вещах. Тогда же они купили лицензию на движок L4D2. Ну и после 1.5 в разработке мы имеем абсолютный клон L4D2 (даже игровой интерфейс не изменился - все иконки 1 в 1) с по сути одним оружием и коренными жителями Южной Америки вместо зомби. В ходе нескольких увлекательных кампаний (да, да как в L4D - несколько кампаний из нескольких карт) мы должны устроить маленький геноцид коренного населения, попутно отбирая разного рода реликвии и поедая сердца бедных аборигенов чтобы восстановить свое HP. Из оригинального - босы аля Serious Sam на финальных картах кампании и онлайн режим в котором доступно управление ботами (как раз то что на видео выше). О качестве игрового наполнения можно судить по разнообразным [url=https://www.youtube.com/watch?v=W41HCzgCbMQ&feature=player_embedded]видео[/url]. Короче говоря отличный старт семейного бизнеса!:D P.S.:На старте игра стоила 20 баксов! P.S.S.:Вот видео с ранней версии - [url=https://www.youtube.com/watch?v=PhqzEErTOtQ]привет выжившие L4D2![/url] (смотрим на HUD) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : Barnacle Date : 16-05-2012 12:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Иконки и ауры из Лефта же.[/B][/QUOTE] В тот момент это было неочевидно. Да и, как уже сказал, не разглядел Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : Triakis Date : 16-05-2012 13:05 Вот блин... С учётом того, что якобы найден новый календарь этих козлов без упомянаний о конце света, "продлённый" ещё на 3к лет, хорошо. Хорошо что конца не будет. Я бы не вынес такого конца света. Особенно если бы этот апок[b]о[/b]липсис наступил под озвучивание описания игры со скрина старческим былинным голосом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : FishMan Date : 22-05-2012 20:06 [url=http://www.moddb.com/mods/infra]Infra[/url] [url=http://www.moddb.com/mods/muterunaway/images/new-main-menu-chapter-1]Mute Runaway[/url] [url=http://www.moddb.com/mods/mindworld-shattered-dreams]Mindworld[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : Barnacle Date : 28-05-2012 06:07 Все помнят [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1037591#post1037591]"тундру"[/url]? :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GjFHdEz8uB0[/youtube] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Rr0rcbLoHWM]Caledonian Highlands.[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=-TslKtLkiSg]Caledonian Highlands #2.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : Research Date : 28-05-2012 08:55 Похоже на очередной Dear Esther :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : monolife Date : 28-05-2012 09:02 [quote]Все помнят "тундру"? [/quote]помним,...:) Шотландская волынка рулит к этому пейзажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : INTERACTiVE [h] Date : 28-05-2012 10:41 Почему движок ДОТЫ 2 не поддерживает MSAA? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : Triakis Date : 28-05-2012 10:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Все помнят [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=1037591#post1037591]"тундру"[/url]? :) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GjFHdEz8uB0[/youtube] [url=https://www.youtube.com/watch?v=Rr0rcbLoHWM]Caledonian Highlands.[/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=-TslKtLkiSg]Caledonian Highlands #2.[/url] [/B][/QUOTE] Афигееееть... Просто афигеть! Вот это то, что я всегда мечтал иметь на сорсе! Охренительнейший контент, вот это детейлпропы, вот это, блин, текстуры! Да это же почти кинематографическая картинка на Source! Жаль, что даже если бы я заполучил себе эти ресурсы, я не смог бы найти для них применения. Потому что Сорс, не постесняюсь сказать, моей безграничной любви и тяги к русской природе не сможет передать в силу очень серьёзных ограничений. Чёрт, вот оно, вот оно - то, что я так жаждал увидеть на сорсе. Потрясающе. Ей Богу потрясающе... Туда бы музыку какую-нибудь более подходящую и деревьев погуще.. А ну нах деревья, пока что и то поле что есть сойдёт. Офигительно. ЧЁРТ, ОХРЕНИТЕЛЬНО, ЕДРИТЬ СВЕРЛИТЬ!!! Теперь мне хочется вновь вернуться к сорсу с анрыла 3го, который ещё толком не успел начаться. Охрененный нордический пейзаж. Чёрт, я готов повторять это снова и снова. Я бы этим поцыкам подарил брэнд Mount&Blade -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Frozen442 Date : 28-05-2012 13:47 Все мечтают однажды сделать очень маленькую, но очень красивую карту. [size=4]Этот чувак смог о_о[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : SoJa Date : 29-05-2012 18:36 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bMjXx-KweIo[/youtube] от создателя мода с динозавриками. можно скачать исходники. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : Triakis Date : 29-05-2012 18:42 Красотой бы не назвал. Но в "реалтайм рендеринг" запихал бы :) Валв выше того, чтобы делать такое у себя в играх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : iDreD Date : 29-05-2012 22:12 А для Эп2 пойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : KYB Date : 30-05-2012 00:40 С одной стороны, это невероятно круто и вобще "мечты-сбываются", с другой стороны - создано для билда ASW, с которым без друга-кодера (помочь-подсказать) иметь дело как-то не хочется. Вот если б такое под Portal 2\ Ep2 SDK ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : FishMan Date : 30-05-2012 04:18 Интересно насколько реально вообще всё это в реальных условиях использовать? На сколько я знаю, все эти динамические источники тоже ограничены, плюс ограничение на сцены накладывают... Часть освещения вроде как тоже запекают, а динамический свет используют только там, где он нужен. Ыть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : Frozen442 Date : 30-05-2012 06:31 Трижды фапабельно и рекоментовано к просмотру! Пару лет назад не мог даже подумать о том, что на дряхлый сурс можно такое накрутить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : SoJa Date : 30-05-2012 07:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Интересно насколько реально вообще всё это в реальных условиях использовать? На сколько я знаю, все эти динамические источники тоже ограничены, плюс ограничение на сцены накладывают... Часть освещения вроде как тоже запекают, а динамический свет используют только там, где он нужен. Ыть? [/B][/QUOTE] ну, можно несколько сотен лампочек. я думаю особых проблем в комбе с запеченным освещением не должно быть по идее. ему кстати работу в валв предлагали, но он отказался пока не доучится в универе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : Triakis Date : 30-05-2012 08:24 Гейб пришёл к нему домой и сказал "сделай чтобы у нас тоже так было" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : off-log-Byte Date : 30-05-2012 08:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]...ему кстати работу в валв предлагали, но он отказался пока не доучится в универе. [/B][/QUOTE] [b]SoJa[/b], пожалуйста скажи, что он в этом году заканчивает, ну или ему остался всего год отучиться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : Rt Date : 30-05-2012 08:53 Во всех движках ограничение на динамические лайты такое: чем больше пересечение оных тем хуже, особенно теневых, мона их хоть 100500 наставить главное избегать больших площадей пересечения, у нас было так не больше 2х теневых или 4 без теневых, или 1 теневой и 2 без теневых :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : Stone Date : 30-05-2012 09:00 А вот правильный вопрос мне коллега задал - а разве исходники движка открыты? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : Frozen442 Date : 30-05-2012 09:29 AS(s) вроде открыты, поэтому многие сидят на нём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Stone Date : 30-05-2012 11:34 Открыты в каком объеме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 30-05-2012 11:48 Оставлю [url=http://swarm-deferred.googlecode.com/svn/trunk/src/]ЭТО[/url] здесь, если вдруг кто захочет порыться в исходниках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : Kostega Date : 30-05-2012 21:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]я думаю особых проблем в комбе с запеченным освещением не должно быть по идее. [/B][/QUOTE] Я так понимаю, вся эта система не работает, когда на карте есть лайтмапы. И это печально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : Stone Date : 31-05-2012 08:03 Спасибо за ссылку на сорцы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : Triakis Date : 31-05-2012 08:09 Kostega, ты думаешь, всё должно быть фуллбрайтовое для корректной работы такого освещения? Я, честно сказать, совсем не понимаю, откуда такие выводы. Я, честно сказать, стараюсь не делать столь пессимистичных выводов. Тут по идее всё упирается во взаимодействие динамического освещения и лайтмапов. Которое обещали улучшить в портале втором (хотя я в портале втором не за освещением следил, когда играл). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : Frozen442 Date : 31-05-2012 09:05 Я там за освещением следил. Довольно таки круто, был бы там только статичный свет - было бы в 2 раза скучней. Вот бы кишки портала 2 выложили для ковыряния коддерами.. (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : iDreD Date : 31-05-2012 09:29 Мечта. Вальвоское "мы любим своё моддерское комьюнити и поддерживаем его исходниками движка" кончилось в 2007-м. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : Kostega Date : 31-05-2012 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Я, честно сказать, совсем не понимаю, откуда такие выводы. Я, честно сказать, стараюсь не делать столь пессимистичных выводов. Тут по идее всё упирается во взаимодействие динамического освещения и лайтмапов. Которое обещали улучшить в портале втором (хотя я в портале втором не за освещением следил, когда играл). [/B][/QUOTE] Но здесь совсем не валвовское освещение. На интерлоперсах пишут, что карта с лайтмапами выглядит так: [url]https://dl.dropbox.com/u/11654720/stuff/mod%20pics/Old%20Lighting.jpg[/url] Вообще да, надо будет попробовать самому. [quote]Мечта. Вальвоское "мы любим своё моддерское комьюнити и поддерживаем его исходниками движка" кончилось в 2007-м.[/quote] В 2010-м, не стоит забывать исходники Сварма. На них вполне можно перенести хл2, и уже под эту основу делать свои моды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : iDreD Date : 02-06-2012 14:19 Да, точно, совсем про АС забыл. К сожалению, никто этим таки не занялся. А динамического света хочется на контенте ХЛ2+эпизоды... Эх... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : Тим Date : 04-06-2012 12:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Но здесь совсем не валвовское освещение. На интерлоперсах пишут, что карта с лайтмапами выглядит так: [url]https://dl.dropbox.com/u/11654720/stuff/mod%20pics/Old%20Lighting.jpg[/url] Вообще да, надо будет попробовать самому. В 2010-м, не стоит забывать исходники Сварма. На них вполне можно перенести хл2, и уже под эту основу делать свои моды. [/B][/QUOTE] Очень похоже на zdepth карту. [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/zmap.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : FishMan Date : 04-06-2012 13:16 Можно даже DOF замутить! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : Xel Date : 04-06-2012 14:50 Так давно уже поназамутили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : darth_biomech Date : 05-06-2012 04:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тим [/i] [B]Очень похоже на zdepth карту. [url]http://dl.dropbox.com/u/47167587/zmap.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Это просто цветной туман больше не вписывается в чернильное освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : FishMan Date : 06-06-2012 09:20 [url]http://www.moddb.com/mods/centralia[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : Xel Date : 06-06-2012 10:03 [url]http://www.ag.ru/games/zeno_clash_2[/url] [size=1][i]Xel добавил [date]1338973501[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/centralia[/url] [/B][/QUOTE] Считаешь это красивым? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : Q-NeilL Date : 06-06-2012 10:55 [b]Xel[/b] [url=http://forums.aceteam.cl/index.php?showtopic=3381&st=0&p=14091&#entry14091]zeno clash 2 делают не на движке Source, а на unreal engine 3[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : Frozen442 Date : 06-06-2012 11:02 То-то я смотрю там локации слишком крутые для сурсы, такие овраги дисплейсментами фиг вылупишь, и освещение чёдкое. Круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : iDreD Date : 06-06-2012 11:20 Вот она, сила освещения сорса: [url]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/20/19985/thumb_620x2000/inside_v10059.jpg[/url] Бочка слева внизу, еслечо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : Teod Date : 06-06-2012 12:56 И левитирующий отбойный молоток хорошо вышел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : Barnacle Date : 11-06-2012 12:50 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bmxJgte4OSU[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 11-06-2012 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bmxJgte4OSU[/youtube] [/B][/QUOTE] Это тизер того мультика, который будет на сорсе? Если да, то очень круто, хотя модели персонажей ппц страшные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : Triakis Date : 11-06-2012 13:38 плещущаяся водичка класс. Догадались не применять к ней ненужных шыдеров, слава Богу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : Frozen442 Date : 11-06-2012 15:40 Хз, насколько удобнее делать мультик на сурсе, чем на.. на чем там обычно делают? [s]3д макс? Крайинжин?[/s] На бумаге, да, но выглядит странновато. Хотя в пределах нормы. Главное чтобы не как "Наша Маша и волшебный орех" вышло, а если сюжет интересен будет, то остальное само приложится) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : INTERACTiVE [h] Date : 11-06-2012 16:16 Ну как так можно. Качественные "живые" персонажи - это буквально фишка сорса, и ещё очень немногих движков, которые могут с ним сравниться. На анриле запил красивого персонажа потребует очень много времени, а у Края скорее всего нет удобного инструментария. Но ролик всё равно не очень. Плюс анимация слишком плавная. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : Rt Date : 11-06-2012 18:05 INTERACTiVE [h] Ты не прав, у крайэнджина оочень удобный функционал кат сцен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : Kostega Date : 11-06-2012 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]На анриле запил красивого персонажа потребует очень много времени, а у Края скорее всего нет удобного инструментария. [/B][/QUOTE] Мне кажется, что большинство разработчиков нынешних игр просто не уделяет такого внимания к проработке персонажей, их мимике, как это делали Valve. Есть конечно исключения... Но по поводу UE и Cry - инструментарий по настройке персонажей там ничуть не хуже (а зачастую и лучше), по крайней мере, удобнее и быстрее чем у Source. Там в основном все манипуляции делаются визуально - тыкаешь кнопочки, крутишь ползунки, когда как в сурсе надо вбивать кучи строк в скрипты компиляции модели, потом компилить, натыкаться на кучу непонятных ошибок, лезть обратно в скрипт - и так до полного устранения багов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : iDreD Date : 11-06-2012 19:13 Прикольно, конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : SoJa Date : 11-06-2012 19:55 Все-таки про подводный мир делать на сорсе. Ну я не знаю, не лучший выбор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : INTERACTiVE [h] Date : 11-06-2012 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]INTERACTiVE [h] Ты не прав, у крайэнджина оочень удобный функционал кат сцен. [/B][/QUOTE]Я предполагаю, почему такой выбор сделали авторы, а не сякой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Мне кажется, что большинство разработчиков нынешних игр просто не уделяет такого внимания к проработке персонажей, их мимике, как это делали Valve. Есть конечно исключения... Но по поводу UE и Cry - инструментарий по настройке персонажей там ничуть не хуже (а зачастую и лучше), по крайней мере, удобнее и быстрее чем у Source. [/B][/QUOTE]Не в этом дело. На анриле вроде как страшноватое самозатеннение персонажей, и нужно дополнительно допиливать (а то и вовсе перепиливать) всю систему освещения, чтобы достигнуть того "мягкого" результата, который мы видим на лицах персонажей и модельках на Сорсе. Которые даже в модах выглядят неплохо. Сомневаюсь что модеры как на подбор старательны именно среди любителей Сорса и именно по этой части. Ну это только то что я помню. Ну и плюс Валв уже столько роликов на движке сделала, что у них этот инструментарий удобный давно уже скорее всего есть - да вон даже в ТФ2 можно видео сразу в готовый видео-файл перегонять, а ведь это "версия для масс". Но в любом случае, как я уже сказал - сорс явно не из-за графики выбрали, поскольку результат средненький получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : Triakis Date : 11-06-2012 20:53 Интересно, как они решат проблему тумана, который на сорсе является не "сферой", а "плоскостью". Если вертеть камерой, то в углах экрана можно увидеть то, что, находясь в перекрестии прицела, скрыто Fade Out Distance. [quote]Но в любом случае, как я уже сказал - сорс явно не из-за графики выбрали, поскольку результат средненький получается.[/quote] Возвращаясь к Лента.ру, [quote]По словам авторов мультфильма "Глубина", использование движка Source позволит создать качественную анимацию, сэкономив при этом время и финансовые ресурсы. [/quote] Я думаю, что на УЕ3 и КЕ3 они бы не смогли столько сэкономить. Да и в руках умелых художников сорс - инструмент, которого более чем достаточно для создания отличного мультфильма. Или не мультфильма, как показал на практике господин Бриско. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : Frozen442 Date : 13-06-2012 15:45 Пожалуй, все уже забыли о ней, раз здесь ещё не постили. Пыщ-пыщ-тыдыщь! [url]http://www.moddb.com/mods/black-mesa/news/a-red-letter-day1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : SoJa Date : 13-06-2012 19:11 Они поменяли дизайн буллсквида, в угоду каких-то там соображений более сильного взаимодействия с игроком. Я знал что та тема, где кодер хедкрабам припаевал лазерные прицелы, была тревожным звоночком. Не рекомендую мод, я разфолловил его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : Stone Date : 13-06-2012 19:19 А, ну раз SoJa расфолловил и не рекомендует его, мне он теперь тоже не нравится! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : totktonada Date : 13-06-2012 19:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Они поменяли дизайн буллсквида, в угоду каких-то там соображений более сильного взаимодействия с игроком. Я знал что та тема, где кодер хедкрабам припаевал лазерные прицелы, была тревожным звоночком. Не рекомендую мод, я разфолловил его. [/B][/QUOTE] А что не так с дизайном буллсквида? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Teod Date : 13-06-2012 21:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i]Они поменяли дизайн буллсквида, в угоду каких-то там соображений более сильного взаимодействия с игроком.[b] Я знал что та тема, где кодер хедкрабам припаевал лазерные прицелы, была тревожным звоночком. [/b]Не рекомендую мод, я разфолловил его.[/QUOTE]=_= Ты всерьёз считаешь, что в какой-то момент разработки предполагалось создание лазерных хедкрабов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : SoJa Date : 14-06-2012 05:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]А что не так с дизайном буллсквида? [/B][/QUOTE] У него глаза теперь по-свинячьи близко посажены и мутно смотрят на игрока. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]=_= Ты всерьёз считаешь, что в какой-то момент разработки предполагалось создание лазерных хедкрабов? [/B][/QUOTE] Конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : totktonada Date : 14-06-2012 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]У него глаза теперь по-свинячьи близко посажены и мутно смотрят на игрока. [/B][/QUOTE] Нет, просто они теперь не нарисованы, а трехмерная часть модели, т.е. выпуклые, а значит видны спереди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : SoJa Date : 14-06-2012 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Нет, просто они теперь не нарисованы, а трехмерная часть модели, т.е. выпуклые, а значит видны спереди. [/B][/QUOTE] Пф, ну что сказать, раз тебе лучше знать, чем девелоперам, которые объяснили, зачем они сделали редизайн глаз, то я тебе, пожалуй, поверю на слово. Ребят, вы что, бетмены? Не надо так кидаться на мое удивление, выраженное легким сарказмом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : Teod Date : 14-06-2012 19:13 А где они объяснили редизайн, можно ссылочку? Раньше глаза были по бокам, а сейчас почему-то сверху, что некрасиво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Triakis Date : 14-06-2012 19:17 я вообще у этих уродцев глаз не замечал. И они мне всегда нравились своей подлостью. Они интересны как сложный противник, быстрый, дальнобойный, кусачий, и по которому зачастую трудно попасть. Так что я не всматривался. И, наверно, не буду всматриваться (если, конечно, буду играть в бмс, когда она-таки выйдет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : SoJa Date : 14-06-2012 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]А где они объяснили редизайн, можно ссылочку? Раньше глаза были по бокам, а сейчас почему-то сверху, что некрасиво. [/B][/QUOTE] [url=http://forums.blackmesasource.com/showpost.php?p=465105&postcount=18993]Держи[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : INTERACTiVE [h] Date : 14-06-2012 19:48 Буллсквиды... Как же я любил подкрадываться к вам сзади с дробовиком, и ВНЕЗАПНО стрелять в воздух, пугая вас так что вы подпрыгивали чуть ли не до потолка... Надеюсь эта фича до релиза доживёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 15-06-2012 06:33 В неиспользованных сорсах хл2 эта фича с подпрыгиванием есть.. Не думаю, что разработчики переписывали или сильно изменяли этот код. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : Frozen442 Date : 15-06-2012 08:20 [url=http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/images/mission-improbable-2-the-bridge#imagebox]Мission-improbable[/url]. Клёвый мод был. А сейчас его автор переделывает старые карты + делает третью часть. Довольно таки сочно выходит! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : Research Date : 15-06-2012 09:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B][url=http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/images/mission-improbable-2-the-bridge#imagebox]Мission-improbable[/url]. Клёвый мод был. А сейчас его автор переделывает старые карты + делает третью часть. Довольно таки сочно выходит! [/B][/QUOTE] Боевой инвалидный стул жжёт! А мод хороший и качественный, жду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : off-log-Byte Date : 15-06-2012 09:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B][url=http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/images/mission-improbable-2-the-bridge#imagebox]Мission-improbable[/url]. Клёвый мод был. А сейчас его автор переделывает старые карты + делает третью часть. Довольно таки сочно выходит! [/B][/QUOTE] Помню, классный был мод. :) Прям хорошие новости для всех. PS: Я верил, что хоть кто-то сделает третью часть :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : FishMan Date : 16-06-2012 12:57 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/images/water-tunnel3#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : KYB Date : 16-06-2012 13:00 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=a45hUtn_GyM&feature=g-all-lik[/youtube] Адекватное SSAO на сорсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : Triakis Date : 16-06-2012 13:02 Они знают, что нужно сделать, чтобы сточный туннель выглядел так как надо. Пипец, вот это художники у них мапперы (в адрес инфры). ССАО это конечно круто. Выглядит посочнее. Но блин, что за контуры вокруг любого объекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : Frozen442 Date : 16-06-2012 13:32 Вроде бы всё клёво, но странно выглядит обводка самого игрока, как сияние, только теневое o_o А вообще они круты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : Lex4art Date : 16-06-2012 14:08 SSAO в любом движке дает артефакт такой, вокруг близко расположенных объектов. Переход на FP64 карту глубины убрал бы все это, но скорость её получения вчетверо ниже, да и "благодаря" желанию срубить бабла на профессиональных рынках - скорость работы видеокарт с FP64 искусственно занижается в десятки раз, во всяком случае на Nvidia уже три поколения видеокарт так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : Triakis Date : 16-06-2012 14:16 Не знаю. Ведь есть же шейдор, который контур вокруг модели делает конкретной толщины. Может быть можно как-то заставить такого рода контур взаимодействовать с аурой, создаваемой этим ссао, делая его прозрачным. Типа воспользоваться багом как фичей. Вроде того что на сорсе альфатест и транслючент отказываются рендериться на фоне рефракта или за ним. Или вроде того как некоторые текстуры в результате приписки пары-тройки параметров начинают быть видны сквозь всё что угодно. на карте, вне зависимости от непрозрачности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : FishMan Date : 29-06-2012 04:04 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/images/more-from-water-treatment-plant[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : SoJa Date : 29-06-2012 14:19 Секс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : FishMan Date : 29-06-2012 14:48 щас меня забанят за постинг порнографии )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : Rt Date : 29-06-2012 15:49 Видимо работа в "порно" индустрии меня совсем извратила, но эти фотки как-то не сильно возбуждают меня... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : FishMan Date : 29-06-2012 16:01 Это всё потому, что горизонт завален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : FishMan Date : 04-07-2012 14:59 [url]http://www.moddb.com/mods/visage/news/media-update-july[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : Rt Date : 04-07-2012 21:47 Негры ночью включили хаммер.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : Triakis Date : 04-07-2012 21:51 И решили горизонт завалить.. Красивый пейзаж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : FishMan Date : 05-07-2012 08:36 [url]http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/images/mission-improbable-2-bridge-comparison#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : monolife Date : 05-07-2012 08:53 и первый Mission Improbable был не плох.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : FishMan Date : 05-07-2012 08:54 Для новичка сойдет да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : Research Date : 05-07-2012 09:45 Добавил теплый, ламповый фильтр? А, ну и объектов побольше, детализация лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : FishMan Date : 08-07-2012 19:21 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/news/slow-development-ahead[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : FishMan Date : 11-07-2012 07:47 Качаем: [url]http://www.moddb.com/mods/aberration[/url] Новые скрины: [url]http://www.moddb.com/mods/muterunaway/images/new-skybox-buildings[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : Frozen442 Date : 11-07-2012 08:04 Качаюсь! Скрины хороши, второй как фотка, текстуры здания нравятся очень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : Rt Date : 11-07-2012 10:06 Качаю, но у меня подозрения что мод будет хренью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : Lex4art Date : 11-07-2012 10:20 Cкрины хорошие, но начал играть - как то не торт, стандартные модельки и текстурки в которых приходится копаться... Момент с улетевшей дверью понравился, но дальше прыгать замучался, пока забил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : Research Date : 11-07-2012 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rt [/i] [B]Качаю, но у меня подозрения что мод будет хренью. [/B][/QUOTE] По сути так и есть, сюжет отсутствует. Единственное что показалось оригинальным - титры в конце :D Дизайн уровней неплохой, но играть скучно, получился какой-то недохоррор с постоянным отстрелом толп комбайнов, которые выбегают все время по 5 штук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Triakis Date : 11-07-2012 10:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Research [/i] [B]которые выбегают все время по 5 штук. [/B][/QUOTE] Префаб combine_assault_group? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : Research Date : 11-07-2012 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Префаб combine_assault_group? :D [/B][/QUOTE] Да, скорее всего он :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : Rt Date : 11-07-2012 16:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Префаб combine_assault_group? :D [/B][/QUOTE] Он же не правильный, с ошибкой, не работает :) Я для себя уже давно своих префабов наделал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : Rt Date : 11-07-2012 19:35 Тааа, я оказался прав, самая часто возникающая фраза при прохождении: "Му**ки ну кто так делает геймплей" . о он тут действительно кашмарный, непонятные вставки хоррора... Вердикт :"[color=red][size=4][b]разочаровние[/b][/size][/color]" . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : FishMan Date : 11-07-2012 19:43 Разочаровние. Горзонт звалн. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : Research Date : 11-07-2012 19:46 Зато мусора, мусора то сколько! Аж глаз радуется :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : monolife Date : 12-07-2012 07:36 а чё.. компот не плохой поучился..:) правда, бессмыслица какая-то.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : FishMan Date : 19-07-2012 05:12 [url]http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/news/final-stretch-of-development[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : Triakis Date : 19-07-2012 07:09 Классная картинка у поцыков. Мне нравится, какие у них открытые пейзажики, хотя некоторые стандартные статик пропы жутко портят картинку.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : Frozen442 Date : 19-07-2012 08:05 Шикарненько. Если в старой версии было хорошо, то тут прям "Вах, Гоги!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : iDreD Date : 19-07-2012 11:07 Красиво, однако. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : SoJa Date : 28-07-2012 18:55 А ведь неплохо [url=http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/images/junly-update3#imagebox]ведь[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Barnacle Date : 28-07-2012 18:59 Было ж ведь. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : FishMan Date : 29-07-2012 15:47 [url]http://www.moddb.com/mods/mission-improbable/news/mission-improbable-released[/url] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ac8aWXXP9l8[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : Stone Date : 29-07-2012 18:40 Респектище. Уважаю в том числе и потому, что у ребят уже в процессе был законченный достойный результат в виде двух первых частей, а дальше они его вывели на новый уровень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : Rt Date : 30-07-2012 10:30 1 это вроде делал 1 человек (сначала) 2 У чувака проблемы с цветовосприятием, некоторые текстуры просто ужасны, а колоркоррекция вообще вырвиглаз. 3 ну а по геймплею местами очень даже ничего, но есть пара место очень уж плохих. 4 в остальном всё очень грамотно и не раздражающе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Stone Date : 31-07-2012 08:23 1. Ну дык тем более заслуга :) Но как я понял, тотальную переработку он уже не один делал. 2-4. Не знаю, не играл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : iDreD Date : 01-08-2012 21:32 Очень приятная картинка таки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : FishMan Date : 02-08-2012 04:35 Ах да, я поиграл ) Ну и всё на этом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : N[1] Date : 02-08-2012 14:41 Кто изменил название темы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : Barnacle Date : 02-08-2012 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от N[1] [/i] [B]Кто изменил название темы? [/B][/QUOTE] Ироничный модератор. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : FishMan Date : 02-08-2012 15:47 ой, а хто ето сдееееееелал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : FishMan Date : 04-08-2012 05:46 У инфры сайт появился. [url]http://inframod.net/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : FishMan Date : 07-08-2012 15:06 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g-wfdgpCRXc&feature=player_embedded[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Research Date : 07-08-2012 15:26 [b]FishMan[/b], и как это понимать теперь, красота или красотой и не пахнет? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : Frozen442 Date : 07-08-2012 15:27 Аы! Я снова чувствую запах красоты :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : Rt Date : 07-08-2012 15:41 А Я НЕТ! Как можно было так испохабить динамику игры? Зачем было менять геймплей, не в лучшую сторону? И почему всё такое ЧЁРНОЕ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : FishMan Date : 07-08-2012 16:05 [quote]И почему всё такое ЧЁРНОЕ?[/quote] Ютубовское сжатие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : Stone Date : 08-08-2012 18:06 Блин, заблокировали видео, не успел посмотреть :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : Gruzin Date : 08-08-2012 18:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone [/i] [B]Блин, заблокировали видео, не успел посмотреть :( [/B][/QUOTE] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aOcIb8CPx1w&feature=player_embedded[/youtube] ;) (с главной HL-Inside) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : OLmer Date : 08-08-2012 20:07 Вот те на... глядя на это по неволе закрадываются подозрения что BMS окажется унылым говном. Надеюсь это просто какое-то недоразумение. [s]Господи, ну пожалуйста![/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : SoJa Date : 09-08-2012 06:54 On the rail была одной из самых скучных глав хл, я бы сильно не судил по видео что-либо. А вообще мне жалко ребят. Я прекрасно их понимаю, что они скорее всего сами не довольны конечным результатом, но выпустить нужно было уже позавчера и приходится доделывать то, что есть. А тут еще кто-то сливает видео и куча грязи в их адрес. По мне так карты между четверочкой и пятерочкой, особенно если посмотреть что некоторые творят с сорсом в наше время и продают за деньги. Оружие анимировано и звучит на троечку, а остальное судить по короткому обрывку нельзя. УГ я не вижу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : FishMan Date : 09-08-2012 13:47 Короче, горизонт завален, да? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : Lex4art Date : 09-08-2012 15:23 ... и для выправления горизонта надо отоложить релиз еще на пару-тройку лет, "продукт десятилетней выдержки", полировка, все дела ) Вообще боевая часть на движке хл2 традиционно слабая получилась, но не в этом соль - ждем атмосферы хл1 ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : FishMan Date : 09-08-2012 15:45 Лично я считаю, что интеллект комбайнов совсем не подходит для вояк, какие-то они рашеры, в хл1 интереснее солдаты были, прятались постоянно чета бегали, гранаты кидали, даже какую-то там тактику изображали, а эти мясом по прямой несутся. К слову атмосферу вряд ли им удастся воссоздать... По крайней мере потому, что графика совсем другая, звук, всё это было частью той атмосферы, это будет нечто другое и к этому нужно быть готовым... Т.к. это всё-таки ремейк, если хочешь атмосферу хл1 - играй в хл1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Lex4art Date : 09-08-2012 20:11 Ну, авось-небось-пожуем-увидим. Если делали с душой - это будет видно ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : FishMan Date : 09-08-2012 21:21 Да это давно известный факт, у каждой вещи (игры, фильма, помещения, человека, события...) своя уникальная атмосфера, повторить которую не возможно и не важно что разработчики одни и те же и не важно, что продолжение или ремейк, такую вещь как атмосферу нельзя повторить, потому что это понятие включает в себя всё, новое "всё" порождает новую атмосферу... Лично я давно заметил, что многие игры, хорошие, те что в душу западают, они не такие в продолжении, там уже некие другие ощущения, всё потому, что повторить их нельзя, даже после того как 1 раз пройдешь, побываешь, послушаешь, познакомишься, потрогаешь или посмотришь - повторить ощущения не возможно, люди, места, события, впервые всегда кажутся другими, более яркими, потом становятся привычны и совсем по другому воспринимаются. Поэтому если ждать от них таких чудес, то естественно кроме разочарования ничто не ждёт, да и это всего-лишь моддеры, пусть половина из них уже профессионалы, сути это не меняет, они начали как мод команда и проект соответственно разрабатывался, нельзя вдруг раз и через голову прыгнуть, если этого не планировалось изначально... Короче, душа не поможет, это просто не возможно повторить ) Ну а мод будет хорошим, мб даже лучшим ) Главное не ждать от них подвигов вроде тех, что в Valve делают )) И дураку понятно, что они на них не способны ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : SoJa Date : 10-08-2012 04:29 Интеллект кстати не комбайновский, они очень гордились, что с нуля его написали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : FishMan Date : 10-08-2012 05:20 О-как! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : FishMan Date : 21-08-2012 12:06 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ph5loSoVCjc&feature=channel&list=UL[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : Lex4art Date : 25-08-2012 13:00 Зарелизился Grey - [url]http://www.moddb.com/mods/grey[/url] - качаю ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : FishMan Date : 25-08-2012 15:58 Чиркни потом впечатления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : Research Date : 25-08-2012 16:14 Тоже качаю, по скринам похож на неплохой хоррор :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : Lex4art Date : 25-08-2012 17:44 Да, в общем если когда то понравился Afraid of monsters/Cry of fear - то ту самое оно, сложно и мрачно. Поначалу кажутся смешными потуги автора создать мрачную атмосферу, но скоро пробирает, выходя из здания уже соглашаешься с репликой героя что "больше никаких тесных и темных помещений!" XD Перестрелки в полной темноте с фонариком, щас вот до метро дошел - еле живой, патронов нет ). Озвучка героя/амбиент хорошая опять же, маппинг/текстуринг/моделлинг не то что бы крутой но цельный; приличный для мода, стандартных моделей и текстур нет или хорошо адаптированы. [url]http://rghost.ru/39999574/image.png[/url] [url]http://rghost.ru/39999730/image.png[/url] Прошел - добротный проект :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : soaring_man Date : 25-08-2012 23:41 У меня одного моддб выдает сообщение, что файлы мода проходят авторизацию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : FishMan Date : 28-08-2012 07:20 [url=http://www.moddb.com/mods/zeitgeist/news/zeitgeist-re-inventing-ourselves-part-i]Зигмундфрейд[/url] обновился. Эх, не тот движок всё-таки ребята выбрали, разваливается всё на сурсе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : Frozen442 Date : 28-08-2012 08:32 Красиво, но да, движок скорявил. [url=http://www.northcapestudios.com/moddb/Updt912/01big.jpg]За что они сделали эти рельсы светящимися?![/url] Этот [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12880/02big.jpg]скрин убивает меня медленно и мучительно[/url]. Слева аццкие алюминиевые ящики, а персонажи.. как будто дети одели на голову пакеты из макдоналдса, а в рот себе вставили стаканчики из под кока-колы. Ужас(( А сверху всего этого надета вьетнамская панамка. WHYYYYYYY????? 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : monolife Date : 28-08-2012 13:09 [quote]За что они сделали эти рельсы светящимися?![/quote] из золота рельсы походу)) Но вообще, глобальненько так.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : Xel Date : 28-08-2012 14:38 При чем тут движок? У них с самого начала все выглядело как коллаж, а не целостная картинка. Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : Research Date : 28-08-2012 15:37 Прошел Grey. Мод сделан хорошо, все враги расставлены грамотно, никогда не угадаешь откуда выпрыгнет очередной монстр, что действительно вызывает страх. Музыка делает атмосферу игры еще больше мрачной. Концовка такая же как и сама игра, просто жуть, чернота, депрессия, ужас. Получился хороший хоррор который не уступает небезызвестной Амнезии. P.S. Копипаста [url=http://img703.imageshack.us/img703/4064/2012082800021.jpg]присутствует[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : FishMan Date : 28-08-2012 20:18 Нет нет, движок афигенен Ксел. Самый лучший. Просто разработчики криворукие нубасы. [quote]При чем тут движок? У них с самого начала все выглядело как коллаж[/quote] Ну конечно же не при чём, с самого начала же они на другом движке всё делали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : Xel Date : 28-08-2012 21:00 FishMan Да, разработчик криворукй, коли делает говеную резаную картинку на движке, на котором другие делают целостную. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : FishMan Date : 28-08-2012 21:04 Другие? О_о Это хто? Я те подскажу. Если туда SSAO добавить, то оно тут же воедино соберётся ) Если был бы ZBuffer, то можно было бы даже показать ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : Frozen442 Date : 29-08-2012 18:23 [url]http://www.moddb.com/mods/silent-escape/downloads[/url] Вышел мод, скрины многообещающие, оценки высокие. Надо будет завтра опробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : Research Date : 29-08-2012 21:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/silent-escape/downloads[/url] Вышел мод, скрины многообещающие, оценки высокие. Надо будет завтра опробовать. [/B][/QUOTE] Некоторые просто красотища, качать обязательно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : Xel Date : 29-08-2012 23:33 FishMan Другие - это валв и куча модов. Frozen442 Опробуй. Интересно - оправдаются ли мои опасения что это кубомаппинг в "красивой обертке" ил нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : Lex4art Date : 30-08-2012 00:21 ммм, начало скучное - бросил. Опять унылые перестрелки с комбайнерами в декорациях хл2 :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : Research Date : 30-08-2012 00:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]ммм, начало скучное - бросил. Опять унылые перестрелки с комбайнерами в декорациях хл2 :( [/B][/QUOTE] Да, начало ужасное, однообразно расставлены ваги по 3 человека, нет HDR, вместо него ужасный bloom, и когда выходишь из здания, у меня полно error-ов светится :confused: HL2 и эпизоды установлены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : FishMan Date : 30-08-2012 10:12 [quote]Другие - это валв[/quote] Валв никогда подобного не делала. И косяков у них навалом. Да и вообще валв сравнивать с мод командой - это... это гениально! Замечательная мысль, давайте так все делать! [quote]и куча модов[/quote] Ну назови мне эту кучу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : Xel Date : 30-08-2012 12:49 "Валв никогда подобного не делала." Какого подобного? "Ну назови мне эту кучу..." Назови мне лучше моды\карты относительно ненубские на сорсе, картинка в которых выглядит как криво собранный коллаж распадаясь на куски. Я вот не припомню такого, поэтому на твое "назови мне эту кучу" отвечу - все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : FishMan Date : 30-08-2012 13:40 Интересно ты рассуждаешь, сразу видно, что сам ты о сути процесса имеешь только представление, а не постоянную практику, начнём с того, что "все" моды используют стандартный контент, который специально адаптирован под этот движок (то бишь это не куски стен и даже не окна/крыши, а такие объекты как коробки, ящики и прочие отдельные объекты, которые не являются частью архитектуры). Контент этот нужно по особым правилам создавать, как только эти правила нарушаешь - тут же вылазит вся убогость движка. Проблема в том, что правила эти очень сильно не только руки связывают, но и ограничивают область повествования, как то Сити 17 -легко, а вот Санкт-Петербург - хрен тебе, потому что много сложной архитектуры. Потом стоит упомянуть, что "все" моды в основном брашворком сделаны, то бишь всё что ты видишь из брашей состоит, там процент моделей очень низок и в 99% случаев - это стандартные модели. Однако тут как ты видишь 50/50 брашевая и модельная геометрия сделанная своими руками и даже нубам известно, что при стыковке (использовании моделей в качестве "продления" брашей) вершинное освещение резко отличается от лайтмапового. Поэтому я тебе и говорю, что валв никогда такого не делала, у них весь дизайн предельно прост и в основном опирается на брашворк. Если сравнивать городские пейзажи, то у вальвы окна стены - всё плоское и сверху на них отдельными элементами навешаны модели, которые изначально являются чем-то по смыслу отдельным, нигде нет совмещения, ну например если бы валв добавили ставни или модельные окна везде, то были бы те же проблемы - они бы просто отваливались. Потом из "всех" модов, можно выделить разве что жалкую горстку, в которых дизайн хотя бы годится в сравнение не то, чтобы превосходит этот мод. Потому что чаще всего это килбоксы с рандомно расставленными противниками. А так их либо по хитрому в браши прячут (так что они как бы туда углубляются), либо они просто плоские. И всё это не потому что валв крутые и такие умные, а потому что движок дерьмо. Если бы у него нормальная система освещения была все эти хитрости бы не понадобились. Причём хитрости эти довольно специфичны для специфичных условий, которые очень сильно ограничивают то свободу художника, то тему повествования. Да и потом очень трудно сделать так, чтобы хотя бы две модели в кадре отлично сочетались и чем больше их становится, тем труднее, особенно учитывая, что контент делают разные люди, особенно когда тебе нужно каждый раз скомпилировать карту, либо перезапустить игру, чтобы увидеть результат твоих действий, вместо того, чтобы просто тупо поменять параметр и тут же увидеть результат. Поясню. Дисгармония в кадре обычно наблюдается по разным причинам, например: освещение (разное например по типу: вершинное и лайтмаповое, либо отсутствие оклюжна или глобальной иллюминации (объекты не влияют друг на друга)), нарушение стилистики (скай-фай бочка посреди антуража 18 века), текстуры (Самое распространённое. Различное освещение (мидтона и т.д.), стиль, цветовой набор, текселрейт, бла-бла-бла). Причём часто это комплексная проблема и трудно понять в чём конкретно причина. И вот у тебя есть куча брашей, моделей и текстур в кадре и ты видишь, что они как-то не гармонируют между собой, разваливаются на составляющие и начинаешь что-то делать. Меняешь освещение, ждёшь три часа пока это всё скомпилируется, пока ждёшь забываешь уже зачем ты это делал, когда запускаешь, понимаешь, что не помнишь как было и в какую сторону нужно дальше двигать. Начинаешь править текстуры - нужно в фотошопе опять же подкрутить как надо, экспортировать с заменой файлов, снова перезапустить игру, забыв уже чо хотел и как было. Вот и приходится делать скриншоты, подкручивать сначала в фотошопе, а потом уже в хаммеры лезть и так далее, всё это ахрененные такие ненужные задержки, которые превращают процесс коррекции в ад, когда ради пары текстур тебе весь день угробить надо. В том же UE можно сделать шейдер, где всю коррекцию текстуры можно менять (ту которую можно представить) параметризованно прямо в редакторе, не отвлекаясь на ненужные повторные экспорты и т.д. Ну и последнее - валв далеко не обычные разработчики, так что не стоит их сравнивать с мод командами. Я потому и говорю, что движок не приспособлен для подобного подхода, какой-нить UE гораздо бы лучше с этим справился бы, хотя бы просто при эквивалентной загрузке, ничего не меняя - загрузили бы в UE и картинка бы была гораздо гармоничнее, только за счёт оклюжена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : iDreD Date : 30-08-2012 15:37 Сколько можно обсерать Сорц? Это уже как история с GSC - все их ругают за кривоту двига (а рентген уж кривее сорца - инфа 100%), но тем не менее работают с ним. Смысла в этой ругне, к сожалению, нет, ибо что есть то есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : Frozen442 Date : 30-08-2012 16:19 Да не, тут не обсуждают факт кривоты СУРСы, тут [s]решаются судьбы планет[/s] спор насчёт того, почему картинка разваливается. Вина ли в этом корявого движка, а точнее ущербного его инструментария, или просто у команды разработчиков растут тентакли вместо рук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : iDreD Date : 30-08-2012 16:40 Второе более чем вероятно. При грамотном дизайне и соблюдении элементарных соображений цветовой гармонии (красный сочетается с жёлтым, но никак не с ярко-зелёным, например) этих проблем не возникает впринципе. [size=1][i]iDreD добавил [date]1346341282[/date]:[/i][/size] [url]https://www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3D-XbQgdSlsd0[/url] Кстати, вот интересная вещица. Глав. дизайнер - Виктор Антонов. Прикольные такие пейзажики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : Teod Date : 30-08-2012 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]https://www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3D-XbQgdSlsd0[/url] Кстати, вот интересная вещица. Глав. дизайнер - Виктор Антонов. Прикольные такие пейзажики. [/B][/QUOTE]Это был бы очень атмосферный и драматичный ролик, если бы я не знал эту песенку. [url]https://www.youtube.com/watch?v=plXZP9qCI0U[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : SoJa Date : 30-08-2012 17:23 Честно говоря в неотокио тоже было много открытых пространств с кучей разномастных вывесок, но там ничего особенно не разваливалось. Освещение очень приятное. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1sFhOWPD-uA[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : Lex4art Date : 30-08-2012 17:45 В данном ролике все или почти все происходит в темноте или полумраке, т.е. при отсуцтвии дневного освещения с его радиосити и тенями + сильный пост-фильтр, "объединяющий" все а-ля коричневая хрень в Gears of War. Да, ты можешь поступить а-ля Valve - "наш движок плохо отрабатывает освещение моделей днем. Ну, давайте напряжем дизайнеров и сценаристов - выкинем все светлое из своих творческих планов и будем теперь делать исключительно ночные карты - L4D 1-2, Dota2 - там движок выглядит все еще конкуретно-способно. Не совершенствовать движок же ради какого то там творчества и задумок? На худой конец можно запечь свет в вертексы - у нас же есть сеть из 100500 рендер-машин для этого или сделать пасмурный день без теней! С большими пространствами то сработало (все наши идеи теперь ограничены коробками 880х880м) - значит и тут выкрутимся!" :/ ЗЫ и не ругайте сорс - он не стал хуже (когда-то был вполне себе топ движок/инструментарий), он просто устарел :). А вот почему нет нового движка а все еще выкручиваются на старом - это уже в адрес разработчиков... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : FishMan Date : 30-08-2012 17:48 Неотокио. Ну там не то же самое, плоские коробки и опять же моделями только то, что отдельно, например вывеска, труба вентиляции, такого, чтобы модели были частью архитектуры - там тоже нет и опять же по той же самой причине. Мод кстати довольно красивый был, только красота эта не играбельна, местами очень сильно мешает, местами слишком клаустрофобно всё. В общем сам мод довольно уныл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : koff33 Date : 30-08-2012 17:57 [b]Xel[/b], [b]FishMan[/b] Из игр/модов на Source для меня запомнились лишь Dear Esther, Ivan's secrets(который, к сожалению или счастью перенесли на CryEngine 3) и еще пара (Black Mesa например), но, тот же Dear Esther, в итоге, стал коммерческим проектом, к тому же у руля был профессионал. Я все же думаю, что в случае Zeitgist(вроде правильно написал) есть несколько причин: 1) это все-таки не релиз и, возможно, все подправят(они же сами не слепые и видят свои проблемы) 2) работа в команде(не все можно сделать как надо, находясь в разных уголках Земли, хотя, профессионалам, конечно, проще) [b]iDreD[/b] Dishonored не на Source, а на Unreal Engine 3(хотя выглядит все равно не очень, только арт-дирекшн и спасает) [b]SoJa[/b] да, довольно симпатично выглядит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : FishMan Date : 30-08-2012 18:17 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/images/overgrown-canal[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : KYB Date : 30-08-2012 22:38 Не совсем в тему но по теме :) : Мне вот понравился технический уровень исполнения Dota 2 - фактически игра с самым высоким продакшн-квалити, которую только делала Valve. Помимо того, что они использовали все свои предыдущие наработки, вроде flowmap-воды, кинематик-физикс-анимаций и т.п., привнесли что-то свежее в движок: добавили новый шейдер для освещения модельной геометрии (GlobalLitSimple, не уверен как он точно работает, но, по наблюдениям, материал "принимает на себя" цветовую информацию от env_global_light и каких-либо точечных источников света, и есть сомнения, что вобще поддерживает бамп), усовершенствовали WorldVertexTransition (вынеся его в отдельный шейдер MultiBlend, теперь можно блендить до 4 материалов на одной поверхности), прикрутили к движку Scaleform (хотя и не отказались полностью от своего VGUI и стандартных партиклов), добавили SSAO (которое здесь работает каким-то не совсем традиционным способом и далеко не везде). Также довольно интересна реализация тумана войны (работает по принципу полноценного динамического освещения - персонажи, вышки и другие объекты, дающие вижн, являются эдакими источниками света, кастующими тени от более-менее крупных пропов, сами тени блендятся с зоной нулевой видимости (как и положено), разумеется всё это рендерится с низким скейлом и тщательно заблюрено шейдером blurfilter (выходит, в одном кадре можно лицезреть как минимум 3 шедовмап-пасса - туман войны, тени от солнца и отдельно от облаков (ибо есть сомнения, что они запилили тени от полупрозрачных оьъектов). Имеется, кстати, один герой (Wisp), отбрасывающий на поверхность ещё одну прожектед-текстуру а-ля каустика. Есть также различные мелочи, вроде добавления SSAA-сглаживания, улучшенного спекулар-шейдера и доведённых до ума джигглбонов (которые маркетологи назвали пафосным "симуляция тканей". К слову, волосы одной из героинь зариггены как лицевая анимация) и т.д. . Левел-дизайн, кстати, тоже "подрос" - от него теперь крепко веет духом Polycount :). Подобные вещи в общем-то показывают подлинную заинтересованность Валв игрой (судя по всему, большинство столов сейчас сдвинуто как раз в этот отдел :D), в отличие от какого-нибудь CS:GO, да и не назовёшь её "приветом из прошлого", особенно с учётом того, что это стратегия. Другое дело, что все эти изменения и улучшения узконаправленные, и увидеть\использовать их в своих целях можно будет, разве что, если Гейбен и его компания соблаговолят выпустить SDK с исходниками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : iDreD Date : 31-08-2012 06:10 Сдк к доте не будет. Это же даже не логично. И таки да, про Dishonored и его UE3 я в курсе, просто докинул материала к теме спора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : Xel Date : 31-08-2012 09:58 koff33 Raindrop (который тоже на край энжин перешел, но на сорсе картинка была хороша), Nuclear Dawn... это первое что я вспомнил. Есть еще какой-то юбер мод ретрофутуристическо-киберпанкоский, забыл название... он вроде зарелизился да еще и чуть ли не как игра, хотя там по большей части темнота и стилистика странная. Insurgency и недавно анонсированный Insurgency 2. Потом еще какой-то мод-игра тоже не помню название, там в ролике еще медвежонок плюшевый был - тоже вполне себе картинка. [size=1][i]Xel добавил [date]1346403675[/date]:[/i][/size] А и еще "новая версия" мода Mission Improbable тоже радует глаз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : Q-NeilL Date : 31-08-2012 12:21 [b]Xel[/b] [quote]юбер мод ретрофутуристическо-киберпанкоский, забыл название... он вроде зарелизился да еще и чуть ли не как игра, хотя там по большей части темнота и стилистика странная.[/quote] Скорее всего это - [url=http://store.steampowered.com//app/91700]E.Y.E: Divine Cybermancy[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : soaring_man Date : 31-08-2012 15:38 Вышел довольно интересный и симпатичный отечественный мод [url=http://www.moddb.com/mods/hatch-18]Hatch 18[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : FishMan Date : 31-08-2012 16:06 В ролике понравились буквы висящие, правда где-то я такое видел уже, но всё равно круто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : KYB Date : 31-08-2012 17:26 Подход к самой разработке и постановка там отличные, но... бомжемаппинг на бомжемаппинге и бомжемаппингом погоняет. Периодически [i]слишком[/i] много неоправданного мусора на уровнях. Впрочем, это не сильно мешает самому прохождению. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Xel Date : 01-09-2012 10:09 Q-NeilL Да, это он. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : SoJa Date : 01-09-2012 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KYB [/i] [B]Не совсем в тему но по теме :) : Мне вот понравился технический уровень исполнения Dota 2 - фактически игра с самым высоким продакшн-квалити, которую только делала Valve. Помимо того, что они использовали все свои предыдущие наработки, вроде flowmap-воды, кинематик-физикс-анимаций и т.п., привнесли что-то свежее в движок: добавили новый шейдер для освещения модельной геометрии (GlobalLitSimple, не уверен как он точно работает, но, по наблюдениям, материал "принимает на себя" цветовую информацию от env_global_light и каких-либо точечных источников света, и есть сомнения, что вобще поддерживает бамп), усовершенствовали WorldVertexTransition (вынеся его в отдельный шейдер MultiBlend, теперь можно блендить до 4 материалов на одной поверхности), прикрутили к движку Scaleform (хотя и не отказались полностью от своего VGUI и стандартных партиклов), добавили SSAO (которое здесь работает каким-то не совсем традиционным способом и далеко не везде). Также довольно интересна реализация тумана войны (работает по принципу полноценного динамического освещения - персонажи, вышки и другие объекты, дающие вижн, являются эдакими источниками света, кастующими тени от более-менее крупных пропов, сами тени блендятся с зоной нулевой видимости (как и положено), разумеется всё это рендерится с низким скейлом и тщательно заблюрено шейдером blurfilter (выходит, в одном кадре можно лицезреть как минимум 3 шедовмап-пасса - туман войны, тени от солнца и отдельно от облаков (ибо есть сомнения, что они запилили тени от полупрозрачных оьъектов). Имеется, кстати, один герой (Wisp), отбрасывающий на поверхность ещё одну прожектед-текстуру а-ля каустика. Есть также различные мелочи, вроде добавления SSAA-сглаживания, улучшенного спекулар-шейдера и доведённых до ума джигглбонов (которые маркетологи назвали пафосным "симуляция тканей". К слову, волосы одной из героинь зариггены как лицевая анимация) и т.д. . Левел-дизайн, кстати, тоже "подрос" - от него теперь крепко веет духом Polycount :). Подобные вещи в общем-то показывают подлинную заинтересованность Валв игрой (судя по всему, большинство столов сейчас сдвинуто как раз в этот отдел :D), в отличие от какого-нибудь CS:GO, да и не назовёшь её "приветом из прошлого", особенно с учётом того, что это стратегия. Другое дело, что все эти изменения и улучшения узконаправленные, и увидеть\использовать их в своих целях можно будет, разве что, если Гейбен и его компания соблаговолят выпустить SDK с исходниками. [/B][/QUOTE] Вот только в доте очень маленькая карта и модели очень сильно оптимизированы, даже шейдер глаз не используется, больше половины героев из-за этого без зрачков. И материал один на все части героя. Так что это и впрямь очень узконаправленные изменения дающиеся ценой суровой оптимизации. Все фпс-пригодные апгрейды кстати заюзаны в кс:го, так что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Frozen442 Date : 03-09-2012 11:59 Знаю, что я извращенец, ибо друг заставил меня попробовать сыграть в КС:ГО на XBOX, тем не менее, хочу сказать, что там красиво. Побегал, поглядел, популял. По геймплею может он и УГ, я не играл по инету на компе, но визуально она гораздо круче КС:сурс, не гоните)) Освещение тащит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : Lex4art Date : 03-09-2012 21:21 На ag.ru был более взвешенный [url=http://www.ag.ru/games/counter-strike-global-offensive/review]обзор[/url] - но собсно я посмотрел игровые видео: все та же контра, с теми же АВП-прон "профессионалами", с угловатой брашевой геометрией в основе и плохим балансом карт для паблика, а не 5х5. Желания покупать нет - будет бесить также как и CSS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : SoJa Date : 15-09-2012 16:33 Ну как вам бмс? Я не ожидал увидеть тотальное игнорирование фонга и намасленный металл :D А уровни с освещением отличные. Интерактивности правда что-то кот наплакал, первая часть на удивление оставила впечатление гораздо более интерактивной, в бмс куда ни ткни - все декорации. Ничего не сломать даже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Lex4art Date : 15-09-2012 16:49 Минус у БМС имхо только один - близкое следование оригиналу, т.е. новизны как таковой нет и все на перед известно. Но весьма душевно сделано, один из лучших модов (такой мод что на него хочется сделать свой мод!). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : ALEX_Z44 Date : 15-09-2012 17:48 Lex4art, как раз начет все наперед известно - не соглашусь, некоторые враги/почти все стволы - находятся не в том месте/другие/отсутствуют вовсе; парочка моментов с хаундаями понравилась, особенно этот [спойлер]: [spoiler]когда на них впервые натыкаешься, лежащих с закрытыми глазами - в голову приходит что они трупы, а они оказывется спят...[/spoiler] ну а ключевые события ясное дело почти не изменили) думаю это нормально) в целом - правки по дизайну хороши, более логично все выглядит, нежели чем в оригинале. понравилось как заскриптовали АИ напарников в определенных местах выполнять логичные действия, например не стрелять сразу, когда враг спиной... пока что впечатления строго положительные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : Stone Date : 15-09-2012 19:27 Пока что доиграл почти до конца главы "We've got hostiles" - тоже всё очень и очень положительно :) Можно придираться к мелочам по дизайну, текстуркам, анимации и т.д. Но в целом это всё полная фигня, потому что авторам удалось то, что на мой взгляд было почти невозможно - удивительным образом воссоздалась атмосфера старого доброго Half-Life, и проходишь его как будто в первый раз, столь же захватывающе и держит в напряжении, даже не смотря на то, что примерно знаю что будет дальше (видимо "высокая" сложность и атрофировавшиеся навыки задротской стрельбы тут тоже имеют значение )))) Враги, особенно HECU - не тупят, а очень интересно действуют, довольно опасны. В общем - здорово! Не зря ждали :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : FishMan Date : 15-09-2012 22:21 Прошёл. Это нечто. Каждая глава обладает своей атмосферой. Она не такая как в Хл1, но на мой взгляд не хуже, если даже не лучше. По сравнению с Хл1 мир ожил, он стал более логичным, настоящим, чувствуется атмосфера вторжения, разрухи. Игра лучше даже чем всё, что выходило "после", тот же дум3 должен был быть таким. В общем не зря столько ждали все славные традиции не посрамлены ) Игра довольно длинная, я пару дней потратил неотрывного прохождения, ещё хочу ))) Таких игр больше не делают. В общем класс! )) Не думаю, что кто-то пропустил, но если так - то зря, это то, чего пропустить нельзя. К слову Хл2 вместе с эпизодами мне меньше понравился ) [spoiler]Кстати очень круто, где лазер стенку пробивает ([url=http://i5.pixs.ru/storage/3/2/2/bmc2a4g000_2565625_5785322.jpg]ссылка[/url])! Я там почему-то ачивку одну так и не смог получить (( И концовка крутая.[/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Stone Date : 15-09-2012 23:26 [quote]К слову Хл2 вместе с эпизодами мне меньше понравился )[/quote] Думаю тут не стоит сравнивать :) Я пока не прошел и половины, но судя по тому что прошел - наверное дело в особой атмосфере, ХЛ2 была в большей степени интерактивным фильмом, где можно расслабленно пострелять бездельников с автоматами. В основном Равенхолм и может беготня от муравьиных львов доставляли проблемы, держа в напряжении - а все остальное куда позитивнее. Тут же все живет своей жизнью, но при этом пытается тебя замочить ))) Видишь, в ХЛ1 не было такого количества интерактивных сцен, и поэтому всю живость и накал страстей создает сама игра, ей не нужны дополнительные помощники в этом :) Спойлер не хочу читать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : Cydeamon Date : 15-09-2012 23:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lex4art [/i] [B]Минус у БМС имхо только один - близкое следование оригиналу [/B][/QUOTE] Значит выполнили своё обещание :) А насчет унывности ХЛ2, ИМХО, вы зря ) Моё мнение чисто положительно о всех играх Valve, по крайне мере тех, которые я играл до сих пор( L4D, HL1, HL2 + эпизоды) Жаль что я только в четверг смогу поиграть в BMS. Пока что решил пройти первую халфу с начала :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : SoJa Date : 16-09-2012 04:50 Что выгодно отличает ее на фоне современных игр это черт возьми такая забытая вещь как насыщенная цветовая палитра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : koff33 Date : 16-09-2012 08:28 Не отходим от темы ,т.е. обсуждения дизайна(моделей, текстур etc.) Обсуждение мода, более развернутые впечатления по нему нужно писать в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=18938]Black Mesa Source[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : Stone Date : 16-09-2012 08:44 Да ладно, koff33, тут я с тобой не соглашусь. Атмосфера игры, которой удалось добиться нашим коллегам-разработчикам - это ли не настоящая красота? И зачем ее обсуждать в теме, где (давно не читал, но раньше точно так было) народ либо писается от счастья, либо придирается, что хэдкрабы нынче уже не те, а камуфляж и внешний вид бойцов недостаточно квадратные :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : SoJa Date : 16-09-2012 08:47 koff33, имо нет смысла в такой супербюррократичной модерации (ты это здесь не обсуждай, ты это вот здесь обсуждай), этот подфорум уже давно междусобойчик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : koff33 Date : 16-09-2012 09:02 [b]Stone[/b], [b]SoJa[/b] в целом, вы и не сильно ушли от темы, мое сообщение было адресовано, в первую очередь [b]Cydeamon[/b], вы не новички, осознаете что к чему и высказали свое мнение по теме(в той или иной мере затронули вопросы дизайна). А любой новичок, который мельком заглянул сюда, может подумать, что обсуждать моды и все что с ними связано можно прямо здесь, что, в итоге приведет к засорению темы. Также не соглашусь с [b]SoJa[/b] с тем, что здесь я применяю супербюррократичную модерацию. Я стараюсь сохранить относительную чистоту разделов от крупных вливаний извне(т.е из других разделов). Ведь если никак за этим не следить, то скоро все начнут обсуждать пони, политические партии и непонятно, что еще и раздел из Маппинга, моделлинга и т.д превратится в непонятную копию "Нашего общения", где найти нужную информацию будет крайне сложно. ________________________________ Мне кажется, что междусобойчик тут появился как раз по причине того, что не было модерации довольно долгое время и каждый писал, что хотел. Достаточно, как пример, вспомнить раздел L4d после выхода игры, там же была такая помойка, что невозможно было смотреть(понятно, что 1 модератор не справлялся со своими обязанностями) и там добавили еще одного модератора - [b]Tartuga[/b] и раздел стал заметно лучше и чище. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : SoJa Date : 16-09-2012 09:33 Как знаешь, но если так плотно модерировать общение в разделе, где общаются 3,5 человека, это едва ли приведет к чему-то хорошему. Скорее они просто уйдут в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : FishMan Date : 16-09-2012 10:02 [quote]Тут же все живет своей жизнью, но при этом пытается тебя замочить )))[/quote] Во-во, чувствуется, что ты посреди зверинца, где каждое существо уникальное, со своими привычками и особенностями. У каждого существа свои звуки, свой способ передвижения, тактика нападения и т.д. Хл2 в этом плане сильно обезличили. Единственные "живые" животные там антлионы. Даже хедкрабы не такие живые как в Хл1, половину звуков зачем-то им поубирали. К слову единственное, что мне больше понравилось в Хл1, так это солдаты, тут они не то чтобы плохие, но другие, там они бегали туда сюда, прятались куда-то, а тут просто толпой на тебя валят, пока мясом не закидают, во-первых, когда их много становится дико сложно, потому что они как леминги тебя обклеивают, во-вторых, нет оружия, чтобы такие орды останавливать, даже дробовик - фуфло, слава богу подствольник у них отобрали, а то б ваще ппц был. С другой стороны, они более живые стали, интересно за ними наблюдать, когда они тебя не видят, хотя таких моментов очень мало, чаще всего их видишь, когда они на тебя толпами в штыковую прут. Девки "черные оперативники" - мои любимые в BMS. Ваще класс! Очень понравилось против них. Очень круто когда кажется, что всех убил, а потом бац-бац тебе в спину. Я помнится в конце минут пять выход искал, а оказалось всё это время за мной девка гонялась, а я думал всех перебил ))) Потом её заметил, захедшотил из револьвера, к слову удобнее всего против них, одну даже ломиком зафигачил, визжала как ...чка ))) С другой стороны, сейчас играешь и видишь кучу геймдизайнерских ошибок в Хл1. Большинство помещений, в которых приходится драться чаще всего для этого не предназначены совершенно и ситуации идиотские - заходишь в дверь, большая пустая комната, тут вокруг тебя спавнятся сильные враги и за тобой дверь закрывается, спрятаться не за что. Большую часть игры просто на хп вывозишь всю схватку, а не прячась за укрытия, потому что их банально нет, потом ходишь отхавываешься, благо аптечек, броньки и прочей хрени всегда завались вокруг, хотя под конец игры сильно патронов не хватает, я ещё до bms это помню, что постоянно дробь с автоматом заканчивались быстро. Очень часто геймплей превращается в перетягивание дверного проёма или мочилово врагов по одному из-за угла, как в Commandos, что явный геймплейный минус. Щас за такими вещами жёстко следят. С вояками и плохим балансом история хуже бывает, мало того укрытий нет, дверь за спиной наглухо закрылась, так те ж ещё и в раш ломятся, то есть ты за своим щуплым укрытием в половину роста превращаешься в турель, которую им нужно взять, прямо омаха бич и зачем ребятам огнестельное оружие, лучше б выдали им лопатки сапёрные, в хл1 они так не рвались в атаку и это мне нравилось интересней было, а тут мясо какое-то, место, где в засаду попадаешь, после того как ученых спасешь я раза с десятого наверное прошёл, не потому что я такой нуб, а потому что они меня тупо мясом закидывали и с разных сторон до кучи, наваливались быстрее чем я их убивать успевал. Но мне всё равно понравилось. Напоминает Close Quarters из BF3, кто играет поймет )) Ну и пару раз баги ловил, раз десять игра крашилась, один раз вообще инстант краш поймал, там где большой вентилятор включаешь, который в воздух тебя подбрасывает, идея в том, чтобы на земле в этот момент не стоять, видимо если стоишь на земле, что push делит на ноль и игра вылетает. И ещё тут БМСовцы накосячили, в оригинале лестница позволяла спуститься вниз так, чтобы пропеллером не зафигачило, а тут он тебя в окрошку рубит, если сразу, как только включаешь не успеешь убежать обратно. Просто иначе интересно: тех персонал тоже тайминги угадывает, чтобы вниз спуститься? ) Или кнопку выключения усилием мысли нажимает? ) Окей, даже если есть удалённый пульт, а что если винт остановится там, где лестница, включать-выключать пока не угадаешь? Оригинальное инженерное решение ) Ну и эпизод с порталлами в лаборатории, где "угадай мелодию", только вместо мелодии портал, который тупо тебя убить может - всегда был идиотским. Терпеть его не могу ) Там степень тыкания f6-f9 у меня в геометрической прогрессии возрасла. Ну это и в хл1 точно так же было, тупейший момент, сильнее я только Xen ненавидел )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : Kostega Date : 16-09-2012 10:33 А мне вот интересно, как они сделали такой эпичный скайбокс в Сурфейс Теншоне, конкретно сама технология. Я декомпильнул карту [b]bm_c2a5c[/b], надеясь увидеть там просто целую модельку этого скайбокса, с натянутой на него пререндереной текстурой. Оказалось, не так всё просто. [url]https://dl.dropbox.com/u/12211445/skybox.jpg[/url] Весь скайбокс - это куча сшитых между собой дисплейсментов, на каждом из которых натянута отдельная уникальная текстурка с чатью ландшафта, например эта [url]https://dl.dropbox.com/u/12211445/surfacetensionmesas_bl_tr.jpg[/url] А всё это вместе образует единое целое. Вот как вот они это сделали? Сделали в каком-нибудь збраше ландшафт, потом как-то превратили всё это в дисплейсмент, или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : FishMan Date : 16-09-2012 10:39 Какой-нить террайн генератор, в браше трудновато, потом просто загрузили меш в хаммер и юзая его как реф сделали дисплейс соответствующий, только не понятно, почему сам меш бы не заюзать? О_о Там видно, что хайтмапу юзали. Либо, отрендерили текстурки в каком-нить максе, а потом по ним дисплейсментом сделали ланшафт (юзая модель как рефы, только без загрузки в редактор). Либо всё ещё тупее - сделали большую такую карту... а бред, это уже совсем идиотизм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : Triakis Date : 16-09-2012 10:42 Kostega, я не пойму, эти тени - часть диффузки, что ли? Меня в таком случае интересует больше, как они тени сделали такие пацанские. Хотя, предположения уже есть. В любом случае, если это именно дисплейсы, то сделаны они офигительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : FishMan Date : 16-09-2012 10:44 [quote]Kostega, я не пойму, эти тени - часть диффузки, что ли?[/quote] А почему тебя это удивляет? Вот наоборот бы должно удивить. [quote]как они тени сделали такие пацанские.[/quote] V-Ray, или даже Skyline О_о это ж RTT... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : Triakis Date : 16-09-2012 10:47 Я же человек не знающий:) Только краем уха слышал от вас про замуты с запеканием теней в диффузку, но сам это дело не использовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : ALEX_Z44 Date : 16-09-2012 13:24 FishMan, а по-моему самый скучный момент в хл1 был на заводе перерабатывающем, где конвееров дофига) и его, к сожалению почти не изменили... а где по порталам прыгаешь - опять юмором разбавили, когда на ученых натыкаешься; да и нужные порталы можно по-моему наизусть уже выучить, к тому же и ученый один [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=96745188]"подсказку оставил"[/url], остальные просто для тех, у кого припасов мало. из врагов тоже больше всего понравились ассасины, первую пачку я правда убил секунд за 5 с магнума, а вот во второй раз пришлось побегать, и да, там вроде последняя спаунится когда к лестнице подходишь... еще по дизайну - понравилось что изменили On a Rail, отказались от стрелок, но не пойму почему в Surface Tension удалили пару локаций, с момента где вентиляцию простреливают (перенесли эту вентиляцию сразу на пару зданий дальше) А обсуждаемый скайбокс конечно шикарен, кроме одного момента: от фонарика сразу весь освещается нехило) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : iDreD Date : 16-09-2012 20:37 [url]http://youtu.be/n33RPvpp5_4[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : FishMan Date : 17-09-2012 08:55 Лол там ни одной модели нет судя по описанию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : Triakis Date : 17-09-2012 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iDreD [/i] [B][url]http://youtu.be/n33RPvpp5_4[/url] [/B][/QUOTE] Брррр, ненавижу кубемапы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : Rt Date : 18-09-2012 10:56 2Triakis И почему? лучшей системы отражения ещё не придумали, тем более так удобно как в сорсе сделано тока в 3тем краэнджине, ни в одном другом движке ничего такого нет. (вроде как) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : Lex4art Date : 18-09-2012 11:26 Ну в современных есть - юнити(юзерскими плагинами XD) или тот же фростбайт 2. Без кубымап пока никуда - а в комбинации с реалтаймовыми скрин-отражениями они вполне себе. Плохо только что динамическая смена суток с ними или невозможна (все современные движки) или требует кодинга (например билд ВСЕХ кубымап с интервалом 3-4 часа и потом плавная подгрузка и блендинг их при смене времени). Вон в UDK через годик-другой выйдет [s]новый скин для редактора и пара новых систем частиц/освещения к нему[/s] совершенно новый Unreal engine 4, и там еще и от GI можно будет освещение получать размытое. А так дальше перспектив нет - только всякие path-tracing лет через пять-семь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : SoJa Date : 18-09-2012 11:34 С кубмапами просто аккуратно работать надо, светятся в темноте, учитывать надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : Lex4art Date : 18-09-2012 11:46 опс, при использовании тега сообщение заблокировалось на редактоирование, а все что было внутри этих тегов пометилось красным "... вырезано администратором..." оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Triakis Date : 18-09-2012 12:29 У меня возникло ощущение, что во фростбайте 2м источники света каким-то глоссом отражаются в реалтайме от всех стен и полов. Не знаю, как у них в бф3 это дело по правде обстоит, но возникло ощущение, что эти господа не опускаются до столь низких вещей, как статическое отражение) Rt, я считаю, что кубмапы подходят только там, где отражающая поверхность в принципе не может отражать ничего кроме skybox/skydome (типа моря непроглядного, а игрок находится на острове, у контуров которого нет вогнутых линий - каких-то бухт, гротов и т.п.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : Rt Date : 18-09-2012 12:43 2Triakis Ты не прав насчёт фростбая, там точно статическое освещение присутствует, + что-бы модельки нормально затемнялись там явно какие-то вики и хаки применяются, в помещениях дофига багов вылазит.. и судя по тому что они стесняются сдк выпускать есть подозрение что это ещё тот говнодвижок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : Triakis Date : 18-09-2012 12:51 В любом случае, я категорически против кубмапов на больших плоских поверхностях, да и на плоских поверхностях в целом. Очень выбешивает кубмапная вода, огромный кафельный пол, статическое отражение на котором движется поступательно вместе с камерой наблюдателя, и прочее. Вот в крае 3м меня вода просто поразила. Вот это, значить, всем водам вода. Ты спросишь - "чё в ей такого, в оной воде?" А я отвечу - "Сам знаешь, чё в ей такого! Реалтайм рефлекшон, да ещё и тесселирована она!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : Lex4art Date : 18-09-2012 13:43 А ты погоняй фришный SDK для краенжайна, воду там изговнякали конкретно: тесселяцию кое-как налепили поверх на старые волны, которые считаются на CPU + при виде сверху видно квадраты тесселяции (грубо реализовано) + реалтайм отражения теперь 256х256 и чтобы это не очень резало глаз - их еще и заблюрили (вода похожа на кисель или сопель) + в реалтайм-отражении нет GI (т.е. над водой скалы освещены отраженным светом например, а в отражении они темные) + теперь нет хроматических аберраций (а ведь были в CE2)... В общем крайтек спились, теперь только и могут что показывать "под выверенным углом" свои "новейшие технологии" :(. Даже спустя год после выхода фришного сдк - там за пять минут побегав по карте можно насчитать десяток режущих глаз багов или быдлокодинговой реализации фич. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Triakis Date : 18-09-2012 14:56 Да, я вижу много их проблем, гоняя мехворриор онлайн демку, но сообщать им о всяких жужелицах, многоножках, короедах и прочих багах, что я формально обязан, как-то совершенно фпадлу. В голове уже не умещается множество графич. глюков. Но с другой стороны, Lex4art, меня твой пост задуматься заставил - это кому такой багрепорт о движке надо писать - крайтэку или пирахна геймз?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : Lex4art Date : 18-09-2012 16:01 Лучше не сообщать - баги очевидные, просто crytek пофиг на них. Мультиплатформа все стерпит ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : Rt Date : 24-09-2012 15:00 Чем тут вам не нравится новый сорс? Вот пример очень приятной картинки сделаные на[url=http://www.mapcore.org/viewtopic.php?f=57&t=1552&sid=c6567061cc54032b7d58905980e4a87b&start=9690#p329020] SDK[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : Xel Date : 27-09-2012 13:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] Мне кажется, что междусобойчик тут появился как раз по причине того, что не было модерации довольно долгое время и каждый писал, что хотел. [/B][/QUOTE] Не знаю о каком времени речь, но модерация тут ведется мной года с 2007го. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : FishMan Date : 27-09-2012 15:32 Коф хотел сказать, что хреново ведётся, Ксел :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : Xel Date : 27-09-2012 17:43 Нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : Frozen442 Date : 30-09-2012 17:10 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/images/city1#imagebox[/url] Новости от Ниже (Infra :D) Красиво у них получается, очень нравится цветовая палитра у них. [url=http://www.moddb.com/mods/opposing-force-2/images/of2-urban-chaos-canals9#imagebox]"Оппозинг форс 2" наоборот печалит..[/url] Может я один не понимаю, что здесь красивого? Это ж [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10775/of2_grenadier0022.1.png]капец стрёмно выглядит..[/url] Текстуры не выровнены, новые НПЦ уродливы, стрёмные фиолетовые переотражения света какие-то на стенах по бокам 0_о Это же ужас! [size=1]..или просто [b]Я зажрался?[/b][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : Stone Date : 30-09-2012 19:27 Ты зажрался ))) Делаем скидку на WIP и то, что делается всё в свободное время. Dear Esther и Black Mesa установили очень высокую планку всё-таки. Теперь конечно все будут с ними сравнивать, а на самом деле зря. Если не ждать чуда - то будет наоборот приятнее, если здорово полчится. Black Mesa ближе к финалу не сильно светила новые скрины, и на каком-то этапе тоже казалось, что "всё стрёмно" и получится так себе, даже не в плане графики, в плане самой игры. А я лично наоборот был даже удивлен насколько здорово всё получилось. В некоторых местах, понятно, есть проседания в качестве реализации, но в целом всё очень и очень достойно. Тут ребята в принципе тоже имеют все шансы подтянуть общий уровень, если что-то из него будет сильно выбиваться. А если нет - то сделать хорошую игру косяки графики точно не мешают :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : Frozen442 Date : 30-09-2012 19:42 Да тут даже не сравнение.. а общее ощущение. НПЦ просто некрасивый. Внешний вид его нелепый) А такие вещи, как невыровненные текстуры.. ну это вообще уже ошибки на уровне нубов. В целом-то у них уровень повыше среднего. Может у меня контрастность монитора дикая, 50000:1, но фиолетовый оттенок на стенах и потолке выглядит так, как будто игру запустили в режиме 16 бит)) Меня, как маппера, с наточенным на такие вещи глазом, это убивает) [url=https://dl.dropbox.com/u/61403280/of2_grenadier0Remmm.jpg]Как-то вот так[/url].. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : Stone Date : 01-10-2012 09:48 Ну я кстати не заметил полного трэша на скрине, может и правда настройки моников разные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Frozen442 Date : 04-10-2012 08:02 [url]http://williambullen.tumblr.com/[/url] Карта интересная для еп2, внизу ссылка на скачивание и исходники. Вечером заценю карту, а скрины симпатичные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : Rt Date : 04-10-2012 10:56 2Frozen442 Боян :) но красивый, никакого геймплея... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : KYB Date : 19-10-2012 18:26 По-хорошему бы завести отдельную тему по SFM-роликам (с отличной от tf-2 тематикой), но, пожалуй, скину это видео сюда - source всё-таки :). [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=i-zGwANYiw0&feature=g-all-f[/youtube] Местами тягомотно, местами очень классно, но в целом очень даже ничего и к тому же создано соотечественником. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : FishMan Date : 20-10-2012 03:18 Стрижка-каска её меня убивает. Она не должна была этого железного урода бояться, она же в каске! Так и не вкурил о чём это всё... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : SoJa Date : 20-10-2012 10:08 Ask me what it means, ask me what it means! Ох уж эта библейская приписка в конце гмгм. Прямо типичный российский кинематограф - вроде как будто бы и красиво и по моде, но те то чтобы очень и сюжет как будто ребенком придуман. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : Research Date : 26-11-2012 15:55 [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18531/Pan4.jpg[/url] [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18531/2012-11-14_00002.jpg[/url] Обновление Infra. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : Triakis Date : 26-11-2012 16:02 Там ужасная текстура на левом берегу! А это значит ...[size=1]только одно...[/size] [spoiler][size=6][b]КРАСОТОЙ И НЕ ПАХНЕТ!![/b][/size][/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : iDreD Date : 27-11-2012 11:37 Угловатый десп. Над первой сценой ещё чуть-чуть поработать и будет конфетка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : FishMan Date : 27-11-2012 14:51 Для новичка сойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : Mr_r Date : 29-11-2012 19:27 А мне нравится первый скриншот с INFRA, что вы набросились на негО? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : Research Date : 29-11-2012 19:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mr_r [/i] [B]А мне нравится первый скриншот с INFRA, что вы набросились на негО? [/B][/QUOTE] Кстати да, я за общей красотой и не заметил кривой текстуры и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : FishMan Date : 30-11-2012 19:42 Ребят, вы в "наше общение" вернитесь плз, просто темы не сечёте ) У нас тут своя атмосфера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : Barnacle Date : 30-11-2012 20:14 [url=http://www.moddb.com/mods/silent-escape-2]Silent Escape 2[/url] Сойдёт... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : FishMan Date : 01-12-2012 06:53 Горизонт завален. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : Triakis Date : 01-12-2012 08:37 Fishman, попутал ты, все свои. В Silent Escape скриншоты открытых пространств так понравились, что я решил их приблизить и посмотреть в ХД. И разонравились) Когда уже Бриско там будет делать Пикник на Обочине: Сурс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : FishMan Date : 01-12-2012 15:20 [quote]Fishman, попутал ты, все свои.[/quote] Тада пофигу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : Frozen442 Date : 01-12-2012 16:48 Не без блума, но в меру красиво, ярко, приятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : SoJa Date : 01-12-2012 17:24 FishMan окончательно зарос цинизмом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : FishMan Date : 01-12-2012 18:05 ну охренеть теперь :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : Lex4art Date : 07-12-2012 05:37 Кстати, кто-нибудь играл в это: [url]http://www.moddb.com/mods/black-snow[/url] - по скринам выглядит как минимум не плохо ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : Barnacle Date : 07-12-2012 06:14 В трёх словах: тьма\полумрак, хоррор, квест. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : SoJa Date : 07-12-2012 07:09 Надоели уже инди хорроры сделанные только потому, что для тьмы нужно меньше ресурсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : KYB Date : 07-12-2012 08:23 Прошёл по ютубу - неплохая вещь, но красотой не назвал бы. Напоминает некую смесь фильма the thing и игры dino crisis нагнетаемым саспенсом. Из технически интересных вещей - качественная операторская работа в интро-ролике. Такую тряску обычным пас-треком реализовать если и возможно, то очень геморройно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : monolife Date : 07-12-2012 10:08 выглядит действительно не плохо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 07-12-2012 19:49 [quote]Такую тряску обычным пас-треком реализовать если и возможно, то очень геморройно.[/quote] [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Camera_Bob]Камера боб же, не? :)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : Lex4art Date : 07-12-2012 21:56 Попробовал - и правда не очень, середнячок-мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : Barnacle Date : 16-12-2012 14:08 [url=http://www.moddb.com/mods/jurassic-life/news/an-early-christmas-gift]Jurassic Life. Обновление.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : koff33 Date : 16-12-2012 15:02 Анимация дубовая. А так очень даже хорошо =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : FishMan Date : 07-01-2013 08:02 [url]http://www.moddb.com/mods/estranged/images/alpha-5#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : Frozen442 Date : 07-01-2013 09:00 А сочно так. Динамик лайты тащат. Сначала даже показалось, что это сценка воссозданная на другом движке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : SoJa Date : 07-01-2013 18:48 Поиграл. Динамические светильники и ленс флееры в обстановке очень сурового брашворка, да и вообще эталонный среднячок от модов в целом, геймплей скучен, атмосфер не завезли. Дожили, теперь и такие проходняки здесь постят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : LexxoR Date : 07-01-2013 18:54 [quote]Дожили, теперь и такие проходняки здесь постят.[/quote] Всё верно, ибо [quote]Красотой и не пахнет[/quote] :D Как я понял, это одиночный мод. Тогда какие альфы-беты? Как-то глупо. Обычно для кампаний устраивают закрытые тесты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : FishMan Date : 07-01-2013 21:12 [url]http://www.moddb.com/mods/punt/news/the-story-of-art-part-2[/url] Каждый раз когда читаю название, в голову лезет cunt :D Ниче общего с крастой не имеет, ну разве что если cunt тупая, но красивая :D Теперь вы понимаете, почему кто-то переименовал тему ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : fake100 Date : 08-01-2013 10:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/punt/news/the-story-of-art-part-2[/url][/B][/QUOTE] Что-то типо Portal в стилистике Team Fortress 2? Ну, кстати, выглядит очень даже приятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : FishMan Date : 09-01-2013 14:04 Механики тоже интересные, нет чувства что всё своровано с портала, да та же фигня, но всё-таки что-то новое и не менее интересное, ну по крайней мере по тому, что я в видео увидел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : FishMan Date : 15-01-2013 14:02 [url]http://www.moddb.com/mods/raising-the-bar/images/industrial[/url] Обсирайте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : naskof300 Date : 15-01-2013 14:09 Собственно тут работы автора и нет. Се есмъ откомпилированная карта из wc-мэппека для тех кто не в курсе, а работу Валв (незаконченную к тому же) обсирать грешно. Ах да, автор там модель бочки кажется поставил - солидная работа :)))))) Хотя еще есть профессиональная демонстрация испоганивания изначально классного дизайна: [url]http://www.moddb.com/mods/raising-the-bar/images/borealis#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : Triakis Date : 15-01-2013 14:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/raising-the-bar/images/industrial[/url] Обсирайте... [/B][/QUOTE] Вдохновляэ, ваще-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : FishMan Date : 15-01-2013 16:17 [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21755/combine_s.jpg[/url] xD ой я валялся.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : Triakis Date : 15-01-2013 16:57 Да лана, норм аще идея) Личинка из СуперМитБой в альянсовской броне) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : naskof300 Date : 15-01-2013 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B][url]http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21755/combine_s.jpg[/url] xD ой я валялся.... [/B][/QUOTE] Да это ж Гном-алиен ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : Research Date : 17-01-2013 20:38 [b]Factum Solus[/b] [url]http://www.moddb.com/mods/factum-solus/news/reinitializing99[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : FishMan Date : 30-01-2013 20:53 [url]http://www.moddb.com/mods/crossroads-episode-i[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : Triakis Date : 30-01-2013 21:07 Глоток. Свежего. Воздуха. *Глубокий вдох* *Выдох* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : FishMan Date : 31-01-2013 12:51 Кстати автор мода (один из авторов) на этом форуме уже постился... Правда я не помню его ник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : Triakis Date : 31-01-2013 13:10 ксаллиенкс)) Хотя нет, ксаллиенкс не верующий, он не постился бы вовсе) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : FishMan Date : 04-02-2013 09:16 Красивого ничего нет, но это всё равно интересно... [url]http://www.moddb.com/mods/from-earth/news/interaction-system[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : FishMan Date : 16-02-2013 07:33 Инфра новые скриншоты и довольно крутой тизер запостили... [url]http://www.moddb.com/mods/infra[/url] Так же Mindworld Shattered Dreams заявил о закрытии проекта... [url]http://www.moddb.com/mods/mindworld-shattered-dreams[/url] Пусть земля ему будет пухом =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : Triakis Date : 16-02-2013 07:49 Пусть Айдред посмотрит на Майндворлд и узрит, каким должно быть его метро. Чёрт, я что, только впервые увидел про этот мод? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : Lex4art Date : 17-02-2013 05:22 [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b09O6r-hb9I&hd=1[/url] - во, выложен на ютуб тизер Инфры - круто! ) А то вчера так и не посмотрел, не открывалось видео на моддб... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : Lex4art Date : 19-02-2013 06:15 [url]http://www.moddb.com/mods/raindrop/news/raindrop-has-gone-indie[/url] - Raindrop жыв! Токмо на юните3Деэ и как инди (коммерческий). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : Triakis Date : 19-02-2013 06:23 А с каких пор он... да не, он по-прежнему мёртв. Он был жив, пока на сурсе был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : iDreD Date : 24-03-2013 12:30 Дай бог ему жить. Хороший был бы мод, если бы на сорце остались. Глядишь и отдельной игрой вальвы бы дали продавать. Вселенная там интересная придумана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : FishMan Date : 24-03-2013 17:54 На другом движке - это уже смотрится слабо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : iDreD Date : 01-04-2013 12:22 [url]http://www.moddb.com/mods/infra/images/flashlight#imagebox[/url] Вроде как INFRA обновилась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : iDreD Date : 26-04-2013 19:04 [url]http://store.steampowered.com/app/222880/?snr=1_4_4__100_13[/url] Insurgensy на движке CS:GO и за 300 рублей - выглядит сносно, понтовито и, лично мне, нравится. Приобрету, пожалуй, как будет время погонять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : FishMan Date : 12-05-2013 19:45 Инфра показали геймплей. [url]http://www.moddb.com/mods/infra/videos/gameplay-sneak-peek[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : Rt Date : 13-05-2013 07:56 2FishMan И судя по всему пройду я его с noclipom, таких высосанных из пальца, и не логичных загадок я вытерпеть не смогу.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : FishMan Date : 13-05-2013 16:34 Ну хз. Там вроде на стенах всё написано. Я вот Dear Esther ноуклипом пролетел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : -NeXeR- Date : 13-05-2013 17:08 блин, я тут в ожидании норм проекта, где надо мозгом (чо?) пораскинуть, а вы сходу про ноуклип даже не поиграв xD вы же М.А.П.П.Е.Р.Ы. айайай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : FishMan Date : 13-05-2013 19:17 Ну не все тут мапперы, да и потому что как раз мапперы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : SPY_JOHN Date : 13-05-2013 19:26 Зря они этот палец сделали =/ Только раздражает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : FishMan Date : 13-05-2013 19:27 Да, палец - бред. Сделали бы тогда че-нить похитрее, типа внешней модели, которая инверсной кинематикой на кнопочки нажимает. А такая условная хрень только элемент фейспалма добавляет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : Rt Date : 14-05-2013 09:48 Главная проблема, не логичность загадок, в реальной жизни такой чуши не будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : Triakis Date : 14-05-2013 09:59 [quote]инверсной кинематикой[/quote] хз, я бы маппиногм наверно намутил:D Модель руки, которая появляется под игроком, камера которого смотрит на нажимаемый объект (при желании привязывается к нему), поднимается к кнопке и нажимает на неё, поскольку была заранее расположена перед оной нужным образом) Топорно, но в принципе самое то если хочется заставить голову игрока крутиться в сторону какого-то объекта, который начинает что-то делать после нажатия на кнопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : iDreD Date : 14-05-2013 10:17 Кому что, а мне графон и музыка доставили. Напоминает по самой идее роман Метро, экранизированный сравнительно недавно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : FishMan Date : 14-05-2013 15:09 [quote]Главная проблема, не логичность загадок, в реальной жизни такой чуши не будет...[/quote] Добрая половина квестов этим страдает... [quote]з, я бы маппиногм наверно намутил[/quote] Я где-то на моддб видел видос из ХЛ2 мода, там рука персонажа нажимала на кнопку с помощью инверсной кинематики. Вот только не помню названия мода. По-моему что-то для портала было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : Triakis Date : 14-05-2013 18:35 Это где всё было такое инопланетное и футуристическое, и двери были похожи на шлюзовые на подлодке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : iDreD Date : 15-05-2013 05:02 From Earth. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : FishMan Date : 17-05-2013 16:13 [quote]Это где всё было такое инопланетное и футуристическое, и двери были похожи на шлюзовые на подлодке?[/quote] Да да да, вроде оно... Русские делают, нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : iDreD Date : 17-05-2013 21:05 Да, русские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : FishMan Date : 18-05-2013 07:16 Странно только одно - видос я не нашел на странице... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : iDreD Date : 18-05-2013 09:45 Вот же оно: [url]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u_5dmjYpK4U[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Triakis Date : 18-05-2013 13:18 Человечек, которого вечно тянет потрогать стенку :D Никогда не доверял такой хрени) Всё равно как-то кривовато выглядит имхо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : Frozen442 Date : 19-05-2013 07:11 Резковато-дерзковато он двигается. Я не считаю появление руки на экране важной частью геймплей, и пожалуй отказался бы от этого огромного геморроя) Полезу про мод в целом почитаю, что они мутят-то хотя бы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : Moonkult Date : 19-05-2013 09:56 [url]http://www.moddb.com/mods/fast-detect[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : Doctor5772 Date : 19-05-2013 10:09 Moonkult, выглядит, конечно любопытно. Но что-то маловато информации :) Даже если это далеко не финал, всё-таки есть проблемы с освещённостью сцен. Это видно и в видео и на скриншотах. "Пойдёт" и так, если подумать, но если команда стремиться как можно качественней сделать, то неплохо бы обработать освещение локаций хорошенечко. Где то тени должны быть, не забыты, где то освещения чуть больше и цветнее, и т д. Имхо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : Triakis Date : 19-05-2013 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moonkult [/i] [B][url]http://www.moddb.com/mods/fast-detect[/url] [/B][/QUOTE] вряд ли мне теперь захочется залезать на cgtextures -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : -NeXeR- Date : 19-05-2013 14:41 не дурно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : FishMan Date : 19-05-2013 17:42 >>вряд ли мне теперь захочется залезать на cgtextures Why? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : Triakis Date : 19-05-2013 17:52 Да, у этих чуваков наверно весь сайт в мод закачан. Везде вижу знакомые текстурки, даже необработанные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : -NeXeR- Date : 19-05-2013 18:06 хаха, типа "нет чтобы сгонять за город, нафотать тонну-две текстур, на неделю закрыться в комнате и фотошопить все до посинения"? да ладно, обычно дальше наборов из кс дело не уходит=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : FishMan Date : 20-05-2013 03:31 >>Да, у этих чуваков наверно весь сайт в мод закачан. Везде вижу знакомые текстурки, даже необработанные. А, да это стандартная картина... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : Triakis Date : 20-05-2013 15:25 Мне слегка не по себе, что я у себя вроде как сам тайлил, сам фотожопил, сам фильтровал (хотя чё там, много где вообще забил на перекраску), и у кого-то то же самое :D CGTextues стал мейнстримным :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : FishMan Date : 21-05-2013 03:41 Я недавно в юнити текстуры открыл случайно и там тоже сплошной CgTextures. Все уроки на гномоне, 3motive и т.д. - сплошной CgTextures. К слову он давно мейнстримный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : SPY_JOHN Date : 28-05-2013 07:14 [url=http://www.mapcore.org/topic/16041-de-gwalior/]DE_GWALIOR[/url] [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136819520]Страничка в стиме[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : iDreD Date : 28-05-2013 14:52 Приятно и ничего лишнего. Как раз для каэса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : Kostega Date : 28-05-2013 16:13 Освещение на этих башенках такое.. ммм, прям анриловское :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : KYB Date : 30-05-2013 16:34 Классная карта, виден профессиональный подход к делу. [url=http://cloud-2.steampowered.com/ugc/882978556568860873/11AD31DEA3F7CFC4DDCD0CE1EB0558D3CBE7807D/]На этом скрине[/url] можно заметить довольно отчётливое АО - на оверлей не похоже, поэтому возникает вопрос: это "магия" местных компиляторов или же лайтмап-скейл, выкрученный до 2-3 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : Frozen442 Date : 30-05-2013 17:02 Это движок КС:ГО. Насколько мне объяснили, там по дефолту четкие лайтмапы повсюду + динамик лайт сверху. Так что скорее всего это лайтмапы. Хотя движок новый, мб и АО впендюрили, чему я был бы рад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : LexxoR Date : 30-05-2013 17:23 У CS GO лайтмапы и правда очень похожи на АО, вот как выглядит похожая геометрия со стандартным скейлом 16: [url]http://img407.imageshack.us/img407/1593/2013053000001.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : HASL Date : 30-05-2013 21:48 Такой вопрос, а вот так называемое лайтмап AO не делается с помощью параметра радиосити? А то как-то много восхищения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : FishMan Date : 31-05-2013 05:37 Более удачный [url=http://www.mapcore.org/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=ccs&attach_id=1468]пример[/url]. По крайней мере более очевидный. [quote]У CS GO лайтмапы и правда очень похожи на АО, вот как выглядит похожая геометрия со стандартным скейлом 16:[/quote] А вот это вот "динамическое" освещение отдельно настраивается или как? А то уж сильно палевно-серые эти четкие тени ближе к краю. Кстати [url=http://www.mapcore.org/content/features/_/articles/making-a-map-cs-museum-r25]мофчик[/url] интересный от того же автора. Кстати в UDK, с помощью вот [url=http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf]этой[/url] технологии (которую Valve изобрели) Эпики делают обычные размазанные лайтмапы чёткими. Об этом говорится в девятом видео из второй главы вот [url=http://eat3d.com/udk_lighting]этого[/url] мастеркласса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : FishMan Date : 05-06-2013 16:54 У инфры новые [url=http://www.moddb.com/games/infra]скриншоты[/url]. Блин и чо они такие тёмные?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : -NeXeR- Date : 05-06-2013 17:22 Даа, дневные скрины ппц. В тени совсем черно. Могу предположить, что закос под цифровую мыльницу, в которых фотки в авторежиме в яркий солнечный день дают такие же темнущие участки тени. Не, жесть, это слишком, тень какая-то... жирная >.< там под деревом лангольеры побывали=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : FishMan Date : 05-06-2013 17:25 Да ну, они просто считают, что это круто и никого слушать не хотят, ссылаясь на наличие фонарика, спросить с ними бесполезно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : Frozen442 Date : 05-06-2013 17:28 Инфра гоус коммершал инди-гейм.. эх. Да, они полюбили тьму, воду и подземелья. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : -NeXeR- Date : 05-06-2013 17:40 Самое смешное будет, если в настройках выключить HDR, на котором они хотят выехать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : SoJa Date : 05-06-2013 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Инфра гоус коммершал инди-гейм.. эх. Да, они полюбили тьму, воду и подземелья. [/B][/QUOTE] Ну вообще-то концепция мода подразумевает инспекцию подземных сооружений :D Даже название как бы говорящее (ВНИЗ). А насчет коммершал гейм, у них всё зависит от гринлайта, хотя с ним у них в принципе всё в порядке, уже 23-е место. Но движок еще не лицензирован, только желание есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : Barnacle Date : 11-06-2013 04:52 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=goe6IB1DLZU[/youtube] [url]https://www.youtube.com/watch?v=z5sqPxbLmIU[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : Triakis Date : 11-06-2013 05:21 Barnacle, да, на сорсе такой красотой и не пахнет) Но чё-то ШТООООООООООААААААААААААААА??7777 Похоже авторы игры решили сильно унизить валвов касательно темы выжимания графона из сорса) И ваще, плевать мне на движок, футуристически-реалистические солдаты, беготня по стене с джетпаком, ... блин, короче, эти пацанчики меня купили. Буду следить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : Gruzin Date : 11-06-2013 07:13 Согласен с [b]Triakis[/b]'ом, блин, невиданные пейзажи для Ep2!! Такого никак не было в Portal 2 и предыдущих игр (взволновали бескрайние пейзажи и приятная атмосфера) на Source!! Интересно!! Но по моделькам и простоте всё же узнаётся тот самый движок... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : gagarina4 Date : 11-06-2013 09:46 А мне не понравилось, точнее красиво достаточно, но эта наляпистось и замылиность, в Эпизоде 2 все равно красивее общий вид, более реалистичный и легко восприимчивый. Боюсь, что бы это не был Сорс 2 например или что бы у Валв у самих такого не получилось. Не их стиль совершенно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : iDreD Date : 11-06-2013 11:05 Двиг от CS:GO похоже. Тени милые и дизайн распрекрасный. Хороший пример того, что движок не показатель уровня крутого дизайна. Душу греет, что сорц показывает уровень анрила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : Triakis Date : 11-06-2013 11:27 а вот мне кажется, или у них путём долгих трудов получилось и на сорсе сделать так, чтобы текстуры на спине у чувака в начале трейлера выглядели максимально облитыми соплями и максимально размазанными? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : -NeXeR- Date : 11-06-2013 11:58 ЧТО?! Сорс? Издатель ЕА не поделились своим движком чтоли? Т.е. это круто все, но я не понимаю 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : Barnacle Date : 11-06-2013 12:09 [b]-NeXeR-[/b], так Respawn - независимая студия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : -NeXeR- Date : 11-06-2013 12:11 Да точно, но... вау, я думал все забыли о сорсе в индустрии. Любопытно, каков был мотив выбора двига. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : Barnacle Date : 11-06-2013 12:19 Может потому, что Source проще и быстрее превратить в "колду", чем UE и последние ID Tech'и? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : SoJa Date : 11-06-2013 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Может потому, что Source проще и быстрее превратить в "колду", чем UE и последние ID Tech'и? :D [/B][/QUOTE] Ну до последнего времени это крайне спорное утверждение. Скейлформ и каскадное освещение не так давно в соурсе появились. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : Triakis Date : 11-06-2013 12:26 уверен, они просто решили сделать сорс мегакрутым, чтобы унизить его авторов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : Barnacle Date : 11-06-2013 12:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Скейлформ и каскадное освещение не так давно в соурсе появились. [/B][/QUOTE]Ну и что? Будто бы они в IWE были. :D [url=http://www.develop-online.net/news/35763/Scaleform-reveals-Activision-licence-deal]Scaleform по крайней мере точно.[/url] Как там с тенями в IWE было, не помню, но "шэдоумапы" в Source же с 2006-07-го. Просто мне кажется, что у Respawn был вопрос: писать с нуля, опять поднимать свой движок с какого-нибудь Id Tech 3 или лицензировать (переплачивать за) навороченный UE c ненужными для "новой колды" штуками. Поэтому решили отряхнуть от пыли уже более-менее развитого "дальнего родственника", чуть подкрутить под себя, и вуаля... Так, догадка. Возможно они просто прототип построили на Сорсе, да решили на нём остаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : SoJa Date : 11-06-2013 13:12 Ну не едиными же фичами, в конце концов. Можно припомнить инструменты - под уе3 вроед бы легче рабочий пайплайн подстроить, любой уважающий себя 3д художник под ним работал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : KYB Date : 11-06-2013 13:47 Не знал, что игра использует сорс - ни в роликах, ни на главной сайта доказательств не нашёл, пришлось покопаться =) . Вобще, самая крышесносящая игра конференции Майков - весь этот сцайфай, брутальные экзоскелеты, джетпак-паркур и от творческого "костяка" бывшей IW - мастхев прямо. Правда, не понятно - классический ли это "стенка на стенку" или " co-op 4 на 4 посреди ботов и декораций". p.s.: Интересно, если это сорс-игра, а Respawn Entertainment - независимая студия, каков шанс, что у ПК-версии появится инструментарий для создания своих карт ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : FishMan Date : 11-06-2013 14:20 Чуть со стула не упал, когда узнал... Хочу к ним на работу! Кстати, когда на паузу ставишь - видно, что сорс... Но блин, кто бы мог подумать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : Frozen442 Date : 11-06-2013 16:39 Пацаны вообще ребята. Такой ландшафт и количество разбитых домов.. как оно все оптимизируется? Только лодами? Это же ад! Но зато какой... ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : SPY_JOHN Date : 16-06-2013 18:58 [url]http://www.mapcore.org/topic/15842-de-cistern-csgo/#entry321653[/url] [url=http://upload.habboi.co.uk/makingofcistern_final.rar]making of[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : Frozen442 Date : 17-06-2013 16:44 Нормуль! Подозрительно хорошее освещение на трубах и на модельках в целом. На кривое "от центра" не похоже, артефактов, которые появляются от повертексного не видно.. в движке КС:ГО освещение моделей как-то облагородили? ЛАйтмапы на модельках, случаем, не появились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : HASL Date : 15-07-2013 15:42 Точно не знаю что это и как сделано, но выглядит прекрасно. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZH6s1hbwoQQ[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Barnacle Date : 15-07-2013 15:50 [url=http://facepunch.com/showthread.php?t=1263005&p=41461566&viewfull=1#post41461566]Похоже, вот.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : HASL Date : 15-07-2013 15:51 Нда, а я мог бы и сразу линк на тред кинуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : Triakis Date : 15-07-2013 16:25 всё равно это сорс) песочница есть песочница, карьером ей никогда не быть (ц) Хотя, признаться, Нексер вернул мне веру в то, что хотя бы мусорной свалкой он стать может) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : FishMan Date : 15-07-2013 16:30 Титан фолл вспомни и больше такого не говори ) А вообще как бы там не было скорректированно, а углы френеля до сих пор не учитываются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : Frozen442 Date : 15-07-2013 18:00 Клёвый эффект. Реалистичность кубмапов увеличивается в разы. Стандартные кубмапы выглядят настолько фейковыми, что их зачастую юзать не хочется) Другое дело фонг, учитывающий расположение и яркость источника света в реальном времени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : tnk500 Date : 15-07-2013 18:27 Вот это да... Titanfall просто космос... Как вообще такое возможно на соурсе? Тени оооочень реалистичны - каждый листик дерева отдает хорошую тень... Текстуры "Фулл АшДИ"... Но ниче... Valve так просто это не оставят! Уверен, следующая халва [s]не появится[/s] надает им ремнем по мягкому месту. [А тут должна быть фотка ватника, но увы, у халвы нет ватников] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : Triakis Date : 15-07-2013 19:05 FishMan титанфалл не в счёт - они сами сказали, что его разобрали, распотрошили, набили яблоками и пряностями, и собрали, как бы та красотка не была красива, я никогда не назову её именем Той, С Которой У Меня Было В Первый Раз :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : KYB Date : 15-07-2013 23:47 Очень похоже на рефлекшн-пробовский метод из Natural Selection 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : FishMan Date : 16-07-2013 04:06 Не ну ваще нормальна а? Титанфол им уже значит не сорс... Ну Dear Esther'ом тогда тебе по самодовольной буржуазии! ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : Raz89679 Date : 16-07-2013 12:30 А чего все так Титанфол хвалят? Не видели скриншоты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : Barnacle Date : 16-07-2013 12:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raz89679 [/i] [B]А чего все так Титанфол хвалят? Не видели скриншоты? [/B][/QUOTE] А что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : Raz89679 Date : 16-07-2013 12:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]А что не так? [/B][/QUOTE] Ужасные текстуры. [url]http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/6/2/0/1/4.bmp.jpg/EG11/resize/1280x-1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : FishMan Date : 16-07-2013 13:00 [quote]Ужасные текстуры.[/quote] Ахаха :D Не ашди! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : -NeXeR- Date : 16-07-2013 13:02 Лично меня в титанфол удивило только использование ВНЕЗАПНО сорса (и как следствие его солидная прокачка). В остальном, это унылый милитари-шутан, в котором нет ровно ничего, чтобы я даже подумал в его поиграть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : Triakis Date : 16-07-2013 15:34 ух, зодолблю нафик, Нексер, своим деревом 3,5Кпольным) Офигенный шутак выходит, не гони) И с джетпаками, и реалистический, и титаны в нём бешеные какие-то. Я сделаю тебя играть в этй игру) [quote]Ахаха :D Не ашди![/quote] *Не[b]ФУЛЛ[/b]ашди Вот ещё одна характеристика, кстати - "Неашди" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : FishMan Date : 16-07-2013 16:24 [quote]Лично меня в титанфол удивило только использование ВНЕЗАПНО сорса (и как следствие его солидная прокачка). В остальном, это унылый милитари-шутан, в котором нет ровно ничего, чтобы я даже подумал в его поиграть.[/quote] Да, а ещё она больше всех наград на Е3 собрала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : Lex4art Date : 16-07-2013 16:34 По моему в Titan-fall все не так - показанный на Е3 ролик сплошь состоял из нарезки суматошных ситуаций крупным планом, что бы общая убогость движка не бросалась в глаза. Идеологически тоже как то не оч - неуклюжие роботы, видали и получше. Х.з., загадка для меня. Также как и популярность Battlefield 3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : -NeXeR- Date : 16-07-2013 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]ух, зодолблю нафик, Нексер, своим деревом 3,5Кпольным) Офигенный шутак выходит, не гони) И с джетпаками, и реалистический, и титаны в нём бешеные какие-то. Я сделаю тебя играть в этй игру)[/B][/QUOTE] Хы, мои деревья толще будут :D Да не нравится мне, как-то все в целом не зацепило, чО пристал=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : naskof300 Date : 19-07-2013 05:07 Блин, для движка первой халфы это просто эпик, ровно как и прочие видео этого мода: [url]http://www.moddb.com/mods/half-life-meanwhile-in-russia/videos/entrance#imagebox[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : Triakis Date : 19-07-2013 09:10 сколково ресёч фасилити :D там лава внизу течёт?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : Lex4art Date : 19-07-2013 11:59 Оттуда же: [url]http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22148/collider_scheme.1.jpg[/url] :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : Triakis Date : 19-07-2013 12:12 воркер_белый делает, стопудова)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : -NeXeR- Date : 19-07-2013 13:13 Triakis, [url=http://media.moddb.com/images/mods/1/23/22148/skybox.png]не похоже на лаву[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : Barnacle Date : 19-07-2013 13:24 И на "воркера" в данном случае. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : Triakis Date : 19-07-2013 15:57 лучше бы была лава, тогда бы стопудова автором был воркер :D хотя нет. слишком красиво для него. но при этом достаточно шизануто. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : FishMan Date : 07-08-2013 23:47 Я тут на пк просматривал рекапы и случайно обратил внимание на то, что [url=http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1866933&postcount=7921]эта[/url] РПГ из Ванькиных Фенечек. Правда Крайэнжн уже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : SoJa Date : 08-08-2013 09:32 почему фенечки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : FreeSlave Date : 08-08-2013 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от naskof300 [/i] [B]Блин, для движка первой халфы это просто эпик, ровно как и прочие видео этого мода: [url]http://www.moddb.com/mods/half-life-meanwhile-in-russia/videos/entrance#imagebox[/url] [/B][/QUOTE] Может, потому что это не движок первой халфы. Т.е. это не голдсорс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : -NeXeR- Date : 08-08-2013 14:20 Это голдсурс, знакомый рендер^^ Ничего особо эпичного не вижу. Освещение традиционно для хл1 едва заметно=) Ну аккуратно все сделали, по максимому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : Barnacle Date : 08-08-2013 14:54 [b]Nexer[/b], там написано, что это Xash3D, который, суда по описанию, превратился из левого движка в нечто подобное GoldSrc. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : FishMan Date : 08-08-2013 15:13 [quote]почему фенечки[/quote] Потому что Ivan's Secrets, можно как угодно - Ванькины Примочки, Ванькины Гаджеты, там всё медиа в проекте состояло из всяких девайсов, плюс название вот и получилось, что кто-то как-то раз написал Ванькины Фенечки с тех пор и пошло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : -NeXeR- Date : 08-08-2013 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B][b]Nexer[/b], там написано, что это Xash3D, который, суда по описанию, превратился из левого движка в нечто подобное GoldSrc. [/B][/QUOTE] О это многое меняет, и картинка сразу стала круче :D Ладно, не буду оффтопить=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : Barnacle Date : 09-08-2013 06:12 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=127346274&noPreview=1]"Инфру" загринлайтили.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Frozen442 Date : 10-08-2013 08:24 Озеленосветили)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : FishMan Date : 10-08-2013 18:31 Зелень стала лучше с времён первых её показов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : SPY_JOHN Date : 21-08-2013 14:20 [url]http://www.mapcore.org/topic/16456-csgode-blackgold/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : monolife Date : 22-08-2013 09:22 >SPY_JOHN я уж думал на втором скрине просто фотка, очень уж тени натуральные... А вообще, "ко-кое всё зеленое! ко-кое всё красивое!"(с) Штат киборгов-дворников-маляров трудится на этой вышке:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : FishMan Date : 22-08-2013 12:30 Натуральные? Черные, четкие тени? Ты такие вообще когда-либо видел в реальности хоть раз? ) Я вот нет ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : -NeXeR- Date : 22-08-2013 14:36 Да, тени на улице мне тоже кажутся излишне черными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : Triakis Date : 22-08-2013 15:33 FishMan ты купил себе ксго? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : FishMan Date : 22-08-2013 16:29 [quote]FishMan ты купил себе ксго?[/quote] Нет... Зачем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : Triakis Date : 22-08-2013 16:30 купи без б) они там такие по умолчанию, эти больные тени. хотя, клёво что от каждой проволочки на сетке забора кастуются эти. как их -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : FishMan Date : 22-08-2013 16:34 Если бы геймплей тащил, я бы купил, а так хрень подзаборная ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : Triakis Date : 22-08-2013 18:47 Here rests Fishman, who had BF3 premium, created a БТР model, and didn't purchase the CSGO digital retail copy. я не умею моделить такую чистоту. у меня на уровнях всегда дерьмо какое-нибудь по углам рефлекторно как-то, само появляется, вне зависимости от моего восприятия геометрии карты) этот уровень вызывает у меня странное ощущение бессмысленности чернейшей черноты бесконечности, хотя цветовые контрасты в духе "даёшь эпилепсию" меня радуют -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : -NeXeR- Date : 22-08-2013 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]я не умею моделить такую чистоту. у меня на уровнях всегда дерьмо какое-нибудь по углам рефлекторно как-то, само появляется, вне зависимости от моего восприятия геометрии карты) [/B][/QUOTE] я не знаю что сказать, ржу уже минут 10 :smokie: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : FishMan Date : 23-08-2013 09:31 [quote]я не умею моделить такую чистоту. у меня на уровнях всегда дерьмо какое-нибудь по углам рефлекторно как-то, само появляется, вне зависимости от моего восприятия геометрии карты)[/quote] Ты - бомжемаппер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : SPY_JOHN Date : 28-08-2013 09:26 [url=http://www.moddb.com/games/contagion]Contagion обновился[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : FishMan Date : 28-08-2013 12:27 О, Жень, ты тоже за этой хренью следишь, ладно бы это был мод, но кто ж такое покупать будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : iDreD Date : 28-08-2013 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]О, Жень, ты тоже за этой хренью следишь, ладно бы это был мод, но кто ж такое покупать будет? [/B][/QUOTE]Я, например, куплю. У меня традиция - покупать все сорц инди-игры. В моей коллекции нет только E.Y.E., потому что она мне показалась бредовой. А так Nuclear Dawn, Insurgency и прочее имею и не грущу. :) Оно порой полезно посмотреть, что могут другие ребятки на том же самом движке и поучиться чему-то у них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : -NeXeR- Date : 28-08-2013 13:29 По дешевке Contagion и я потом достану, это зомби, а зомби для меня на первом месте. Был фанатом зомби еще до того, как они стали теперешним трендом и останусь после с,,с -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : SPY_JOHN Date : 28-08-2013 14:01 [quote]О, Жень, ты тоже за этой хренью следишь, ладно бы это был мод, но кто ж такое покупать будет?[/quote] Я подписался еще до армии, раньше вроде было модом.. ) А вообще слежу за процессом, потому что мне нравится качество работы ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : FishMan Date : 28-08-2013 22:30 Да? А по мне так NMRiH более интересный и качественный проект и не коммерческий к тому же. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cQiPkbdDr3s[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : SPY_JOHN Date : 29-08-2013 05:57 [quote]Да? А по мне так NMRiH более интересный и качественный проект и не коммерческий к тому же.[/quote] Если честно, не слышал о таком проекте, но выглядит здорово! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : SoJa Date : 29-08-2013 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Да? А по мне так NMRiH более интересный и качественный проект и не коммерческий к тому же. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cQiPkbdDr3s[/youtube] [/B][/QUOTE] Один хрен непродуманный скучный геймплей и там и там, на уровне модов для хл1. Лучше л4д в зомби коопе еще ничего не придумали. В игре с медленными зомби должен быть какой-то сильный рпг-исследовательский аспект, а на мапах в сорсе такого не сделаешь. Да и с какой стороны не глянь contagion всё-таки однозначно интереснее и лучше. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]О, Жень, ты тоже за этой хренью следишь, ладно бы это был мод, но кто ж такое покупать будет? [/B][/QUOTE] Это же инди, делающаяся интернациональной командой по интернету. Не ААА, но выглядит опрятно. Нет бы порадоваться за коллег по цеху, так сказать :/ По-моему это здорово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : FishMan Date : 29-08-2013 09:18 Я тебя по айпи вычислю :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : iDreD Date : 17-01-2014 11:02 [url]http://store.steampowered.com/app/261820/[/url] Estranged зарелизили в Паре. Уже качаю. Сто лет назад гонял в демку, она меня весьма порадовала GRAFON'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : Barnacle Date : 17-01-2014 11:07 Ого, спасибо за ссылку. Уже качаю. UPD: На самом деле, "для новичка сойдёт". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : iDreD Date : 17-01-2014 15:28 Первый мод на хл2 который у меня лагает. о_0 10 ФПС - это вам не шутки, о оптимизации, наверное, тут и не слышали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : Barnacle Date : 17-01-2014 15:41 Там всякие HBAO и DOF'ы только видюху кипятят, чем придают красивостей. А от Lens Flare и затенения по краям думал, что глаза сломаю. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : totktonada Date : 17-01-2014 22:03 Чувствуется, что автор выжал всё что смог из движка, но играется скучновато. В итоге застрял у компа, где надо ввести кличку пса, но не вводится ничего. Язык переключал. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Там всякие HBAO и DOF'ы только видюху кипятят, чем придают красивостей. А от Lens Flare и затенения по краям думал, что глаза сломаю. %) [/B][/QUOTE] Я это сразу отключил, вместе с блюром и блюмом, еще до запуска самой игры, как, вообщем, делаю всегда и везде :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : iDreD Date : 21-01-2014 21:16 Пароль вводится на русском - Алекс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : FreeSlave Date : 20-02-2014 12:42 Думал, по Estranged есть тема. Раз нет, отпишусь тоже здесь. Сегодня поиграл. Хороший пример того, когда создатели так старались над графоном, что забыли про геймлпей. Играется скучновато - полностью согласен. Да и отстрел толп людей с оружием смотрится по меньшей мере странно. Ведь главный герой - рыбак. Раз уж он такой Рэмбо, мог бы и остаться с учёным, когда к тому в дверь ломились. Порадовал кликабельный GUI в компьютерах и ссылки на профили разработчиков в стиме - такого я, кажется, ещё ни в каком моде не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : Frozen442 Date : 04-05-2014 17:25 Сегодня прошел. Тоже в итоге все эффекты почти повырубал кастомные)) Только ССАО оставил, вроде норм. Графон нормуль, дизайн и т.д. тоже порадовали, идей несколько на заметку взял. Играть - так себе. Зомби глюковатые и глуповатые, повстанцы меня вообще в ступор ввели, я думал мы за одну команду)) На троечку по пятибальной шкале. Красивенько, музончик и замуты с коддингом некоторые порадовали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : koff33 Date : 09-05-2014 14:28 Наткнулся на видео с процессом создания карты для TITANFALL - Swampland, может быть кому-то будет интересно) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Y498idUMwow[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : mrarturinho Date : 30-07-2014 18:17 Граждане, прошу помощи. За все время существования сурса появилось множество модификаций на оный, что и не знаешь, какой мод посмотреть. Подскажите годных модов и по сюжету, и по красоте (особенно интересны моды о вселенной хл). Может быть есть проекты, за которыми можно последить? Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : Lex4art Date : 31-07-2014 12:53 mrarturinho - есть хорошая подборка обзоров: [url]https://www.mods-inside.ru/reviews/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : SoJa Date : 07-08-2014 03:58 Valve выпустили "некстгенные" тулзы для доты с новым хаммером и model material particle эдиторами. [url]https://www.dropbox.com/s/in4k1zzge5n3doc/Screenshot%202014-08-07%2010.10.27.png[/url] [url]http://puu.sh/aHX8X/1ec5a226a8.jpg[/url] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : -NeXeR- Date : 07-08-2014 07:58 и как вот продолжать что-то делать для ХЛ2, глядя на такое -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : SoJa Date : 07-08-2014 09:07 Ну, делая под хл2 можно в гринлайт попасть, даже платно. [size=1][i]SoJa добавил [date]1407404694[/date]:[/i][/size] Тут люди [url=http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2cv5os/so_the_workshop_tools_isnt_just_a_modding/]говорят[/url], что это вообще полноценные тулзы Source 2 с обратной поддержкой доты на первом сурсе, лол. Ну и жесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : Raz89679 Date : 07-08-2014 11:33 Я не знаю, может это просто так было и связи никакой нет, но в твиттере [url]https://twitter.com/DOTA2[/url] сегодня написали: [quote]gamescom | Home [url]http://fb.me/30AvlAIwj[/url][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : -NeXeR- Date : 07-08-2014 18:00 я просто в не себя от злости, ничего не хочется теперь делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : totktonada Date : 07-08-2014 18:49 Мне, как стороннему наблюдателю, интересно, а что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : -NeXeR- Date : 07-08-2014 19:26 да понятно, что наблюдать интересно=) а вот мапперам на убогом source 2013 малость завидно, ковыряешься тут в хаммере времен ХЛ1 (нихрена не изменилось толком, прекрасно помню его версию 3.3 aka Worldcraft), а они тут выкатывают на доту такое. Черт, ведь и на кс:го даже старый едитор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : totktonada Date : 07-08-2014 19:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -NeXeR- [/i] [B]да понятно, что наблюдать интересно=) а вот мапперам на убогом source 2013 малость завидно, ковыряешься тут в хаммере времен ХЛ1 (нихрена не изменилось толком, прекрасно помню его версию 3.3 aka Worldcraft), а они тут выкатывают на доту такое. Черт, ведь и на кс:го даже старый едитор [/B][/QUOTE] А, ну тогда понятно, просто я посмотрел видео, вроде очень дружелюбно всё, даже загорелся, лет пять назад я бы и сам попробовал бы, а тут ругаются :) А если проблема в том, что редактор выкатили для самой никудышной из всех игр, то поддерживаю недовольство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : Frozen442 Date : 11-08-2014 18:35 Че-то я вообще нифига не вижу, где про редактор-то описание или видос?) Походу я после работы ослеп.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : Barnacle Date : 11-08-2014 21:59 [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=byePJbjTosI[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : Frozen442 Date : 12-08-2014 18:15 Опаньки.. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1407864079[/date]:[/i][/size] Мда... это таки меняет дело)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : Triakis Date : 12-08-2014 21:03 Что это за странная штуковина? Мне это не нравится! Верните мне интерфейс редактора карт для ХЛ1! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : Frozen442 Date : 15-08-2014 09:45 С реал-таймовым рендером и возможностью вручную свободно скейлить модельки? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : FishMan Date : 15-08-2014 14:27 Это уже прошлый век... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : Lex4art Date : 15-08-2014 20:02 Ну не прошлый, но уровень редактора far-cry 1 достигнут - 2004й год, все такоэ ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : Gupi Date : 17-08-2014 04:57 Dota2, l4d2, hl2, hl3, tf, csgo - будут переведены на Source 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : Lex4art Date : 17-08-2014 05:16 Это значит что изменения в движке относительно скромные, все тот же древний Source на стероидах ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : totktonada Date : 17-08-2014 06:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Gupi [/i] [B]Dota2, l4d2, hl2, hl3, tf, csgo - будут переведены на Source 2 [/B][/QUOTE] Это логичная догадка или уже появилась официальная инфа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : -NeXeR- Date : 17-08-2014 08:27 это скорее пожелание :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : HGrunt Date : 17-08-2014 10:26 Вообще там можно импортировать старые vmf даже от HL2, но портированные текстуры отображаются все со смещением, может это исправят, но там явно всё не так просто как портинг с голдсурса на сурс, поэтому наврядли мы увидим HL2: Source 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : Barnacle Date : 17-08-2014 13:53 Да и не нужно это, а то складывается такое впечатление, что Valve только и занимается тасканием игр с одного движка на другой, попутно что-нибудь косячя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : SoJa Date : 18-08-2014 04:42 У них там такая супер-пупер совместимость, что графика один в один выглядит, так что какой в этом смысл. К тому же хл сурс и пайп апдейты их должны были научить, что трогать старое лучше не надо. И вообще валв, судя по всему, делают конкурента не анрилам и краям, а юнити (хоть они и сами тоже с ним конкурируют уже впринципе). Время покажет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : Barnacle Date : 18-08-2014 06:26 Юнити? Я не сильно разбираюсь в Юнити, но там же одна из фишек - расширения и плагины, вроде бы как. В новом Хаммере есть намёки на это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : SoJa Date : 18-08-2014 09:56 Я, в общем-то тоже :) но Гейб сказал, что фокус на внедрении юзер генерейтед контента, совместимостью с воркшопом, удобстве инструментария и т.д. По сдк доты судить ещё рано, его всё-таки специально обрезали под создание карт и гейммодов под доту. Они кстати на луа делаются. В общем, графон не фокус. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : FishMan Date : 23-08-2014 04:25 [quote]Ну не прошлый, но уровень редактора far-cry 1 достигнут - 2004й год, все такоэ ).[/quote] Ну дык это и есть прошлый век :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : iDreD Date : 29-08-2014 18:14 Редактор очень напоминает World Editor от Варкрафта 3, кстати говоря. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 10.11.2024 01:10:59