* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Бинды, скрипты и алиасы. Started at 29-07-2008 14:15 by SiEgE-F1 Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=46334 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : SiEgE-F1 Date : 29-07-2008 14:15 Title : Бинды, скрипты и алиасы. [b]С[/b]крипты - часть движка Source. Скрипты позволяют осуществлять задачи, крайне трудные при осуществлении вручную. Кому-то скрипты помогут снять видео, другим помогут выйти из сложной ситуации, третьим будут только мешать. Все скрипты разные, и каждый использует их по своему. [b]Моральный этикет данной темы:[/b] [b]1[/b]. Большие и многосоставные скрипты помещайте в архив. [b]2[/b]. Выкладывайте скрипты в описанием используемых кнопок, что они делают и какие условия нужно соблюдать. [COLOR=blue]Примечание:[/COLOR] В случае нарушения правил форума - сообщите об этом модератору(справа-внизу сообщения - кнопка "Сообщить модератору"). [b]Сайты со скриптами для ТФ2:[/b] 1)[URL=http://www.fpsbanana.com/scripts/games/297]FPSBANANA.com[/URL] 2)[URL=http://tf2wiki.net/wiki/Community_Scripts]TF2 WIKI.net[/URL] Список дополнительных кнопок для bind'ов - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=760650#post760650[/url] Кое-что из правил использования скриптов на ESL - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=754641#post754641[/url] ВНИМАНИЕ! перед тем как что-либо менять в своих классовых конфигах, в начало каждого впишите следующую строчку: exec config_default Это поможет избежать накладывания классовых биндов друг на друга. [b]Актуальные скрипты:[/b] 1-5-я страницы: 1. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=751244#post751244]Sensitivity для Sniper и Heavy, Basic.cfg[/URL] 2. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=751254#post751254]Bot script[/URL] 3. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=751260#post751260]Spycheck rotation, Scout need-a-dispencer jumper[/URL] 4. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=751638#post751638]SHIFT binds(medic:slot1-slot2,spy:sapper-lastinv,class:melee-lastinv)[/URL] 5. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=752542#post752542]Demoman pipe shot 3 modes[/URL] 6. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=752571#post752571]Rocket jump for Soldier[/URL] 7. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=754636#post754636]Spycheck script, 180degree fast turn[/URL] 8. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=755724#post755724]God Mode(+hp regeneration)[/URL] 9. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=755749#post755749]Набор скриптов для классов[/URL] 10. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=756219#post756219]Spy Caller[/URL] 11. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=757741#post757741]Server-side scripts[/URL] 12. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=760608#post760608]Fast-Sandvich[/URL] 13. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=761782#post761782]Fast Weapon Changer[/URL] 14. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=762495#post762495][Пособие]Застрять в стене[/URL] 6-10-я страницы: 15. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=766773#post766773]BOOM-HEADSHOT Heavy taunt[/URL] 16. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=787094#post787094]slot3-slot2 Changer[/URL] 17. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=806842#post806842]slot2-lastinv Changer[/URL] 18. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=817465#post817465]slot2-slot1 Changer[/URL] 19. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=807580#post807580]FastXtinguisher, no-fire flamethrower[/URL] 20. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=818199#post818199][Пособие]incrementvar[/URL] 21. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=823601#post823601]FOV wrap[/URL] 22. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=827023#post827023][Пособие]setinfo Tale[/URL] 23. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=827820#post827820]ASCII Console Animation[/URL] 24. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=827902#post827902]FreeHand mode V2[/URL] 25. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=827924#post827924]I-told-ya script[/URL] 11-15-я страницы: 26. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=830268#post830268]Console based Crosshair[/URL] 27. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=834371#post834371]Engineer build scripts[/URL] 28. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=834868#post834868]Demoman PipeJump[/URL] 29. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=835363#post835363]Pyro Panic 2[/URL] 30. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=835816#post835816]Soldier's We all gonna die taunt-script[/URL] 31. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=836162#post836162]Хитрый спай v1.5[/URL] 32. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=842339#post842339]Sentry Tool v1[/URL] 33. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=844043#post844043]Combo-движения Spy+Engineer+Scout v1[/URL] 34. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=844246#post844246]Sapper destroy, Demoman'ский Запусти-Взорви(для пайпомёта)[/URL] 35. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=848889#post848889]+Ходить v1[/URL] 16-20-я страницы: 36. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=861509#post861509]Запись демок от nova. & mystrdat & bi0_gauss[/URL] 37. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=863099#post863099]Только в голову(для Шпиона), У меня её для вас много(для Снайпера)[/URL] 38. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=864562#post864562]Прицел на FOV 75-90[/URL] 39. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=880449#post880449]8-bit TF2[/URL] 40. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=882533#post882533]RocketJump без wait'ов[/URL] 41. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=887666#post887666]Disguiser[/URL] 42. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=887808#post887808]{MUST HAVE}Скриптовая База+Разделение скриптов по командам[/URL] 43. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=887866#post887866]HATer v.1[/URL] 21-25-я страницы: 44. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=898469#post898469]Идти в бесконечность v.2(для шпиона)[/URL] 45. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=900020#post900020]Screener v.1[/URL] 46. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=901496#post901496]Spy's disguise weapon changer[/URL] 47. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=902568#post902568]Zoomer для охотника[/URL] 48. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=903543#post903543]Зацикливатель действий Toggler v.5[/URL] 49. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=904448#post904448]{Инструкция}Как сделать картинку в ТФ плавной[/URL] 50. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=904520#post904520]Пример папки CFG[/URL] 51. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=904930#post904930]Баг со сжатым воздухом[/URL] 52. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=905648#post905648]Toggler v.5 без wait'ов[/URL] 53. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=906453#post906453]Настройка прицела в ТФ[/URL] 54. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=907036#post907036]Бессмертие(sv_cheats 1).Точный прицел.Точная стрельба.[/URL] 55. [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=934964#post934964]Туториал по скриптингу[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : little w Date : 29-07-2008 14:28 Некоторые скрипты могут быть расценены как чит - например я сделал прицел для снайпера скриптом и меню сделал только используя консольные команды а за скриптами - fpsbanana.com -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : SiEgE-F1 Date : 29-07-2008 14:33 Кому как удобнее, но мне лично понравились следующие 2 скрипта: Чувствительность мыши для Снайпера При нажатии Mouse4 замедляет\ускоряет прицел, что даёт некоторые преимущества при ретировании или прицеливании на очень удалённые дистанции. Mouse4(АКА передняя боковая кнопка мыши, кто хочет может поставить на mouse3 - средняя кнопка мыши - колёсико) exec Basic.cfg bind mouse4 "togglesensslow" alias "togglesensfast" "sensitivity 3;bind mouse4 togglesensslow;echo Sens4gaME Disabled;play vo/sniper_positivevocalization10" alias "togglesensslow" "sensitivity 2;bind mouse4 togglesensfast;echo Sens4gaME Enabled;play vo/sniper_laughshort04" Замечания: выставляйте сенситивити на свой вкус.. ваша сенситивити должна стоять вместо тройки.. немного попозже, я выложу систему сразу на все классы, со специальными настройками для каждого. Вписывается в sniper.cfg в папке steam/steamapps/ваш_аккаунт/team fortress 2/tf2/cfg/ Чувствительность мыши для Хеви При стрельбе, увеличивает сенситивити до 9-ти, что даёт преимущество против скаутов, которые любят нарезать круги :) exec Basic.cfg bind mouse1 +movability bind mouse2 +movability2 alias "+movability" "+attack;sensitivity 9;bind mouse2 +movab;play vo/heavy_yell3" alias "+movab" "+attack2" alias "-movab" "-attack2" alias "-movability" "-attack;sensitivity 3;bind mouse2 +movability2" alias "+movability2" "+attack2;sensitivity 9;bind mouse1 +movab2" alias "+movab2" "+attack" alias "-movab2" "-attack" alias "-movability2" "-attack2;sensitivity 3;bind mouse1 +movability" Примечание:Опять-же - вместо 3-йки ставим свою сенсу Очень советовательно, создать Basic.cfg и вписать туда вот это, иначе настройки классов будут перемешиваться. echo "Starting new class..." sensitivity 3 bind mouse1 +attack bind mouse2 +attack2 bind mouse4 "" bind shift "" bind ctrl "+duck" bind space "+jump" bind h "" bind j "" bind i "" bind o "" bind p "taunt;lastinv" bind [ "" bind ] "" Примечание: Если надо, удалите половину, но при условии что оно вам реально не понадобится. Могу посоветовать интересный эффект: bind kp_enter "+jump;wait 1;-jump;+duck;+jump;wait 1;-jump;-duck;-duck" Внесите это в autoexec.cfg и теперь при частом нажатии на энтер справа(в разделе нампада, не забудьте включить намлок), персонаж начнет быстро прыгать и приседать, не успевая прыгнуть, он мгновенно присидает, и появляется эффект "непонятной ходьбы", проверить можно так - создать свой сервер, прописать sv_cheats 1 и thirdperson - [B][УСТАРЕЛ][/B] [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1217338553[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B]Некоторые скрипты могут быть расценены как чит - например я сделал прицел для снайпера скриптом и меню сделал только используя консольные команды [/B][/QUOTE] Согласен, сам не без греха :) но мы тут не о том как всех одурачить, мы здесь о том, чтобы делать скрипты для удобства.. Бинд сам по себе - узаконенный чит, но это не повод, чтобы его не использовать вообще, он полезен и для понимания специфики движка, и особенностей самой игры. Есть вообще сервера где неразрешается даже бинд на прыжки с приседанием.. но это уже выражает отношение самого админа к ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : SiEgE-F1 Date : 29-07-2008 14:51 Прикрепляю мои наброски Бота для тф2 :)) меня реально заинтересовало заставлять обычных ботов выполнять прописанные скрипты.. но пока способа не нашел ниодного приемлимого.. поэтому вести себя ботом можем пока только мы :) Вот основные Скрипты, постоенные на тех алиасах-функциях: botcamperR и botcamperL ---Подождать чутка, прошагать 6 секунд влево, нажать прицел, подождать немного, присесть на 2,7 секунды, подождать секунды 2-3, выстрелить, прекратить движение влево, резко рвануть вправо и двигаться в продолжении 2,7 секунды, чутка подождать, прекратить движение вправо. meatspin - Полезна будет для пиросов, вертеться влево-вправо и орать MEATSPIN!!! - влево, и We're finding out g#y spies!!! - вправо talker - Сказать что-нибудь положительное - короче стандартная кричалка, но выбираются тематики рандомно :) т.е. эти положительные высказывания могут быть совсем из разных меню голоса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : SiEgE-F1 Date : 29-07-2008 15:04 Незнаю, чит это или нет, но вообще-то быть не должно ибо данный скрипт делает возможным стрелять из огнемёта.. очередями :)) Функция Spycheck применяется на mouse4, можно её включать-выключать(2 режима включения), когда очереди быстрые(30% экономии при патрулировании), и средние, около 1, 1.5 секунды, для охвата сразу некоторой территории. - [b][УСТАРЕЛО][/b] Та-же функция кручения, только немного переделано сообщение, и заканчивает крутиться ДО того как кончатся все патроны :) работает от кнопки H [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1217340743[/date]:[/i][/size] Скрипт для скаута Теперь основные прыжки происходят благодаря нажатию Правой кнопки мыши, т.е. нажал - первый прыжок - отжал - скачок в воздухе. Пробел приобрёл немного другую функцию, теперь им удобно месить битой! т.е. берём в руку биту, целимся во врага и идём вперёд, а остальное сделает пробел(Функция: Прыжки, приседания, Крики- Здесь нужен диспенсер, атака) :) после теста этой функции, выяснилось, что - во время прилива адреналина, частота нажатия клавиш увеличивается, а при слишком частом нажатии пробела - прыжки этой кнопкой замещаются приседаниями, таким макаром можно запрыгивать на головы и месить всех сверху. bind mouse2 "+jumpers" bind space "+jump;+attack;duckabit;wait 5;-attack;voicemenu 1 4" alias "+jumpers" "+jump;wait 5;-jump" alias "-jumpers" "+jump;wait 5;-jump" alias "duckabit" "+duck;wait 55;-duck" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : SiEgE-F1 Date : 30-07-2008 16:47 Пересмотрел фпсбанановские скрипты... ну вобщем как я и говорил - куча несортированной фигни :) много алиасов в пустое место и оч сложное строение, видимо авторам неведано, что такое оптимизация.. но тем не менее, кидайте сюда ссылки и на другие сайты! Небольшой набор скриптов для разных классов.. все эти скрипты организованы на одну кнопку использования - SHIFT, специфично под каждый класс, поэтому запутаться между сотнями биндов вам не удасться :D : Стандарт - переключение на оружие ближнего боя+атака, и переключение обратно+остановка атаки. Работает через SHIFT, Можно использовать для ЛЮБОГО класса. bind shift +melee alias "+melee" "slot3;wait 10;+attack" alias "-melee" "lastinv;-attack" Скрипт для спая - без преувеличений или того рода бреда - обычная переключалка(+голосовой смешок, слышен только вам) на саппер и обратно.. оперирует всё тот-же SHIFT. bind shift +sapper alias "+sapper" "slot2;play vo/spy_laughshort04;wait 10;+attack" alias "-sapper" "lastinv;-attack" Скрипт для медика - опять-же SHIFT, переключение между Лечилкой и Шприцемётом..(с лечилки на шприцемёт) - атака после переключения автоматическая, до отжатия кнопки, как и для саппера. bind shift +mediattack alias "+mediattack" "slot1;wait 10;+attack" alias "-mediattack" "slot2;-attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : SiEgE-F1 Date : 02-08-2008 19:43 Новый скрипт для Инженера и Демо.. Первый имитирует присутствие игрока - долбит по сентри присядя, время от времени поворачиваясь влево-вправо(замечено незначительное смещение при слишком долгом использовании на лаговых серверах), использует компоненты из bot.cfg, т.е. лучше его скачать, поместить в папку cfg и вписать в engineer.cfg следующую строчку: exec bot.cfg Включение скрипта происходит нажатием "[" а отключение соответственно "]" Инж-бот: bind "[" "botrefreshalias;wait 3;botactivate" bind "]" "botdeactivate" alias "botactivate" "looper;echo Builder Mode Enabled" alias "botrefreshalias" "alias looper funcalias" alias "funcalias" "botturnfor45cc;-duck;-attack;wait 1;+duck;+attack;wait 250;botturnfor45;wait 250;looper;echo Loop Zap!" alias "botdeactivate" "stoplooper;echo Builder Mode Disabled" alias "looper" "funcalias" alias "stoplooper" "-duck;-attack;alias looper" - [b][УСТАРЕЛ][/b] Скрипт для демо заключается в облегчении процесса минирования - при зажатии клавиши SHIFT, пайпы начинают равномерно выбрасываться, скрипт выходит в трёх направлениях, это уже оговоренный бинд на SHIFT с быстрым выбрасыванием без "натяжения", скрипт средней длительности по натяжению на MOUSE4(у кого этой кнопки нет, поменяйте вручную на любую другую кнопку), и скрипт максимального натяжения на MOUSE5(так-же :)). СКРИПТ ДЛЯ ДЕМО: bind shift +piper bind mouse4 +piperm bind mouse5 +piperh alias "+piper" "alias pipe pipeX;slot2;pipe" alias "-piper" "lastinv;alias pipe" alias "pipe" "+attack;wait 17;-attack;wait 10;pipe" alias "pipeX" "+attack;wait 17;-attack;wait 10;pipe" alias "+piperm" "rebackattack;alias pipem pipemX;slot2;pipem" alias "-piperm" "lastinv;preforattack;-attack;alias pipem" alias "pipem" "+attack;wait 317;stopattack;wait 10;pipem" alias "pipemX" "+attack;wait 317;stopattack;wait 10;pipem" alias "+piperh" "rebackattack;alias pipeh pipehX;slot2;pipeh" alias "-piperh" "lastinv;preforattack;-attack;alias pipeh" alias "pipeh" "+attack;wait 550;stopattack;wait 10;pipeh" alias "pipehX" "+attack;wait 550;stopattack;wait 10;pipeh" alias rebackattack "alias stopattack -attack" alias preforattack "alias stopattack" alias stopattack "-attack" ВНИМАНИЕ! не вызывайте один и тот-же скрипт среднего или максимального натяжения слишком часто! Иначе скрипт начнёт мудрить, и бомбы будут выбрасываться намного чаще, чем нужно, просто подождите пару-четвёрку секунд(в зависимости от длительности натяжения), и скрипт снова готов к эксплуатации.. и именно в меру безопасности, используйте средний и максимальный скрипты с безопасных дистанций, либо отступая, ибо во время активных нападений\оборон, частого нажатия не избежать! Кстати, опять-же оговорюсь, к минирующему скрипту на кнопке SHIFT эта проблема не относится. п.с. Я вскоре чаще буду выкладывать скрипты, использующие общие функции из bot.cfg, это позволит сократить размеры скриптов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : БарниК Date : 02-08-2008 22:11 Простенький рокетджамп, made by me, спс за упрощение SiEgE-F1 пишем в консоли: bind shift "wait 1;+jump;wait 1;+duck;+attack;wait 10;-attack;-duck;-jump" берем солдата, целимся в землю и жмем шифт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : x3x3 Date : 02-08-2008 22:54 bind mouse3 "play vo/scout_laughlong02 xD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : SiEgE-F1 Date : 03-08-2008 08:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от БарниК [/i] [B]Простенький рокетджамп, made by me :) берем солдата, целимся в землю и жмем шифт alias +rj "+jump;+duck;wait;+attack" alias -rj "-jump;-attack;wait;wait;wait;-duck" bind shift "+rj" кидаем в team fortress 2\tf\cfg и называем rocketjump затем добавляем в autoexec.cfg строку exec rocketjump.cfg знаю что слегка через Ж :D [/B][/QUOTE] Ничего не через ж, скрипт проверил сам - работает отлично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : HGrunt Date : 03-08-2008 09:04 рокетджамп каждый может нормально делать и без скриптов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : БарниК Date : 03-08-2008 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Ничего не через ж, скрипт проверил сам - работает отлично :) [/B][/QUOTE] ) не я имел в виду то что недодумался в одну строку вставить ) [size=1][i]БарниК добавил [date]1217760138[/date]:[/i][/size] )) а еще оч прикольно проигрывать в микрофон звук взрыва на голдраше) некоторые даже думаю что выйграли\проиграли, но таких мало -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : SiEgE-F1 Date : 03-08-2008 11:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от БарниК [/i] [B]) 1.не я имел в виду то что недодумался в одну строку вставить ) [size=1][i]БарниК добавил [date]1217760138[/date]:[/i][/size] 2.)) а еще оч прикольно проигрывать в микрофон звук взрыва на голдраше) некоторые даже думаю что выйграли\проиграли, но таких мало [/B][/QUOTE] 1. Без лишних мыслей, я имел ввиду что скрипт действительно нормальный, кому как удобнее, так и пишет. 2. Не, намного интереснее это проигрывать сначала звук проигрыша(You failed! и оры) :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Evil NPC Date : 03-08-2008 12:08 Объясните плиз как проигрывать звуки. Пишу в консоли play "название звука", получаю сообщение, что звук отсутствует :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : SiEgE-F1 Date : 03-08-2008 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Объясните плиз как проигрывать звуки. Пишу в консоли play "название звука", получаю сообщение, что звук отсутствует :( [/B][/QUOTE] Удостоверься что ты правильно написал название(желательно без .wav в конце), правильно-ли ты указал к ней путь. пример: play vo/sniper_positivevocalization10 Если он всеравно пишет что неможет прочитать - распакуй из team fortress 2 content.gcf папку sound и замени свою в steamapps\Твой_акк\team fortress 2\tf2\, после этого проверь, если нужный эффект так и не достигнут, то это глюки твоего тф2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Evil NPC Date : 07-08-2008 05:28 >>.Если сервер не оставляет выбора, для игры на около 30-60 пингах. Скорость стрельбы данной настройки на быстром сервере уже начинает отличаться от предыдущих нумераций. я всегда играю с пингом 100-150 (европейские сервера), теперь не пользоваться? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : SiEgE-F1 Date : 07-08-2008 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]>>.Если сервер не оставляет выбора, для игры на около 30-60 пингах. Скорость стрельбы данной настройки на быстром сервере уже начинает отличаться от предыдущих нумераций. я всегда играю с пингом 100-150 (европейские сервера), теперь не пользоваться? :( [/B][/QUOTE]Просто проверь :) разницы просто быть не должно! попереключай между режимами, такие разделения по пингу абсолютно условны(разница, конечно есть, но рамок по использованию просто нет :) т.е. где сработает-где нет), ориентированы на твой личный опыт использования этого скрипта(т.е. что понравилось, то и юзаешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : SiEgE-F1 Date : 08-08-2008 17:39 Небольшое обновление скрипта для спай-чека - теперь крутимся с бешеной скоростью - поэтому никакой спай никогда в жизни не пройдёт - главное условие это стоять на месте, и, как всегда, любой пополнитель патронов(спавнер полного ящика, или диспенсер), активируется кнопкой H(Англ.): bind h "Meatspin" alias "meatspinL" "say SPY CHECK!!!;cl_yawspeed 1000;playgamesound Pyro.LaughLong01;+attack;+left;wait 1000;-left;-attack" alias "meatspinR" "say We're finding out g#y spies!;playgamesound Pyro.LaughLong01;+attack;+right;wait 1000;-right;-attack;cl_yawspeed 210" alias "meatspin" "meatspinL;wait 1029;MeatspinR" П.С. ВНИМАНИЕ! Увеличенный cl_yawspeed этого скрипта может повлечь за собой бан на серверах, где это не разрешено! Вдогонку - Скрипт на мгновенный разворот(моментальный поворот на 180 градусов влево), используемая кнопка - / (та что над Alt'ом, или кнопкой "выйти в Windows"): bind / "cl_yawspeed 2000;+left;wait 12;-left;cl_yawspeed 210" Поворачивает на 180 градусов но с небольшими погрешностями, но вобщем-то общее назначение направления абсолютно сохраняется. Спец. для неповоротливых классов и для Особо поворотливых в т.ч.. Очень удобен при патрулировании базы, или проверки спины на спаев. П.С. ВНИМАНИЕ! Увеличенный cl_yawspeed этого скрипта может повлечь за собой бан на серверах, где это не разрешено! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : noob2007 Date : 08-08-2008 17:52 просто для информации цитатка из правил etf2l 1.4.6 Fast-Shoot-Script is forbidden и из ESL The usage of the following scripts is forbidden in ESL matches: ... Fastshoot scripts (f.e. fastshoot/-explode for pistol, rifle, stickies, ..) ... It is not allowed to change the following cvars: - cl_pitchspeed 225 - cl_yawspeed 210 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : SiEgE-F1 Date : 08-08-2008 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от noob2007 [/i] [B]просто для информации цитатка из правил etf2l 1.4.6 Fast-Shoot-Script is forbidden и из ESL The usage of the following scripts is forbidden in ESL matches: ... Fastshoot scripts (f.e. fastshoot/-explode for pistol, rifle, stickies, ..) ... It is not allowed to change the following cvars: - cl_pitchspeed 225 - cl_yawspeed 210 [/B][/QUOTE] Пофиг короче.. люди кто сидят на КВ врядли сюда даже заглянут :) Выкладываю скрипт для Инжа, тем кто уходит на время в афк, чтобы сохранить активность - персонаж постоянно приседает. Включается кнопкой "[" ,а выключается "]" Скрипт на АФК для инжа: bind "[" "botrefreshalias;wait 3;botactivate" bind "]" "botdeactivate" alias "botactivate" "looper;+attack;echo Builder Mode Enabled" alias "botrefreshalias" "alias looper funcalias" alias "funcalias" "botcrouchfor10;wait 1;wait 100;botcrouchfor10;wait 100;looper" alias "botdeactivate" "stoplooper;-attack;echo Builder Mode Disabled" alias "looper" "funcalias" alias "stoplooper" "-duck;alias looper" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : SiEgE-F1 Date : 11-08-2008 20:46 Не скажу, что "новейшая разработка", ибо банальна до предела - возможность данной функции ограничивается тем, что делает человека бессмертным, но при поддержке полной жизни, что даёт возможность тренеровать рокетджамп и пайпджамп на собственных серверах - всё что остаётся сделать, так это активировать cfg файл со скриптом(exec файл_со_скриптом.cfg), включить buddha, чтобы чрезмерная высота или много взрывчатого не стало летальным, нажать i и летать на взрывной волне по карте в своё удовольствие! i - включить; o - выключить Скрипт на бессмертие(предпочтителен вскупе с buddha): sv_cheats 1 bind "i" "alias refreshhp refreshhpx;refreshhp;echo GodMode enabled" bind "o" "alias refreshhp;echo GodMode disabled" alias refreshhp "refreshhpx" alias refreshhpx "ent_fire !self sethealth 1000;impulse 101;wait 40;refreshhp" п.с. При активации buddha - внешние влияния перестают действовать при достижении 1хп, поэтому чтобы продолжить прыжки и тренеровки - нужно сбегать за аптечкой, данная-же функция делает собой перманентную аптечку, поэтому надеюсь данный скрипт будет ценен в кругах тех, кому навык правильных прыжков так-же важен, как и навык стрельбы ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : SiEgE-F1 Date : 11-08-2008 21:53 Class Control System - Система Контроля Классов, выкладываю на всеобщее обозрение. Данный набор включает в себя сборник множества моих скриптов, организованных в одну гибкую систему самосмены для каждого класса: Скаут: Кнопка прыжка(SPACE) теперь делает очень много функций одновременно - это прыжки, удары и крики Need a dispencer here(ПРОВЕРЕНО :cool: - хорошее морально-продавливающее оружие при заходе на фронт с битой), при слишком частом нажатии - приседания с атакой Увеличена Сенситивити как для быстрого класса. MOUSE2(правая кнопка мыши) - Прыжок на зажатии и повторный прыжок в воздухе на отпускании. Дополнительные Скрипты: Скорострельный Пистолет, Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Демоман: SHIFT - Разброс бомб без "зарядки" MOUSE4 - Разброс бомб со средней "зарядкой" MOUSE5 - Разброс бомб с максимальной "зарядкой" Инжинер: V - Dance Dance Revolution :) [ и ] - Включает\выключает билд бота F1 - Быстрый выбор - строительство сентри F2 - Строительство Диспенсера F3 - Переключение между строительством входа\выхода телепорта(повторным нажатием) Дополнительные Скрипты: Скорострельный Пистолет, Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Хеви: MOUSE1\MOUSE2 - Атака и раскрутка теперь добавляют сенситивити, чтобы компенсировать медлительность. Дополнительные Скрипты: Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Медик: SHIFT - переключение с медигана на шприцемёт и обратно, для обработки и атаки. Пиро: MOUSE4 - Переключение между режимами стрельбы(очередями, для огнемёта) H - функция для пассивного обнаружения и неподпущения спаев, Функции - крутиться и палить из огнемёта - действеннен в проходах, возле сентри с диспенсером. Дополнительные Скрипты: Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Снайпер: MOUSE4 - переключение на пониженную чувствительность для более удобного прицеливания на очень дальних дистанциях. Дополнительные Скрипты: Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Солдат: MOUSE4 - Рокет-Джамп(By БарниК) Дополнительные Скрипты: Быстрая смена на оружие ближнего боя(SHIFT) Спай: SHIFT - накладывание саппера п.с. Если есть какие-то вопросы по поводу этого скрипт-пака, или обнаружили какие-то баги - стукните в приват, асю или отпоститесь здесь. п.п.с. Внимание! в связи с тем, что скрипты разрабатывались до некоторых апдейтов, такие функции как wait и test_randomchance, содержащиеся в этой скриптовой системе могут неработать. Используйте на свой страх и риск. 26.08.09. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : little w Date : 12-08-2008 05:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от noob2007 [/i] [B]просто для информации цитатка из правил etf2l 1.4.6 Fast-Shoot-Script is forbidden и из ESL The usage of the following scripts is forbidden in ESL matches: ... Fastshoot scripts (f.e. fastshoot/-explode for pistol, rifle, stickies, ..) ... It is not allowed to change the following cvars: - cl_pitchspeed 225 - cl_yawspeed 210 [/B][/QUOTE] Это для лиг мне кажется что в лигах никто не будет скриптить а на пабликах пусть скриптят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : SiEgE-F1 Date : 12-08-2008 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B]Это для лиг мне кажется что в лигах никто не будет скриптить а на пабликах пусть скриптят [/B][/QUOTE]В лигах не то что скрипты, управление особо не поменяешь. Видал уже как-то людей с подобным fast-shot скриптом в тф2.. такой пистолет это как 2-й автомат снайпера :) кстати даже повреждение приблизительно одинаковое. Вмешивание в мясо с пистолетом может гарантировать как дополнительные ассисты, так и собственные киллы инжу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : spyspy Date : 12-08-2008 20:26 нужен скрипт который включал бы голосовую команду спай. нажимаешь F и он говорит "spy". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Evil NPC Date : 12-08-2008 20:32 bind f "voicemenu 1 2" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : spyspy Date : 13-08-2008 01:15 нет, не правильно вот так правильно bind f "voicemenu 1 1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SiEgE-F1 Date : 13-08-2008 08:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]нет, не правильно вот так правильно bind f "voicemenu 1 1" [/B][/QUOTE] Неее... так не интересно ;) Если уж бинд, то на мелочи размениваться смысла нету. bind f "voicemenu 1 1;say_team ATTENTION!!! SPY!;wait 700;voicemenu 1 1;wait 700;voicemenu 1 1" Функции(кнопка F): Сказать в командный чат ВНИМАНИЕ!!! ШПИОН!, и потом 3 раза, 5 секунд между, кричать Spy голосовой командой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Dosia36 Date : 13-08-2008 12:10 Какой командой вращается постройка инженера до строительства? И есть ли такая команда вообще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : SiEgE-F1 Date : 13-08-2008 13:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]Какой командой вращается постройка инженера до строительства? И есть ли такая команда вообще? [/B][/QUOTE]До строительства? вообще-то это +attack2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Evil NPC Date : 13-08-2008 14:19 Как можно сделать бинд на нумпадную часть клавиатуры? Или так, чтобы при удержании шифта такая-то кнопка приобретала другое значение? (видел на банане, сам в скриптинге умею только alias name "say Ya durak" :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Dosia36 Date : 13-08-2008 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]До строительства? вообще-то это +attack2 [/B][/QUOTE]Дело в том, что я хочу повесить на правую кнопку мыши полезный скрипт. Но при этом я не смогу вращать постройки, так как кнопка будет занята... Попробую повесить +attack2 на другую кнопку. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Как можно сделать бинд на нумпадную часть клавиатуры? [/B][/QUOTE] К названиям кнопок Home, Page Up, Insert и так далее спереди добавляется KP_ Например, 7 - это KP_HOME, 6 - KP_RIGHTARROW, 0 - KP_INS. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : spyspy Date : 13-08-2008 15:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Неее... так не интересно ;) Если уж бинд, то на мелочи размениваться смысла нету. bind f "voicemenu 1 1;say_team ATTENTION!!! SPY!;wait 700;voicemenu 1 1;wait 700;voicemenu 1 1" Функции(кнопка F): Сказать в командный чат ВНИМАНИЕ!!! ШПИОН!, и потом 3 раза, 5 секунд между, кричать Spy голосовой командой. [/B][/QUOTE] Спасибо, я то в скриптинге не силен. На основе вашего скрипта сделаю скрпит болтливости. Иногда скучно бывает, начинаешь все команды подряд вызывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : SiEgE-F1 Date : 13-08-2008 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]1.Или так, чтобы при удержании шифта такая-то кнопка приобретала другое значение? (видел на банане, сам в скриптинге умею только alias name "say Ya durak" :D ) [/B][/QUOTE]В скрипте на фаст-шот пистолет, у меня, при зажатии f4, кнопки 1, 2, 3 и 4 меняют своё назначение, и так-же меняют на обратно при отжатии. По этой-же системе и организуй своё: bind f4 "+msfsenable" alias "enfastshotms" "bind 1 setspeedx1;bind 2 setspeedx2; bind 3 setspeedx3; bind 4 setspeedx4;bind 5 setspeedx5" alias "offastshotms" "bind 1 slot1;bind 2 slot2;bind 3 slot3;bind 4 slot4;bind 5 slot5" alias "+msfsenable" "enfastshotms;developer 1;echo SELECT YOUR FAST-SHOT MODE(1-5)..." alias "-msfsenable" "offastshotms;developer 0" [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1218653760[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]1.Дело в том, что я хочу повесить на правую кнопку мыши полезный скрипт. Но при этом я не смогу вращать постройки, так как кнопка будет занята... Попробую повесить +attack2 на другую кнопку.[/B][/QUOTE] 1. А проблема в том, что Вальве не уделила нам возможности даже выбирать пункты меню через бинды.. они жестко пришивают некоторые функции к одной кнопке.. попробуй через настройки управления, может они не поскупились сделать перенаправления для своих функций на выбранную кнопку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Evil NPC Date : 13-08-2008 20:01 +attack2 и +attack можно назначать на другие кнопки точно, я как-то играл на одном извращённом сервере, там медики правой кнопкой бросали аптечки, а l включала убер (тоже самое с инженерами, они бросали патроны, а вертели постройки l) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : SiEgE-F1 Date : 14-08-2008 08:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]+attack2 и +attack можно назначать на другие кнопки точно, я как-то играл на одном извращённом сервере, там медики правой кнопкой бросали аптечки, а l включала убер (тоже самое с инженерами, они бросали патроны, а вертели постройки l) [/B][/QUOTE] Да, действительно.. поворачивать перебиндом +attack2 можно :) Ну.. значит такая проблема уже точно относительно меню непоправима. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : SiEgE-F1 Date : 14-08-2008 12:52 Старая версия рокетджампа содержала несколько проблем - малоэффективность, поэтому выкладываю на всеобщее обозрение, скрипт Rocketjump2: bind shift "wait 1;+jump;+duck;+attack;wait 5;-attack;-jump;-duck" Данный скрипт более эффективен с точки зрения высоты полёта. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1218716417[/date]:[/i][/size] Дэнсер(танцор) - скрипт применим ко всем известному таунту инжа :) кнопка V bind v "dancedancerevolution" alias "DanceDanceRevolution" "say Dance Dance Revolution!!!;dancer;bind v undancer" alias "undancer" "alias dancer; bind v predancer;echo WE_DONE_DANCING_NOW:D" alias "predancer" "alias dancer dancerx;dancer;echo DANCING!;bind d undancer" alias "dancer" "dancerx" alias "dancerx" "taunt;wait 645;dancer" - [b][УСТАРЕЛ][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : -TRASE- Date : 17-08-2008 07:04 Скрипт для быстрого унклоука??? может ктото скажет? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : noob2007 Date : 17-08-2008 08:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]Скрипт для быстрого унклоука??? может ктото скажет? :) [/B][/QUOTE] читы ищем? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : -TRASE- Date : 17-08-2008 08:41 Скрипты ищем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : noob2007 Date : 17-08-2008 16:44 Тогда нужен страшно-сложный скрипт +attack2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Evil NPC Date : 17-08-2008 16:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]Скрипты ищем :) [/B][/QUOTE] Нет, скорее всё-таки читы :) На банане и в педикивии ничего побоного нет. Есть скрипт для быстрого клоака с бросанием флага и последней маскировкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : spyspy Date : 17-08-2008 17:18 На банане видел скрипт для быстрого анлока. Запускается на ботах с командой retry, скрипт помогает управлять ботами и набивать на них ачивы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Evil NPC Date : 17-08-2008 17:22 А -TRASE-у нужен скрипт быстрого унклоука, то есть быстро выходить из невидимости. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : noob2007 Date : 17-08-2008 17:59 Быстрее, чем по +attack2? не чит, говорите? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : spyspy Date : 17-08-2008 18:03 Я видел такой скрипт, который убирает анимацию ножа, что позволяет быстрей делать бекстапы. Проверил - не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : SiEgE-F1 Date : 17-08-2008 18:15 Нету таких скриптов :) слишком банальны.. скорее это будет читерство. Дыры в системе надо искать с самых неожиданных местах, про которые меньше всего промарачивали себе голову даже разработчики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : SiEgE-F1 Date : 17-08-2008 21:43 [url]https://www.youtube.com/watch?v=aV_T0W68mMo[/url] - Тааак, скрипты, которые я сейчас выкладываю - пойдут через видео :) Перевожу своё-же: 1."Телепорт-борд" Для начала надо построить вход и выход телепортов, и пока, не дожидаясь окончания их постройки - встать на вход, нацелиться на него и ввести в консоли: ent_fire !picker setparent !player Взлетать вверх можно пробелом, но небольшая проблемка с опусканием на землю - придётся пользоваться коммандой Noclip. 2."Ящики с патронами" Просто ввести в консоли одной строкой: prop_dynamic_create items/ammopack_large;ent_fire !picker setanimation idle p.s. Чтобы удалить - ent_remove 3. "Тела персонажей" В консоли: prop_dynamic_create alyx prop_dynamic_create breen prop_dynamic_create barney и ent_fire !picker becomeragdoll прицеливаясь на выбранного персонажа, чтобы сделать из него тело 4. "KA-BOOM!" Создание взрывных бочек: prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive Можно использовать как бинд: bind O "prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive" 5. "Летающий велосипед" prop_physics_create props_junk\bicycle01a;ent_fire !picker disablemotion Эта комманда создаст и заморозит в воздухе велосипед. Включаем NOCLIP, сажаемся на велик с помощью Thirdperson. Когда уселись правильно, пишем Firstperson, прицеливаемся на переднее колесо велика и пишем в консоли: ent_fire !picker setparent !player P.s.(Чтобы менять своё направление, не меняя угла обзора камеры, используем Thirdperson_mayamode после простого Thirdperson) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Evil NPC Date : 18-08-2008 08:35 Serverside - только админ может сделать? И какая польза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : SiEgE-F1 Date : 18-08-2008 10:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Serverside - только админ может сделать? И какая польза? [/B][/QUOTE]Ну, неадмину, или человеку, неимеющему доступ к админским правам - естественно никакого, я НЕ говорил, что размещать буду только clientside скрипты :) Кстати.. если поразбираться и подобрать rcon_password, можно и их использовать ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Shift Date : 18-08-2008 10:23 ты бы искал эксплоеты глитчяи и баги было бы больше толка .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : SiEgE-F1 Date : 18-08-2008 10:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]ты бы искал эксплоеты глитчяи и баги было бы больше толка .... [/B][/QUOTE]Я-бы с радостью, если-бы за это темы не закрывали.. Небольшой глитч анимации - "свёрнутые руки" Если медиком начать лечить пациента на спавне, и сменить класс на медика не отменяя лечения, либо сменив вид оружия,полученного через ачивменты, руки оказываются "переломанными" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : spyspy Date : 24-08-2008 03:38 помогите, нужен бинд на сендвич. идея такая, нажимаешь на кнопку, хевик вытаскивает сендвич и начинает его кушать, сразу же после этого снова переключается на пулемёт и начинает раскурчивать его по правой кнопки мыши. смысл сэкономить время, а том меня пару раз грохали, пока переключался со сендвича на Сашу. Я попробовал сам написать, но у меня какой-то кривой получился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : SiEgE-F1 Date : 24-08-2008 10:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]помогите, нужен бинд на сендвич. идея такая, нажимаешь на кнопку, хевик вытаскивает сендвич и начинает его кушать, сразу же после этого снова переключается на пулемёт и начинает раскурчивать его по правой кнопки мыши. смысл сэкономить время, а том меня пару раз грохали, пока переключался со сендвича на Сашу. Я попробовал сам написать, но у меня какой-то кривой получился. [/B][/QUOTE] bind mouse3 "slot2;wait 10;taunt;wait 560;slot1;wait 20;+attack2;slot1;wait 20;slot1;wait 20;slot1" Несколько раз переключение на 1-й слот я сделал для лечения от глюков и несрабатываний на лаганных серверах. п.с. нажимать на кнопку выстрела, пока он не переключился на Сашу\Наташу это съесть сендвич второй раз, но переключение на миниган уже не сработает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : SiEgE-F1 Date : 24-08-2008 12:32 Полный список дополнительных кнопок для bind с сайта [url]http://clancya.org/2007/10/13/list-of-tf2source-engine-keyboard-keys-that-can-be-binded/[/url] tab enter escape space backspace uparrow downarrow leftarrow rightarrow alt ctrl shift ins del pgdn pgup home end kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_enter kp_ins kp_del kp_slash kp_minus kp_plus kp_multiply capslock joy1-4 aux1-31 mwheeldown mwheelup mouse1-5 pause p.s. Немного изменил первое сообщение, добавил немного ссылок на новые сайты, которые лично мне показались интересны, а так-же ссылки по этой теме для более удобного ориентирования новичкам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : SiEgE-F1 Date : 25-08-2008 13:30 Изменённый вид скрипта для Пиро, ранее мной представленного, изменение заключается в том, что теперь, происходит не несколько выстрелов за одно нажатие левой, а выстрелы происходят во время нажатия. Mouse4 - включить режим "Спай-чек"\включить режим "переодического огня"\вернуть стандартный огонь - данные преобразования идут поочерёдно, с каждым нажатием этой кнопки сменяется режим стрельбы. Был проведён тест по расходованию "топлива", т.е. сколько времени можно беспрерывно стрелять определёнными режимами, и показания были следующими: Обычный режим - 16,083 сек "Спай-чек" режим - 22,856 сек "Переодический" режим - 22,586 сек Скрипт на изменённые режимы стрельбы: bind mouse4 "spycheckfast" alias "check" "checkx" alias "checkX" "+attack;wait 10;-attack;wait 5;check" alias "+checkattack" "alias check checkx;check" alias "-checkattack" "alias check" alias "checkslow" "checkslowx" alias "checkslowx" "+attack;wait 40;-attack;wait 20;checkslow" alias "+checkattackslow" "alias checkslow checkslowx;checkslow" alias "-checkattackslow" "alias checkslow" alias "spycheckfast" "bind mouse1 +checkattack;say SPY CHECK!!!;bind mouse4 spycheckslow;developer 1;echo Spy Check#:Fast Mode Enabled;wait 200;developer 0;bind mouse2 +attack" alias "spycheckslow" "bind mouse1 +checkattackslow;developer 1;echo Spy Check#:Slow Mode Enabled;wait 200;developer 0;bind mouse4 spycheckoff;bind mouse2 +attack" alias "spycheckoff" "bind mouse1 +attack;developer 1;echo Spy Check#: Disabled;wait 200;developer 0;bind mouse4 spycheckfast;bind mouse2 +attack2" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : spyspy Date : 25-08-2008 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]bind mouse3 "slot2;wait 10;taunt;wait 560;slot1;wait 20;+attack2;slot1;wait 20;slot1;wait 20;slot1" [/B][/QUOTE] ты его хоть тестировал? На сендвич переключается, а потом стоит с этим сендвичем и ничего не делает. Ужасно глюкавый скрипт. Потом когда снова заходишь на сервак, он тут же начинает сашу раскручивать и отключить это невозможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Evil NPC Date : 25-08-2008 20:37 Отключи раскручивание -attack2 Неужели сложно руками сделать? о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : SiEgE-F1 Date : 25-08-2008 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]ты его хоть тестировал? На сендвич переключается, а потом стоит с этим сендвичем и ничего не делает. Ужасно глюкавый скрипт. Потом когда снова заходишь на сервак, он тут же начинает сашу раскручивать и отключить это невозможно. [/B][/QUOTE]Хоть убей работало.. сейчас посмотрю.. Чтобы правильно отключалась раскрутка - впихни эти 3 строчки хевику(раньше ф-ция -attack2 не озвучивалась просто): bind mouse2 +attack2func alias +attack2func "+attack2" alias -attack2func "-attack2" либо без них, но тогда уже и без раскрутки. Немного поэксперементировал, протестил на сервах - работать теперь должно в 95% случаях.. может несработать только при пинге в 200(антилаг на включение саши\наташи теперь просто "мощный".. при любых лагах сработает.. а вот если будут продолжаться проблемы с поеданием, прийдётся изменять всю структуру): bind mouse3 "slot2;wait 10;taunt;wait 20;taunt;wait 560;+attack2;slot1;wait 30;slot1;wait 50;slot1;wait 40;slot1;wait 30;slot1;wait 20;slot1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : spyspy Date : 25-08-2008 21:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Хоть убей работало.. сейчас посмотрю.. Чтобы правильно отключалась раскрутка - впихни эти 3 строчки хевику[/B][/QUOTE] Ничего менять не стал. Всё дело в Висте! Подключил второй хард, где у меня хрюша стоит, запустил там, и всё заработало. Другая проблема, у меня ачивы на хевика потерлись :( Вот этого я не ожидал. Меда и пиро еще не проверял. Я заметил, что игра стала помнить все скрипты, которые я загружал через команду exec, после переподлючения, у меня они продолжают работать. [size=1][i]spyspy добавил [date]1219697341[/date]:[/i][/size] паника отменяется :) тупею от игры :) только что написал и до меня дошло, что я ведь просто не выставил бутер в настройках, я ведь игру только поставил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : SiEgE-F1 Date : 25-08-2008 21:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]1.Ничего менять не стал. Всё дело в Висте! Подключил второй хард, где у меня хрюша стоит, запустил там, и всё заработало. 2.Другая проблема, у меня ачивы на хевика потерлись :( Вот этого я не ожидал. Меда и пиро еще не проверял. 3.Я заметил, что игра стала помнить все скрипты, которые я загружал через команду exec, после переподлючения, у меня они продолжают работать. [/B][/QUOTE] 1. Нихрена себе зависимость.. 2. 0_о переобновись, удали файлы из главной папки тф(но папки с бадягами не трож.. тока ФАЙЛЫ из гл. дирки.) 3. Импоссибл.. неможет быть именно потому что такой функции там просто НЕТ! она неумеет запоминать однажды запустившееся.. это то-же самое, если-бы она начала записывать еще и алиасы, вбитые прямо в игре.. ты прикить что за срач в памяти игры был-бы тогда :) То что после. Вы, товарищь, меня так не стремайте :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : SiEgE-F1 Date : 26-08-2008 19:33 Выкладываю скрипт на БЫСТРОЕ переключение между Сашей и Наташей, достаточно просто зайти на спавн и нажать кнопку.. способ смены подсмотрен на [url]https://www.youtube.com/watch?v=C3AbcTURwrs[/url] :D bind mouse5 "natasha" alias "natasha" "equip 6 0 8;bind mouse5 sasha" alias "sasha" "equip 6 0 5;bind mouse4 natasha" Кстати! если раскрутить миниган и сменить миниган и сделать таунт после - то снова появляется Цивилиан-Хеви :)) пример приведён в видосе. Тот-же скрипт но для пироса, смена огнемёт\бэкбарнэр: bind mouse5 "backburner" alias "backburner" "equip 7 0 5;bind mouse5 flamethrower" alias "flamethrower" "equip 7 0 1;bind mouse5 backburner" Можно им заменять любое оружие во время таунта :) Скрипт для Медика, критзкриегер\медиган: bind mouse5 "kritzkrieger" alias "kritzkrieger" "equip 5 1 2;wait 10;slot2;bind mouse5 medigun" alias "medigun" "equip 5 1 4;wait 10;slot2;bind mouse5 kritzkrieger" [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Evil NPC Date : 26-08-2008 20:22 Боянчег :) На банане уже такой есть, ещё и с echo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : SiEgE-F1 Date : 26-08-2008 20:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Боянчег :) На банане уже такой есть, ещё и с echo [/B][/QUOTE]Вот непонимаю логику.. бред,лишняя нагрузка скрипта, данный процесс никак не скрыт от глаз чтобы еще сообщения о нём выводить... *Делает запись в блокнот: 14.Присутствие echo делает скрипты ценнее, вне зависимости, нужно оно там вообще или нет* [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1219779475[/date]:[/i][/size] Как заставить вражеский дух сломиться? бежать и кричать :) выкладываю скрипт из серии "включил и забыл" который постоянно орёт боевые кличи из 3х источников :) Самое весёлое получается на Демоне.. особенно бегать перед вражеским хеви и говорить ему полупьяным голосом "If I'm not be man, I swear i kiss ya.." bind / "talkunstopable" alias "talkunstopable" "talker;wait 200;talkunstopable" alias "talker" "test_randomchance 40 voicemenu 2 1;test_randomchance 40 voicemenu 2 2;test_randomchance 70 voicemenu 2 4" alias "talkunstopable" "talker;wait 200;talkunstopable" На выключение он не расчитан, но если уж так приспичит, введите в консоли: alias talkunstopable [B][НЕ РАБОТАЕТ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Dosia36 Date : 26-08-2008 21:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Выкладываю скрипт на БЫСТРОЕ переключение между Сашей и Наташей, достаточно просто зайти на спавн и нажать кнопку.[/B][/QUOTE] Не очень удобно. Я предпочитаю такой способ: Insert, Home, Page Up - новое оружие. Основное, вторичное и рукопашное соответственно. Delete, End, Page Down - стандартное. Пример для медика: [CODE]bind "DEL" "developer 1; equip 5 0 0; echo Needlegun; wait 300; developer 0" //Equip Needlegun bind "INS" "developer 1; equip 5 0 1; echo Blutsauger; wait 300; developer 0" //Equip Blutsauger bind "END" "developer 1; equip 5 1 0; echo Medigun; wait 300; developer 0" //Equip Medigun bind "HOME" "developer 1; equip 5 1 2; echo Kritzkrieg; wait 300; developer 0" //Equip Kritzkrieg bind "PGDN" "developer 1; equip 5 2 0; echo Bonesaw; wait 300; developer 0" //Equip Bonesaw bind "PGUP" "developer 1; equip 5 2 3; echo Ubersaw; wait 300; developer 0" //Equip Ubersaw[/CODE] Команда echo нужна, чтобы сам видел, какое оружие у тебя теперь "в деле". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : SiEgE-F1 Date : 26-08-2008 22:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]1)Не очень удобно. Я предпочитаю такой способ: Insert, Home, Page Up - новое оружие. Основное, вторичное и рукопашное соответственно. Delete, End, Page Down - стандартное. Пример для медика: [CODE]bind "DEL" "developer 1; equip 5 0 0; echo Needlegun; wait 300; developer 0" //Equip Needlegun bind "INS" "developer 1; equip 5 0 1; echo Blutsauger; wait 300; developer 0" //Equip Blutsauger bind "END" "developer 1; equip 5 1 0; echo Medigun; wait 300; developer 0" //Equip Medigun bind "HOME" "developer 1; equip 5 1 2; echo Kritzkrieg; wait 300; developer 0" //Equip Kritzkrieg bind "PGDN" "developer 1; equip 5 2 0; echo Bonesaw; wait 300; developer 0" //Equip Bonesaw bind "PGUP" "developer 1; equip 5 2 3; echo Ubersaw; wait 300; developer 0" //Equip Ubersaw[/CODE] 2) Команда echo нужна, чтобы сам видел, какое оружие у тебя теперь "в деле". [/B][/QUOTE] 1)Каждый пишет скрипты под себя и так как ему удобно, я лично придерживаюсь политики "чем больше свободных кнопок, тем лучше" 2) Вообще, данные виды сообщения можно заменить банальным переключением на изменённое оружие, это более наглядно, а так, если выбрано что-то не так - придётся поднимать глаза, чтобы всматриваться в неразборчивый шрифт, чего там применилось такое, темболее когда в голове одна игра, тебе будет не до того, чтобы потакать наразборчивости своего скрипта - он должен сработать СРАЗУ, он должен сработать даже у другого человека, и этот человек должен легко понять как он работает, если этого не произошло - скрипт ничего не стоит и его следует переписать с нуля Имхо основная проблема echo, это то что ввести его отображение в игру, это как "причёсывать волосы на голове через задранную ногу", темболее никто не застрахован от взаимопереписей строчек, смерть игроков или какие-то другие данные так-же выписываются в Developer'е, и могут просто моментально затереть нужную строчку под своими массами. Единственное приемлимое средство оповещения - это звук, но им тоже особо не побалуешься именно потому что он слишком ограничен по тематике, а свой звук будет весить больше самого скрипта.. и кому он нафиг нужен будет!? Опираясь на каждый способ анализирования, можно выяснить, как можно разделить скрипты, чтобы они не слишком давили, и были удобны в использовании: На глаз - в данном случае не очень удобно именно чтение, зато можно "показывать" какое оружие получилось. На слух - можно озвучить какие-то основные звуки, определяющие это оружие. Бинды должны стоять именно на той кнопке, которая будет всегда "под рукой", т.е. до которой ненадо тянуться, когда её использование должно быть обусловлено скоростью, а вместо этого мы её еще и ищем через пол клавиатуры.. Алиасов никогда недолжно быть много, каждый новый виток "алиасового дерева" выступает своеобразным "естественным wait'ом", а такие wait'ы порой вообще нафиг ненужны, ибо будут просто убивать тонко настроенные скрипты излишней задержкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Dosia36 Date : 26-08-2008 22:49 А мне так удобнее - на своем респе или после смерти можно и потянуться недалеко. И в тексте на экране при помощи echo не вижу ничего страшного. Да, можно и обойтись. Но и не мешает. Со звуками идея хорошая. Можно использовать команду play. Но мне хватает текста. Кстати, на этих же кнопках у меня висит смена оружия пулеметчика и пиро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : SiEgE-F1 Date : 26-08-2008 22:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]1)А мне так удобнее - на своем респе или после смерти можно и потянуться недалеко. И в тексте на экране при помощи echo не вижу ничего страшного. Да, можно и обойтись. Но и не мешает. 2)Со звуками идея хорошая. Можно использовать команду play. Но мне хватает текста. 3)Кстати, на этих же кнопках у меня висит смена оружия пулеметчика и пиро. [/B][/QUOTE] 1) опять-же говорю - кому как удобнее. 2) см. предыдущий пункт :) 3) Было-бы удивительней, если-бы они у тебя висели на разных кнопках :D разделение классов по их cfgшкам не спроста-же сделали? :) Теперь осталось сделать еще и cfgшки на каждый эвент кода ТФ2, и можно будет так переколбасить её, что на каждое действие будет штук по 10 заloop'енных противодействий, не считая еще штук 150 функций-алиасов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : spyspy Date : 27-08-2008 04:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Импоссибл.. неможет быть именно потому что такой функции там просто НЕТ! она неумеет запоминать однажды запустившееся.. это то-же самое, если-бы она начала записывать еще и алиасы, вбитые прямо в игре.. ты прикить что за срач в памяти игры был-бы тогда :) [/B][/QUOTE] Вот ничего не поделаешь, она до сих пор помнит скрипты, и у меня из-за этого глюки начинаются. Я даже письмо написал о баге, надеюсь они выяснят почему так. Единственный способ сбросить все скрипты, это нажать выставить настройки по дефеолту. причем autoexec.cfg у меня пустой. да блин у меня просто невозможная зависимость. правда у меня был личный рекорд, когда я смог забросить игру на целых 2 месяца ! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : SiEgE-F1 Date : 27-08-2008 08:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]1)Вот ничего не поделаешь, она до сих пор помнит скрипты, и у меня из-за этого глюки начинаются. Я даже письмо написал о баге, надеюсь они выяснят почему так. Единственный способ сбросить все скрипты, это нажать выставить настройки по дефеолту. причем autoexec.cfg у меня пустой. 2)да блин у меня просто невозможная зависимость. правда у меня был личный рекорд, когда я смог забросить игру на целых 2 месяца ! :cool: [/B][/QUOTE] 1) проверь ВСЕ файлы в твоей cfg папке.. он может записывать в config.cfg, но если нету и там, то тут уже хз.. 2) Зависимости нет, просто игра нравится :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : SiEgE-F1 Date : 27-08-2008 14:40 Тут кто-то просил скрипт "чтобы колбасило"? :)) Данный скрипт заставляет переключать оружие с невиданной скоростью, абсолютно автоматически, при его включении человек становится "ситизеном", ибо боле не способен стрелять, а только передвигаться с мерцающими 3-мя оружиями вокруг себя :) Скрипт включается восьмёркой на Numpad клавиатуре, а так-же его можно "разгонять" по частоте смены кнопкой 9, опять-же клавиатуры Numpad: bind kp_uparrow "kpuparrow" bind kp_pgup "weaponchanger" alias "weaponchanger" "weaponchangerR" alias "weaponchangerX" "alias weaponchanger;wait 40;alias weaponchanger weaponchangerR;bind kp_uparrow kpuparrow" alias "weaponchangerR" "slot1;wait 5;slot2;wait 5;slot3;wait 5;slot4;wait 5;weaponchanger" alias "kpuparrow" "weaponchanger;bind kp_uparrow weaponchangerX" п.с. На начальной скорости особо смотрится медик и хеви. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : little w Date : 27-08-2008 15:36 [size=1][i]little w добавил [date]1219847820[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Тут кто-то просил скрипт "чтобы колбасило"? :)) Данный скрипт заставляет переключать оружие с невиданной скоростью, абсолютно автоматически, при его включении человек становится "ситизеном", ибо боле не способен стрелять, а только передвигаться с мерцающими 3-мя оружиями вокруг себя :) Скрипт включается восьмёркой на Numpad клавиатуре, а так-же его можно "разгонять" по частоте смены кнопкой 9, опять-же клавиатуры Numpad: bind kp_uparrow "kpuparrow" bind kp_pgup "weaponchanger" alias "weaponchanger" "weaponchangerR" alias "weaponchangerX" "alias weaponchanger;wait 40;alias weaponchanger weaponchangerR;bind kp_uparrow kpuparrow" alias "weaponchangerR" "slot1;wait 5;slot2;wait 5;slot3;wait 5;slot4;wait 5;weaponchanger" alias "kpuparrow" "weaponchanger;bind kp_uparrow weaponchangerX" п.с. На начальной скорости особо смотрится медик и хеви. [/B][/QUOTE] Как ты узнал мою идею?! Теперь вальв пофиксит((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : SiEgE-F1 Date : 27-08-2008 18:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B][size=1][i]little w добавил [date]1219847820[/date]:[/i][/size] Как ты узнал мою идею?! Теперь вальв пофиксит((( [/B][/QUOTE]:D О нет! теперь мы не сможем менять оружие! кстати по вопросу багов.. jelly hop и icecream hop еще не полностью пофиксили.. можно попробовать найти способ обойти эту пробку.. да и багов физики полно.. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1219857938[/date]:[/i][/size] Что интересно.. со времён хл1.. те стороны полигонов, что не лежат ровно по какой-либо из осей(т.е. в их произвольном по направлению векторе участвуют сразу две координаты, при обзоре сверху) игрок, добившись нужного угла, и, соблюдя нужные условия - может в этой стене застрять :) кому интересно - пишите в личку, скину демки.. а то еще и пофиксят такую красоту недай бог.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : SiEgE-F1 Date : 29-08-2008 17:04 По шагам - Как застрять в стене: 1. Найти нужную стену.. т.к. большая часть архитектуры любой карты составляется из Х-направленных и Y-направленных брашей, поэтому, найти стены, повернутые сразу по 2м осям, сравнивая их по направлению с окружающими, не составит никакой сложности) 2. Встать впритык к выбранной стене. 3. Поровнять взгляд относительно какой-либо оси карты(X или Y), желательно по той, что будет максимально параллельна стене(если-же стена будет постоянно под углом от осей на 45 град, то можно будет выбрать любую из осей, бо роли вообще не играет) 4. начать движение в стену прыжком+присядя+двигаясь влево(или вправо.. я конечно хз, но ниразу, двигаясь вправо ничего не получалось.. скорее всего просто непривычно..). 5. В случае удачи, если не отжимая ниодной кнопки - застрянем в стене, если-же нужный угол не совсем поймали, "цепляясь", сползём по стене автоматом, если-же получившийся угол был даже не около 45-55 град, либо стена была Слишком кривая(какой угол взгляда выбирать, тоже надо судить относительно стены, "перпендикулярить, и мерить угол уже относительно себя через воображаемую ось") - то просто проскользим по стене. Все действия на одной кнопке: bind lshift +jumpcrouch alias "+jumpcrouch" "+jump;+moveleft;wait 5;+duck" alias "-jumpcrouch" "-jump;-moveleft;-duck" В этом скрипте - Прыжок+присесть+влево п.с. Да, нужно двигаться Только в сторону стены, двигаться вперёд при этом необязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : SiEgE-F1 Date : 29-08-2008 17:10 В аттаче - демка. Я демосом на Голдраше, я застреваю в стене, вся демка длится буквально 15-20 секунд, кому интересно что будет видно со стороны, вот скрипт: bind kp_5 "thirdpersonendis" alias "thirdpersonendis" "thirdperson;bind kp_5 thirdpersonendison" alias "thirdpersonendison" "firstperson;bind kp_5 thirdpersonendis" Предварительно включите sv_cheats 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : SiEgE-F1 Date : 06-09-2008 10:19 Самым неудобным в моём скрипте Fast shoot pistol v2 было меню.. часто неработал при каких-нибудь малых, но для скрипта уже весомых условиях.. мне самому такая бадяга надоела, ибо играть с ним порой невыносимо.. и поэтому выпускаю новую версию V3, ряд преимуществ перед предыдущими версиями: + Убрано меню, теперь скрипт ненадо настраивать, он сам "подстраивается" под пинг и фпс, благодаря "двухпоточному синхронизированному скрипту стрельбы", так что в нужный момент пистолет не будет выпускать по пол пули в секунду вместо 2-3 пуль от его максимума, будь то участок карты, где начинаются сильные лаги либо когда на сервере куча народу. + Оптимизация - скрипт сокращён вполовину благодаря иной структуре стрельбы и отсутствии меню. + После ряда тестов - скрипт показал себя хорошо и на сервере с пингом 7, и с 150 и с 300. Лично завалил добрую часть обороняющихся на pl_badwater :) + скрипт включен уже с самого начала, ибо на игровой процесс любым другим оружием, его активация фактически не влияет. - Пока-что данный скрипт находится на стадии Бета - поэтому пишите мне в асю или в личку - какие баги и глюки нашли, постараюсь исправить :) Fast Shot Pistol V3 MOUSE4 - вкл\выкл режим быстрой стрельбы. Скрипт: bind mouse4 "backpist" bind mouse1 "+fshoot" alias "backpist" "bind mouse1 +attack;bind mouse4 rebackpist;echo dISABLEd;play player/ubertaunt_v07;-fshoot" alias "rebackpist" "bind mouse1 +fshoot;bind mouse4 backpist;echo eNABLEd;play player/crit_received1" alias "+fshoot" "alias pistolero pistolerox;pistolero" alias "-fshoot" "alias pistolero" alias "pistolero" "shot;shot2;wait 10;pistolero" alias "pistolerox" "shot;shot2;wait 10;pistolero" alias "shot" "pss;wait 2;pss;wait 2;pss" alias "shot2" "wait 2;pss;wait 2;pss;wait 2;pss" alias "pss" "+attack;wait 3;-attack" п.с. Если нужно сменить включение скрипта на другую кнопку - изменять mouse4 нужно не только в bind'е, но и в ф-циях(alias) backpist и rebackpist. - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : spyspy Date : 07-09-2008 03:39 был бы рад, если расскажешь на какие клавиши у тебя заточена аттака и прочие действия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : SiEgE-F1 Date : 07-09-2008 06:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]был бы рад, если расскажешь на какие клавиши у тебя заточена аттака и прочие действия. [/B][/QUOTE] Быстрая стрельба осуществляется левой кнопкой мыши(ЛКМ), и переключается обратно на обычный бинд +attack при нажатии mouse4 для быстрой стрельбы из пистолета - просто зажми ЛКМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : SiEgE-F1 Date : 13-09-2008 08:40 Выкладываю новый скрипт "Убить таунтом" в облегчённой версии - переключает на Руки, делает таунт, говорит BOOM HEADSHOT!!! на выстреле, переключает обратно на пулемёт: bind g "-attack;-attack2;wait 30;slot3;wait 10;taunt;wait 400;say BOOM HEADSHOT!!!;wait 700;slot1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Evil NPC Date : 13-09-2008 10:03 Есть ли таблица на сколько какой wait секунд ждёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : SiEgE-F1 Date : 14-09-2008 10:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Есть ли таблица на сколько какой wait секунд ждёт? [/B][/QUOTE] alias "botcrouchfor60" "+duck;wait 500;-duck" alias "botcrouchfor10" "+duck;wait 50;-duck" alias "botcrouchfor27" "+duck;wait 200;-duck" alias "botcrouchfor115" "+duck;wait 1000;-duck" Вот мои скрипты из bot.cfg что я выкладывал ранее - botcrouchfor27 - сидеть 2.7 секунды и тд. всё очень приблизительно, ибо измеряно "на глаз", поэтому если нужны более точные цифры - смотри какую-нить прогу-таймер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Evil NPC Date : 24-09-2008 20:15 У меня баг странный. Пихаю пистолетный скрипт в скаут.кфг, работает у всех. Пиро и хэви бесят :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : SiEgE-F1 Date : 28-09-2008 09:33 Скрипт однажды загруженный - работает всегда, так поэтому нужны другие скрипты, которые этот будут отменять. Просто впиши в остальные cfg'шки классов: backpist bind mouse4 "" Либо сделай basic.cfg как я,ссылайся на него вначале загрузки классового cfg -в нём будут все настройки и скрипты "обнуляться", и только после этого, на "чистый лист" применяются спец-классовые, это чтобы как минимум избежать таких случаев,когда скрипты, расчитанные на один класс, используются другими. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : -TRASE- Date : 28-09-2008 11:08 я сегодня был в магазине, и заметил алиас, на касовом апарате :D там была кнопочка с нулем, а рядом кнопочка с двумя нулями)))))) вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Evil NPC Date : 28-09-2008 12:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Скрипт однажды загруженный - работает всегда, так поэтому нужны другие скрипты, которые этот будут отменять. Просто впиши в остальные cfg'шки классов: backpist bind mouse4 "" Либо сделай basic.cfg как я,ссылайся на него вначале загрузки классового cfg -в нём будут все настройки и скрипты "обнуляться", и только после этого, на "чистый лист" применяются спец-классовые, это чтобы как минимум избежать таких случаев,когда скрипты, расчитанные на один класс, используются другими. [/B][/QUOTE] спасибо в нужных классах писать exec basic.cfg? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : dimaroz Date : 10-11-2008 15:32 Привет! Очень интересные скрипты да и парочку я себе оставил. Сам тоже хотел написать но все как то коряво выходило. Прошу помочь с такой задумкой. Нужен скрипт для бинда кнопки Q. Нужно что б она выполняла функцию переключения с первого на второе оружие по кругу без запоминания предыдущего оружии (грубо говоря при нажатии не должно выбирать оружие ближнего боя, и не должно запоминать его как предыдущее оружие если оно выбиралось раньше) и больше ничего. Зарание спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : SiEgE-F1 Date : 11-11-2008 15:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от dimaroz [/i] [B]Привет! Очень интересные скрипты да и парочку я себе оставил. Сам тоже хотел написать но все как то коряво выходило. Прошу помочь с такой задумкой. Нужен скрипт для бинда кнопки Q. Нужно что б она выполняла функцию переключения с первого на второе оружие по кругу без запоминания предыдущего оружии (грубо говоря при нажатии не должно выбирать оружие ближнего боя, и не должно запоминать его как предыдущее оружие если оно выбиралось раньше) и больше ничего. Зарание спасибо. [/B][/QUOTE] Спасибо, я рад что кто-то нашел что-то полезное для себя :) Если я верно понял, то данный скрипт должен выглядеть так: bind "q" "firstwp" alias "firstwp" "slot3;bind q secondwp" alias "secondwp" "slot2;bind q firstwp" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : ALPINE Date : 11-11-2008 21:42 вопрос может немножко не впишется в текущее обсуждения, но ребята, все о чем вы здесь пишете - на серверах не запрещено ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : D1egos Date : 12-11-2008 02:41 А с какого? Ты просто по максимумы используешь возможности самой игры. А вот читы считаются инородными программами которые дают игроку преимущество перед другими игроками. За это как раз и банят. Скрипты ведь не дадут тебе сверхъестественную меткость и умение смотреть сквозь стены). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : SiEgE-F1 Date : 12-11-2008 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]вопрос может немножко не впишется в текущее обсуждения, но ребята, все о чем вы здесь пишете - на серверах не запрещено ли? [/B][/QUOTE]Редкий человек скажет:"я незнаю что такое скрипты", остальные либо говорят что скрипты губят геймплей, либо скрипты эти используют сами. Скрипт - это набор символов, это продукт знаний, продукт работы мозга, на какой скрипт у тебя хватит мозгов(всего-лишь грубое выражение, ничего личного ;) )- на столько ты себе в игре работу и облегчишь.. Твоё убеждение немного неверно, либо из-за неправильных выводов, либо из-за чьего-то мнения, которое ты определил за правду, ИБО - В большинстве статей пишется про запрещённость использования скриптов, НО эти статьи обращены не к публичным серверам, а к серверам, на которых происходят игры мирового масштаба. Т.Е. Ограничения охватывают только оффициальные матчи между известными командами, там ВСЯ игра происходит на стандартных настройках, без скриптов, заменённых текстурок, новых прицелов и всяческой иной фигни.. Т.Е. к публичным серверам это не относится.. хотя есть индивидуумы(которых можно сосчитать по пальцам), пытающиеся это дело прикрыть, лишь одно непонятно - зачем? У слова "Скрипты" есть 2 значения: Хорошо и Плохо.. это когда используются дыры комманд или сочетаний комманд для получения превосходства чем либо над другими. И это когда скрипты заменяют тебе по сути "рутинную" комбинацию клавишь, заменяют "отрезок навыка", чтобы побыстрее приступить к более интересной части игры. Не замарачиваясь. оставаясь приблизительно на уровне бывалых игроков.. Это как стремянка для коротышки.. ведь он вскоре вырастет, и он сам поймёт, что эта стремянка ему боле ненужна.. есть люди которые привыкают к скриптам, либо они просто не хотят развивать данные навыки, т.к. с этими скриптами им удобнее, ведь каждый человек имеет свои сильные и слабые стороны, и нам надо их как-то компенсировать.. Пример: Хоть убей - быстрая стрельба из пистолета не для меня, ибо в момент особого накала, рука начинает слишком резко "дергаться", и стрелять, не просадив хотя-бы половину обоймы мимо, у меня уже не получается.. после того как я написал скрипт на быструю стрельбу - ситуация в корне поменялась, и теперь, чтобы расстреливать с большой скоростью - ненужно отбивать до синяков указательный палец :alc: "Скрипт" = "Кусок_твоего_навыка" Чтобы поберечь время и силы и не убивать их на отточку каких-то движений используется скрипт.. плохо это или хорошо решай сам(хотя мне кажется, это очевидно). [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1226500995[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от D1egos [/i] [B]А с какого? Ты просто по максимумы используешь возможности самой игры. А вот читы считаются инородными программами которые дают игроку преимущество перед другими игроками. За это как раз и банят. Скрипты ведь не дадут тебе сверхъестественную меткость и умение смотреть сквозь стены). [/B][/QUOTE] Увы, не всегда только читы определяются незаконными.. на ютубе есть полно видео, где люди делают невозможное всего-лишь с помощью консольных комманд, которые по неосмотрительности Вальве остались доступны при sv_cheats 0.. + к этому есть и сочитания клавишь\комманд, дающие при определённых условиях неожиданные результаты.. В своём большинстве они уже пофикшены, но еще наверняка остаются люди, что-либо такого знающие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Тринадцатый Date : 12-11-2008 15:02 Автоматизация на таком уровне уже есть не улучшение интерфейса, а препятствие для развития скилла и частичная потеря контроля. На мой взгляд, необходимо полностью избегать вторичных составных команд управления, которые призваны заменить реакцию и/или набор простых команд, так как это приводит к множественным нарушениям ассоциирования действий и соответствующих им команд, а так же к сильной зависимости от данных скриптов и их [B]ограничений[/B]. На мой взгляд, для игры в Team Fortress 2 стоит использовать лишь низкоуровневое управление (простейшие бинды — по сути, стандартный расклад), что позволяет, в отличие от скриптов, практически неограниченные возможности для комбинирования и развития игровых умений, завязанных на управлении (по сути, практически всех). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : ALPINE Date : 12-11-2008 16:33 если скрипт = навык, так можно вообще заскриптовать все свои навыки игры и сидеть нажимать бинды, отправляя своего персонажа куда надо (и это уже не вы, это ОН - компьютерный персонаж - играет за вас). в целом ваше мнение понятно и вполне обосновано. действительно, никто не запрещает просить компьютер помочь вам в том что вы и так умеете, но что вам просто лень выполнить/сложно выполнить. лично мне было бы интересней справляться с трудностями самостоятельно. а со скриптами я будто [b]становлюсь отчасти марионеткой, давая себя под контроль машины, когда лень/сложно играть самому[/b]. ладно, мнения высказаны, вопрос, думаю, закрыт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : SiEgE-F1 Date : 12-11-2008 16:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]Автоматизация на таком уровне уже есть не улучшение интерфейса, а препятствие для развития скилла и частичная потеря контроля. На мой взгляд, необходимо полностью избегать вторичных составных команд управления, которые призваны заменить реакцию и/или набор простых команд, так как это приводит к множественным нарушениям ассоциирования действий и соответствующих им команд, а так же к сильной зависимости от данных скриптов и их [B]ограничений[/B]. На мой взгляд, для игры в Team Fortress 2 стоит использовать лишь низкоуровневое управление (простейшие бинды — по сути, стандартный расклад), что позволяет, в отличие от скриптов, практически неограниченные возможности для комбинирования и развития игровых умений, завязанных на управлении (по сути, практически всех). [/B][/QUOTE] Ты без скриптов играешь, но почему они нужны другим? Обоснуй, почему, по твоему, других так тянет к скриптам? Скрипт - это далеко не "утеха для ленивых", просто скрипт изначально был написан и расчитан на своего автора, который не пожалел времени, разрабатывая скрипт.. это довольно таки продуманная Система действий, помогающая облегчить жизнь своему создателю, что нельзя сказать о тех, кто скачивает такие скрипты с сайтов и форумов.. именно у таких и начинают в игре проявляться в особой красоте рамки скачанных скриптов, вызывать жуткое неудобство, поэтому повторю - "Скрипт, как и трусы, вещь интимная" Скрипты делают люди, которым они Действительно нужны, и о пагубности влияния таких скриптов и речи быть не может.. автор "закрывает" невосполнимые(!) дыры в своих навыках, "дополняя себя". А над людьми, которые таких-же дыр не имеют, скрипт начинает "доминировать", и человек к нему начинает привыкать, но уже не дополняя себя им, а разрушая свой исходный навык до уровня автора. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1226508844[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]если скрипт = навык, так можно вообще заскриптовать все свои навыки игры и сидеть нажимать бинды, отправляя своего персонажа куда надо (и это уже не вы, это ОН - компьютерный персонаж - играет за вас). в целом ваше мнение понятно и вполне обосновано. действительно, никто не запрещает просить компьютер помочь вам в том что вы и так умеете, но что вам просто лень выполнить/сложно выполнить. лично мне было бы интересней справляться с трудностями самостоятельно. а со скриптами я будто [b]становлюсь отчасти марионеткой, давая себя под контроль машины, когда лень/сложно играть самому[/b]. ладно, мнения высказаны, вопрос, думаю, закрыт. [/B][/QUOTE] Скрипт содержит в себе навык "Быстрого использования комбинаций кнопок", и игровой процесс ими заменён быть неможет по сути. Темболее ты уже, кажется, начинаешь обсуждать читы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Urza Date : 13-11-2008 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]автор "закрывает" невосполнимые(!) дыры в своих навыках, "дополняя себя". А над людьми, которые таких-же дыр не имеют, скрипт начинает "доминировать", и человек к нему начинает привыкать, но уже не дополняя себя им, а разрушая свой исходный навык до уровня автора.[/B][/QUOTE] нет никаких невосполнимых дыр, просто людей ломает учиться определенным навыкам. человек со скриптом всегда в худшем положении чем тот, кто все делает своими пальцами. да и ощущения от игры гораздо ярче. +1 к Тринадцатому -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : SiEgE-F1 Date : 13-11-2008 20:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]нет никаких невосполнимых дыр, просто людей ломает учиться определенным навыкам. человек со скриптом всегда в худшем положении чем тот, кто все делает своими пальцами. да и ощущения от игры гораздо ярче. +1 к Тринадцатому [/B][/QUOTE]Помойму, товарищи, из четырёх доводов - ниодного толкового.. половина из вас незнает значения слова bind.. Я разочарован, что вас хватает только на "цитирование" старых законов.. значит закрываем вопрос, желания учавствовать в таком тупом холиваре у меня нету.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Тринадцатый Date : 13-11-2008 21:43 Если рассматривать вопрос менее принципиально и более цинично — большинство скриптов упирается в команду [I]wait[/I], которая имеет следующие особенности: 1. Задержка, обеспечиваемая командой [I]wait[/I], имеет приблизительное значение: она зависит от [B]fps[/B]. Скрипты, написанные под одну системную конфигурацию, могут некорректно работать на другой. Ранее неоднократно с этим сталкивался, как в статьях по скриптованию, так и на собственном опыте. 1.1. Упомянутая задержка зависит еще и от пинга. 2. Команда [I]wait[/I] запрещена на очень многих серверах. Выходит, что "улучшения" интерфейса накладывают немалые и вполне конкретные ограничения на свободу выбора. И все это, конечно, не отменяет ранее сказанного по поводу скриптов, как мною, так и другими участниками форума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : SiEgE-F1 Date : 13-11-2008 21:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]Команда [I]wait[/I] запрещена на очень многих серверах.[/B][/QUOTE] Приведи список айпишников пожалуйста, хочу сам побывать на таких раритетах. Под "очень много" всегда должно подразумеваться хотя-бы больше трети серверов, но я даже о таких не слышал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Тринадцатый Date : 14-11-2008 15:25 А почему, собственно, я должен перебирать сотни серверов? Не я же выкладываю эти якобы полезные скрипты. Сам и доказывай, что они чего-то стоят. Аргументы против скриптов были выдвинуты, а контраргументов меньше, и в конечном итоге они свелись к "не нравится — не используй". По пунктам [B]1[/B] и [B]1.1[/B] возражений, как понимаю, нет? :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : noob2007 Date : 14-11-2008 15:57 1.1 - ерунда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : SiEgE-F1 Date : 14-11-2008 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]1. А почему, собственно, я должен перебирать сотни серверов? 2. Не я же выкладываю эти якобы полезные скрипты. Сам и доказывай, что они чего-то стоят. 3.Аргументы против скриптов были выдвинуты, а контраргументов меньше, и в конечном итоге они свелись к 4. "не нравится — не используй". 5. По пунктам [B]1[/B] и [B]1.1[/B] возражений, как понимаю, нет? :p [/B][/QUOTE] 1. Доказывать я тебя не заставляю, не хочешь ненадо, я лишь прошу сказать мне пару айпишников серверов, на которых ты такое увидел. Сколько-бы я сам не играл, я таких серверов нигде не встречал, везде, скрипты с громадными wait'ами работают исправно. 2. Твоё мнение тебе важнее. А это я и пытаюсь делать, но увы, очень трудно убедить некоторых людей, которые ищут разжеванные за них факты и непонимают наводок.. Тим фортресс уже давно как не квейк, и играть(успешно) в него используя только кнопки движения, мыши и прыжка уж точно не получится. Игра обзавелась новыми функциями, которые может использовать человек для собственного удобства и удовольствия, особенно если ему это разрешено оффициально.. если скрипт - чит и ненужность, то почему он вообще по твоему разрешен? значит он кому-то нужен! и уж темболее он, в таком случае, не чит.. 3. Аргумент каждого следующего человека - по сути - повторение уже сказанного предыдущим.. ну что мне на это отвечать? повторять по десять раз одно и тоже? Я, одним, двумя предложениями, порой отвечал сразу на целые статьи, но вы непонимаете всего следующего смысла из моих слов, вы лишь разбираете мои слова по слогам, и, естественно вы не видите никаких контраргументов.. 4. Это мой девиз 5. Скорее просто wait зависит от часов сервера, поэтому у клиента он(wait), из-за пинга, проявляется раньше или позже обозначенного времени, именно от задержки пакетов. Контраргумент: Наверняка некоторые думают, что, мол скрипты - чит.. но как может эта функция: bind mouse1 +attack111 alias "+attack111" "+attack" alias "-attack111" "-attack" являться читом? Она лишь заменяет +attack с Mouse1 на +attack111, который является простой и банальной функцией по использованию этой самой +attack! где читы? где баны из-за него? простите.. но это тоже самое, что заставлять безногого\безрукого водить машину.. да и еще и опасаться, что он в кого-нибудь врежется.. Почему некоторые думают, мол, скрипты - ненужны? Отвечаю: Скрипты ненужны тем, кому хорошо и так, и это лично его дело, если ему хорошо и так! зачем ему еще какая-то непонятная, непривычная фича, которая будет его сбивать с игры? верно! А что делать с человеком - которому нехватает удобства?.. вот допустим, он хочет "установить рекорд" по быстрому застрою базы на 2forts, чтобы враги в момент не вынесли всё нахрен, потому-что ему каждый раз нехватает буквально секунды до апгрейда пушки? что ему поможет это сделать? Скрипт! который моментом заменит ему и выбор пульта, и нажатие цифры, и нажатие мыши!(у нетренерованных, это около 3-5 секунд) Допустим скрипт как этот: bind ins "fbSentry" bind home "fbDisp" alias "fbSentry" "build 1;+attack;wait 10;-attack" alias "fbDisp" "build 2;+attack;wait 10;-attack" Да! он не будет использовать для этого скоростной набор пальцами.. да, у него не будет мазоля на пальце.. и что с того? он разве с этого проиграл? Нет, он довольно-таки прилично, с помощью скрипта, уровнялся с теми, кто данный навык набил себе за годы игры.. а кто знает, может ему, чтобы так натренеровать руку, придётся еще еще очень долго сидеть во всяких программках для быстропечатания.. но он играет, чтобы получить удовольствие, а не чтобы "тренероваться", он в конце концов не в сборную пойдёт и не в ESL, чтобы там потом выяснять отношения с судьями, почему ему недают играть с его скриптами.. он - обычный игрок, со своими потребностями в удобстве.. "Отцу", чтобы комфортно себя чувствовать - вполне достаточно уменьшить сенситивити.. а обычным людям что делать? что если некоторым такой "расклад клавиатуры" неудобен? они хотят чего-то сократить, чисто для себя, чтобы было удобнее себе. Жду ответа, друзья.. я дал вам вполне исчерпывающий ответ с примерами, надеюсь, мы будем продолжать придерживаться темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Urza Date : 15-11-2008 17:41 отлично, будут у человека вот эти скрипты на построения сентри и прочей шняги. а поворачивать он постройки как будет? значит эти скрипты уже накладывают ограничение на направление построенного. можно конечно сделать еще кучу скриптов для постройки сентри направленой влево, направленной вправо, и тп, только места на клавиатуре не хватит. я не идейный противник скриптов, сам их юзал долгое время, но в итоге все сводилось к тому, что юзая скрипты- ты ограничиваешь сам себя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : SiEgE-F1 Date : 15-11-2008 18:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]отлично, будут у человека вот эти скрипты на построения сентри и прочей шняги. а поворачивать он постройки как будет? значит эти скрипты уже накладывают ограничение на направление построенного. можно конечно сделать еще кучу скриптов для постройки сентри направленой влево, направленной вправо, и тп, только места на клавиатуре не хватит. я не идейный противник скриптов, сам их юзал долгое время, но в итоге все сводилось к тому, что юзая скрипты- ты ограничиваешь сам себя. [/B][/QUOTE] Знаешь..отсутствие у любого человека некоторых знаний тоже накладывают ограничения в каких-либо действиях.. но это вполне восполнимо! Ровно как и скрипт не является чем-то статически неизменным! Скрипт - это то что ты можешь менять.. как пластелин, ты можешь прилепить кусок, вытянуть чего-нибудь снизу, расширить по центру, и вуаля, из апельсина поделка превращается в дерево! Если голова на месте - скрипт можно абсолютно безболезненно избавить от тех "ограничений", которые ты накладываешь сразу на всё понятие "скрипт" :) Скрипт это не набор функций, неизменных по следованию или построению - скрипт выполняет лишь то что надо тебе - а как удачно у него это будет получаться - зависит только от тебя! если человеку лень его вылизать, чтобы этот скрипт стал действительно полезным - начнутся натыкания на собственные "незакругленные углы".. Даже в присутствии некоторых ограничений, приведённых для скрипта, всеравно можно достигнуть того что нужно, лишь просто надо поискать иной путь! Скрипт является продуктом усилий автора - если он не вкладывал достаточно усилий - скрипт получится фигнёй, неудобной, с ограничениями и тому прочей отравляющей жизнь мурой.. а что нам нужно от скрипта? выполнение банальных и простых действий! нам-же ненужен "движок на движке соурс", чтобы в марио играть? :)) п.с. По "секрету" скажу, проплывал слушок сделать игры для игровой консоли.. потипа марио :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : SiEgE-F1 Date : 22-11-2008 11:46 Выкладываю немного интересностей, забадяженных самолично. Название: FS Pistol script v4 Функции: mouse4 - вкл\выкл (звук включения убера - вкл) Левая Кнопка Мыши - быстрая стрельба зажатием. bind mouse4 "backpist" bind mouse1 "+fshoot" alias "backpist" "bind mouse1 +attack;bind mouse4 rebackpist;playgamesound TFPlayer.InvulnerableOff;-fshoot;-attack" alias "rebackpist" "bind mouse1 +fshoot;bind mouse4 backpist;playgamesound TFPlayer.InvulnerableOn" alias "+fshoot" "+attack;alias pistolero pistolerox;pistolero" alias "-fshoot" "alias pistolero;-attack;wait 5;-attack" alias "pistolero" "pistolerox" alias "pistolerox" "-attack;wait 3;+attack;wait 3;pistolero" П.с. Данный скрипт запрещён на некоторых серверах. - [B][УСТАРЕЛ][/B] Новый скрипт: Sentry AFK ReBuildeR v1 Поможет выжать немного пользы для своей команды, пока отошли попить чаю, и еще как! Скрипт беспрерывно стучит по сентри+ к этому, в случае если она была уничтожена - строит её заного! ..правда есть моменты, когда уничтожается диспенсер или сам инженер :) Подготовка(3 варианта): 1)Поставьте Диспенсер и встаньте рядом. 2)Встаньте на точку, где появляются коробочки с патронами(железом). 3)Встаньте на точку, где появляются коробочки с патронами(железом), и рядом поставьте диспенсер. Функции: кнопка "[" - включение, кнопка "]" - выключение bind [ "engineer_bsi;playgamesound Engineer.SentryAhead02" bind ] "engineer_bsi_off" alias "engineer_bsi" "alias engineer_bsi_repeater engineer_bsi_repeater_x;wait 3;engineer_bsi_repeater" alias "engineer_bsi_off" "-attack;alias engineer_bsi_repeater;slot3" alias "engineer_bsi_repeater" "engineer_bsi_repeater_x" alias "engineer_bsi_repeater_x" "+attack;wait 200;build 3;wait 500;-attack;engineer_bsi_repeater" Скрипт: [BETA]FS Pistol script v5 "semi-auto" Данный скрипт отличается от предыдущего тем, что правой кнопкой мыши он так-же включает безостановочный огонь,(отключается повторным нажатием) Данная функция находится на бета стадии, о глюках прошу сообщать. bind mouse4 "backpist" bind mouse1 "+fshoot" alias "backpist" "bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind mouse4 rebackpist;playgamesound TFPlayer.InvulnerableOff;-fshoot;-attack" alias "rebackpist" "bind mouse1 +fshoot;bind mouse2 loopfshoot;bind mouse4 backpist;playgamesound TFPlayer.InvulnerableOn" alias "loopfshoot" "loopfshootx" alias "loopfshootx" "+fshoot;alias loopfshoot unloopfshoot;playgamesound Weapon_Pistol.ClipIn" alias "unloopfshoot" "-fshoot;alias loopfshoot loopfshootx;playgamesound Weapon_Pistol.ClipEmpty" alias "+fshoot" "+attack;alias pistolero pistolerox;pistolero" alias "-fshoot" "alias pistolero;-attack;wait 5;-attack" alias "pistolero" "pistolerox" alias "pistolerox" "-attack;wait 3;+attack;wait 3;pistolero" - [B][УСТАРЕЛ][/B] Небольшой bunny-hopping скрипт на основе скрипта FSP.. Функции: 1.Чтобы прыгать - зажмите пробел. 2.Чтобы отключить - введите в консоли Bhopoff bind space "+jumper" alias "+jumper" "+jump;alias jummer jummerx;jummer" alias "-jumper" "alias jummer;-jump;wait 5;-jump" alias "jummer" "jummerx" alias "Bhopoff" "bind space +jump" alias "jummerx" "-jump;wait 3;+jump;wait 3;jummer" - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Evil NPC Date : 27-11-2008 18:14 Лучше бы уберпилу оставил, у меня самопальный звук включения убера с "Is it possible for you to shut the f*** up for 10 seconds?". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : SiEgE-F1 Date : 29-11-2008 10:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Evil NPC [/i] [B]Лучше бы уберпилу оставил, у меня самопальный звук включения убера с "Is it possible for you to shut the f*** up for 10 seconds?". [/B][/QUOTE] Замени: playgamesound TFPlayer.InvulnerableOn на playgamesound Taunt.MedicViolinUber Счастье скрипта в том - что его можно изменять как угодно ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : SiEgE-F1 Date : 02-12-2008 11:41 Ну.. опасный.. очень опасный скрипт именно из-за эффекта превосходства которое он даёт - смотреть картинку. Включается кнопкой [P] bind p portals alias "portals" "wait;+fport;bind p portalsff" alias "portalsff" "-fport;bind p portals" alias "+fport" "alias port portx;port" alias "-fport" "alias port" alias "port" "pistolerox" alias "portx" "r_portalscloseall 1;wait 3;r_portalscloseall 0;wait 3;port" п.с. Его пофиксят.. наверно. [B][УСТАРЕЛ][/B] [size=5]Новый скрипт[/size] Очередное обновление FSP(fast-shoot pistol): Функции не изменились, в отличии от размера скрипта.. Теперь замыкать стрельбу можно так: 1.Включить "быструю стрельбу"[Mouse4]. 2.Зажать ЛКМ. 3.Выключить "быструю стрельбу"[Mouse4]. Для отключения - нажать [Mouse4] еще раз. Изменены звуки Скрипт: bind mouse4 "rebackpist" alias "rebackpist" "bind mouse1 +fshoot;bind mouse4 backpist;playgamesound TFPlayer.CritHit;-fshoot" alias "backpist" "bind mouse1 +attack;bind mouse4 rebackpist;playgamesound Bullets.DefaultNearmiss" alias "+fshoot" "+attack;alias pistolero pistolerox;pistolero" alias "-fshoot" "alias pistolero;-attack;wait 5;-attack" alias "pistolero" "pistolerox" alias "pistolerox" "-attack;wait 3;+attack;wait 3;pistolero" - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Blind Date : 02-12-2008 14:13 Title : Гранаты? Сорри давненько не играл и не следил за обновлениями, ксли протуплю то сорри. Давеча видел гранату (с говздями), такая раньше была в ТФ1 у содата, в консоле команды Grenade1 и Grenade2, есть, забандил кнопки, эффекта ноль: вопрос меня проглючило? или нужно достижений набрать что бы гранаты появились?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : HGrunt Date : 02-12-2008 14:18 Гранат в тф2 нет. Вроде на серверах со специальной модификацией есть, но я не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : SiEgE-F1 Date : 02-12-2008 17:54 Spy Disguise Randomiser-FUN v3(SDR-FUN) Функции: На [В] выбирает случайную маскировку из следующих персонажей:Скаут, Медик, Хеви, Спай, Снайпер. Изюминка данного скрипта автомаскировки именно в том, что для маскировки используются самые неожиданные классы, цель данного скрипта - ввод врага в ступор от неожиданности, максимальный отвод внимания. На [F4] - выбор команды под маскировку(синие\красные) Скрипт: Bind b "randomdisguiser" bind f4 "reddis" alias "bludis" "bind b randomdisguiseb;bind f4 reddis;echo BlU DISGUISE" alias "reddis" "bind b randomdisguiser;bind f4 bludis;echo REd DISGUISE" alias "randomdisguiser" "scoutdisr;test_randomchance 50 snipdisr;test_randomchance 35 hevdisr;test_randomchance 25 meddisr;test_randomchance 20 spydisr" alias "scoutdisr" "disguise 1 2" alias "snipdisr" "disguise 2 2" alias "spydisr" "disguise 8 2" alias "meddisr" "disguise 5 2" alias "hevdisr" "disguise 6 2" alias "randomdisguiseb" "scoutdisb;test_randomchance 50 snipdisb;test_randomchance 35 hevdisb;test_randomchance 25 meddisb;test_randomchance 20 spydisb" alias "scoutdisb" "disguise 1 1" alias "snipdisb" "disguise 2 1" alias "spydisb" "disguise 8 1" alias "meddisb" "disguise 5 1" alias "hevdisb" "disguise 6 1" - [B][НЕ РАБОТАЕТ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : CoolFENIX Date : 14-12-2008 23:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]отлично, будут у человека вот эти скрипты на построения сентри и прочей шняги. а поворачивать он постройки как будет? значит эти скрипты уже накладывают ограничение на направление построенного. можно конечно сделать еще кучу скриптов для постройки сентри направленой влево, направленной вправо, и тп, только места на клавиатуре не хватит. я не идейный противник скриптов, сам их юзал долгое время, но в итоге все сводилось к тому, что юзая скрипты- ты ограничиваешь сам себя. [/B][/QUOTE] +1, Согласен с тобой :) . Хотя, если руки кривые, тут уж никуда не деться, можно спокойно их юзать, хоть все сразу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : spyspy Date : 25-12-2008 00:16 не могу найти скрипт для пиро. нужно чтобы поджог и тут же ударил крит-топором, и снова переключился на поджог и так выполнял это до бесконечности пока клавишу мыши от отожмешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : spyspy Date : 25-12-2008 03:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Ну.. опасный.. очень опасный скрипт именно из-за эффекта превосходства которое он даёт - смотреть картинку. Включается кнопкой [P] bind p portals alias "portals" "wait;+fport;bind p portalsff" alias "portalsff" "-fport;bind p portals" alias "+fport" "alias port portx;port" alias "-fport" "alias port" alias "port" "pistolerox" alias "portx" "r_portalscloseall 1;wait 3;r_portalscloseall 0;wait 3;port" п.с. Его пофиксят.. наверно. [/QUOTE] чего-то я не понял как он работает, нажал на P, экран дрыгается, как будто 40 герц [size=1][i]spyspy добавил [date]1230180710[/date]:[/i][/size] Сам написал скрипт для пиро Работает он так, поджигаете народ, нажимаете shift вылетает топор с атакой. Отжимаете shift появляется огнемёт. [code] alias "+pyr" "slot3" "use tf_weapon_fireaxe; +attack" alias "-pyr" "slot1; -attack" bind shift "+pyr" [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : SiEgE-F1 Date : 27-12-2008 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]1.чего-то я не понял как он работает, нажал на P, экран дрыгается, как будто 40 герц [size=1][i]spyspy добавил [date]1230180710[/date]:[/i][/size] 2.Сам написал скрипт для пиро Работает он так, поджигаете народ, нажимаете shift вылетает топор с атакой. Отжимаете shift появляется огнемёт. [code] alias "+pyr" "slot3" "use tf_weapon_fireaxe; +attack" alias "-pyr" "slot1; -attack" bind shift "+pyr" [/code] [/B][/QUOTE] 1. Введи r_portalscloseall 1 в консоли - и поймёшь, что должно стать эффектом данного скрипта.. эффект "40 герц" видимо из-за изначально низкого фпс. Немного переделал - теперь должен работать: bind p portals alias "portals" "wait;+fport;bind p portalsff" alias "portalsff" "-fport;bind p portals" alias "+fport" "alias port portx;port" alias "-fport" "alias port" alias "port" "portx" alias "portx" "r_portalscloseall 1;wait 10;r_portalscloseall 0;wait 10;port" Для так и не понявших его сути - В некоторых местах карты - данный скрипт позволяет Легально(это незакрытый баг) смотреть сквозь стены. Полезен демоманам.. 2. Я конечно, может чего-то недопонимаю, или незнаю, но откуда у тебя в алиасе аж 2 обозначения? на алиас "+pyr" у тебя приходится "slot3" и "use tf_weapon_fireaxe; +attack" - это такая хитрость? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : spyspy Date : 02-01-2009 19:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]В некоторых местах карты - данный скрипт позволяет Легально(это незакрытый баг) смотреть сквозь стены. Полезен демоманам.. [/B][/QUOTE] Есть более легальный способ смотреть сквозь стены на всех картах. Половина игроков постоянно им пользуются. Я про модели говорю. [QUOTE] 2. Я конечно, может чего-то недопонимаю, или незнаю, но откуда у тебя в алиасе аж 2 обозначения? на алиас "+pyr" у тебя приходится "slot3" и "use tf_weapon_fireaxe; +attack" - это такая хитрость? [/B][/QUOTE] Потому что просто +attack не работает. Не знаю почему. У тебя все апдейты стоят? Потому что когда я пытаюсь использовать любой из твоих скриптов - ни один не работает. У меня раньше старые скрипты работали без проблем, но после хеви-апдейта и последующих скрипты стали глючить. Вот я и спрашиваю, у тебя все апдейты стоят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : SiEgE-F1 Date : 02-01-2009 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]1.Есть более легальный способ смотреть сквозь стены на всех картах. Половина игроков постоянно им пользуются. Я про модели говорю. 2.Потому что просто +attack не работает. Не знаю почему. У тебя все апдейты стоят? Потому что когда я пытаюсь использовать любой из твоих скриптов - ни один не работает. У меня раньше старые скрипты работали без проблем, но после хеви-апдейта и последующих скрипты стали глючить. Вот я и спрашиваю, у тебя все апдейты стоят? [/B][/QUOTE]1. Ты ведь знаешь про сервера, где пользовательский контент запрещён? там такое не прокатит, а эта комманда сработает везде и всегда ;) 2. А неработает +attack у тебя из-за криво вставленного "slot3" Перепиши функцию так(можно даже либо use, либо slot3 удалить): alias "+pyr" "slot3;use tf_weapon_fireaxe;+attack" Объясняю: По всем правилам движка, комманда Алиас читается так: alias "название_функции" "много;других;комманд" Пример: alias "fanta" "+attack;wait 5;-attack" Как ты видишь - здесь лишь 2 пары скобок - вот это есть правила движка. Прямо сейчас я проверил твою функцию и убедился, что если убрать use tf_weapon_fireaxe, то +attack перестаёт действовать.., НО если убрать кавычки между slot3 и +attack, и поставить символ [;], то всё вновь замечательно работает. Апдейты у меня ставятся все автоматически, и прямо сейчас я пользуюсь Fast-shoot pistol, апгрейдя диспенсер или-же пользуясь скриптом Bunny-hopping, несусь через вражескую базу, пополняя часы от коробочек. Предлагаю обсудить это в личке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : spyspy Date : 03-01-2009 05:48 Спасибо за краткий курс. Действительно работает вот так: alias "+pyr" "slot3; +attack" Не знаешь как убрать задержку? Пиро сначала кладёт топор в руки, ждет, затем только начинает рубить. Из-за этого не удается поджечь и сразу зарубить. Приходится поджигать сигнальной ракетой, прятаться, потом выскакивать за угла с топором. [size=1][i]spyspy добавил [date]1230961975[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] Очередное обновление FSP(fast-shoot pistol):[/QUOTE] Блин проверил. Работает!!!! Спасибо, вот это класс! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : SiEgE-F1 Date : 03-01-2009 09:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]Спасибо за краткий курс. Действительно работает вот так: alias "+pyr" "slot3; +attack" Не знаешь как убрать задержку? Пиро сначала кладёт топор в руки, ждет, затем только начинает рубить. Из-за этого не удается поджечь и сразу зарубить. Приходится поджигать сигнальной ракетой, прятаться, потом выскакивать за угла с топором. [/QUOTE] Смотря что ты воспринимаешь под задержкой - изначальный отрезок кода от Вальве, или ненормальные лаги, что дают просид с этим оружием секунды с 2. в первом случае - тут без вариантов, и придётся привыкнуть, а во втором - такое бывает редко, и в основном в сложных скриптах.. у тебя скорее первое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : alex5j Date : 04-01-2009 16:48 у меня к вам просьба ктонить может написать мне скрипт чтоб по нажатию кнопки шифт использовалось 2 оружие (например хавик ест сендвич скаут стреляет тутже из пистолета) а как токо отпустиш кнопку возвращалось старое оружие буду очень признателен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : SiEgE-F1 Date : 04-01-2009 17:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от alex5j [/i] [B]у меня к вам просьба ктонить может написать мне скрипт чтоб по нажатию кнопки шифт использовалось 2 оружие (например хавик ест сендвич скаут стреляет тутже из пистолета) а как токо отпустиш кнопку возвращалось старое оружие буду очень признателен! [/B][/QUOTE] bind shift "+ndwep" alias "+ndwep" "slot2;+attack" alias "-ndwep" "lastinv;-attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : alex5j Date : 04-01-2009 18:32 огромное спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : spyspy Date : 05-01-2009 22:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Небольшой bunny-hopping скрипт на основе скрипта FSP.. Функции: 1.Чтобы прыгать - зажмите пробел. 2.Чтобы отключить - введите в консоли Bhopoff bind space "+jumper" alias "+jumper" "+jump;alias jummer jummerx;jummer" alias "-jumper" "alias jummer;-jump;wait 5;-jump" alias "jummer" "jummerx" alias "Bhopoff" "bind space +jump" alias "jummerx" "-jump;wait 3;+jump;wait 3;jummer" [/B][/QUOTE] Можешь его доработать? Устаю держать space, много прыгаю. Надо один раз нажал, прыгаешь, второй нажал, перестал прыгать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : SiEgE-F1 Date : 06-01-2009 00:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от spyspy [/i] [B]Можешь его доработать? Устаю держать space, много прыгаю. Надо один раз нажал, прыгаешь, второй нажал, перестал прыгать. [/B][/QUOTE]Такая функция уже есть: 1. Включи Банни Хоп 2. Зажми пробел 3. Отключи Банни Хоп 4. Отожми пробел Чтобы прекратить - включи банни хоп и нажми пробел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : SiEgE-F1 Date : 06-01-2009 18:25 Новые бинды для Огнемётчика: "Тушим акстингуишем": Бинд банален, аналоги существуют, но только в скриптовой форме. Что он делает: поджигает, отбрасывает вражину сжатым воздухом, переключает на акстингуишер - а там уже дело практики и навыка пользующегося ;) Кстати, если успеть догнать вражину, её можно забить пока она не приземлилась. Кнопка использования - [SHIFT] bind shift "+attack;wait 2;+attack2;wait 2;-attack2;-attack;slot3" в диапазоне от 30 до 100 фпс - работает исправно, но если фпс более 100, или менее 30, то могут начаться проблемы, если кому-нибудь нужно оптимизировать под такой фпс - пишите. (кстати, фпс можно искуственно снизить коммандой fps_max 100) Так-же есть данный скрипт, но БЕЗ отбрасывания: bind shift "+attack;wait 2;-attack;slot3" "Нет дыма без огня": Тоже бинд.. правда немного "странный".. он позволяет ПОДЖЕЧЬ врага БЕЗ струи огня: bind shift "+attack;wait 2;-attack;wait 1" Нажимаем на шифт и вуаля, враг в огне, хотя струи огня небыло вообще.. wait 1 в конце НУЖЕН, и ненадо его удалять! П.С. Чтобы добить акстингуишером, кроме мышки, можно так-же нажимать шифт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : SiEgE-F1 Date : 07-01-2009 12:52 Fshoot pistol v6 [BETA]: bind mouse4 "fsdisable" alias "+fshoot" "+attack;wait;-attack;wait;+fshoot" alias "-fshoot" "alias +fshoot;wait 3;-attack;exec pistol" alias "fsenable" "bind mouse2 +fshoot;bind mouse4 fsdisable;playgamesound TFPlayer.CritHit" alias "fsdisable" "bind mouse2 +attack2;bind mouse4 fsenable;playgamesound Bullets.DefaultNearmiss" Тут даже без комментариев.. Самый быстрый и самый глючный.. от перепада фпс он может стрелять либо быстрее, либо медленней, либо урывками, поэтому настраивается под себя коммандой fps_max. Чтобы работать, должен лежать в pistol.cfg.. если вам нужна стабильная стрельба - лучше юзайте 5-ю версию - [B][УСТАРЕЛ][/B] Bunny-hop V2 - Самый лучший и надёжный скрипт. копировать в jumper.cfg: bind kp_pgup "bhopdisable" alias "bhopenable" "bind space +jumper;bind kp_pgup bhopdisable" alias "bhopdisable" "bind space +jump;bind kp_pgup bhopenable" Bind space "+jumper" alias "+jumper" "+jump;wait;-jump;wait;+jumper" alias "-jumper" "alias +jumper;wait 3;-jump;exec jumper" !!! В отличие от старой версии, где продолжительные прыжки приводили к остановке - в данной версии доступен разгон(ДО скорости движения, не больше) - даже если во время прыжков вы ударились в стену, отжимать пробел вовсе необязательно, он начнёт движение в сторону со стандартной скоростью движения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : SiEgE-F1 Date : 12-01-2009 17:49 Игра лишь одной рукой - ВОЗМОЖНА! Нужно лишь правильно настроить мышь :) Мой скрипт проворачивает это дело в несколько раз быстрее и удобнее - а точнее лишь одним нажатием - мышка обретает следующие возможности: 1) передвижение вперёд-назад 2) перезарядка(+альтернативная атака) 3) прыжки 4) приседание 5) стрельба 6) смена оружия Для классов без особых кнопок вида: пиро\демо\солдат\медик\хеви\снайпер - скрипт будет отличной альтернативой исходным настройкам, для остальных он, впрочем тоже вполне сойдёт, но не факт что не придётся добавлять других скриптов "на фон". Tребования к мыши: Скрипт годен только при использовании мыши 7-ми кнопочной(2 боковых кнопки слева, ЛКМ, ПКМ, колесо И его прокрутки вперёд-назад) Кнопки использования: Левая кнопка мыши - стрельба Правая кнопка мыши - Альтернативная атака+перезарядка(Замечу, что разворачивание сентри от этого не страдает) Передняя левая кнопка(mouse4) - Движение вперёд Задняя левая кнопка(mouse5) - Движение назад Колесо - переключение на следующее оружие Крутим назад - приседание на пол секунды (достаточно чтобы куда-нибудь залезть, или без геморроя запрыгнуть на высокий выступ) Крутим вперёд - прыжок. KP_HOME АКА 7-ка на нампаде - вкл\выкл скрипт А теперь немного о плохих сторонах :) 1) Т.к. на правую кнопку и перезарядка, и альтернативный огонь - просто перезарядить без подрыва пайпов неполучится - исправлю это в следующей версии. 2) Отсутствие цифрового меню - одной рукой нельзя выбрать карту\постройку\пункт в меню голосования - так что увы придётся отрывать руку от мышки.. хотя надо-ли это исправлять? 3) Переключение оружия довольно скудное.. попробую сменить или улучшить, как смогу - в следующей версии ;) 4) Нет возможности двигаться влево-вправо. Скрипт FreeHand mode v1(скопировать в отдельный cfg файл и допрописать ваши бинды в dohand алиас для mouse4 и mouse5): alias eohand "bind mouse4 +forward;bind mouse5 +back;bind mouse3 invnext;bind mwheelup +jump;bind mwheeldown duckhelper;bind mouse2 +a2r;bind kp_home dohand" alias dohand "unbind mouse4;unbind mouse5;bind mwheelup invnext;bind mwheeldown invprev;bind mouse2 +attack2;bind kp_home eohand" alias duckhelper "+duck;wait 30;-duck" alias +a2r "+attack2;+reload" alias -a2r "-attack2;-reload" eohand bind kp_home dohand - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : SiEgE-F1 Date : 21-01-2009 18:44 Новый скрипт: "Хеви-цивилиан - это легко!" Инструкции: 1. Выбрать класс Хеви 2. Находясь на территории респавн рума - нажать [P](пэ) Примечание: Чтобы отменить цивилиана-хеви нужно начать раскрутку или стрельбу из минигана. Стрельба из ружья и драка кулаками цивилиана-хеви не отменяет. Скрипт: bind p "equip 6 0 1;wait 50;+attack2;wait 50;equip 6 0 8;-attack2;taunt" - [B][УСТАРЕЛ][/B] Для тех, кто невкурсе - [url]https://www.youtube.com/watch?v=wf5d0NFU9ds[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : albanian Date : 27-01-2009 08:31 Вариант замутить скрипт, благодаря которому медик, при смерти п0циента, автоматически говорил бы фразы на c-6. Типа, "Как все плохо :("? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : SiEgE-F1 Date : 27-01-2009 10:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от albanian [/i] [B]Вариант замутить скрипт, благодаря которому медик, при смерти п0циента, автоматически говорил бы фразы на c-6. Типа, "Как все плохо :("? [/B][/QUOTE]Скрипты неумеют реагировать на игровые события. Человек может создавать собственную систему скриптов, сообщающихся друг с другом, но исключительно на внутре-клиентской основе управления.. - ты можешь сделать сообщения, действия, меню, но получать данные о произошедших в игре событиях и обрабатывать их - прерогатива читерских программ. ты можешь лишь сделать себе удобную кнопку, чтобы, нажимая на неё, говорить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : antoniooooo2 Date : 30-01-2009 18:12 мне нужна помощ с этим скриптом (правда это мне надо для L4D, но там подобной темы не нашел да и к тому же движок один) alias granata "slot3; wait 20; +attack; wait 60; -attack; wait 10; lastinv" он почемуто не стабилен Второй wait 60 выбран опытным путем т.к если 50 или 70 не работает, а вот 60 работает через раз -то кидает гранату или крикнет ГРАНАТА но не кидает. как бы его заставить не давать осечки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : SiEgE-F1 Date : 31-01-2009 07:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от antoniooooo2 [/i] [B]мне нужна помощ с этим скриптом (правда это мне надо для L4D, но там подобной темы не нашел да и к тому же движок один) alias granata "slot3; wait 20; +attack; wait 60; -attack; wait 10; lastinv" он почемуто не стабилен Второй wait 60 выбран опытным путем т.к если 50 или 70 не работает, а вот 60 работает через раз -то кидает гранату или крикнет ГРАНАТА но не кидает. как бы его заставить не давать осечки [/B][/QUOTE] Комманда wait очень зависима от твоего fps показателя, отсюда и нестабильность. Введи cl_showfps 1 и в игре найди средний фпс, и его впиши в комманду max_fps твой_средний_фпс. Если хочешь успешно использовать системы, основанные на wait коммандах - без max_fps лучше даже не пытаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : antoniooooo2 Date : 31-01-2009 16:56 а разве как то можно без [B]wait[/B]ов реализовать эту функцию (достать гранату, кинуть, вернуть последнее оружие) если да то как? p.s.если их просто не ставить граната даже вытащина не будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : evilrazer Date : 03-02-2009 07:05 [b]SiEgE-F1[/b] Ты публиковал в теме скрипт, который по нажатию SHIFT меняет у солдата оружие с ракетницы на дробовик, а по повторному нажатию меняет обратно (эффект как от Q только на шифте всегда смена между дробовиком и ракетницой). Тему пролистал, но скрипта не нашел. Скинь пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : SiEgE-F1 Date : 03-02-2009 10:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от evilrazer [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b] Ты публиковал в теме скрипт, который по нажатию SHIFT меняет у солдата оружие с ракетницы на дробовик, а по повторному нажатию меняет обратно (эффект как от Q только на шифте всегда смена между дробовиком и ракетницой). Тему пролистал, но скрипта не нашел. Скинь пожалуйста. [/B][/QUOTE] Прошу: bind "shift" "firstwep" alias "firstwep" "slot2;bind shift secondwep" alias "secondwep" "slot1;bind shift firstwep" [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от antoniooooo2 [/i] [B]а разве как то можно без [B]wait[/B]ов реализовать эту функцию (достать гранату, кинуть, вернуть последнее оружие) если да то как? p.s.если их просто не ставить граната даже вытащина не будет [/B][/QUOTE] Можно: bind shift "+throwgrenade" alias "+throwgrenade" "slot3;+attack" alias "-throwgrenade" "-attack;lastinv" При зажатии шифта - достаёт гранату и кидает, при отжатии - возвращает оружие.. иначе увы никак, но плюс в том - что тайминг расчитываешь без погрешностей уже сам(работает или нет проверь сам, т.к. у меня Л4Д нет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : antoniooooo2 Date : 03-02-2009 17:13 [i][QUOTE]При зажатии шифта - достаёт гранату и кидает, при отжатии - возвращает оружие.. иначе увы никак, но плюс в том - что тайминг расчитываешь без погрешностей уже сам(работает или нет проверь сам, т.к. у меня Л4Д нет)[/QUOTE] [/i] Да я уже проверял возможно в TF2 былобы нормально, а L4D не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : SiEgE-F1 Date : 03-02-2009 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от antoniooooo2 [/i] [B][i] [/i] Да я уже проверял возможно в TF2 былобы нормально, а L4D не работает. [/B][/QUOTE]Если не путаю, то именно ранний +attack может отменить смену оружия, попробуй поставить wait побольше между слотом и атакой.. а там slot1-9 вообще работают через скрипты? в демо Л4Д они не работали вообще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : SiEgE-F1 Date : 05-02-2009 13:06 Немного интересностей, нарытых на forums.steampowered.com: 1. Есть возможность циклически менять значения тех или иных функций благодаря комманде incrementvar Например: incrementvar sensitivity 1 20 5 Изменяет значение чувствительности мыши с 1 до 20. Начиная с 1, при каждом вводе комманды, добавляет к существующему значению 5 пунктов.. если-же значение переваливает за 20, начинается отсчёт с 1. 2. ВЕСЬ мой скрипт на случайную маскировку теряет актуальность при существовании комманды lastdisguise random (маскируется под все классы кроме скаута и спая) 3. Комманда bindtoggle mouse1 cl_showfps Работает как incrementvar(вернее, она его и использует), устанавливая 1 или 0 для cl_showfps попеременно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Blind Date : 09-02-2009 21:21 Приветствую что бы не плодить новую тему спрошу тут пишем в консоли bind Ы say Вася дурак! не взлетает.... где ошибка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : ham13 Date : 10-02-2009 05:29 bind "Ы" "say Вася дурак!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : SiEgE-F1 Date : 10-02-2009 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ham13 [/i] [B]bind "Ы" "say Вася дурак!" [/B][/QUOTE] Не у всех ТФ поддерживает русский шрифт, поэтому: bind "Ы" "say Vasya durak!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : antoniooooo2 Date : 10-02-2009 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Не у всех ТФ поддерживает русский шрифт, поэтому: bind "Ы" "say Vasya durak!" [/B][/QUOTE] тогда уж bind s "say Vasya durak!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Blind Date : 19-02-2009 19:10 Господа и гамподаммы а кто нибудь пребывал приспособить снайперский скрипт (кода снайпер выдёргивал кукри и быстро назад винтовку) для быстрой перезарядки использовать пиросу для ускоренной перезарядки ракетницы? и если мулька работает чего в консоли написать что бы заработало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : SiEgE-F1 Date : 19-02-2009 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B]Господа и гамподаммы а кто нибудь пребывал приспособить снайперский скрипт (кода снайпер выдёргивал кукри и быстро назад винтовку) для быстрой перезарядки использовать пиросу для ускоренной перезарядки ракетницы? и если мулька работает чего в консоли написать что бы заработало? [/B][/QUOTE] Сколько не переключай, ускорения не жди, время до следующего выстрела было вынесено обособленным таймером, на который не действует ни смена оружия, ни даже смерть игрока, поэтому, быстрая стрельба невозможна тем, старым, оружие-сменным способом.. Хотя скрипт можно осуществить следующим способом: bind / "lastinv;wait 5;lastinv" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : SiEgE-F1 Date : 20-02-2009 13:53 Новый скрипт, эффект заключается в изменении FOV с приличной скоростью, создавая эффект искажения перспективы и объёма. Кнопка для использования - 5 на правой(numpad) цифровой клавиатуре: Bind kp_5 "fovwep_on" alias "fovwep_on" "alias fovwep_repeater fovwep_repeater_x;bind kp_5 fovwep_off;fovwep_repeater" alias "fovwep_off" "alias fovwep_repeater;bind kp_5 fovwep_on;fov_desired 90" alias "fovwep_repeater" "fovwep_repeater_x" alias "fovwep_repeater_x" "wait 5;incrementvar viewmodel_fov 27 333 1;incrementvar fov_desired 75 90 1;fovwep_repeater" Так-же есть возможность настроить нужные числа вручную: alias "fovwep_repeater_x" "wait (Здесь частота повтора-"через сколько кадров\фпс повторить");incrementvar viewmodel_fov (минимальное чисто от которого изменять) (максимальное число, до которого изменять) (на сколько единиц делать шаг);incrementvar fov_desired 75 90 1;fovwep_repeater" - Это относится к искажению для оружия, а это: incrementvar fov_desired 75 90 1 - отвечает за искажение самой игровой перспективы. Пример: alias "fovwep_repeater_x" "wait 5;incrementvar viewmodel_fov 27 333 5;fovwep_repeater" - Без искажения перспективы, очень большая скорость искажения оружия. Стандартные значения: fov_desired 75 или 90 viewmodel_fov 54 или 70 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Blind Date : 27-02-2009 18:15 Приветствую, решал что создавать новую тему смысла нет. подскажите команду которой можно сменить ник, не выходя с сервера я видел что так можно народ переименовывался по ходу игры.... пробовал name ничего не происходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : SiEgE-F1 Date : 27-02-2009 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Blind [/i] [B]Приветствую, решал что создавать новую тему смысла нет. подскажите команду которой можно сменить ник, не выходя с сервера я видел что так можно народ переименовывался по ходу игры.... пробовал name ничего не происходит. [/B][/QUOTE] setinfo name "новый ник" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : SiEgE-F1 Date : 01-03-2009 15:59 Параллельно скриптам я буду выкладывать здесь коммандные твики для тф2 по отключению\включению всевозможных функций. Например dsp_water 0 - отключает изменение звуков при вхождении в воду(т.е. звуки перестают глушиться, под водой всё звучит так-же как и вне) dsp_enhance_stereo 1 - Более качественный(имхо) стерео звук. Вводим в консоль и наслаждаемся эффектом "размноженного изображения": mat_software_aa_quality 10 mat_software_aa_edge_threshold 0 mat_software_aa_strength 1 mat_software_aa_tap_offset 99 чтобы вернуть как было вводим mat_software_aa_tap_offset 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : SiEgE-F1 Date : 01-03-2009 20:50 Перед тем как представить следующую комманду, хотелось бы рассказать небольшую сказку, основанную, тем не менее, на реальных событиях, и комманду эту весьма затрагивает(кто думает, что неосилит моё творчество - смело крутите в конец предложения :D): Жил был Пётр Изуевич Короешко, жил себе, никого не трогал, да спокойствие ума сохранял, в Тим Фортресс 2 весь день заигрывался.. а тут напасть такая - раз, да стукнуло его "А не заняться-ли мне скриптами древними?".. ну что-же - поделать нечего - против своей шлеи не поступишься.. и стал он думать, как-бы ему так исхитриться, да науки этой отведать, да шишек поменьше набить.. думал он думал.. людей спрашивал, ему говорят: "Что-же вы, Пётр Изуевич, на своих летах, да такими вещами занимаетесь!".. Подумал, посидел, поразмышлял.. и решил: "Зайду на первый попавшийся сайт со скриптами, науку всю заучу по чужим строчкам - там всё понятно, и ходить далеко ненадо!" Обрадовался Пётр Изуевич смекалке своей, да кинулся к Яндексу: "Яндекс миленький, скажи, где люди скрипты знать-знают, да других учить-поучивают?" Открыл ему Яндекс Всезнающий тайну: "на одном сайтце дальнем, мудрецы-учёные есть, с покон веков наукою сиею занималися, ступай к ним, Пётр Изуевич, да поговори" *Дальше отстуствует 17 страниц* И вот сидит Пётр Изуевич перед железякой своей высчитывающей, лампочкой ему подмигивающей.. Открыл Пётр блокнот и начал вспоминать-припомянывать, чему его мудрецы-учёные учить-учили. - Значить так! - многозначительно, но неуверенно протянул Пётр Изуевич - alias functionthatkillsallonserveranddestroysovertheworld "hurtme -2000" - быстро-быстро застучали пальцы по кнопкам белым.. - Как-же так! - неповерил своим глазам Пётр Изуевич - А как-жеж узреть мне, алиасик мой делать что будет!? неуж-толь пальцами клацать буковок столько я буду каждый раз? Ушёл в задумья глубокие Петруша, придумывал, приценивал, прикидывал, да совсем поник.. Но вдруг, вскочил и радосно воскликнул: "Да как-же мог забыть комманду такую диковинную!" и забегали пальцы по кнопочкам: "setinfo functionthatkillsallonserveranddestroysovertheworld "Alias ot Petra Koroeshko" ". Сохранил он файл, и загрузил его в игре. Мораль сей сказки такова: Любой длинный алиас, название которого тяжело запомнить, а вносить в бинды его нехочется, его можно внести в консоль, в менюшку автозаполнения коммандой setinfo. Пример: setinfo functionthatkillsallonserveranddestroysovertheworld "+100 hp" В консоли появится сноска, при вводе слова function, как: functionthatkillsallonserveranddestroysovertheworld +100 hp "+100 hp" - в данном случае используется как обычная подсказка к данной комманде, и в строку автозаполнения не переносится. Описать саму функцию примерно можно так: setinfo <название> "<подсказка>" НО должен обязательно быть назначен алиас. Пример: alias "sv_crazyserver" "sv_cheats 1;sv_friction 0;buddha;sv_gravity 300;sv_cheats 0" setinfo "sv_crazyserver" "PARTY TIME!!!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : SiEgE-F1 Date : 04-03-2009 14:00 Анимация ASCII через консоль :D Вытаскиваем из архива animation.cfg и ложим в свою папку cfg, записываем в autoexec.cfg строчку: exec animation И жмём в игре нампад-девятку. Полностью настраиваемая и может быть успешно отредактирована даже новичком.. можно сделать и собственное меню :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : SiEgE-F1 Date : 04-03-2009 16:28 FreeHand Mode V2 Тех. требования: Скрипт годен только при использовании мыши 7-ми кнопочной(2 главных, 2 боковых кнопки и одно колёсико) Инструкция по установке: 1. Поместить папку menu, файл onehand.cfg и MyConfig.cfg в папку cfg 2. demoman.cfg(если нету, то создать) открыть блокнотом и вписать в конец файла: exec menu\demoman - engineer.cfg вписать: exec menu\engineer - heavyweapons.cfg вписать: exec menu\heavyweapons - medic.cfg вписать: exec menu\medic - pyro.cfg вписать: exec menu\pyro - scout.cfg вписать: exec menu\scout - sniper.cfg вписать: exec menu\sniper - soldier.cfg вписать: exec menu\soldier - spy.cfg вписать: exec menu\spy 3. Открыть autoexec.cfg и вписать в конец exec onehand 4. (если сторонних скриптов мало, то это необязательно)Впишите бинды, которые будут возвращаться игровому управлению, по выключению скрипта, в MyConfig.cfg Инструкции по использованию: Включить скрипт нажатием 7(семёрки) на Нампад клавиатуре. Всё игровое управление(ходьба, прыжки, строительство, перезарядка и т.д.) переходит на мышь. Схема использования кнопок: Левая Кнопка мыши - Стрельба. Правая Кнопка мыши - Вторичная атака+перезарядка. Колёсико(зажатие) - При зажатии, открывается меню выбора оружия. Колёсико(вперёд) - Подпрыгнуть. Колёсико(назад) - Присесть. Кнопка слева(передняя) - Двигаться вперёд. Кнопка слева(задняя) - Двигаться назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : SiEgE-F1 Date : 04-03-2009 17:02 I-told-ya V1 Скрипт, предназначенный для медика, но может быть изменён под любой другой класс: bind e "+fastcom" alias "+fastcom" "bind mouse1 opt1;bind mouse2 opt2;alias -fastcom minfastcom" alias opt1 "say_team I've got UBER! MOVE!!!;alias -fastcom;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias opt2 "say_team Fall back, guys!;alias -fastcom;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias "minfastcom" "voicemenu 0 0;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" [I][Исправлено 26.08.09][/I] Инструкция по применению: Скрипт добавляет новую функцию кнопке E(англ.): При отжатии этой кнопки, происходит стандартный вызов медика, но если нажать Левую или Правую кнопку мыши ДО отжатия Е, то игрок произносит фразу по командному чату - какую? да легко можно вписать собственную! В данном скрипте используются: Левая кнопка мыши - I've got UBER! MOVE!!! Правая кнопка мыши - Fall back, guys! Так-же я сделал небольшой наборчик звуков-нажатий, которые можно вызывать через скрипты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : SiEgE-F1 Date : 05-03-2009 17:01 Fast-shoot pistol vFinal Самый быстрый и самый удобный. Заставить его неработать может лишь сервер в 300 ед. пинга + несколько ёмких процессов на компьютере. Инструкции по установке: 1. Разархивировать в папку cfg. 2. Открыть autoexec.cfg блокнотом и вставить в конец: exec pistol Инструкции по использованию: Чтобы включить быструю стрельбу, нужно нажать Mouse4(у кого такой кнопки нет, смените всякое упоминание о mouse4 в скрипте на любую другую кнопку по желанию). Чтобы быстро стрелять, зажмите правую кнопку мыши. Чтобы зациклить стрельбу, зажмите правую кнопку мыши, нажмите mouse4(или что там у вас), отпустите правую кнопку мыши. - [COLOR=red][НЕРАБОТАЕТ][/COLOR] - Теперь в нём нет надобности. 14.08.09 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : TaJ Date : 06-03-2009 06:44 Очень интересная и нужная тема, ящитаю. Респект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : SiEgE-F1 Date : 09-03-2009 08:19 r_decal_cullsize 9999 - убирает все декали(спрэи, следы от выстрелов, крови, взрывов и т.д.) zoom_sensitivity_ratio 0 - При прицеливании через снайперку, чувствительность мыши остаётся такой-же как и без прицела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : SiEgE-F1 Date : 09-03-2009 12:34 Таунтер v1 Позволяет зацикливать таунт.. двойное нажатие на [G], и таунт начнёт повторяться постоянно. Прекращение - нажатие повторно. Чтобы зациклить, можно так-же ввести комманду tauntrepeat в консоли. - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Alexey1 Date : 09-03-2009 13:42 SiEgE-F1 Большое спасибо за твои скрипты.Благодаря им получаешь гораздо больше удовольствия от игры. У меня вопросик по последнему скрипту-что такое [B]таунт[/B] ? Играю в TF2 примерно 2 месяца,но с таким термином не встречался.И еще одна просьба- многие твои скрипты написаны под семи кнопочную мышь(я конечно понимаю,что в первую очередь ты пишешь их под себя),но прошу тебя оставлять коментарии как их переделывать под клаву,а то часто после самостоятельных исправлений вылазят неприятные ошибки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : EvGenius Date : 09-03-2009 14:22 SiEgE-F1 Было бы неплохо, если бы ты еще и скриншоты с производимым эффектом выкладывал. Как например скрипт для искажения перспективы и объёма. Немного неясно, что ты имеешь ввиду. А в ТФ заходить долго.:D [size=1][i]EvGenius добавил [date]1236609150[/date]:[/i][/size] Извините за глупый вопрос, но под каким номером средняя кнопка мыши? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Russian Vodka Date : 09-03-2009 14:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EvGenius [/i] [B]Извините за глупый вопрос, но под каким номером средняя кнопка мыши? [/B][/QUOTE] По умолчанию MOUSE 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : SiEgE-F1 Date : 09-03-2009 18:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alexey1 [/i] [B]SiEgE-F1 Большое спасибо за твои скрипты.Благодаря им получаешь гораздо больше удовольствия от игры. У меня вопросик по последнему скрипту-что такое [B]таунт[/B] ? Играю в TF2 примерно 2 месяца,но с таким термином не встречался.И еще одна просьба- многие твои скрипты написаны под семи кнопочную мышь(я конечно понимаю,что в первую очередь ты пишешь их под себя),но прошу тебя оставлять коментарии как их переделывать под клаву,а то часто после самостоятельных исправлений вылазят неприятные ошибки. [/B][/QUOTE]Благодарю за тёплые слова :) Таунт АКА taunt - в переводе с английского - Насмешка. Я уже подумываю об "общем конфиге". Буду выкладывать его вместе со скриптом, а на форуме - краткие инструкции по редактированию ;) А вообще, большинство скриптов можно безболезненно изменять через функцию Замены у обычного блокнота. Просто следи именно за тем, чтобы была заменена каждая сторонняя кнопка. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1236624773[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EvGenius [/i] [B]SiEgE-F1 Было бы неплохо, если бы ты еще и скриншоты с производимым эффектом выкладывал. Как например скрипт для искажения перспективы и объёма. Немного неясно, что ты имеешь ввиду. А в ТФ заходить долго.:D[/B][/QUOTE]Чтобы увидеть этот эффект, я думаю, нужно как минимум видео ;) Хорошо! учту на будущее. Лучше всего, думаю, будет выкладывать GIFами, иначе каждому придётся качать видео файлы, размером в разы больше самого скрипта :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : SiEgE-F1 Date : 09-03-2009 19:39 Таунтер V2 Лог изменений: - Убрана консольная комманда. - Новый способ активации\деактивации зацикленного таунта. Теперь, чтобы включить зацикленный таунт, нужно зажать [G] и нажать Левую Кнопку Мыши. Отключение - нажатием [G] ОБНОВЛЕНО - исправлен баг с неотменой "повторятеля" на мыши. - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : SiEgE-F1 Date : 10-03-2009 10:09 Если кому будет интересно, вырезка из моего valve.rc (аля autoexec.cfg): fps_max 51 ---------- Ограничение в 51 фпс, работает напару с vsync. mat_monitorgamma 1.7 ---------- Для ЖК мониторов. mat_queue_mode "0" ---------- Для многоядерников - 1 и 2 делают тф нестабильным.. нехай будет на нуле mat_mipmaptextures 0 ---------- Отключается ухудшение качества текстур при удалении от них.. имхо всё выглядит более "сочно". mat_alphacoverage 0 ---------- Что-то связанное с альфа каналом.. эффект незаметный, и помойму выглядит даже лучше, чем с включенным r_threaded_renderables "1" ---------- Для многоядерников - добавляет около 100фпс, стабильна. r_ForceWaterLeaf 0 ---------- Что-то делает с водой.. смотрел, смотрел на неё.. пускай будет выключенной. cl_interp_threadmodeticks "1" ---------- Для многоядерников - обработка сетевых данных. cl_localnetworkbackdoor 0 ---------- Убирает оптимизацию сети в одиночной игре.. но это-же не одиночная? cl_smooth 0 ---------- Черт его знает.. восстанавливает что-то после ошибки.. ну его нахрен. cl_forcepreload 1 ---------- Заставляет ТФ подгружать все файлы заранее, уберая некоторые лаги во время игры. dsp_water 0 ---------- Нету глухости звуков при вхождении в воду. dsp_enhance_stereo 1 ---------- Более качественный эффект стерео(нормальное эхо). //Decal tweak r_maxmodeldecal 1 ---------- Убирает декали с моделей(ставить ноль НЕЛЬЗЯ - вылетает) r_decal_cullsize 9999 ---------- Убирает декали из мира(кровь, следы от пуль и т.далее). п.с. бинд на включение\выключение VGUI: bind p "incrementvar r_drawvgui 0 1 1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : SiEgE-F1 Date : 10-03-2009 20:38 Наверно кто-либо слышал когда-нибудь про "прицел скриптом"? чтобы сделать его - необходима была всего-лишь одна комманда. Благодарю Little_W за наводку :) Инструкции по установке: 1. Разархивировать файл в папку cfg 2. Открыть autoexec.cfg и вписать в конец exec crosshair Инструкции по использованию: Нажать Insert чтобы включить\выключить прицел скриптом. В скрипте Ins(т.е. Insert) упоминается 3(три) раза, при редактировании будьте внимательны. Данный скрипт расчитан на 1280х1024(LCD). Пишите свои расширения, подгоню скрипт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : iLy101Xa Date : 14-03-2009 15:15 Помогите, я видел как на одном серве враги просто летали как такое можно сделать. Я знаю как это можно сделать в контре но попробовал ничего не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : little w Date : 14-03-2009 15:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]Помогите, я видел как на одном серве враги просто летали как такое можно сделать. Я знаю как это можно сделать в контре но попробовал ничего не получается. [/B][/QUOTE] админ дал им noclip -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Rost777 Date : 14-03-2009 16:43 Народ, можете рассказать как отменить бинд, а то я забиндил клавишу е и теперь меда звать не могу(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Pr0Ger Date : 14-03-2009 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Наверно кто-либо слышал когда-нибудь про "прицел скриптом"? чтобы сделать его - необходима была всего-лишь одна комманда. Благодарю Little_W за наводку :) Инструкции по установке: 1. Разархивировать файл в папку cfg 2. Открыть autoexec.cfg и вписать в конец exec crosshair Инструкции по использованию: Нажать Insert чтобы включить\выключить прицел скриптом. В скрипте Ins(т.е. Insert) упоминается 3(три) раза, при редактировании будьте внимательны. Данный скрипт расчитан на 1280х1024(LCD). Пишите свои расширения, подгоню скрипт. [/B][/QUOTE] все это делается значительно проше:) cl_crosshair_file "crosshair1"-включить;cl_crosshair_file ""-выключить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : iLy101Xa Date : 14-03-2009 18:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B]админ дал им noclip [/B][/QUOTE]Тогда бы они проходили скозь стены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : little w Date : 14-03-2009 18:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]Тогда бы они проходили скозь стены. [/B][/QUOTE] sm_jetpack тогда на серве стоит(мод такой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : iLy101Xa Date : 14-03-2009 19:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от little w [/i] [B]sm_jetpack тогда на серве стоит(мод такой) [/B][/QUOTE]А как его включить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : iLy101Xa Date : 23-03-2009 20:25 Я знаю хороший скрипт для инжов. Строительство пушки: alias buildsentry build 3; wait 50; +attack; wait 50; -attack; wait; slot1 bind 1 buildsentry Строительство раздатчика: alias builddispenser build 0; wait 50; +attack; wait 50; -attack; wait; slot1 bind 2 builddispenser Строительство входа телепорта: alias buildentry build 1; wait 50; +attack; wait 50; -attack; wait; slot1 bind 3 buildentry Строительство выхода телепорта: alias buildexit build 2; wait 50; +attack; wait 50; -attack; wait; slot1 bind 4 buildexit Разрушение каждого из них. Пушки: alias destroysentry destroy 3; wait 50; slot1 bind 5 destroysentry Раздатчика: alias destroydispenser destroy 0; wait 50; slot1 bind 6 destroydispenser Входа телепорта: alias destroyentry destroy 1; wait 50; slot1 bind 7 destroyentry Выхода телепорта: alias destroyexit destroy 2; wait 50; slot1 bind 8 destroyexit На некоторых серверах с помощью этого скрипта можно ставить три пушки или раздатчика.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : antoniooooo2 Date : 25-03-2009 05:08 можно сделать чтоб строительство и разрушение было на одних и тех же кнопках - bind "1" "destroy 3;wait;build 3" // Уничтожить старую и построить новую пушку. bind "2" "destroy 0;wait;build 0" // Уничтожить старый и построить новый раздачик. bind "3" "destroy 1;wait;build 1" // Уничтожить старый и построить новый вход телепорта. bind "4" "destroy 2;wait;build 2" // Уничтожить старый и построить новый выход телепорта. вконце атаку жму сам вы можете забиндить только нужно очень запомнить на какой кнопке вход а на какой выход (можно в самый не подходящий момент когда нужно перенести выход разрушаешь вход *у меня так было*) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : iLy101Xa Date : 25-03-2009 10:18 alias +pipejump "+jump;+duck;wait 3;+attack2" alias -pipejump "-jump;-duck;wait 3;-attack2" bind "alt" "+pipejump" Скрипт позволяет при нажатии клавиши ALT, подрывнику при пайп джампе взлететь так что можно перелететь с одной базы на другую, на 2fort.:cool: :yeaah: :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : SiEgE-F1 Date : 26-03-2009 11:45 Fast-shoot script тремя строчками: bind mouse4 "shot;bind mouse4 stopscr" alias "shot" "+attack;wait 3;-attack;wait;shot" alias stopscr "alias shot;wait 5;exec engineer" Скрипт нуждается в отдельном cfg файле под себя(в третьей строчке - заменить engineer на название этого файла). Работает по системе Вкл\Выкл на кнопку Mouse4 Pyro Panic: bind mouse4 "panic;bind mouse4 stopscr" alias "panic" "cl_yawspeed 500;m_yaw 0.2;+left;wait 20;-left;wait;+right;wait 20;-right;wait;panic" alias stopscr "cl_yawspeed 210;m_yaw 0.022;alias panic;wait 40;exec pyro" Скрипт хорошо увеличивает площадь прожига, но заметно ухудшает ориентацию в пространстве. Нуждается в отдельном cfg. В третьей строчке, заменить pyro на название файла. Работает как Вкл\Выкл на Mouse4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : iLy101Xa Date : 26-03-2009 15:02 Есть ещё один пиро паник, пиро начинает крутится как сумашедший. alias "battlecry" "voicemenu 2 1" alias "+panic" "battlecry; cl_yawspeed 3000; +left; +attack" alias "-panic" "-attack; -left; cl_yawspeed 210" bind "alt" "+panic" :yeaah: :cool: :yeaah: И нужно создать cfg файл с названием pyro. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : SiEgE-F1 Date : 26-03-2009 15:17 Mp3 player Wai-Wai Gruzin-Sharmanka v99999 Выпускаю на свет новый скрипт, позволяющий проигрывать mp3 файлы в тф2. Установка: Распаковать в папку tf, открыть в папке cfg autoexec.cfg и вписать в конец: exec media Использование: Зажать [=] и выбрать трэк. Скрипт содержит плейлист на 9 произведений, 6 из которых уже присутствуют в архиве и могут быть при желании заменены. Чтобы добавить свою мп3, нужно переименовать её в цифру диапазоном 1-9, после этого поместить в sound\music, а в игре, нажать соответствующую названию файла цифру при зажатом [=] Внимание: Возможны проблемы, если sample rate файла более 44,100. Ссылка на скачивание: [url]http://www.savefile.com/files/2055651[/url] (22.7 мб) [b][УСТАРЕЛ][/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Rost777 Date : 26-03-2009 18:17 Народ ну помогите, а? Как отменить бинд? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : SiEgE-F1 Date : 26-03-2009 20:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rost777 [/i] [B]Народ ну помогите, а? Как отменить бинд? [/B][/QUOTE] bind e "voicemenu 0 1" Есть способ более "топорный", если перебиндил слишком много - просто удали config.cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Rost777 Date : 26-03-2009 23:13 Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : iLy101Xa Date : 27-03-2009 08:39 Помогите куда совать скрипт по загрузке конфигов. alias cc1 "exec scout.cfg;echo" alias cc2 "exec soldier.cfg;echo" alias cc3 "exec pyro.cfg;echo" alias cc4 "exec demoman.cfg;echo" alias cc5 "exec heavyweapons.cfg;echo" alias cc6 "exec engineer.cfg;echo" alias cc7 "exec medic.cfg;echo" alias cc8 "exec sniper.cfg;echo" alias cc9 "exec spy.cfg;echo" alias cc0 "exec cleanup.cfg;echo:" bind F1 "cc1" bind F2 "cc2" bind F3 "cc3" bind F4 "cc4" bind F5 "cc5" bind F6 "cc6" bind F7 "cc7" bind F8 "cc8" bind F9 "cc9" bind F10 "cc0" В config.cfg или разделять на классы и всовывать в классовые конфиги.:damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : zampolit Date : 27-03-2009 13:19 iLy101Xa, а на фига. В ТФ по умолчанию есть конфиги нак аждый класс. Запускаются при переключении между классами. Эти конфиги и редактируй. config.cfg лучше не трогать. Заведи autoexec.cfg и с ним балуйся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : iLy101Xa Date : 27-03-2009 16:43 Я когда вписывал пиро паник, у меня эффект был на всех классах. Короче говоря, все классы по нажатию клавиши alt начинали крутится и стрелять. И ещё иногда по нажатию той же клавиши я просто прыгал. Судя по всему это был эффект от скрипта для демомена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : SiEgE-F1 Date : 27-03-2009 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]Я когда вписывал пиро паник, у меня эффект был на всех классах. Короче говоря, все классы по нажатию клавиши alt начинали крутится и стрелять. И ещё иногда по нажатию той же клавиши я просто прыгал. Судя по всему это был эффект от скрипта для демомена. [/B][/QUOTE]Бинд назначается, но не отменяется - поэтому он держит назначенную на него функцию до тех пор, пока её не заменят. Решение: Создай файл MyConfig.cfg и впиши в него "стандартные, универсальные, межклассовые бинды", впиши: exec MyConfig Прямо в самом начале каждого классового конфига, а уже ПОСЛЕ него вписывай характерные каждому классу бинды. Ты убъёшь очень жирного зайца - при смене класса, все настройки "стандартизуются" через MyConfig, а потом поверх них применяются свойственные определённому классу бинды. Не будет больше колбасить медиков от скриптов пиросов ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : iLy101Xa Date : 27-03-2009 18:00 Пасиб. Ща попробую.:) И как писать обозначения для классов или всё будет автоматически. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : SiEgE-F1 Date : 27-03-2009 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]Пасиб. Ща попробую.:) И как писать обозначения для классов или всё будет автоматически. [/B][/QUOTE]При смене класса, загрузка соответствующего конфига будет осуществляться самой игрой, поэтому нужды париться с биндами для активации этих конфигов нет :) конфиги типа pyro.cfg, engineer.cfg и т.д. создаются сами, и уже присутствуют в папке cfg.. если ты их не удалил. Кстати о биндах: bind k "slot3;wait 50;taunt;wait 5;say WE ALL GONNA DIE!!!;wait 550;explode" - Бинд для солдата на кнопку [K] - Взять лопату->Сделать таунт+сказать "МЫ ВСЕ УМРЁМ!!!"->По окончанию таунта - взорваться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : iLy101Xa Date : 27-03-2009 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]bind k "slot3;wait 50;taunt;wait 5;say WE ALL GONNA DIE!!!;wait 550;explode" - Бинд для солдата на кнопку [K] - Взять лопату->Сделать таунт+сказать "МЫ ВСЕ УМРЁМ!!!"->По окончанию таунта - взорваться :) [/B][/QUOTE]Охренеть:eek: . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : SiEgE-F1 Date : 28-03-2009 12:41 Выкладываю маленький скриптик под названием "Хитрый спай V.1" Является маленьким сборником функций, объединённым под один режим, что он делает: При включении, добавляется новое свойство для кнопок смены оружия 1, 2 и 3 - теперь, при смене оружия через них, происходит смена оружия у носимой маскировки.. Пример: Выбрал Револьвер(Нажал 1) -> Маскировка-Хевик достал пулемёт. Выбрал Саппер(Нажал 2) -> Маскировка-Хевик достал ружьё. Выбрал Нож(Нажал 3) -> Маскировка-Хевик вытащил кулаки. И т.д. Далее - Фэйк-перезарядка - это функция, позволяющая имитировать перезарядку маскировкой - Для её осуществления и маскировка, и спай, должны держать в руках оружие, которое Может(!) перезаряжаться(ружьё, автомат, пистолет, револьвер и т.д.). После этого нужно нажать [R], револьвер начнёт перезаряжаться, но сразу-же оборвётся сменой оружия(из глаз врага - маскировка продолжит перезарядку) - это способствует многократному применению данной уловки. ВНИМАНИЕ: Повторюсь - перед использованием функции, убедиться, что в руке - револьвер, и у него НЕ ПОЛНЫЙ барабан. Скрипт(заменить ________ на нужную кнопку): bind ________ spyweapons alias unspyweapons "bind 1 slot1;bind 2 slot2;bind 3 slot3;bind r +reload;bind ________ spyweapons;playgamesound Spy.SpecialCompleted08" alias spyweapons "bind 1 slot1spy;bind 2 slot2spy;bind 3 slot3spy;bind r fakereload;bind ________ unspyweapons;playgamesound Spy.Taunts10" alias "slot1spy" "slot1;lastdisguise" alias "slot2spy" "slot2;lastdisguise" alias "slot3spy" "slot3;lastdisguise" alias "fakereload" "+reload;wait 5;-reload;lastinv;wait 5;lastinv" п.с. Использовать 4-й слот нельзя, поэтому его нет, и о строительном пульте инжа можно даже не мечтать.. - [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : SiEgE-F1 Date : 28-03-2009 17:50 "Хитрый спай V.1.5" Чейндж-лог: Фейк-релоад функция убрана с [R] на любую другую(какую назначите вместо ХХХХХХ такой и будет) ввиду недосягаемости обычной перезарядки. Код(заменить ХХХХХХ и ______ на нужные кнопки) bind ХХХХХХ "+reload;wait 5;-reload;lastinv;wait 5;lastinv" bind ______ spyweapons alias unspyweapons "bind 1 slot1;bind 2 slot2;bind 3 slot3;bind ______ spyweapons;playgamesound Spy.SpecialCompleted08" alias spyweapons "bind 1 slot1spy;bind 2 slot2spy;bind 3 slot3spy;bind ______ unspyweapons;playgamesound Spy.Taunts10" alias "slot1spy" "slot1;lastdisguise" alias "slot2spy" "slot2;lastdisguise" alias "slot3spy" "slot3;lastdisguise" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : SiEgE-F1 Date : 31-03-2009 16:23 Скрипт в аттаче: Onscreen Assistant V.1 Экранный помощник v.1 Выводит слева-сверху небольшую рожицу на ASCII, которая меняется в зависимости от действий игрока(при ходьбе, при атаке, и при смене\перезарядке оружия) Вкл. - [Insert] Выкл. - [Home] Установка: Положить в папку cfg, вписать: exec assistant в autoexec.cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : SiEgE-F1 Date : 31-03-2009 17:09 Namer v.1 Этот скрипт через определённый промежуток времени(wait 15000) меняет ник на один из 3х перечисленных в папке names(выбор абсолютно случаен). Вкл - ins Выкл - home Установка: Распаковать всё(Да, вместе с папкой), в cfg-папку, далее прописать: exec namer в файл autoexec.cfg [B][НЕ РАБОТАЕТ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Rost777 Date : 31-03-2009 19:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Namer v.1 Этот скрипт через определённый промежуток времени(wait 15000) меняет ник на один из 3х перечисленных в папке names(выбор абсолютно случаен). Вкл - ins Выкл - home [/B][/QUOTE] o_0 Зачем это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : SiEgE-F1 Date : 31-03-2009 20:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rost777 [/i] [B]o_0 Зачем это? [/B][/QUOTE]А чёрт его знает.. тебе зачем-то нужно? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : UFец Date : 08-04-2009 06:22 Помогите разобраться с ботами: Нужно чтобы они бежали вперед и не стреляли. При включенном bot_mimic, они, естественно, стреляют, если я жму кнопку выстрела. На тф2вики нашел команду bot_flipout, которая может поменять выстрелы местми: я жму лкм, у ботов срабатывает пкм, - но этой команды нет в консоли, видимо, убрали. Хотел тогда просто заставить их двигаться вперед через bot_command +forward, но они стоят на месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : rokogoko Date : 09-04-2009 03:04 [b]SiEgE-F1[/b] если ты автор темы, может быть отредактируешь своё первое сообщение и соберёшь в нём все свои скрипты? А то мне недавно потребовался один из твоих скриптов, устал страницы листать, полчаса сидел в поиске. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Mayc Date : 09-04-2009 14:35 А бинды сохраняются в Стим-Клоуд? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : SiPlus Date : 09-04-2009 14:46 Нет, Стим Клоуд есть только в Л4Д (пока что) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Pr0Ger Date : 09-04-2009 15:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiPlus [/i] [B]Нет, Стим Клоуд есть только в Л4Д (пока что) [/B][/QUOTE] в TF2 он частично, например настройки анлоков хранятся там, и если сервер теряет соединение со steam то анлоки не работают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : SiEgE-F1 Date : 11-04-2009 21:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rokogoko [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b] если ты автор темы, может быть отредактируешь своё первое сообщение и соберёшь в нём все свои скрипты? А то мне недавно потребовался один из твоих скриптов, устал страницы листать, полчаса сидел в поиске. [/B][/QUOTE][URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=751230#post751230]Прошу[/URL] [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1239482896[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UFец [/i] [B]Помогите разобраться с ботами: Нужно чтобы они бежали вперед и не стреляли. При включенном bot_mimic, они, естественно, стреляют, если я жму кнопку выстрела. На тф2вики нашел команду bot_flipout, которая может поменять выстрелы местми: я жму лкм, у ботов срабатывает пкм, - но этой команды нет в консоли, видимо, убрали. Хотел тогда просто заставить их двигаться вперед через bot_command +forward, но они стоят на месте. [/B][/QUOTE]Смотря что тебе от них надо.. если ты хочешь просто в лицо им пострелять - смени им оружие на slot3 bot_mimic 1 - заставляет полностью копировать все движения, если тебе просто нужно заставить их двигаться - используй его, и не иначе - я уже пробовал заставлять ботов вести себя согласно скриптам, и это не увенчалось успехом..(мои первые эксперименты с bot.cfg в начале этой темы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Dark Lifer Date : 12-04-2009 10:58 Народ подскажите бинд с помощью которого можно скрины сразу в jpeq формате делать.Раньше стоял,но после переустановки тф2 бинд слетел.Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Pr0Ger Date : 12-04-2009 12:02 bind f5 jpeg кажется так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : SiEgE-F1 Date : 12-04-2009 14:21 Sentry tool v1 является удобным скриптом для создания сентри(см. [URL=https://www.youtube.com/watch?v=NuWGqcnDnpg]видео[/URL]), а так-же некоторыми операциями над ними. Скрипт поместить в autoexec.cfg Для работоспособности требует sv_cheats 1 Используемые кнопки: 7 на нампаде - Вкл\выкл скрипта LMB - Левая кнопка мыши - Создание синей сентри RMB - Правая кнопка мыши - Создание красной сентри R - Починка повреждённой сентри(на которую указывается прицелом) Ctrl+LMB - Кантрл и Левая кнопка мыши - Обратить сентри на сторону синих. Ctrl+RMB - Кантрл и Правая кнопка мыши - Обратить сентри на сторону красных. 3 - Зажатие - Получить 200 металла, Достать ключ и начать им бить. 3 - Отжатие - Прекратить махать ключом, достать предыдущее оружие. Скрипт: bind kp_home enablesentrygun alias "enablesentrygun" "bind mouse1 bluesentry;bind mouse2 redsentry;bind 3 +wrencher;bind r repairsentrygun;bind ctrl +sentrygunturnto;bind kp_home disablesentrygun" alias "disablesentrygun" "bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind 3 slot3;bind r +reload;bind ctrl +duck;bind kp_home enablesentrygun" alias "bluesentry" "play misc\talk;ent_create obj_sentrygun;ent_fire !picker setteam 3;ent_fire !picker skin 1" alias "redsentry" "play misc\talk;ent_create obj_sentrygun;ent_fire !picker setteam 2" alias "turntored" "play misc\talk;ent_fire !picker setteam 2;ent_fire !picker skin 0" alias "turntoblu" "play misc\talk;ent_fire !picker setteam 3;ent_fire !picker skin 1" alias "repairsentrygun" "play misc\talk;ent_fire !picker addhealth 500" alias "+sentrygunturnto" "bind mouse1 turntoblu;bind mouse2 turntored" alias "-sentrygunturnto" "bind mouse1 bluesentry;bind mouse2 redsentry" alias "+wrencher" "impulse 101;slot3;+attack" alias "-wrencher" "-attack;lastinv" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : UFец Date : 13-04-2009 03:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] Смотря что тебе от них надо.. если ты хочешь просто в лицо им пострелять - смени им оружие на slot3 bot_mimic 1 - заставляет полностью копировать все движения, если тебе просто нужно заставить их двигаться - используй его, и не иначе - я уже пробовал заставлять ботов вести себя согласно скриптам, и это не увенчалось успехом..(мои первые эксперименты с bot.cfg в начале этой темы) [/B][/QUOTE] Нет, мне просто нужно чтобы они бежали прямо, не стреляя. Сам я в этот момент буду по-другому двигаться. В bot.cfg я не очень разобрался: как это все активировать в игре? Вводил все эти команды отдельно, т.е. вот так: [I]botmovefor60[/I] [I]botmovefor60;+forward;wait 500;-forward[/I] [I]bot_command botmovefor60;+forward;wait 500;-forward[/I] эти команды действуют только на меня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : SiEgE-F1 Date : 13-04-2009 05:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UFец [/i] [B]Нет, мне просто нужно чтобы они бежали прямо, не стреляя. Сам я в этот момент буду по-другому двигаться. В bot.cfg я не очень разобрался: как это все активировать в игре? Вводил все эти команды отдельно, т.е. вот так: [I]botmovefor60[/I] [I]botmovefor60;+forward;wait 500;-forward[/I] [I]bot_command botmovefor60;+forward;wait 500;-forward[/I] эти команды действуют только на меня. [/B][/QUOTE]В том-то и дело что я так и не разобрался как ими манипулировать :) а bot_command разрешает ботам лишь определённые комманды, которые можно сосчитать по пальцам.. если тебе это нужно для каких-нибудь съёмок или проверок, попробуй попросить знакомого с внешним ИП. [url]http://www.fpsbanana.com/maps/68473[/url] - В описании к этой карте написано, как автор заставил их двигаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : UFец Date : 14-04-2009 03:34 SiEgE-F1, спасибо, посмотрю карту. Кстати, не занешь команду на то, чтобы боты при bot_mimic 1 смотрели в разные стороны, а не только на игрока? Это показано [url=https://www.youtube.com/watch?v=RRryn0BpwOQ]здесь[/url]. Там примерно на 0:32 боты начинают крутиться и потом останавливаются, смотря по разным сторонам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : SiEgE-F1 Date : 14-04-2009 04:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UFец [/i] [B]Кстати, не занешь команду на то, чтобы боты при bot_mimic 1 смотрели в разные стороны, а не только на игрока? Это показано [url=https://www.youtube.com/watch?v=RRryn0BpwOQ]здесь[/url]. Там примерно на 0:32 боты начинают крутиться и потом останавливаются, смотря по разным сторонам. [/B][/QUOTE] При bot_mimic 1 они будут смотреть в сторону, указанную в bot_mimic_angle(вроде так), а в разные стороны они смотреть при этом немогут. Перед тем как заставить их крутиться, он отключил bot_mimic 0(снизу слева сообщение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : UFец Date : 15-04-2009 03:26 И последний вопрос, если это по твоей части: как настроить положение камеры от третьего лица, только чтобы она постоянно смотрела не в затылок, а на лицо персонажа? Записывал 2 демки: пов и сорств. В пов пытался пробовать команды thirdperson_mayamode, thirdperson_platformer и thirdperson_screenspace, но ничего не помогло. В сорств-демке эти команды никак не влияют, а среди команд spec_ и cam_ ничего не нашел. В обычной игре (не в демке) это реализуется лекго: thirdperson thirdperson_platformer 1 thirdperson_mayamode - ставим камеру перед лицом - thirdperson_platformer 0. Но не видя куда идти, не получится нормальной записи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : SiEgE-F1 Date : 15-04-2009 04:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UFец [/i] [B]И последний вопрос, если это по твоей части: как настроить положение камеры от третьего лица, только чтобы она постоянно смотрела не в затылок, а на лицо персонажа? Записывал 2 демки: пов и сорств. В пов пытался пробовать команды thirdperson_mayamode, thirdperson_platformer и thirdperson_screenspace, но ничего не помогло. В сорств-демке эти команды никак не влияют, а среди команд spec_ и cam_ ничего не нашел. В обычной игре (не в демке) это реализуется лекго: thirdperson thirdperson_platformer 1 thirdperson_mayamode - ставим камеру перед лицом - thirdperson_platformer 0. Но не видя куда идти, не получится нормальной записи. [/B][/QUOTE] Точно сказать не могу какая, но это из комманд, начинающихся на cam_ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : SiEgE-F1 Date : 16-04-2009 18:36 Комбо для спая v1 Добавляет несколько комбинаций клавишь. Для спая: SHIFT+W - Небольшой прыжок вперёд, с двойным приседанием в воздухе - против снайперов и особо метких товарищей. SHIFT+S - Для отступления - движение назад прыжком и одним приседанием.. советовательно использовать при уходе под плащ. SHIFT+A - Заход слева за спину супостату(по завершению действия, спай за очень короткое время получает доступ к спине врага) SHIFT+D - Заход справа за спину супостату. Установка: Открыть autoexec.cfg и вписать в него: fps_max 70 Скрипт(поместить в файл spy.cfg): bind shift +combokeys alias "+combokeys" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;bind a leftoverwalk;bind d rightoverwalk;bind w forwardjumper;bind s backwardhider" alias "-combokeys" "bind a +moveleft;bind d +moveright;bind w +forward;bind s +back" alias "forwardjumper" "+forward;wait 20;+jump;wait 20;+duck;wait 20;-duck;wait 20;+duck;wait 10;-jump;-duck;-forward" alias "backwardhider" "+back;wait 20;+jump;wait 20;+duck;wait 10;-duck;-jump;wait 40;-back" alias "leftoverwalk" "+moveleft;+forward;wait 10;+right;wait 65;-right;-forward;-moveleft" alias "rightoverwalk" "+moveright;+forward;wait 10;+left;wait 65;-left;-forward;-moveright" [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1239904616[/date]:[/i][/size] Просто прикольный эффект - убирание отдачи у ружья для инжа переключением на постройку: bind shift "norecoil;wait 10;slot1;wait 100;norecoil;wait 10;slot1" alias "norecoil" "+attack;build 3;wait 5;-attack" Вставить в engineer.cfg в игре жать SHIFT [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1239905824[/date]:[/i][/size] Комбо для Инжинера v1 Добавляет несколько комбо для инжа(для корректной работы нужно стоять на коробке с +100 либо +200 металла, а так-же прописать fps_max 70 в autoexec.cfg): SHIFT+W - Строит перед собой сентри, разворачивается на 180 градусов, ставит диспенсер. SHIFT+A - Строит сентри, поворачивается налево на 90 градусов и строит диспенсер. SHIFT+D - Строит сентри, поворачивается направо на 90 градусов и строит диспенсер. SHIFT+S - Строит вход телепорта, берёт в руки на постройку выход телепорта. Скрипт: bind shift +combokeys alias "+combokeys" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;bind a leftdisp;bind d rightdisp;bind w forwarddisp;bind s backwardteleport" alias "-combokeys" "bind a +moveleft;bind d +moveright;bind w +forward;bind s +back" alias "leftdisp" "build 3;+attack;wait 50;-attack;+left;wait 65;-left;build 0;+attack;wait 50;-attack" alias "forwarddisp" "build 3;+attack;wait 50;-attack;+left;wait 120;-left;build 0;+attack;wait 50;-attack" alias "rightdisp" "build 3;+attack;wait 50;-attack;+right;wait 65;-right;build 0;+attack;wait 50;-attack" alias "backwardteleport" "build 1;+attack;wait 50;-attack;wait 20;build 2" [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1239908611[/date]:[/i][/size] Комбо для скаута v1 Комбо кнопки для скаута: SHIFT+W - движение вперёд прыжками вправо-влево. SHIFT+A - Обпрыг слева стоящего перед собой препятствия SHIFT+D - Обпрыг справа стоящего перед собой препятствия SHIFT+S - Перепрыгнуть препятствие(прим. запрыгнуть на голову) SHIFT+MOUSE2 - Сделать быстрый круг(вперёд-влево-назад-вправо) на одном месте. Перед использованием поместить fps_max 70 в autoexec.cfg Скрипт(в scout.cfg): bind shift +combokeys alias "+combokeys" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack2;bind a overjumpleft;bind d overjumpright;bind w jumper;bind s overjump;bind mouse2 circular" alias "-combokeys" "bind a +moveleft;bind d +moveright;bind w +forward;bind s +back;bind mouse2 +attack2" alias "overjumpleft" "+moveleft;wait 20;+jump;wait 10;-jump;wait 15;+right;wait 10;-moveleft;+forward;wait 10;+jump;wait 10;-right;wait 40;-jump;-forward" alias "jumper" "+forward;+moveright;wait 40;+jump;wait 10;-jump;wait 40;-moveright;+moveleft;wait 30;+jump;wait 50;-jump;-moveleft;-forward" alias "overjumpright" "+moveright;wait 20;+jump;wait 10;-jump;wait 15;+left;wait 10;-moveright;+forward;wait 10;+jump;wait 10;-left;wait 40;-jump;-forward" alias "overjump" "+back;wait 10;+jump;wait 10;-jump;wait 25;-back;+forward;wait 10;+jump;wait 10;-jump;wait 60;-forward" alias "circular" "+forward;wait 20;-forward;+moveleft;wait 20;-moveleft;+back;wait 20;-back;+moveright;wait 20;-moveright" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : SiEgE-F1 Date : 17-04-2009 14:36 Данный скрипт создан благодаря antonj3000: [url]https://www.youtube.com/watch?v=rmBf3VoAebk&feature=related[/url] Для Спая. Помимо доставания саппера, добавляет кнопке [2] функцию, активирующуюся через несколько секунд после зажатия. Эта функция на очень большой скорости ставит и уничтожает поставленный саппер. Скрипт: bind 2 "+angryengi" alias "+angryengi" "slot2;alias howidosapndes acceptsapndes;wait 100;howidosapndes" alias "-angryengi" "alias howidosapndes;alias sapndes" alias howidosapndes "acceptsapndes" alias acceptsapndes "alias sapndes sapndesx;sapndes" alias sapndes sapndesx alias sapndesx "+attack;wait 3;-attack;destroy 4;sapndes" [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1239976404[/date]:[/i][/size] Pipe-as-rocket launcher v1 Скрипт для Демомена Поместить в demoman.cfg Позволяет максимально, на сколько это возможно быстро, стрелять пайпами, и настолько-же максимально быстро их взрывать.. имхо хорош для закидывания забитых врагами помещений. Скрипт: bind mouse4 enablefshot alias enablefshot "bind mouse4 disablefshot;bind mouse2 +shot" alias disablefshot "bind mouse4 enablefshot;bind mouse2 +attack2" alias +shot "alias fshot fshotx;fshot" alias -shot "alias fshot" alias fshot fshotx alias "fshotx" "wait 2;+attack;wait 3;-attack;+attack2;wait 3;-attack2;fshot" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Deymos36 Date : 18-04-2009 19:07 Как-то стыдно спрашивать... Ну ладно. Как нажимать кнопки на разных фанатских картах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Sherlok Holms Date : 18-04-2009 20:54 Deymos36, обычно кнопки активируются, когда подходишь к ним вплотную; но если нет, скорее всего поможет bind f +use в консоли. Потом по кнопке F будет нажиматься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Deymos36 Date : 19-04-2009 08:59 Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : SiEgE-F1 Date : 26-04-2009 14:28 Walker v.1 Все знают, что в ТФ2, комманду, позволяющую медленную ходьбу - урезали.. Мой скрипт призван исправить эту оплошность - теперь хеви двигается со скоростью черепахи, а скаута не отличить от спая. Использование: Вписать в autoexec.cfg Кнопка PGDN - вкл\выкл ходьбу. Для смены бинда, поменять pgdn в первых 3х строчках. Скрипт: bind pgdn startwalk alias "startwalk" "-forward;-back;-moveleft;-moveright;bind w +walkforward;bind s +walkback;bind a +walkleft;bind d +walkright;bind pgdn stopwalk;alias walkrepeat walkrepeatx;walkrepeat" alias "stopwalk" "-walkforward;-walkback;-walkleft;-walkright;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind pgdn startwalk;alias walkrepeat" alias "walkrepeatx" "walkforward;walkleft;walkright;walkback;wait 5;-moveleft;-moveright;-forward;-back;wait 15;walkrepeat" alias "+walkleft" "alias walkleft +moveleft" alias "-walkleft" "alias walkleft" alias "+walkright" "alias walkright +moveright" alias "-walkright" "alias walkright" alias "+walkforward" "alias walkforward +forward" alias "-walkforward" "alias walkforward" alias "+walkback" "alias walkback +back" alias "-walkback" "alias walkback" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Teod Date : 26-04-2009 14:43 Вопрос по последнему скрипту - как это звучит? Как обрывки шагов , как шаги , или тихо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : SiEgE-F1 Date : 26-04-2009 17:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Вопрос по последнему скрипту - как это звучит? Как обрывки шагов , как шаги , или тихо? [/B][/QUOTE] Проверено в наушниках на большой громкости: Шаги спая - приглушаются вполовину, раздаются реже на треть. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1240762572[/date]:[/i][/size] Taunter V.3 Новая версия скрипта, позволяющего зациклить таунты, чтобы не напрягать палец постоянным нажатием на [G] Облегчает присутствие на: Сэндвич-вечеринках, бейсбольных матчах, лопатных хорах, оркестрах, рок-концертах, курильных помещениях, кантри танц-полах, KA-BOOM!!! и похоронах. Использование: Поместить скрипт в cfg\autoexec.cfg [G] - (зажато менее 2х секунд) - Делает таунт(насмешку) [G] - (зажато более 2х секунд) - Зацикливает таунт(насмешку) до повторного нажатия на [G]. Скрипт: Bind g +taunter alias "+taunter" "alias -taunter -taunterF;taunt;wait 100;-taunterX" alias "-taunterX" "alias tauntrepeat" alias "-taunterF" "alias tauntrepeat tauntrepeatx;tauntrepeat" alias tauntrepeatx "taunt;wait 10;tauntrepeat" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : SilverAura Date : 26-04-2009 17:36 [b]SiEgE-F1[/b], можешь написать скрипт, чтобы после каждого выстрела совершался ctrl+jump? Пожалуйста. Очень надо. Для эксперимента :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : SiPlus Date : 26-04-2009 19:09 bind "mouse1" "+attack;+duck;+jump" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : SiEgE-F1 Date : 26-04-2009 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b], можешь написать скрипт, чтобы после каждого выстрела совершался ctrl+jump? Пожалуйста. Очень надо. Для эксперимента :). [/B][/QUOTE] bind mouse1 "+att" alias "+att" "+attack;+duck;+jump" alias "-att" "-attack;-duck;-jump" Если нужно ПОСЛЕ выстрела(Прыжок+присест через некоторое время после выстрела), добавь wait от 5 до 40, после +attack и -attack(для стабильности). [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1240770074[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiPlus [/i] [B]bind "mouse1" "+attack;+duck;+jump" [/B][/QUOTE]Всё-бы ничего если-бы не один ньюанс - после отпускания, отключится только -attack, а -duck и -jump проигнорируется - такого рода кнопки-переключатели немогут работать со множеством комманд. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1240770438[/date]:[/i][/size] --- В ближайшее время начну писать туториал по скриптингу, если у кого какие вопросы есть - включу в тутор и разберу по частям. С предложениями пишите в тему или в личку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : SilverAura Date : 27-04-2009 19:39 SiEgE-F1, спасибо! Работает немного не так, но все же :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : SiEgE-F1 Date : 30-04-2009 14:04 SilverAura Как просил, так и работает ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : SiEgE-F1 Date : 05-05-2009 19:35 Talk-a-lot v1 Скрипт, случайно добавляющий радостные(cheers) или боевые(battlecry) выкрики во время стрельбы. Я подогнал рандом так, чтобы он не спамил, и при этом не молчал. [Home] - вкл\выкл скрипт. [Mouse1] - стрельба+выкрики. Скрипт: bind home "enattackyell" alias "enattackyell" "bind mouse1 +attackyell;bind home disattackyell;voicemenu 2 2" alias "disattackyell" "bind mouse1 +attack;bind home enattackyell;voicemenu 2 3" alias "+attackyell" "alias yeller yellerx;yeller;+attack" alias "-attackyell" "alias yeller;-attack" alias yellerx "wait 100;test_randomchance 10 yellrandom;yeller" alias "yell1" "voicemenu 2 2" alias "yell2" "voicemenu 2 1" alias "yellrandom" "alias yell yell1;test_randomchance 50 yellto2;yell" alias "yellto2" "alias yell yell2" [B][НЕ РАБОТАЕТ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : iLy101Xa Date : 05-05-2009 20:29 Круто:yeaah: и куда вставлять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : SiEgE-F1 Date : 05-05-2009 21:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]Круто:yeaah: и куда вставлять. [/B][/QUOTE] Ложи в autoexec.cfg, либо в любой файл, включающийся через exec имя_файла.cfg из autoexec.cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : ch0mb0r Date : 23-05-2009 12:05 [b]SiEgE-F1[/b] ведете прекрасную и полезную тему, играть становится интересно за все классы, паравда возникли проблемки есть замечательный скрипт Демо(по нажатию ПКМ он выбрасывает пайпы и сразу же их детонирует) еще есть скрипт для "пайп-джампов", проблема в том что вместе их использовать не получается или ты прыгаешь выше всех или ты стреляешь липучками как из гранатомета(при нажатии на mouse4 ты просто подпрыгиваешь, но детонации не происходит) и еще проблемка, обнаружилась после недавнего апдейта, после включения скрипта "пайпомет" игрушка повисает [quote] echo Demoman exec Basic.cfg ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pipe-as-rocket launcher v1 Позволяет максимально, на сколько это возможно быстро, стрелять пайпами, и настолько-же максимально быстро их взрывать.. имхо хорош для закидывания забитых врагами помещений. bind mouse5 enablefshot alias enablefshot "bind mouse4 disablefshot;bind mouse2 +shot" alias disablefshot "bind mouse4 enablefshot;bind mouse2 +attack2" alias +shot "alias fshot fshotx;fshot" alias -shot "alias fshot" alias fshot fshotx alias "fshotx" "wait 2;+attack;wait 3;-attack;+attack2;wait 3;-attack2;fshot" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// Скрипт позволяет при нажатии клавиши "mouse4" подрывнику при пайп джампе взлететь так что можно перелететь с одной базы на другую, на 2fort bind "mouse4" "+pipejump" alias +pipejump "+jump;+duck;wait 3;+attack2" alias -pipejump "-jump;-duck;wait 3;-attack2" [/quote] еще очень удобный скрипт меняющий оружие между основным и вторичным - срабатывает только после 2го нажатия Q [quote]bind "q" "firstwp" alias "firstwp" "slot1;bind q secondwp" alias "secondwp" "slot2;bind q firstwp"[/quote] ну теперь просьба: нужно что бы при нажатию на кнопку начиналась запись демо, но не просто rec а под индивидуальным названии, например названное по дате или карте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Teod Date : 24-05-2009 10:12 Нужен ещё один скрипт. В этой теме уже был похожий , но мне нужна немного другая вариация. Не знаю , будет его сделать или нет , но... Общий смысл таков: Нажатие клавиши - начало стрельбы. Отжатие (ну не знаю , как подругому написать) клавиши - прекращение стрельбы , быстрое переключение на рукопашное и один удар им. Снова нажатие - переключение на первое и снова стрельба. Скрипт пригодится инжам для отстрела шпионов и просто для параллельной стрельбы и починки , а также пироманам для зарубания неверных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : SiEgE-F1 Date : 26-05-2009 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b]1.есть замечательный скрипт Демо(по нажатию ПКМ он выбрасывает пайпы и сразу же их детонирует) еще есть скрипт для "пайп-джампов", проблема в том что вместе их использовать не получается или ты прыгаешь выше всех или ты стреляешь липучками как из гранатомета(при нажатии на mouse4 ты просто подпрыгиваешь, но детонации не происходит) 2.и еще проблемка, обнаружилась после недавнего апдейта, после включения скрипта "пайпомет" игрушка повисает 3.еще очень удобный скрипт меняющий оружие между основным и вторичным - срабатывает только после 2го нажатия Q 4.ну теперь просьба: нужно что бы при нажатию на кнопку начиналась запись демо, но не просто rec а под индивидуальным названии, например названное по дате или карте [/B][/QUOTE] 1.Скрипт pipe-as-rocket конфликтует с пайп-джампом. Исправил: bind mouse5 enablefshot alias enablefshot "bind mouse5 disablefshot;bind mouse2 +shot" alias disablefshot "bind mouse5 enablefshot;bind mouse2 +attack2" alias +shot "alias fshot fshotx;fshot" alias -shot "alias fshot" alias fshot fshotx alias "fshotx" "wait 2;+attack;wait 3;-attack;+attack2;wait 3;-attack2;fshot" 2. ... у меня всё ок.. скрипт такого вызывать не должен. 3.Исправлено: bind "q" "secondwp" alias "firstwp" "slot1;bind q secondwp" alias "secondwp" "slot2;bind q firstwp" 4.Если хочешь, чтобы писалась демка с названием, в зависимости от карты - придётся забыть про кнопку "Создать сервер". Ибо если и есть какая-то возможность это провернуть, то тебе придётся кое-то уяснить: 1.Скрипт неумеет делать if,else(проверку) и получать значения извне своей маленькой системы, сл-но про названия по дате или карте можно забыть сразу.. 2.Скрипт, по выше названной причине, не умеет обнаруживать наличие файлов в папке Тф.. сл-но если ты не скопировал нужные демки после перезахода в тф или смены карты, то всё это будет вгрубую перезаписываться. Чуть подробнее о п.1: Название по карте - провернуть возможно.. но чтобы скрипт знал, какую карту ты выбрал, тебе нужно будет использовать специальное меню. Исходя из количества ограничений, что будет накладывать данный скрипт - лучше скачай какой-нибудь простецкий отсюда: [url]http://www.fpsbanana.com/scriptcats/109[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : ch0mb0r Date : 26-05-2009 11:26 огромное спасибо, все работает как надо, демо стал уже почти любимым классом =) насчет демки я лучше не буду ленится и ручками, на банане в принципе есть удобные скрипты, которые скриншотят начало, вобщем-то больше и не надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : antoniooooo2 Date : 26-05-2009 13:38 вот скрипт записи демки по нажатию (здесь F8) начинает писать либо заканчивает той же кнопкой, следующую демку пишет под другим именем. bind "F8" "r.sw"; //# demo record toggle // ################################################################## // incremental 1-key demo recording | by nova. & mystrdat & bi0_gauss // ################################################################## alias "r.a" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_a; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 175; toggleconsole"; alias "r.b" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_b; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 175; toggleconsole"; alias "r.c" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_c; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 175; toggleconsole"; alias "r.d" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_d; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 175; toggleconsole"; alias "r.e" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_e; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 175; toggleconsole"; alias "r.f" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_f; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 175; toggleconsole"; alias "r.g" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_g; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 175; toggleconsole"; alias "r.h" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_h; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 175; toggleconsole"; alias "r.i" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_i; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 175; toggleconsole"; alias "r.j" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_j; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 175; toggleconsole"; alias "r.k" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_k; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 175; toggleconsole"; alias "r.l" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_l; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 175; toggleconsole"; alias "r.m" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_m; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 175; toggleconsole"; alias "r.n" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_n; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 175; toggleconsole"; alias "r.o" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_o; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 175; toggleconsole"; alias "r.p" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_p; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 175; toggleconsole"; alias "r.q" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_q; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 175; toggleconsole"; alias "r.r" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_r; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 175; toggleconsole"; alias "r.s" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_s; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 175; toggleconsole"; alias "r.t" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_t; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 175; toggleconsole"; alias "r.u" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_u; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 175; toggleconsole"; alias "r.v" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_v; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 175; toggleconsole"; alias "r.w" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_w; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 175; toggleconsole"; alias "r.x" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_x; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 175; toggleconsole"; alias "r.y" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_y; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 175; toggleconsole"; alias "r.z" "toggleconsole; clear; voicedemo; echo [RECORDING]; record _demo_z; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [RECORDING]; echo [LAST RECORD SLOT REACHED, BACKUP OLD RECORDINGS OR THEY WILL BE OVERWRITTEN]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole"; alias "r.of" "toggleconsole; stop; voice_loopback 0; wait 50; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; echo [STOP]; wait 100; toggleconsole" alias "r.on" "r.a"; alias "r.sw" "r.on"; alias "r.xyz" "r.of"; -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : bender411 Date : 26-05-2009 13:43 Большое спасибо за Talk-a-lot v1! Скрипт очень понравился :) А можешь сделать похожий скрипт,только что бы кроме стрельбы и выкриков было: Бег вперёд-иногда выкрикивает фразы вперёд и двигаемся (Z 3 и 4) Бег назад-иногда выкрикивает-нас атакуют!(Х 1) и добавить к выстрел+выкрики одобрение? (С 5) Буду очень признателен :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : ch0mb0r Date : 26-05-2009 15:37 вот это то что я хотел кажется здесь видел скрипт для пиро который увеличивал дальность стрельбы(превращая струю в очередь помойму) и уменьшал расход, пытался снова его найти но не смог подскажите где он -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : SiEgE-F1 Date : 26-05-2009 15:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]Нужен ещё один скрипт. В этой теме уже был похожий , но мне нужна немного другая вариация. Не знаю , будет его сделать или нет , но... Общий смысл таков: Нажатие клавиши - начало стрельбы. Отжатие (ну не знаю , как подругому написать) клавиши - прекращение стрельбы , быстрое переключение на рукопашное и один удар им. Снова нажатие - переключение на первое и снова стрельба. Скрипт пригодится инжам для отстрела шпионов и просто для параллельной стрельбы и починки , а также пироманам для зарубания неверных. [/B][/QUOTE] Функции - как в описании. Активируется кнопкой 1 на нампаде. bind kp_end +shotnmelee alias +snm "+attack" alias -snm "-attack;slot3;wait 70;+attack;wait 5;-attack" [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1243353535[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]вот это то что я хотел кажется здесь видел скрипт для пиро который увеличивал дальность стрельбы(превращая струю в очередь помойму) и уменьшал расход, пытался снова его найти но не смог подскажите где он [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=760990#post760990[/url] - Этот контролирует расход топлива. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=835274#post835274[/url] - Этот увеличивает площадь(но не дальность) прожига в ущерб ориентации в пространстве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : SiEgE-F1 Date : 30-05-2009 14:42 Так много новых оружий, и ниодного скрипта для них ;) Решил стать первооткрывателем! "Идти в бесконечность" - Скрипт для спая, для ходьбы в невидимости при одетом клок-н-даггер так, что эта самая невидимость никогда не кончится вообще! но.. гхм.. проблема в том, что ползёт спай мягко говоря по черепашьи :) Mouse4 - вкл\выкл медленную ходьбу. Bind pgup walker alias "walker" "startwalk" alias "startwalk" "-forward;-back;-moveleft;-moveright;bind w +walkforward;bind s +walkback;bind a +walkleft;bind d +walkright;alias walker stopwalk;alias walkrepeat walkrepeatx;walkrepeat" alias "stopwalk" "-walkforward;-walkback;-walkleft;-walkright;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;alias walker startwalk;alias walkrepeat" alias "walkrepeatx" "walkforward;walkleft;walkright;walkback;wait 2;-moveleft;-moveright;-forward;-back;wait 15`;walkrepeat" alias "+walkleft" "alias walkleft +moveleft" alias "-walkleft" "alias walkleft" alias "+walkright" "alias walkright +moveright" alias "-walkright" "alias walkright" alias "+walkforward" "alias walkforward +forward" alias "-walkforward" "alias walkforward" alias "+walkback" "alias walkback +back" alias "-walkback" "alias walkback" [B][УСТАРЕЛ][/B] "Только в голову" - Скрипт, делающий отсчёт перед каждым следующим выстрелом. Для высокоточной стрельбы в головы на дальние дистанции ;) mouse5 - Начать\закончить высокоточную стрельбу. bind mouse5 "+headonly" alias +headonly "alias headshotty headshottyx;headshotty" alias -headonly "alias headshotty" alias headshottyx "+attack;wait 4;-attack;wait 160;headshotty" "У меня её для вас много" - Скрипт для Снайпера, а точнее - для его Банкатэ. При включении, скрипт постоянно пытается достать банку - таким образом можно максимально быстро заловить момент её появления в оружии после использования. Теперь можно держать врагов беспомощными намного чаще :) mouse4 - вкл\выкл постоянное доставание банки. bind mouse4 "bankatewaiter" alias bankatewaiter "alias bankawait bankawaitx;bankawait;bind mouse4 bankatewaiteroff;play vo/sniper_JarateToss02" alias bankatewaiteroff "alias bankawait;bind mouse4 bankatewaiter;play vo/sniper_laughevil03" alias bankawaitx "wait 25;slot2;bankawait" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : SiEgE-F1 Date : 02-06-2009 12:56 Для пользователей FOV 90: bind mouse5 "incrementvar fov_desired 75 90 15;incrementvar cl_crosshair_scale 12 36 24" Вкратце: Немного приближает видимость, уменьшает прицел(Внимание! стандартным размером прицела установлено 36 и уменьшается на 12) Имхо полезно при стрельбе из амбассадора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : SiEgE-F1 Date : 03-06-2009 14:40 Нашел причину вылета при использовании некоторых моих скриптов - сервера. UKCS и Russiangun сервера отключили возможность использования комманды wait(консоль выдаёт: Unknown command: wait), отсюда следует то, что циклические скрипты самовключаются настолько часто, что захламляют всю имеющуюся память - перед использованием скриптов, убедитесь, на каком сервере вы играете. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : ch0mb0r Date : 03-06-2009 17:39 слышал про запрет вэйт, но не думал что его так быстро введут, эх если еще и Pure 2(кажется так) будет то совсем труба =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : iLy101Xa Date : 03-06-2009 17:48 блин опять чтото не правильно конфиги работают зделал как в прошлый раз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : SiEgE-F1 Date : 04-06-2009 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]слышал про запрет вэйт, но не думал что его так быстро введут, эх если еще и Pure 2(кажется так) будет то совсем труба =( [/B][/QUOTE]Не будет.. игры от Вальве всегда славились своей customisab'ельностью [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1244105520[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от iLy101Xa [/i] [B]блин опять чтото не правильно конфиги работают зделал как в прошлый раз [/B][/QUOTE]Ты про классовое смешение биндов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : iLy101Xa Date : 04-06-2009 10:08 не они опять не работают [size=1][i]iLy101Xa добавил [date]1244106622[/date]:[/i][/size] они работают но работают неправильно например демо кидает пайп нажимаю alt но он не взрывает пайп а просто прыгает это скипт пайп джампа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : ch0mb0r Date : 04-06-2009 10:20 iLy101Xa было такое, когда бежишь и жмешь АЛЬТ - тогда ничего, а если остановится на пайпе и жмакнуть АЛЬТ, то все работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Sam Date : 04-06-2009 14:32 Хочу написать скрипт для быстрой смены на альтернативное оружие(анлоки). Есть ли команда, которая позволит конкретно прицепить необходимую пушку данному классу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : ch0mb0r Date : 04-06-2009 14:33 см. 1 стр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Sam Date : 04-06-2009 14:40 Всё что там есть-это устаревшая команда "equip", поэтому я и пишу сюда, есть ли альтернатива этому? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Painkilla Date : 09-06-2009 06:51 А кто знает как размер экрана задать в cfg ? А то при каждом запуске 600*800 стоит ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Sherlok Holms Date : 09-06-2009 12:48 Через cfg никак. Надо в параметрах запуска игры в стиме прописать -width 1280 -height 1024 (или какое там разрешение тебе нужно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : BAM__BAM Date : 12-06-2009 22:26 а есть-ли скрипты на маскировку спая? например забиндить под дружеского пиро...или вражеского снайпера...чтоб не искать девятку пылу битвы и можно было быстро переключатса между двумя-тремя основными маскировками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Shift Date : 13-06-2009 05:07 кстати я думаю тему надо удалить так как появилась переменная блокирующая wait а без него 90% скриптов не работают и эта переменная включена на всех приличных серверах ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : SiEgE-F1 Date : 13-06-2009 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]кстати я думаю тему надо удалить так как появилась переменная блокирующая wait а без него 90% скриптов не работают и эта переменная включена на всех приличных серверах ... [/B][/QUOTE]Тебе лишь-бы удалить :) Данная комманда существовала давно - единственное что она 1 а не 0 по дефолту. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1244875051[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BAM__BAM [/i] [B]а есть-ли скрипты на маскировку спая? например забиндить под дружеского пиро...или вражеского снайпера...чтоб не искать девятку пылу битвы и можно было быстро переключатса между двумя-тремя основными маскировками. [/B][/QUOTE]Легко. используй комманду disguise(если она еще работает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : ch0mb0r Date : 13-06-2009 07:46 [b]SiEgE-F1[/b] появилась необходимость в скрипте для спая, точнее для пистолета, привычка истерично жамкать мышку в случае с амбасадором не прокатывает и получается только хуже, поэтому надо при нажатии кнопки вкл скрипта он(скрипт) не позволял бы быстро стрелять(а именно до уменьшения прицела) [b]BAM__BAM[/b] ищи на первой странице, там есть вариации, тебе думаю подойдут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Shift Date : 13-06-2009 09:24 @ch0mb0r держиш кнопку R - перезарядка , за время перезярядки амбасадор кокраз остывает + обойма перезаряжена... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : ch0mb0r Date : 13-06-2009 09:41 =) аки какой предприимчивый, однако # Attack Interval: 0.696 # Reload: 1.16 выходит что теряешь почти 50мс, хотя может "остывает" ствол как раз 1.16 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Sam Date : 13-06-2009 12:53 [QUOTE] # Attack Interval: 0.696 # Reload: 1.16 [/B][/QUOTE] Интересная инфа...где такое-же можно нарыть для других пушек? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : ch0mb0r Date : 13-06-2009 13:51 Google --> TF2 Wiki -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : SiEgE-F1 Date : 14-06-2009 03:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b] появилась необходимость в скрипте для спая, точнее для пистолета, привычка истерично жамкать мышку в случае с амбасадором не прокатывает и получается только хуже, поэтому надо при нажатии кнопки вкл скрипта он(скрипт) не позволял бы быстро стрелять(а именно до уменьшения прицела) [b]BAM__BAM[/b] ищи на первой странице, там есть вариации, тебе думаю подойдут [/B][/QUOTE]на страницу-две назад, я выкладывал оный скрипт, но на wait'ах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : ch0mb0r Date : 14-06-2009 08:58 спасибо, не перестаю удивляться своей невнимательности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Sabik Date : 17-06-2009 16:23 Возможно вопрос нубский, но все же: командой bot боты респаунятся на респе (извините за тавтологию), а какой командой зареспаунить их там где я хочу, например туда куда указывает прицел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : SiEgE-F1 Date : 18-06-2009 17:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sabik [/i] [B]Возможно вопрос нубский, но все же: командой bot боты респаунятся на респе (извините за тавтологию), а какой командой зареспаунить их там где я хочу, например туда куда указывает прицел? [/B][/QUOTE] Заспавнить где хочешь - нельзя. Но их можно переместить на определённые координаты - bot_teleport и bot_info(или что-то в этом роде). Уважаемый товарисч, автор видеоролика Mass A.I., именно так и делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : SiEgE-F1 Date : 25-06-2009 14:02 Благодаря новой системе Левая\Правая рука, солдаты и некоторые другие классы, получают возможность стрельбы за некоторые уголы, ранее недоступные. Выкладываю скрипт, позволяющий динамично менять руку.. правда одно но - после смены оружия с левого на правую руку - сколько-бы не делал смен руки - ракеты всеравно летят справа.. надеюсь пофиксят. Кнопка активации: mouse3(нажать на колёсико\среднюю кнопку мыши) BindToggle mouse3 "cl_flipviewmodels" Проблема ясна - юзайте аналоги с fpsbanana.com все скрипты вида incrementvar и bindtoggle работают не так как нужно о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : SiEgE-F1 Date : 25-06-2009 22:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Благодаря новой системе Левая\Правая рука, солдаты и некоторые другие классы, получают возможность стрельбы за некоторые уголы, ранее недоступные. Выкладываю скрипт, позволяющий динамично менять руку.. правда одно но - после смены оружия с левого на правую руку - сколько-бы не делал смен руки - ракеты всеравно летят справа.. надеюсь пофиксят. Кнопка активации: mouse3(нажать на колёсико\среднюю кнопку мыши) BindToggle mouse3 "cl_flipviewmodels" Проблема ясна - юзайте аналоги с fpsbanana.com все скрипты вида incrementvar и bindtoggle работают не так как нужно о_0 [/B][/QUOTE] LOL! вот это да! прямо сразу-же за этими скриптами последовал новый апдейт, который обрубает возможность динамической смены руки пока человек подключён к серверу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : ch0mb0r Date : 25-06-2009 22:48 да да я вот тоже заметил раз и апдейтик маленький проскользнул, но толку от быстрой смены оружия мало, ведь ракеты как летели так и летят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : SiEgE-F1 Date : 25-06-2009 22:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]да да я вот тоже заметил раз и апдейтик маленький проскользнул, но толку от быстрой смены оружия мало, ведь ракеты как летели так и летят [/B][/QUOTE] Согласен.. для себя нашел удобнее играть леворуким, ибо все ракеты и пилюли летят немного левее от того места чем должны - это позволяет делать прострел в некоторых местах, почти не появляясь из-за двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : ch0mb0r Date : 26-06-2009 11:40 у меня вот проблемка, тут она встречалась, но решении было описано не понятно для меня скрипты классов смешиваются, хотя каждый находится в скоем конфиге например скрипт увеличения прицела, если его включить, то зайдя за другой класс тоже все будет увеличено и тд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : SiEgE-F1 Date : 26-06-2009 12:43 ch0mb0r Смотри как это происходит: Возьмём для примера Пиро и Инженера. У инженера, в файле engineer.cfg, валяется 3 скрипта - на быстрый пистолет - кнопка [SHIFT], скрипт на быструю постройку сентри [H]. и скрипт на включение-выключение режима автоматической починки [Z] Итого: [SHIFT], [H] и [Z] - на каждой из них своя функция, и они работают правильно. Но слишком уж много спаев завелось в нашем стане.. нам это надоело, и мы переключаемся на Пиро(вместе со сменой класса, применяется и pyro.cfg) На пиро у нас бинды не хуже: [SHIFT] - у нас работает быстрым доставанием топора, [Z] - у нас включается "pyro panic".. а вот об [H] вообще никаких упоминаний.. Т.е. С новым конфигом мы заменили кнопки [SHIFT] и [Z] на новые - и те перестали быть инжовскими - теперь они обладают свойствами, присущими Пиро.. однако с [H], в скриптах Пиро, мы ничего не делали.. А увы, вот этого в конфиге pyro.cfg нету: bind "h" "" Итого: Кнопки [SHIFT] и [Z] получили свои новые значения.. но кнопка [H] перешла к нам вподарок от скрипта Инженера, т.к. скрипт Пиро этому даже не противился. Таково свойство скриптов они, активируясь, "накладываются" друг на друга, затирая старые в местах стыка(бинды, схожие названия алиасов) и применяя свои свойства. Или, в других словах: 1. Активирование pyro.cfg после включения engineer.cfg НЕ СБРАСЫВАЕТ применённое от engineer.cfg, а лишь затирает собою что-то в местах "стыка". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : ch0mb0r Date : 26-06-2009 13:21 т.е безнадега, скрипты будут сохранять свою функцию и после смены класса и кнопки тоже будут сохраняться, ладно будем учится внимательности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : SiEgE-F1 Date : 26-06-2009 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]т.е безнадега, скрипты будут сохранять свою функцию и после смены класса и кнопки тоже будут сохраняться, ладно будем учится внимательности [/B][/QUOTE] Создай файл, где будет храниться стандартная настройка биндов.. потом: exec имя_этого_файла запихни во все классовые конфиги. Так у тебя будет возможность возвращать все настройки на исходную позицию, меняя с любого класса на любой другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : UFец Date : 03-07-2009 09:58 Помогите разобраться с +lookup и +lookdown. Они не работают. Вот это прописано в конце autoexec.cfg: bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "DOWNARROW" "+lookdown" bind "UPARROW" "+lookup" Первые две команды поворачивают влево и вправо, а вот вверх и вниз смотреть не хочет. Других биндов на стрелочках нет, бинды этих команд на другие кнопки не помогают. P.S. я не извращенец :D , мне нужно для редкого упрвления камерой, когда сидишь спектатором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : WinChester Date : 03-07-2009 10:42 А для чего Page up и down? Это и есть "смотреть вниз\вверх" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : UFец Date : 03-07-2009 12:08 WinChester В настойках игры - Управление - вообще нет таких действий "Повернуться влево/вправо/Посмотреть вверх/вниз". Равно как и Page up и Page down не работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : SiEgE-F1 Date : 03-07-2009 13:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от UFец [/i] [B]WinChester В настойках игры - Управление - вообще нет таких действий "Повернуться влево/вправо/Посмотреть вверх/вниз". Равно как и Page up и Page down не работают. [/B][/QUOTE]Угу. Это нерабочие комманды, ровно как и +walk и тому подобные. Двигать мышь кроме как влево\вправо больше никак нельзя. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1246623167[/date]:[/i][/size] Кому нужны wait'ы в скриптах - юзайте скрипт-язык autohotkey -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Shift Date : 03-07-2009 14:04 SiEgE-F1 .... и получайте бан от VAC за вмешивание в процес игры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : SiEgE-F1 Date : 03-07-2009 15:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]SiEgE-F1 .... и получайте бан от VAC за вмешивание в процес игры [/B][/QUOTE]Увы. юзаю месяц и ничего. Это не чит, и в процесс оно не вмешивается, оно становится НАД игрой, а не внедряется в неё - всё что оно делает - имитирует нажатие кнопок - на нём даже аимбота не напишешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Shift Date : 03-07-2009 15:27 Все правельно имитирует нажатие кнопок, но оно это может делать только через сторонний драйвер который в своб очередь будет работать в месте с игрой а VAC и от не авторизированных драйверов защищает, ну это дело твоё VAC банит в течении 2 месяцев, жди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Pr0Ger Date : 04-07-2009 08:37 Shift, имитировать нажатие кнопок можно и без какого либо драйвера, не внедряя dll в процесс, и прочих гнилых методов пара функций winapi на нажатие кнопки, и пара на отпускание и все работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : SiEgE-F1 Date : 05-07-2009 18:38 8-bit TF2 Ставим в игре все видео-настройки на Low и Disabled. В папке cfg, архивируем файл config.cfg, в той-же папке, в autoexec.cfg файл(открывать блокнотом), если его нет - создать, вписываем следующее: mat_picmip 2 mat_antialias 0 mat_alphacoverage 0 mat_bufferprimitives 0 mat_bumpmap 0 mat_specular 0 mat_compressedtextures 0 mat_disable_ps_patch 1 mat_disable_lightwarp 1 mat_disable_fancy_blending 1 mat_disable_bloom 1 mat_disablehwmorph 1 mat_envmapsize 2 mat_excludetextures 1 //mat_drawTexture "hud/eng_build_item" //Если кому интересно :)) mat_fastspecular 0 mat_filtertextures 0 mat_filterlightmaps 0 mat_forcehardwaresync 0 mat_forceaniso 0 mat_forcemanagedtextureintohardware 1 mat_frame_sync_enable 0 mat_parallaxmap 1 mat_framebuffercopyoverlaysize 2 mat_levelflush 0 mat_max_worldmesh_vertices 128 mat_maxframelatency 0 mat_mipmaptextures 0 mat_reducefillrate 0 mat_shadowstate 0 mat_showlowresimage 1 mat_softwarelighting 1 mat_texture_limit 60000 mat_tonemap_algorithm 0 Запускаем игру. И так работает на любом сервере :) весело и незатейливо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Sam Date : 06-07-2009 06:16 "mat_tonemap_algorithm 0" и "mat_frame_sync_enable 0" запрещены как читы(требуют sv_cheats) а "mat_showlowresimage 1" делает невозможным игру снайпером с винтовкой, так как текстура зума становится совершенно непрозрачной а так-же влияние следующих команд совершенно непонятно.... mat_disablehwmorph 1 mat_alphacoverage 0 mat_levelflush 0 mat_max_worldmesh_vertices 128 mat_envmapsize 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Cheaterok Date : 08-07-2009 06:20 А можно сделать скрипт для лука, чтобы автоматом отпускалась тетива, когда руки начинают дрожать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Sabik Date : 08-07-2009 09:06 Не подскажете, где можно найти список команд для управления ботами с описанием что каждая из них делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : DarAmetis Date : 08-07-2009 12:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]А можно сделать скрипт для лука, чтобы автоматом отпускалась тетива, когда руки начинают дрожать? [/B][/QUOTE] alias a "+attack; wait NN; -attack" Bind XX "a" NN - время, которое кнопка будет нажата. Непонятно в чем измеряется, но по своему опыту 1 секунда примерно 80-100 (может ток у меня такой глюк). поэтому подбирай сам время. ХХ - твоя кнопка. [size=1][i]DarAmetis добавил [date]1247053664[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sabik [/i] [B]Не подскажете, где можно найти список команд для управления ботами с описанием что каждая из них делает? [/B][/QUOTE] в гугле)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Shift Date : 08-07-2009 14:54 Скрипты с wait больше не имеют смысла, пора бы уже запомнить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Alexey1 Date : 12-07-2009 10:50 Подскажите как можно скриптом создать рокету-джамп не используя wait(желательно на Shift) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : SiEgE-F1 Date : 12-07-2009 12:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alexey1 [/i] [B]Подскажите как можно скриптом создать рокету-джамп не используя wait(желательно на Shift) [/B][/QUOTE] bind shift +rj alias "+rj" "+jump;+duck;+attack" alias "-rj" "-jump;-duck;-attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : DarAmetis Date : 12-07-2009 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]Скрипты с wait больше не имеют смысла, пора бы уже запомнить [/B][/QUOTE] почему??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : SiEgE-F1 Date : 12-07-2009 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]почему??? [/B][/QUOTE]90% серверов теперь его отключают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Alexey1 Date : 12-07-2009 14:49 Спасибо счас попробуем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Cheaterok Date : 13-07-2009 05:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarAmetis [/i] [B]alias a "+attack; wait NN; -attack" Bind XX "a" NN - время, которое кнопка будет нажата. Непонятно в чем измеряется, но по своему опыту 1 секунда примерно 80-100 (может ток у меня такой глюк). поэтому подбирай сам время. ХХ - твоя кнопка. [/QUOTE] А можно готовый скрипт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : SiEgE-F1 Date : 13-07-2009 08:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]А можно готовый скрипт? [/B][/QUOTE] bind shift "+attack; wait 110; -attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : BuTeK Date : 23-07-2009 23:50 Прочел всю тему, но так и не понял, как можно выбрать шпионом, быстрой клавишей (например 1-9) маскировку именно противоположенной команды, и сменить цвет команды другой быстрой клавишей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : ch0mb0r Date : 24-07-2009 07:08 если рокет жамп можно сделать без вейта, то может получится и остальные скрипты "приспособить" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Shift Date : 24-07-2009 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BuTeK [/i] [B]Прочел всю тему, но так и не понял, как можно выбрать шпионом, быстрой клавишей (например 1-9) маскировку именно противоположенной команды, и сменить цвет команды другой быстрой клавишей. [/B][/QUOTE] Я делаю скриптом для своей клавиатуры G15 :) т.е записываю макрос и он его выполняет по нажатию кнопки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : SiEgE-F1 Date : 24-07-2009 10:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BuTeK [/i] [B]Прочел всю тему, но так и не понял, как можно выбрать шпионом, быстрой клавишей (например 1-9) маскировку именно противоположенной команды, и сменить цвет команды другой быстрой клавишей. [/B][/QUOTE]Скриптом "именно противоположной" нельзя.. можно лишь фиксированной команды.. а вообще просто туева хуча таких скриптов на fpsbanana.com - советую посмотреть. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1248426660[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]если рокет жамп можно сделать без вейта, то может получится и остальные скрипты "приспособить" ? [/B][/QUOTE]... Слушаю тебя о гений, талдыч свою мысль по приспосабливанию. Большая часть скриптов использует вайты как основу - и боюсь, что "приспособить" ты сможешь лишь немногие. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1248426787[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]Я делаю скриптом для своей клавиатуры G15 :) т.е записываю макрос и он его выполняет по нажатию кнопки :) [/B][/QUOTE] И этот человек говорил мне о "нелегальности" использования стороннего скриптового языка :) Кстати, если кому интересно: [url]http://www.autohotkey.com/[/url] Возможно, скоро буду выкладывать скрипты для тф под него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : SiEgE-F1 Date : 24-07-2009 12:28 Скрипты для AHK(autohotkey) значительно отличаются от скриптов под Source Engine. AHK стоит НАД tf2, поэтому обладает возможностью действия вне игры, вне её ограничительных рамок, позволяя работу с файлами(и не только), контроль над процессами вне игры, а так-же осуществлять контроль над операционной системой. Основным недостатком я-бы отметил отсутствие изначального, "тесного" контакта с самой игрой, который обеспечивают нам скрипты на Source Engine, но взамен мы получаем намного больше возможностей почти во всех областях. Увы, но AHK это уже "нечестно", хотя с другой стороны - не нечестнее чем прокачанная геймерская мышка, или видеокарта "за 50 тысяч деревянных". То, чего человек добивается с помощью AHK в игре - его Заслуга, а не преимущество. Хотя-бы по тому - что Знание = сила, а Задротство = отсуствие личной жизни :) AHK не сложнее написания скриптов под ТФ, и сложностей изучения, как с Delphi или C++ возникнуть не должно. Скрипты бывают двух видов: 1. Редактируемые("Свежие") - в файлах расширения .ahk, требующие для запуска установленный Autohotkey интерпретатор. 2. Готовые("Запечёные") - в файлах расширения .exe, не требуют никаких сторонних программ на компьютере пользователя, но изменить\открыть код такой программы проблематично. Всё что требуется для их использования: Скрипт в файле .ahk(и программа Autohotkey) или .exe, Умение нажимать кнопочки на клавиатуре и Знание какие именно кнопочки нажимать. Скрипт может работать с рабочего стола, с папки тф, с корзины, с чужого компьютера или через радмин и т.д. Однако, человек, постигший AHK, способен писать не только для тф, но и для других игр\программ.. он способен написать даже собственную. Например: Скрипт на быструю стрельбу из пистолета(создать и поместить в файл fshoot.ahk): #SingleInstance off *XButton1:: Loop { MouseClick, left Sleep, 3 } Return *XButton1 up:: run fshoot.ahk ExitApp Return ^+c:: ExitApp return Чтобы стрелять - зажать одну из боковых кнопок мыши. Чтобы выключить - убить в трее или нажать Ctrl+Shift+C. ВНИМАНИЕ! .ahk скрипты требуют установленной Autohotkey. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Critics Awards Date : 27-07-2009 13:15 [QUOTE]Скриптом "именно противоположной" нельзя.. можно лишь фиксированной команды.. а вообще просто туева хуча таких скриптов на fpsbanana.com - советую посмотреть.[/QUOTE] Вообще то можно. для своей команда вида - disguise x -2 для вражеской - disguise x -1 вот мой для примера - [QUOTE] alias ScoutEnemy "disguise 1 -1" // Enemy Scout alias SoldierEnemy "disguise 3 -1" // Enemy Soldier alias PyroEnemy "disguise 7 -1" // Enemy Pyro alias DemomanEnemy "disguise 4 -1" // Enemy Demoman alias HeavyweaponsEnemy "disguise 6 -1" // Enemy Heavyweapons alias EngineerEnemy "disguise 9 -1" // Enemy Engineer alias MedicEnemy "disguise 5 -1" // Enemy Medic alias SniperEnemy "disguise 2 -1" // Enemy Sniper alias SpyEnemy "disguise 8 -1" // Enemy Spy alias ScoutMyTeam "disguise 1 -2" // MyTeam Scout alias SoldierMyTeam "disguise 3 -2" // MyTeam Soldier alias PyroMyTeam "disguise 7 -2" // MyTeam Pyro alias DemomanMyTeam "disguise 4 -2" // MyTeam Demoman alias HeavyweaponsMyTeam "disguise 6 -2" // MyTeam Heavyweapons alias EngineerMyTeam "disguise 9 -2" // MyTeam Engineer alias MedicMyTeam "disguise 5 -2" // MyTeam Medic alias SniperMyTeam "disguise 2 -2" // MyTeam Sniper alias SpyMyTeam "disguise 8 -2" // MyTeam Spy alias "EnemyTeam" "bind 1 ScoutEnemy; bind 2 SoldierEnemy; bind 3 PyroEnemy; bind 4 DemomanEnemy; bind 5 HeavyweaponsEnemy; bind 6 EngineerEnemy; bind 7 MedicEnemy; bind 8 SniperEnemy; bind 9 SpyEnemy; bind t MyTeam" alias "MyTeam" "bind 1 ScoutMyTeam; bind 2 SoldierMyTeam; bind 3 PyroMyTeam; bind 4 DemomanMyTeam; bind 5 HeavyweaponsMyTeam; bind 6 EngineerMyTeam; bind 7 MedicMyTeam; bind 8 SniperMyTeam; bind 9 SpyMyTeam; bind t EnemyTeam" bind "t" "MyTeam" EnemyTeam [/QUOTE] клавиша t переключает команды. [QUOTE]И этот человек говорил мне о "нелегальности" использования стороннего скриптового языка :) [/QUOTE] и не говорите :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : SiEgE-F1 Date : 27-07-2009 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Critics Awards [/i] [B]Вообще то можно. для своей команда вида - disguise x -2 для вражеской - disguise x -1 вот мой для примера - клавиша t переключает команды. [/B][/QUOTE] Он говорил о подобном скрипте, но без смены команды(а вернее, с автоматической подстановкой оной на твоего врага), и такой скрипт впринципе невозможен(возможен, но к сожалению, в очень неудобном и полурабочем варианте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : Critics Awards Date : 27-07-2009 17:01 дык эта команда как раз и переключает команды - вражеская\своя а не цвет Blue/Red как disguise x 2 или 1 В моем скрипте автоматом всегда выбираеться вражеская команда , в не зависимости играешь за красных или синих. t нужен только если захочешь замаскироваться под своего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : SiEgE-F1 Date : 27-07-2009 17:25 Выпускаю скриптовую базу+скрипт.. Рекомендую ставить его на "свежую" тф2.. почему? : - Встроенная система "обнуления" классовых биндов - скажи НЕТ скриптам медика у пиро. - Деление классовых скриптов по командам - нравятся одни скрипты, но они полезны лишь в атаке, а при обороне лишь "оттягивают трусы"? не проблема! пропиши их лишь атакующему классу, и оставь чего пополезней для обороняющегося! Чтобы "впендюрить" такой team-контроль, пришлось убить оригинальное меню выбора команды от Вальве, и заменить паршивеньким консольно-текстовым вариантом.. возможно чуть позже проведу небольшую косметическую работу.. добавлю подобие меню текстурой. Основы пользования и заполнения данной скриптовой базы: ВНИМАНИЕ! Заменяет все классовые конфиги - вытащите всё полезное из них перед заменой. Чтобы скрипт работал для всей тф2, включая каждую команду и класс - помещается, как обычно, в autoexec.cfg valve.rc не удалять.. если станет интересно почему - то он открывается блокнотом, в своём оригинале - включает autoexec.cfg, но я его немножко подправил, чтобы не конфликтовал с командной системой. Если нужно, чтобы скрипт использовался в определённом классе, вставляем скрипт в конец нужного классового файла в папке cfg. Если нужно, чтобы скрипт применялся только к определённому классу определённой команды - классовые конфиги лежат в папках BLU и RED соответственно. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1248714437[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Critics Awards [/i] [B]дык эта команда как раз и переключает команды - вражеская\своя а не цвет Blue/Red как disguise x 2 или 1 В моем скрипте автоматом всегда выбираеться вражеская команда , в не зависимости играешь за красных или синих. t нужен только если захочешь замаскироваться под своего. [/B][/QUOTE]а вот минуса я и не заметил.. Отличная находка! я до этого-бы ой как долго додумывался :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : SiEgE-F1 Date : 27-07-2009 19:11 Небольшой скриптик под названием: "Шляпы". Выводит изображения шапок в левом верхнем углу экрана при нажатии [Insert], и так-же всё это успешно скрывает при повторном нажатии.. требуется сервер с поддержкой wait комманды. Скрипт: bind ins "showhats" alias "showhats" "bind ins stophats;alias hatseq hatseqx;hatseq" alias "stophats" "bind ins showhats;alias hatseq;exec stopdrawtexture;wait 2500;exec stopdrawtexture" alias hatseqx "scouthat;test_randomchance 20 soldierhat;test_randomchance 20 pyrohat;test_randomchance 20 demohat;test_randomchance 20 heavyhat;test_randomchance 20 engihat;test_randomchance 20 medichat;test_randomchance 20 sniperhat;test_randomchance 20 spyhat;wait 2500;hatseq" alias "scouthat" "mat_drawtexture backpack\player\items\scout\batter_helmet" alias "soldierhat" "mat_drawtexture backpack\player\items\soldier\soldier_hat" alias "pyrohat" "mat_drawtexture backpack\player\items\pyro\pyro_hat" alias "demohat" "mat_drawtexture backpack\player\items\demo\demo_afro" alias "heavyhat" "mat_drawtexture backpack\player\items\heavy\football_helmet" alias "engihat" "mat_drawtexture backpack\player\items\engineer\mining_hat" alias "medichat" "mat_drawtexture backpack\player\items\medic\medic_helmet" alias "sniperhat" "mat_drawtexture backpack\player\items\sniper\tooth_hat" alias "spyhat" "mat_drawtexture backpack\player\items\spy\spy_hat" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : ch0mb0r Date : 27-07-2009 21:17 стессняюсь спросить, зачем это нужно!? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : SiEgE-F1 Date : 28-07-2009 10:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]стессняюсь спросить, зачем это нужно!? О_о [/B][/QUOTE]Моё дело выложить и описать что оно делает, а каким оно вам местом поможет, сами решайте :) не мне-же за вас думать :D Как вариант: можно использовать по назначению, или тупо стырить чтобы сделать что-то другое на базе этого.., я копирайтофагством не занимаюсь, поэтому не возражаю, что если кому-нибудь придёт в голову чего-нибудь присвоить себе. А если так и непонял, то считай это туториалом "как использовать mat_drawtexture в скриптах для улучшения настроения\меткости\потенции\координации и т.д." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : ch0mb0r Date : 28-07-2009 10:37 единственная идея которая мне пришла в голову - это сделать мод сервера - дергни за ручку(аля однорукий бандит) и если выпадет 3и шапки твоего класса ты получаешь убер, секунд на 40(или патроны, быструю перезарядку и стрельбу, что_нибудь_еще) [size=1][i]ch0mb0r добавил [date]1248773962[/date]:[/i][/size] еще забавы ради можно подредактить текстурку и сделать в виде "великой цели" типа в рамочку со всеми делами, слишком уж много съхавших на етих шапках -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : pepper Date : 28-07-2009 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sabik [/i] [B]Не подскажете, где можно найти список команд для управления ботами с описанием что каждая из них делает? [/B][/QUOTE] могу расписать,даже в отдельной теме. (всё думал машинимы делать,90 % работы сделал,а тут на тебе - комп то у меня дроволет,хрен заснимеш это всё) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : SiEgE-F1 Date : 07-08-2009 23:46 Toggler v.1 Скрипт, позволяющий зацикливать простые действия. Зацикливанию в данный момент подвержено: -Присесть -Стрельба-альтернативная стрельба -Ходьба вперед-назад-влево-вправо -Поворот налево-направо(стрелочки влево-вправо) Как использовать: Зажимаем шифт, и нажимаем кнопки нужных действий, отпускаем шифт и наслаждаемся свободой рук. Чтобы вернуть контроль, достаточно нажать [Shift]+[Z] bind shift +toggles alias +toggles "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck" alias -toggles "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right" alias "forward" "+forward" alias "back" "+back" alias "moveleft" "+moveleft" alias "moveright" "+moveright" alias "left" "+left" alias "right" "+right" alias "attack" "+attack" alias "attack2" "+attack2" alias "duck" "+duck" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : SiEgE-F1 Date : 11-08-2009 12:41 Мечтали о быстрой стельбе из лука? кнопка перезарядки даёт такую возможность.. а с этим скриптом нужно просто повторно нажать на кнопку стрельбы сразу после выстрела, и анимация перезарядки сократится вдвое: bind mouse1 +atrel alias +atrel "+attack;+reload" alias -atrel "-attack;-reload" - [COLOR=red][НЕРАБОТАЕТ][/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Alexey1 Date : 12-08-2009 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Мечтали о быстрой стельбе из лука? кнопка перезарядки даёт такую возможность.. а с этим скриптом нужно просто повторно нажать на кнопку стрельбы сразу после выстрела, и анимация перезарядки сократится вдвое: bind mouse1 +atrel alias +atrel "+attack;+reload" alias -atrel "-attack;-reload" [/B][/QUOTE] После установки скрипта: из автомата снайпер(да и др.многие)стали стрелять одиночными выстрелами с последующей перезарядкой :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Jeen Date : 12-08-2009 11:20 немного изменил этот скрипт... теперь он включается/выключается на Page Up) bind pgup faston alias faston "bind mouse1 +atrel; bind pgup fastoff" alias fastoff "bind mouse1 +attack; -reload; bind pgup faston" alias +atrel "+attack;+reload" alias -atrel "-attack;-reload" а еще у меня тупой вопрос: как вывести данные консоли на экран, в верхний левый угол, как в Team Controller'e? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : SiEgE-F1 Date : 12-08-2009 14:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jeen [/i] [B]а еще у меня тупой вопрос: как вывести данные консоли на экран, в верхний левый угол, как в Team Controller'e? [/B][/QUOTE]Комманда для вывода данных из консоли в левый верхний угол экрана: developer 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Jeen Date : 12-08-2009 15:56 Спасибо:) А мне почему-то казалось, что Developer 1 разрешает использование консоли 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Shift Date : 12-08-2009 17:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alexey1 [/i] [B]После установки скрипта: из автомата снайпер(да и др.многие)стали стрелять одиночными выстрелами с последующей перезарядкой :confused: [/B][/QUOTE] А зачем было ставить скрипт для всех классов нужно было только для снайпа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : SiEgE-F1 Date : 12-08-2009 20:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shift [/i] [B]А зачем было ставить скрипт для всех классов нужно было только для снайпа [/B][/QUOTE]Вот что он имеет ввиду: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=876985#post876985[/url] Чтобы впредь не мучать людей(а особенно новичков) с накладыванием скриптов друг на друга, выкладываю в аттач чистую скриптовую базу, расчитанную специально под любительские простенькие скрипты. Все бинды, записанные в basic.cfg будут применяться, как только произойдёт смена класса - поэтому все сторонние бинды будут заменяться на стандартные, после чего - заменяться на то, что прописано в autoexec.cfg, и после - на свойственное выбранному классу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : SiEgE-F1 Date : 14-08-2009 07:01 Вот и пофиксили быстрый лук.. :( Зато теперь ненужны скрипты на быструю стрельбу и на автоперезарядку! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : ch0mb0r Date : 14-08-2009 17:59 очередной адпдейт, фастшут теперь есть у каждого ламера :-) напишите пожалуйста читовый скриптик для тренировок на своем сервере, ну типо что бы жизни не кончались(или сразу пополнялись) с патронами тоже самое, еще можно затуглить скорость стрельбы и кол-во патронов(такой вроде даже мод сервера есть) [size=1][i]ch0mb0r добавил [date]1250269354[/date]:[/i][/size] и еще еще, подходишь к шкафчику, жмешь нум1, получаешь медиган, некоторое время спустя подходишь, жмешь нум4 получаешь криц мысль не шипко заковыристо объяснил?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : evilrazer Date : 15-08-2009 14:58 Здравствуйте, вопрос не относится к тф2, но по своей специфике никак не отличается от последнего. Нужно написать алиас, что бы по первому тапу по клавише была команда say !ready, а по двойному тапу say !unready. Исходник есть. Этот алиас делает реконнект и дисконнект к серверу по той же системе. Нужно просто его изменить, чего я сделать не могу. bind "F4" "retrdisc"; //# 2-tap retry/disconnect alias key1 "alias retrdisc key2; alias action1 action1.saved; wait 20; action1"; alias key2 "alias action1 ; action2"; alias action1.saved "retry; alias retrdisc key1; echo [l4d_ca: retrying connection to last server used - copy paste the ip:port and use "connect" instead ]"; alias action2 "disconnect; alias retrdisc key1; echo [l4d_ca: user disconnect from game ]"; alias retrdisc "key1"; Только поменяйте пожалуйста все названия алиасов, что бы с ^этим конфигом не совпадали. Огромное спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : SiEgE-F1 Date : 18-08-2009 04:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]1.напишите пожалуйста читовый скриптик для тренировок на своем сервере, ну типо что бы жизни не кончались(или сразу пополнялись) с патронами тоже самое, еще можно затуглить скорость стрельбы и кол-во патронов(такой вроде даже мод сервера есть) [size=1][i]ch0mb0r добавил [date]1250269354[/date]:[/i][/size] 2.и еще еще, подходишь к шкафчику, жмешь нум1, получаешь медиган, некоторое время спустя подходишь, жмешь нум4 получаешь криц мысль не шипко заковыристо объяснил?))) [/B][/QUOTE] 1. Читай тему внимательней, это уже было: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=755724#post755724[/url] 2. Переключение между ачивментовым и стандартным оружием никак нельзя провернуть. Увы. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1250567542[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от evilrazer [/i] [B]Здравствуйте, вопрос не относится к тф2, но по своей специфике никак не отличается от последнего. Нужно написать алиас, что бы по первому тапу по клавише была команда say !ready, а по двойному тапу say !unready. Исходник есть. Этот алиас делает реконнект и дисконнект к серверу по той же системе. Нужно просто его изменить, чего я сделать не могу. Только поменяйте пожалуйста все названия алиасов, что бы с ^этим конфигом не совпадали. Огромное спасибо. [/B][/QUOTE] bind "F4" "taptap" alias k1 "alias taptap k2; alias act1 act1s; wait 20; act1" alias k2 "alias act1; act2" alias act1s "alias taptap k1; say !ready" alias act2 "alias taptap k1; say !unready" alias taptap "k1" Так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : SiEgE-F1 Date : 24-08-2009 14:09 Небольшой шутошный скриптик, который пишет "+1"(как прибавка в ачивментах) после отжатия кнопки выстрела.. весело так делать бэкстабы или палить из минигана :) ложить в autoexec.cfg чтобы отключить - ввести в консоли : bind mouse1 +attack bind mouse1 "+attrack" alias "+attrack" "+attack" alias "-attrack" "-attack;Trackeranim" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Painkilla Date : 25-08-2009 14:00 А можно тоже попросить скрипт? ) Не для тф, но для соурс. Суть такова - Камера должна посмотреть вверх, игрок прыгнуть и тут же камера вернётся в исходное положение ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : SiEgE-F1 Date : 26-08-2009 13:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Painkilla [/i] [B]А можно тоже попросить скрипт? ) Не для тф, но для соурс. Суть такова - Камера должна посмотреть вверх, игрок прыгнуть и тут же камера вернётся в исходное положение ? [/B][/QUOTE]Извини, но это неосуществимо средствами одних лишь скриптов(поднимать взгляд через скрипты ни для тф, ни для сурса нельзя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : skeleton Date : 28-08-2009 09:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Извини, но это неосуществимо средствами одних лишь скриптов(поднимать взгляд через скрипты ни для тф, ни для сурса нельзя) [/B][/QUOTE] А как же скрипты для разворотов на 90, 180 и т.д. градусов ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : SiEgE-F1 Date : 28-08-2009 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]А как же скрипты для разворотов на 90, 180 и т.д. градусов ? [/B][/QUOTE]В сурсе работают только команды поворотов +left и +right. +lookup и +lookdown - нерабочие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : SiEgE-F1 Date : 30-08-2009 09:21 "Идти в бесконечность V.2" - Новая версия скрипта для спая, предназначен для использования вкупе с Клок-Н-Даггером. Весь секрет скрипта - замедление скорости бега игрока, благодаря чему можно пройти намного дальше, и с меньшим ожиданием при регенерации в случае появления шанса быть обнаруженным. Скрипт включается кнопкой [Page Up], после чего движения заметно замедляются. Чтобы скрипт работал правильно и без лагов, советую добавить строчку в autoexec.cfg : fps_max 70 Внимание! скрипт использует комманду wait! при попытке использования его на серверах, где она запрещена, игра зависнет! Список изменений: - Исправлен недочёт, вызывавший спам ошибками в консоли. - Изменён wait скорости движения - клок-н-даггер теперь кончается(в отличии от старой версии), но передвижение с ним теперь реально. Скрипт(ложить в spy.cfg): Bind pgup walker alias "walker" "startwalk" alias "walkleft" "" alias "walkright" "" alias "walkforward" "" alias "walkback" "" alias "startwalk" "-forward;-back;-moveleft;-moveright;bind w +walkforward;bind s +walkback;bind a +walkleft;bind d +walkright;alias walker stopwalk;alias walkrepeat walkrepeatx;walkrepeat" alias "stopwalk" "-walkforward;-walkback;-walkleft;-walkright;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;alias walker startwalk;alias walkrepeat" alias "walkrepeatx" "walkforward;walkleft;walkright;walkback;wait 2;-moveleft;-moveright;-forward;-back;wait 5;walkrepeat" alias "+walkleft" "alias walkleft +moveleft" alias "-walkleft" "alias walkleft" alias "+walkright" "alias walkright +moveright" alias "-walkright" "alias walkright" alias "+walkforward" "alias walkforward +forward" alias "-walkforward" "alias walkforward" alias "+walkback" "alias walkback +back" alias "-walkback" "alias walkback" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : SiEgE-F1 Date : 04-09-2009 10:09 Вот посмотрел я тему "весёлые скрины из тф" и подумал.. а что если сделать скрипт, который будет сам время от времени щёлкать всё происходящее в игре? Ведь не всегда в голову приходит сфотографировать прикольный момент! Это не видео, и много места на жестком диске не займёт, но поможет сохранить воспоминания о каких-то флешмобах, приколах друзей, крутых ситуациях, рашах и просто адреналиновых схватках! Темболее, человек сам сможет настроить качество своих авто-скриншотов через комманду jpeg_quality! Каждый игрок сможет использовать такой скрипт, даже если у него малообъёмный жесткий диск! Screener v.1 Производит скриншот в jpg формат, каждые Н минут, Н секунд. Двойные диагональные "//" обозначают нечитаемую игрой строчку в скриптах: //alias makescreenloopx "jpeg;wait 20000;makescreenloop" //~2:00 Чтобы заработала эта строчка, нужно убрать ремирование(я непомню как точно оно называется) из начала строчки, вот так: alias makescreenloopx "jpeg;wait 20000;makescreenloop" //~2:00 Инструкция: - Положить скрипт в autoexec.cfg(если его нету - создать) - Убрать ремирование у нужной строки(выбираете время от одной до пяти минут) - Запустить игру(зайти на сервер\создать свой), нажать [INS] - если в консоли появится сообщение: "SCREENER STARTED", и за ним не последует Unknown command:makescreenloopx - скрипт запущен успешно, и уже сейчас таймер начинает отсчёт до следующего скриншота. Возможные проблемы: - Не переусердствуйте с включением-выключением скрипта.. после выключения, таймер некоторое время продолжит работать(не более максимального времени ожидания до следующего скриншота), поэтому слишком спешное включение-выключение может создать два и более работающих таймера, которые довольно быстро захламят папку screenshots. Решение: Подождите пару-тройку минут перед тем, как повторно включить скрипт. Скрипт: bind ins "startscreener" alias startscreener "echo Screener Started;bind ins stopscreener;alias makescreenloop makescreenloopx;makescreenloop" alias stopscreener "echo Screener Stopped;bind ins startscreener;alias makescreenloop" //alias makescreenloopx "jpeg;wait 10000;makescreenloop" //~1:00 //alias makescreenloopx "jpeg;wait 20000;makescreenloop" //~2:00 //alias makescreenloopx "jpeg;wait 30000;makescreenloop" //~3:00 //alias makescreenloopx "jpeg;wait 40000;makescreenloop" //~4:00 //alias makescreenloopx "jpeg;wait 50000;makescreenloop" //~5:00 Примеры разных значений jpeg_quality лежат в архиве, в аттаче. П.С. Если когда-то где-то в каких-то аналах истории и завалялся подобный скриптик - приношу извинения - этот я делал сам, с нуля, по собственной идее. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1252055695[/date]:[/i][/size] Если хотите без особых хлопот приколоться над другом\поиздеваться над врагом, имея доступ к его cfg, можно заставить ТФ падать во время загрузки - достаточно просто записать в его autoexec.cfg следующую строчку: exec valve.rc Системные\игровые файлы этот скрипт не трогает, игра не пострадает, и в любой момент может быть возвращена к жизни через удаление выше обозначенной строчки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : mrStriker Date : 05-09-2009 11:55 Во многих скриптах прописывается команда "wait", НО... на некоторых серверах эта команда запрещена и игра из-за этого виснет. Каким образом можно избежать подвисания игры и как поменять конфиги с этими командами Вот один из конфигов: //Rocket Jump alias +rocketjump "+jump;+duck;wait;+attack" alias -rocketjump "-jump;-attack;wait;wait;wait;-duck" bind mouse2 "+rocketjump" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : SiEgE-F1 Date : 05-09-2009 15:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mrStriker [/i] [B]Во многих скриптах прописывается команда "wait", НО... на некоторых серверах эта команда запрещена и игра из-за этого виснет. Каким образом можно избежать подвисания игры и как поменять конфиги с этими командами Вот один из конфигов: //Rocket Jump alias +rocketjump "+jump;+duck;wait;+attack" alias -rocketjump "-jump;-attack;wait;wait;wait;-duck" bind mouse2 "+rocketjump" [/B][/QUOTE]Циклические алиасы вешают игру, а не wait'ы.. Алиасы самовызываются, а wait предохраняет, чтобы те не забирали всю память.. если такое случится, что wait внутри цикла работать небудет -> происходит переполнение памяти(самовызывание на космической скорости) и игра виснет. Насчёт скрипта: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=882533#post882533[/url] - такой, без вайтов, уже есть в теме. Wait'ы слишком многосторонни в применении, поэтому одни скрипты с их участием можно как-то "извратить", те скрипты, где у wait'ов вторичная роль, получив более-менее сносный аналог.. а другие скрипты - невозможно по сути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : mrStriker Date : 05-09-2009 15:41 Вопрос возник из-за того, что сегодня на одном из серверов у меня стала подвисать игра (хотя раньше на нем все было нормально). Что можно или нужно сделать, чтобы игра не висла. Иногда приходится выходить из игры принудительным способом (перезагрузкой компа). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : SiEgE-F1 Date : 06-09-2009 07:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mrStriker [/i] [B]Вопрос возник из-за того, что сегодня на одном из серверов у меня стала подвисать игра (хотя раньше на нем все было нормально). Что можно или нужно сделать, чтобы игра не висла. Иногда приходится выходить из игры принудительным способом (перезагрузкой компа). [/B][/QUOTE]Если подвисания кратковременны, после чего игра возвращается в нормальное русло, то это из-за твоего железа(слишком слабое).. если-же они вешают игру без возможности оживления и у тебя подозрения на wait'ы - просто проверь сервер, перед тем как использовать на нём скрипты. Самый банальный скрипт, который можно придумать для проверки на работоспособность wait'ов: bind f1 "developer 1;echo SENDING: 'Wait' command.. Successful;developer 1;wait 500;echo SENDING: 'Wait' command.. Successful;developer 1;wait 500;echo SENDING: 'Wait' command.. Successful;developer 1;wait 500;echo SENDING: 'Wait' command.. Successful;developer 1;wait 500;echo SENDING: 'Wait' command.. Successful;developer 1;wait 500;developer 0" Инструкция проста: Ложим в autoexec.cfg(если нет - создать) В игре нажимаем кнопку(в данном случае - [F1]) и смотрим на левый-верхний угол - если там появится спам вроде: SENDING: 'Wait' command.. Successful Значит комманда wait здесь разрешена. Плохо, если сообщения в левом верхнем углу НЕ появились - вся опора именно на них, а то что сообщения есть в консоли - это НЕ есть показатель успеха. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : mrStriker Date : 07-09-2009 06:18 [QUOTE][i]сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B].........просто проверь сервер, перед тем как использовать на нём скрипты. [/B][/QUOTE] Каким образом это можно сделать - проверить сервер. Просто ситуация с "подвисанием" игры переодически возникает на разных серверах. И возможно ли переделать ВСЕ скрипты, что бы в них отсутствовала команда "wait"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : SiEgE-F1 Date : 07-09-2009 13:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mrStriker [/i] [B]Каким образом это можно сделать - проверить сервер. Просто ситуация с "подвисанием" игры переодически возникает на разных серверах. И возможно ли переделать ВСЕ скрипты, что бы в них отсутствовала команда "wait"? [/B][/QUOTE]Про удаление wait: Можно! но не факт что они будут после этого работать :) Проверить сервер легко: открываешь консоль [~](тильда), вводишь wait, жмёшь энтер. Если в ответ пришло сообщение, что, мол Unknown command:wait - сервер вайты не поддерживает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : mrStriker Date : 07-09-2009 14:02 [b]SiEgE-F1[/b], спасибо. Еще один вопрос. Играя сегодня скаутом на одном из серваком зависания игры не происходило, но стоило мне поменять класс на демомена, как сразу игра зависла. Из-за чего все же это происходит. Как я понимаю эта проблема не только у меня одного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : SiEgE-F1 Date : 07-09-2009 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mrStriker [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b], спасибо. Еще один вопрос. Играя сегодня скаутом на одном из серваком зависания игры не происходило, но стоило мне поменять класс на демомена, как сразу игра зависла. Из-за чего все же это происходит. Как я понимаю эта проблема не только у меня одного. [/B][/QUOTE]Хм.. для начала разберись - из-за скриптов-ли это вообще: - Вырежи папку cfg и положи её в любую другую папку(можно даже на рабочий стол). - Запусти игру. Поиграй час или сколько там нужно времени, чтобы точно понять, перестало вылетать или нет. ИТОГО: Если вылеты продолжаются - скрипты, и уж темболее wait'ы тут непричём, и возможно, вопрос даже в твоей видеокарте\процессоре\драйверах\"любая другая причина здесь" Если вылеты пропали - тут выходит 2 варианта: 1. У тебя нестабильна сама тф2. Если у тебя двух\четырёх ядерка, и ты используешь комманды для разгона производительности - убедись, что host_thread_mode у тебя НЕ включен(стоит на нуле), ибо именно он зачастую является зачинщиком всех бед с частыми вылетами тф. 2. Возможно, проблема в том, что в файле demoman.cfg лежит какой-то скрипт, создающий самовызывающийся цикл. Чтобы уж наверняка - запихни свою папку cfg в архив и залей его на webfile.ru(да и вобщем любой файлообменник сойдёт) и пошли мне ссылку личным сообщением, или оставь её здесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : skeleton Date : 07-09-2009 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Хм.. для начала разберись - из-за скриптов-ли это вообще: - Вырежи папку cfg и положи её в любую другую папку(можно даже на рабочий стол). - Запусти игру. Поиграй час или сколько там нужно времени, чтобы точно понять, перестало вылетать или нет. ИТОГО: Если вылеты продолжаются - скрипты, и уж темболее wait'ы тут непричём, и возможно, вопрос даже в твоей видеокарте\процессоре\драйверах\"любая другая причина здесь" Если вылеты пропали - тут выходит 2 варианта: 1. У тебя нестабильна сама тф2. Если у тебя двух\четырёх ядерка, и ты используешь комманды для разгона производительности - убедись, что host_thread_mode у тебя НЕ включен(стоит на нуле), ибо именно он зачастую является зачинщиком всех бед с частыми вылетами тф. 2. Возможно, проблема в том, что в файле demoman.cfg лежит какой-то скрипт, создающий самовызывающийся цикл. Чтобы уж наверняка - запихни свою папку cfg в архив и залей его на webfile.ru(да и вобщем любой файлообменник сойдёт) и пошли мне ссылку личным сообщением, или оставь её здесь. [/B][/QUOTE] Оффтоп. У меня 2 ядра. Как увеличить производительность ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : rokogoko Date : 07-09-2009 19:49 нужен скрипт для шпиона Нужно чтобы под маскировкой постоянно менял маскированое оружие,делал это по кругу, пока скрипт не будет выключен клавишей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : SiEgE-F1 Date : 07-09-2009 20:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Оффтоп. У меня 2 ядра. Как увеличить производительность ? [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=897135#post897135[/url] - Вот здесь есть несколько комманд для многоядерной оптимизации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : mrStriker Date : 07-09-2009 21:31 [b]SiEgE-F1[/b], смотри свою почту. Спасибо за помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : SiEgE-F1 Date : 08-09-2009 09:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mrStriker [/i] [B][b]SiEgE-F1[/b], смотри свою почту. Спасибо за помощь. [/B][/QUOTE]Недошло. Отсылай либо на sieggalleryсобакаyandex.ru, либо в личку(уже включил) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Rost777 Date : 08-09-2009 14:35 Народ, возможно это ОЧЕНЬ тупой вопрос, но я в этом ничего не шарю. Можно ли проиграть мп3 файл со своего компа на сервере консольной командой? Если да то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : SiEgE-F1 Date : 08-09-2009 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rost777 [/i] [B]Народ, возможно это ОЧЕНЬ тупой вопрос, но я в этом ничего не шарю. Можно ли проиграть мп3 файл со своего компа на сервере консольной командой? Если да то как? [/B][/QUOTE]Можно, но это очень геморройно.. советую использовать для этого программы HLDJ или HLSS Пара фактов: - Файлы mp3 игрой проиграны быть немогут. - Файлы должны быть wav, с частотой в 11050. - На сайтах разработчиков этих прог есть мануалы, как использовать их программы, а так-же, как и чем подготавливать звуки перед проигрыванием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Cheaterok Date : 08-09-2009 15:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Можно, но это очень геморройно.. советую использовать для этого программы HLDJ или HLSS Пара фактов: - Файлы mp3 игрой проиграны быть немогут. - Файлы должны быть wav, с частотой в 44100. - На сайтах разработчиков этих прог есть мануалы, как использовать их программы, а так-же, как и чем подготавливать звуки перед проигрыванием. [/B][/QUOTE] Все правильно. Только на хороших серверах ты не сможешь проиграть свою музыку, т.к. ввели нехорошую переменную, запрещающую это дело. Если всё таки настроен бится до конца, но не шаришь в английском, обращайся. Доступно объясню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Rost777 Date : 08-09-2009 15:50 Все работает, но звук ТАКОЙ ужасный что все тока орут меня банить) Причем это не помехи, а проигрывание такое(. Я много раз слышал музыку намного лучше судя по всему от такой-же программы. Так как это исправить?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : SiEgE-F1 Date : 08-09-2009 16:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rokogoko [/i] [B]нужен скрипт для шпиона Нужно чтобы под маскировкой постоянно менял маскированое оружие,делал это по кругу, пока скрипт не будет выключен клавишей. [/B][/QUOTE] Скрипт: bind mouse5 "spywepchanger" alias "spywepchanger" "alias nextweap nextweap1;alias swchr swchrx;swchr;bind mouse5 spywepchangerd" alias "spywepchangerd" "alias swchr;bind mouse5 spywepchanger" alias "swchrx" "nextweap;lastdisguise;wait 100;swchr" alias "nextweap1" "slot1;alias nextweap nextweap2" alias "nextweap2" "slot2;alias nextweap nextweap3" alias "nextweap3" "slot3;alias nextweap nextweap1" Инструкции: - Положить в spy.cfg - Изменить mouse5(его здесь - 3 штуки) на любую другую по желанию(отвечает за включение-выключение скрипта) - Изменить значение wait - на данный момент это 100 (1 секунда) - отвечает за скорость переключения между оружиями. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1252428047[/date]:[/i][/size] Новая версия скрипта Toggler v.4 теперь соединяет под своей основой 4 скрипта: - Bunny-Hopping - Taunter - Sentry AFK-ReBuilder - Toggler v.3 Установка: Поместить в autoexec.cfg. Инструкция: Скрипт, позволяющий "зацикливать" действия - облегчает жизнь, если есть нужда осуществлять какое-либо действие в течение очень долгого времени и без остановки - будь-то ходьба вперёд, атака, приседание, прыжки, повороты и т.д. Зацикливание происходит зажиманием [SHIFT] и нажатием нужных кнопок. Разцикливание происходит комбинацией [SHIFT]+[Z]. Что подвержено зацикливанию: - Ходьба вперёд-назад-влево-вправо. - Прыжки(методом скрипта Bunny-hop). - Присесть. - Атака и альтернативная атака. - Поворот влево-вправо(стрелочки на клавиатуре). - Насмешка(методом скрипта Taunter). - Отстраивание сентри(так-же отстраивание в том случае, если она была уничтожена. Осуществлено методом скрипта Sentry AFK-builder). Скрипт: bind shift +toggles alias +toggles "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind g taunteron;bind space jumperon;bind 4 engion" alias -toggles "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right;bind g taunt;bind space +jump;bind 4 slot4" alias "forward" "+forward" alias "back" "+back" alias "moveleft" "+moveleft" alias "moveright" "+moveright" alias "left" "+left" alias "right" "+right" alias "attack" "+attack" alias "attack2" "+attack2" alias "duck" "+duck" alias "taunteron" "alias taunter taunterx;taunter" alias "taunterx" "taunt;wait 10;taunter" alias "jumperon" "alias jumper jumperx;jumper" alias "jumperx" "+jump;wait 3;-jump;wait 3;jumper" alias "engion" "alias enbsir enbsirx;enbsir" alias "enbsirx" "+attack;wait 200;build 3;-attack;enbsir" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck;alias taunter;alias jumper;alias enbsir" [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Rost777 Date : 08-09-2009 17:48 Нароод! Ответьте плиз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : Cheaterok Date : 08-09-2009 18:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rost777 [/i] [B]Все работает, но звук ТАКОЙ ужасный что все тока орут меня банить) Причем это не помехи, а проигрывание такое(. Я много раз слышал музыку намного лучше судя по всему от такой-же программы. Так как это исправить?:confused: [/B][/QUOTE] 1. Проверь, правильно ли перекодируешь. 2. Проверь качество звука у оригинала. 3. Поколдуй в GoldWave(программа для уменьшения\увеличения баса и громкости звука), в частности понизь громкость звука и уровень баса. Инструкция и ссылка на скачивание на офф. сайте HLSS. P.S. Это все при условии, что ты используешь программу HLSS, у HLDJ могут быть свои ньюансы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : SiEgE-F1 Date : 08-09-2009 18:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rost777 [/i] [B]Нароод! Ответьте плиз [/B][/QUOTE] Большую часть звуков перед ухудшением качества следует приглушить - уменьшить их исходную громкость - у меня такая-же хрень была.. но давайте здесь обсуждение этого прекратим, ибо уже пошел злостный оффтоп :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : SiEgE-F1 Date : 12-09-2009 14:43 Zoom Скрипт для пользователей FOV 90. Положить в sniper.cfg Заменить mouse4 на любую другую кнопку по желанию. bind mouse4 "+zoom" alias +zoom "+attack;cl_crosshair_scale 10;fov_desired 90;wait 3;fov_desired 89;wait 3;fov_desired 88;wait 3;fov_desired 87;wait 3;fov_desired 86;wait 3;fov_desired 85;wait 3;fov_desired 84;wait 3;fov_desired 83;wait 3;fov_desired 82;wait 3;fov_desired 81;wait 3;fov_desired 80;wait 3;fov_desired 79;wait 3;fov_desired 78;wait 3;fov_desired 77;wait 3;fov_desired 76;wait 3;fov_desired 75" alias -zoom "-attack;cl_crosshair_scale 16;fov_desired 75;wait;fov_desired 76;wait;fov_desired 77;wait;fov_desired 78;wait;fov_desired 79;wait;fov_desired 80;wait;fov_desired 81;wait;fov_desired 82;wait;fov_desired 83;wait;fov_desired 84;wait;fov_desired 85;wait;fov_desired 86;wait;fov_desired 87;wait;fov_desired 88;wait;fov_desired 89;wait;fov_desired 90" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : SiEgE-F1 Date : 15-09-2009 18:21 Toggler v.5 Новая версия тоггла.. повторяет и зацикливает всё что вообще возможно :) Зажать SHIFT и нажать нужные кнопки: W,A,S,D - тут и без объяснений понятно. Левая-правая кнопки мыши - Аналогичная ситуация. Колёсико вперёд-назад - Происходит ОЧЕНЬ быстрая смена оружия. Стрелка влево-вправо - поворот влево-вправо. Пробел - постоянные прыжки. Ctrl - присесть. G - Постоянно делать насмешку. H - Выкинуть документы как только они оденутся. L - Включить голосовой чат(можно говорить без держания кнопки). R - Постоянная перезарядка(НЕ автоперезарядка). T - Постоянно наносить спрей. X - Голосовой спам "Incoming!" C - Голосовой спам "Battle cry" B - Очень быстро применять последнюю маскировку. Alt - Быстрое включение-выключение стрейфа(что это такое см. ниже) Enter - Постоянно "использовать"(+use комманда) ,(запятая) - Очень быстро менять класс. 4 - Строить сентри. Иначе(т.е. если уже построена) бить ключом(сначала нужно взять его в руки) F5 - делать скриншоты каждые 10 секунд. [B]Z[/B] - Отменить все зацикливания. Скрипт: bind shift +toggles alias +toggles "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind g taunteron;bind space jumperon;bind 4 engion;bind , classchangeron;bind enter useron;bind mwheelup invnexton;bind mwheeldown invprevon;onextend" alias onextend "bind alt straferon;bind b lastdisguiseron;bind x voicer1on;bind c voicer2on;bind f5 jpegeron;bind l voicerecord;bind h droperon;bind r reload;bind t sprayeron" alias -toggles "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right;bind g taunt;bind space +jump;bind 4 slot4;bind , changeclass;bind enter +use;bind mwheelup invprev;bind mwheeldown invnext;offextend" alias offextend "bind alt +strafe;bind b lastdisguise;bind x voice_menu_2;bind c voice_menu_3;bind f5 jpeg;bind l +voicerecord;bind h dropitem;bind r +reload;bind t spray" alias "forward" "+forward" alias "back" "+back" alias "moveleft" "+moveleft" alias "moveright" "+moveright" alias "left" "+left" alias "right" "+right" alias "attack" "+attack" alias "attack2" "+attack2" alias "duck" "+duck" alias "voicerecord" "+voicerecord" alias "reload" "+reload" alias "taunteron" "alias taunter taunterx;taunter" alias "taunterx" "taunt;wait 10;taunter" alias "jumperon" "alias jumper jumperx;jumper" alias "jumperx" "+jump;wait 3;-jump;wait 3;jumper" alias "classchangeron" "alias classchanger classchangerx;classchanger" alias "classchangerx" "join_class random;wait 10;classchanger" alias "engion" "alias enbsir enbsirx;enbsir" alias "enbsirx" "+attack;wait 200;build 3;-attack;enbsir" alias "useron" "alias user userx;user" alias "userx" "+use;wait 3;-use;wait 3;user" alias "invnexton" "alias invnexter invnexterx;invnexter" alias "invnexterx" "invnext;wait 3;invnexter" alias "invprevon" "alias invprever invpreverx;invprever" alias "invpreverx" "invprev;wait 3;invprever" alias "lastdisguiseron" "alias lastdisguiser lastdisguiserx;lastdisguiser" alias "lastdisguiserx" "lastdisguise;wait 10;lastdisguiser" alias "straferon" "alias strafer straferx;strafer" alias "straferx" "+strafe;wait;-strafe;wait 2;strafer" alias "voicer1on" "alias voicer1 voicer1x;voicer1" alias "voicer1x" "voicemenu 1 0;wait 10;voicer1" alias "voicer2on" "alias voicer2 voicer2x;voicer2" alias "voicer2x" "voicemenu 2 1;wait 10;voicer2" alias "jpegeron" "alias jpeger jpegerx;jpeger" alias "jpegerx" "jpeg;wait 1000;jpeger" alias "droperon" "alias droper droperx;droper" alias "droperx" "dropitem;wait 5;droper" alias "sprayeron" "alias sprayer sprayerx;sprayer" alias "sprayerx" "spray;wait 10;sprayer" alias "spray" "impulse 201" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck;-voicerecord;-reload;alias taunter;alias jumper;alias enbsir;alias classchanger;alias user;alias invnexter;alias invprever;alias strafer;alias lastdisguiser;alias voicer1;alias voicer2;alias jpeger;alias droper;alias sprayer" Инструкция по установке: Положить в autoexec.cfg А теперь подробнее о Стрейфе(+strafe комманда): Движения мыши=Движения персонажа. Т.е. если двинуть мышь вперёд - персонаж пойдёт вперёд. В случае данного скрипта - происходит деление на движение обзора(2\3) и на движение игрока(1\3).. словами это не описать, поэтому советую проверить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : SiEgE-F1 Date : 18-09-2009 16:16 [B]TF vs Монитор или как сделать картинку плавной?[/B] 75Hz - идеальная частота обновления экрана. Меньшая частота повлечёт неприятность картинки при игре и быстрое уставание глаз. 110Hz - устанавливать частоту обновления больше этой не имеет смысла, т.к. человеческий глаз такой частоты не улавливает. Подгоняем частоту обновления монитора в тф: От функции "Вертикальная синхронизация" толку мало, поэтому делаем так: - Запоминаем частоту обновления своего экрана(Правая кнопка мыши на рабочем столе->Свойства->Настройка экрана->Дополнительно->Монитор. Внимание, название кнопок приблизительно!) - Открываем autoexec.cfg(если его нет - создать) в папке cfg. - Вписываем строчку, изменив нужные значения: fps_max Частота_обновления Например: fps_max 75 При синхронизации максимального количества фпс с частотой обновления, картинка становится приятней глазу, пропадают "горизонтальные линии смены кадров" на поворотах и просто резко меняющихся картинках. Но, увы, если у вас тф на выходе даже на самой спокойной картинке не выдаёт больше 75 фпс, подобные манипуляции для вас бессмысленны. Так-же для всевозможных оптимизаций тф советую держаться именно цифры в 75 фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : SiEgE-F1 Date : 18-09-2009 18:03 Горит друг? нет? еще хуже? вы оба горите!? и у обоих мало хп? не проблема! Теперь можно вылечить 2х человек одним и тем-же сендвичем в одно и тоже время! bind shift "taunt;+attack2;wait 3;-attack2" [B][УСТАРЕЛ][/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : SiEgE-F1 Date : 18-09-2009 19:28 Учитывая, что не каждый знает, что называется "порядком в папке cfg", то я решил выложить свою примером :) Несколько слов о внутренностях моего скриптового устройства: - Внедрена система, определяющая, работают-ли wait'ы на данном сервере. Т.е. все основные жизненные файлы ТФ присутствуют в 2х экземплярах, например: medic.cfg и medicwait.cfg В итоге: При присоединении к серверу, где работает wait, сначала включится medic.cfg, а потом medicwait.cfg При присоединении к серверу, где НЕработает wait, запустится ТОЛЬКО medic.cfg Такой подход к разделению скриптов огораживает пользователя от удовольствия зависнуть во время активной игры, нажав не на ту кнопку. + с этим идёт несколько внедрённых скриптов, такие как Toggler, Medic autohealer(включается кнопкой b) и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Altair_Carter Date : 20-09-2009 08:35 Хм, у меня тут вопрос: 1) Я видел на серверах такой баг у стандартного огнемета пиро, когда бесконечно быстро идет всплески компресий. Если это то, то какие бинды используються для его осуществления? Если это не благодоря биндам, тогда расскажите где я смогу узнать про этот баг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : SiEgE-F1 Date : 20-09-2009 09:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Altair_Carter [/i] [B]Хм, у меня тут вопрос: 1) Я видел на серверах такой баг у стандартного огнемета пиро, когда бесконечно быстро идет всплески компресий. Если это то, то какие бинды используються для его осуществления? Если это не благодоря биндам, тогда расскажите где я смогу узнать про этот баг? [/B][/QUOTE] Ну.. кому как удобнее - некоторые для осуществления этого бага используют скрипты: bind / "+attack2;wait 3;-attack2" Я-же лично приспособился делать это вручную: Зажимаем ЛКМ(огонь) и очень быстро нажимаем\отпускаем ПКМ(сжатый воздух), после чего видимость стрельбы пропадает - со стороны это будет выглядеть именно так как ты описал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : Sherlok Holms Date : 20-09-2009 12:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Ну.. кому как удобнее - некоторые для осуществления этого бага используют скрипты: bind / "+attack2;wait 3;-attack2" Я-же лично приспособился делать это вручную: Зажимаем ЛКМ(огонь) и очень быстро нажимаем\отпускаем ПКМ(сжатый воздух), после чего видимость стрельбы пропадает - со стороны это будет выглядеть именно так как ты описал. [/B][/QUOTE] Так выходит, что от первого лица ты сам не видишь этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Altair_Carter Date : 20-09-2009 13:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Ну.. кому как удобнее - некоторые для осуществления этого бага используют скрипты: bind / "+attack2;wait 3;-attack2" Я-же лично приспособился делать это вручную: Зажимаем ЛКМ(огонь) и очень быстро нажимаем\отпускаем ПКМ(сжатый воздух), после чего видимость стрельбы пропадает - со стороны это будет выглядеть именно так как ты описал. [/B][/QUOTE] Значит впринципе задал в правельном месте :) Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : SiEgE-F1 Date : 22-09-2009 17:19 Toggler v.5 waitless edition Тогглер без wait'ов, чтобы комп не вис если вы незаметили, что сервер отключил вайты. Зацикливается: Ходьба, повороты, стельба(в т.ч. альтернативная), приседание, голосовой чат и перезарядка. bind shift +toggles alias +toggles "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind l voicerecord;bind r reload" alias -toggles "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right;bind l +voicerecord;bind r +reload" alias "forward" "+forward" alias "back" "+back" alias "moveleft" "+moveleft" alias "moveright" "+moveright" alias "left" "+left" alias "right" "+right" alias "attack" "+attack" alias "attack2" "+attack2" alias "duck" "+duck" alias "reload" "+reload" alias "voicerecord" "+voicerecord" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck;-voicerecord;-reload" Разработка тогглера, незнаю как вам, а для меня оказалась очень удачной и полезной ^^ постройка и апгрейд сентри\диспенсера\телепорта когда отошел попить чаю, просто ходьба на большие дистанции, держание пулемёта на готовности, простреливание\прожигание прохода на спаев(в т.ч. когда отошел попить чаю), просто моменты когда надоело держать кнопку "вперёд", когда хочется потренероваться в контроле собственного направления при прыжках, моменты когда надоело жать "приседание", когда кто-то включает музыку и хочется танцевать( :D ), когда надо говорить без остановки, или постоянно комментировать происходящее и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : Cheaterok Date : 22-09-2009 18:03 А можно мне сделать на заказ Мини-Туглер, чтоб зацикливал только "Need a Dispenser here!"? :) Ну и как нибудь без wait'ов, если можно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : SiEgE-F1 Date : 23-09-2009 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]А можно мне сделать на заказ Мини-Туглер, чтоб зацикливал только "Need a Dispenser here!"? :) Ну и как нибудь без wait'ов, если можно... [/B][/QUOTE] bind shift +ndh alias +ndh "bind z undondh;bind x ndhon" alias -ndh "bind z voice_menu_1;bind x voice_menu_2" alias "ndhon" "alias ndher ndherx;ndher" alias "ndherx" "voicemenu 1 4;wait 3;ndher" alias "undondh" "alias ndher" Комбинация [SHIFT]+[X] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Komar201 Date : 25-09-2009 04:55 как сделать для каждого класса свой прицел? Например для солдата оставить стандартный, а когда переключаешься скажем, на демо, то прицел меняется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Sam Date : 25-09-2009 05:33 Нужно в папке \Half-Life\SteamApps\*твой акк*\team fortress 2\tf\cfg в каждый конфиг каждого класса прописать какой прицел ему нужен. cl_crosshair_file "" - это стандартный прицел cl_crosshair_file crosshair(1-7) различные стандартные прицелы(не помню точно сколько их) cl_crosshair_scale - объём нестандартного прицела cl_crosshair_(blue, red, green) определяет цвет твоего прицела у меня это реализованно так: bind f4 priceli alias priceli prcl2 alias prcl1 "pricel1; alias priceli prcl0" alias prcl2 "pricel2; alias priceli prcl1" alias prcl0 "pricel0; alias priceli prcl2" alias pricel0 "cl_crosshair_file "" " alias pricel1 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_red 255; cl_crosshair_green 0; cl_crosshair_file crosshair5; cl_crosshair_scale 40" alias pricel2 "cl_crosshair_blue 255; cl_crosshair_red 0; cl_crosshair_green 255; cl_crosshair_file crosshair2; cl_crosshair_scale 50" в каждый конфиг можно забить конкретный прицел прописав: pricel0 //стандартный прицел pricel1 //розовая точка pricel2 //бирюзовый полукрест или же нажатием на F4 выбрать один из имеющихся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Aribeth Date : 25-09-2009 05:54 Как сделать для каждого класса свой сенсивити на мышку ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Sam Date : 25-09-2009 06:55 Точно так-же как и с прицелами. В каждый конфиг пишешь нужный тебе сенс sensitivity 3 - дефолтный сенс zoom_sensitivity_ratio - процент от нынешнего сенса в режиме прицеливания снайпером(тоесть если у тебя стоит сенс 3, а ratio = 0.5 то во время зума твоё сенсивити будет 1.5) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Cheaterok Date : 25-09-2009 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]bind shift +ndh alias +ndh "bind z undondh;bind x ndhon" alias -ndh "bind z voice_menu_1;bind x voice_menu_2" alias "ndhon" "alias ndher ndherx;ndher" alias "ndherx" "voicemenu 1 4;wait 3;ndher" alias "undondh" "alias ndher" Комбинация [SHIFT]+[X] [/B][/QUOTE] Спасибо конечно. Но можно ли как то убрать wait? А то сервер, на котором я собирался это использовать не поддерживает wait'ы. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Komar201 Date : 25-09-2009 12:06 Sam, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : SilverAura Date : 25-09-2009 12:31 [quote]Как сделать для каждого класса свой сенсивити на мышку ?[/quote] купи хорошую мышку, где будет до 5 профилей. И естественно каждый профиль сможет иметь собственные настройки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : SiEgE-F1 Date : 25-09-2009 12:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Спасибо конечно. Но можно ли как то убрать wait? А то сервер, на котором я собирался это использовать не поддерживапет wait'ы. :( [/B][/QUOTE]Без вайтов.. разве что подцепить голосовую комманду так, чтобы та активировалась при нажатии кнопок движения и выстрелов.. устроит альтернатива? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Cheaterok Date : 25-09-2009 14:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Без вайтов.. разве что подцепить голосовую комманду так, чтобы та активировалась при нажатии кнопок движения и выстрелов.. устроит альтернатива? [/B][/QUOTE] Эхх, жаль.... Я уж себе тогда бинд сделаю. bind mouse4 "voice_menu1 4", так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Sam Date : 25-09-2009 14:29 bind mouse4 "voicemenu 1 4" Помоему бинда тут вполне достаточно, тебе самому надоест часто произносить одну и ту-же фразу....тебе или админу сервера) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : SiEgE-F1 Date : 25-09-2009 20:46 Еще вот как можно: bind mouse1 "+attack;voicemenu 1 4" bind space "+jump;voicemenu 1 4" bind ctrl "+duck;voicemenu 1 4" bind w "+forward;voicemenu 1 4" bind a "+moveleft;voicemenu 1 4" bind s "+back;voicemenu 1 4" bind d "+moveright;voicemenu 1 4" Пара замечаний по поводу этого бинда: bind mouse1 "+attack;voicemenu 1 4" - при нажатии выполнятся комманды: +attack;voicemenu 1 4 При отжатии: -attack;voicemenu 1 4 Вот такая вот странная эта система биндов 0_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : SiEgE-F1 Date : 27-09-2009 05:54 alias impulser "wait;impulse 101;impulser";impulser Ложим в отдельную cfg. Включаем sv_cheats 1 и получаем тонны мячиков в секунду, почти полное бессмертие(а если еще и включить buddha и баффнуть себя парочкой hurtme -999999999 то можно везде падать и нарываться на критовые ракеты и подставляться под огонь пулемёта на очень близком расстоянии вообще без летального эффекта(у хевика патроны быстрее кончатся).. за исключением бэкстабов), бесконечные патроны, постоянный приток джаратэ и много-много других интересных вещей ;) [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1254030886[/date]:[/i][/size] bind 2 "ambcross" alias "ambcross" "slot2;bind mouse1 +dynamiccrosshair" alias "+dynamiccrosshair" "+attack;cl_crosshair_scale 32" alias "-dynamiccrosshair" "-attack;wait 155;cl_crosshair_scale 16" Скрипт для тайминга точной стрельбы пистолета. Ложим в engineer.cfg и scout.cfg Жмём 2 и наслаждаемся прицелом, который уменьшается тогда, когда можно сделать точный выстрел(специально для тех, кто нехочет обременять себя самострельными скриптами, и желает улучшить навык\практику тайминга) bind mouse5 "+perfectshot" alias "+perfectshot" "alias pfshot pfshotx;pfshot" alias "-perfectshot" "alias pfshot" alias pfshotx "+attack;wait 5;-attack;wait 173;pfshot" А так-же самострельный скрипт, который стреляет точными выстрелами из пистолета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Crek Date : 05-10-2009 12:40 народ а что надо прописать в консоль чтобы медик сразу менял оружие при респе на 2ое( лечилка)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : SiEgE-F1 Date : 05-10-2009 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Crek [/i] [B]народ а что надо прописать в консоль чтобы медик сразу менял оружие при респе на 2ое( лечилка)? [/B][/QUOTE]Это невозможно. Только в настройках можно выбрать "Select weapon used between lives" или что-то вроде того. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Crek Date : 05-10-2009 14:58 а спс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : SiEgE-F1 Date : 06-10-2009 14:40 Toggler v5.1 - Добавлена функция "Вид от третьего лица", включается комбинацией Shift+Ins. Работает только при sv_cheats 1 - Проведена небольшая оптимизация. - Добавлена функция "Melee only" - любая попытка сменить оружие будет возвращать на оружие ближнего боя. Комбинация Shift+3. - Внедрена защита от падений на серверах без wait'ов - в случае, если скрипт обнаружит, что wait'ы неработают, он включит версию без них. ВНИМАНИЕ! для стабильной работы защиты, нужна строчка: exec autoexec в КАЖДОМ классовом конфиге! Вписывать в конец файла. alias changestate "wait 5;alias waitstate ifnotworkenablethat" alias waitscheck "alias waitstate ifworksenablethat;changestate;waitstate" alias ifworksenablethat "bind shift +toggles" alias ifnotworkenablethat "bind shift +togglesnw" waitscheck alias +togglesnw "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind l voicerecord;bind r reload" alias -togglesnw "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right;bind l +voicerecord;bind r +reload" alias +toggles "bind z undoallmoves;bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind g taunteron;bind space jumperon;bind 4 engion;bind , classchangeron;bind enter useron;bind mwheelup invnexton;bind mwheeldown invprevon;onextend" alias onextend "bind alt straferon;bind b lastdisguiseron;bind x voicer1on;bind c voicer2on;bind v voicer3on;bind f5 jpegeron;bind l voicerecord;bind h droperon;bind r reloaderon;bind t sprayeron;bind 3 meleeonlyon;bind ins thirdpersoneron" alias -toggles "bind z voice_menu_1;bind w +forward;bind s +back;bind a +moveleft;bind d +moveright;bind ctrl +duck;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2;bind leftarrow +left;bind rightarrow +right;bind g taunt;bind space +jump;bind 4 slot4;bind , changeclass;bind enter +use;bind mwheelup invprev;bind mwheeldown invnext;offextend" alias offextend "bind alt +strafe;bind b lastdisguise;bind x voice_menu_2;bind c voice_menu_3;unbind v;bind f5 jpeg;bind l +voicerecord;bind h dropitem;bind r +reload;bind t spray;bind 3 slot3;unbind ins" alias "forward" "+forward" alias "back" "+back" alias "moveleft" "+moveleft" alias "moveright" "+moveright" alias "left" "+left" alias "right" "+right" alias "attack" "+attack" alias "attack2" "+attack2" alias "duck" "+duck" alias "voicerecord" "+voicerecord" alias "reloaderon" "alias reloader reloaderx;reloader" alias "reloaderx" "+reload;wait 10;-reload;wait 10;reloader" alias "taunteron" "alias taunter taunterx;taunter" alias "taunterx" "taunt;wait 15;taunter" alias "jumperon" "alias jumper jumperx;jumper" alias "jumperx" "+jump;wait 5;-jump;wait 3;jumper" alias "classchangeron" "alias classchanger classchangerx;classchanger" alias "classchangerx" "join_class random;wait 25;classchanger" alias "engion" "alias enbsir enbsirx;enbsir" alias "enbsirx" "+attack;wait 200;build 3;-attack;enbsir" alias "useron" "alias user userx;user" alias "userx" "+use;wait 10;-use;wait 10;user" alias "invnexton" "alias invnexter invnexterx;invnexter" alias "invnexterx" "invnext;wait 10;invnexter" alias "invprevon" "alias invprever invpreverx;invprever" alias "invpreverx" "invprev;wait 10;invprever" alias "lastdisguiseron" "alias lastdisguiser lastdisguiserx;lastdisguiser" alias "lastdisguiserx" "lastdisguise;wait 25;lastdisguiser" alias "straferon" "alias strafer straferx;strafer" alias "straferx" "+strafe;wait;-strafe;wait 2;strafer" alias "voicer1on" "alias voicer1 voicer1x;voicer1" alias "voicer1x" "voicemenu 1 1;wait 25;voicer1" alias "voicer2on" "alias voicer2 voicer2x;voicer2" alias "voicer2x" "voicemenu 2 0;wait 25;voicer2" alias "voicer3on" "alias voicer3 voicer3x;voicer3" alias "voicer3x" "voicemenu 0 0;wait 25;voicer3" alias "meleeonlyon" "alias meleeonly meleeonlyx;meleeonly" alias "meleeonlyx" "slot3;wait 25;meleeonly" alias "thirdpersoneron" "alias thirdpersoner thirdpersonerx;thirdpersoner" alias "thirdpersonerx" "thirdperson;wait 25;thirdpersoner" alias "jpegeron" "alias jpeger jpegerx;jpeger" alias "jpegerx" "jpeg;wait 1000;jpeger" alias "droperon" "alias droper droperx;droper" alias "droperx" "dropitem;wait 25;droper" alias "sprayeron" "alias sprayer sprayerx;sprayer" alias "sprayerx" "spray;wait 25;sprayer" alias "spray" "impulse 201" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck;-voicerecord;-reload;alias taunter;alias jumper;alias enbsir;alias classchanger;alias user;alias invnexter;alias invprever;alias strafer;alias lastdisguiser;alias voicer1;alias voicer2;alias voicer3;alias jpeger;alias droper;alias sprayer;alias reloader;alias meleeonly;alias thirdpersoner" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : SiEgE-F1 Date : 11-10-2009 15:09 Новая версия моего cfg(немного новых наворотов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Sam Date : 12-10-2009 09:33 Тоже могу поделиться своими конфигами. Все классы настроены на максимальную эффективность, как мне кажется =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : SiEgE-F1 Date : 17-10-2009 13:21 Без замедления v.1 Скриптом убираем замедление от Бонка! теперь убегать можно везде и ото всех! кто не верит - прошу попробовать на любом сервере с cl_showpos 1 [del=60133] Вырезано модератором[/del] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Imperialist Date : 18-10-2009 11:55 Я проверил этот скрипт (создавал свой сервер и проверял на нём), он действительно работает, но использование такого скрипта — это читерство, так как данный скрипт нарушает механику игры в пользу того, кто его применяет. [b]SiEgE-F1[/b], выкладывание ещё одного подобного скрипта приведёт не только к тому, что ты получишь баллы, как сейчас, но и к закрытию данной темы. Впрочем, остальным тоже не рекомендую выкладывать скрипты такого рода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : SilverAura Date : 18-10-2009 12:46 [quote]использование такого скрипта — это читерство[/quote] ниразу не читерство, а баг. Баги я думаю можно тут обсуждать? На стим форуме всё спокойно выкладывают. SiEgE-F1, запости там может коммунити веапон получишь? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Imperialist Date : 18-10-2009 14:17 [b]SilverAura[/b] получает 1 балл за обсуждение действий модератора. Читерство — это получение превосходства над другими игроками недокументированными и не предусмотренными механикой честной игры методами. Тем более, что в данном случае, чтобы использовать это, нужно не просто "зайти в игру и что-то там делать", как обычно бывает с багами, а заскриптовать определённую комбинацию, и лишь тогда вы получите этот эффект, а это уже вполне приравнивается к читерству. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Rayko Date : 18-10-2009 17:08 У меня есть две дополнительные кнопки на мыши, которые я использую вместо колесика (перемотка оружия вверх-вниз, так как колесо само не работает). Возможно ли сделать скрипт, который будет менять оружие сразу, без дополнительного клика? А то, когда все спокойно, и цифрами пощелкать можно, а на поле боя... неудобно мне... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : SiEgE-F1 Date : 18-10-2009 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]У меня есть две дополнительные кнопки на мыши, которые я использую вместо колесика (перемотка оружия вверх-вниз, так как колесо само не работает). Возможно ли сделать скрипт, который будет менять оружие сразу, без дополнительного клика? А то, когда все спокойно, и цифрами пощелкать можно, а на поле боя... неудобно мне... [/B][/QUOTE]В Options в Advanced разделе закладки Keyboard поставь галочку на Fast weapon switch - после этого дополнительный клик мышью, для смены оружия, будет ненужен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : SiEgE-F1 Date : 28-10-2009 13:01 [url]http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=978749[/url] - Как сделать своё Ачивмент оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : SilverAura Date : 28-10-2009 20:38 [quote] Как сделать своё Ачивмент оружие. [/quote] довольно бессмысленно.... [s]и со ссылкой ты опоздал на месяц[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : Altair_Carter Date : 29-10-2009 07:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] [B]довольно бессмысленно.... [s]и со ссылкой ты опоздал на месяц[/s] [/B][/QUOTE] А по моему, даже весело, если имеешь свой серв. А насчет ссылки, ну да, боян )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : SiEgE-F1 Date : 30-10-2009 08:40 Динамический бэкграунд. Если хотите оживить меню игры, имеется возможность добавить туда карту - принцип использованный в HL2, HL2 эпизодах, Portal и Lost Сoast Для работы необходимо следующую строчку: map_background koth_harvest_event Поместить в autoexec.cfg(создать, если нету). Если у вас стоит одна из моих скриптовых баз, то в valve.rc Так-же советую рассмотреть идею установки RCBOT и metamod+sourcemod+bot manager, и тогда любая карта в меню станет динамической(на ней начнутся баталии ботов). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : SiEgE-F1 Date : 08-11-2009 21:40 Как избавиться от накладывания скриптов классов друг на друга? легко! пропишите exec config_default в начале каждого классового файла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : SiEgE-F1 Date : 15-11-2009 18:34 Конвульсии v.1 Скрипт, использующий забавный баг автоперезарядки, внедренной Вальве. При включении кнопкой [Delete], персонаж начинает конвульсивно трясти руками в попытке перезарядки - почти аналогичное видно со стороны. Для работы бага необходимо оружие, стреляющее обоймами(ракетницы, ружья, пистолеты и т.д.): bind del enconvulse alias enconvulse "alias conv convx;conv;bind del diconvulse" alias diconvulse "alias conv;bind del enconvulse" alias convx "+attack;wait;-attack;wait 10;conv" Ложить в autoexec.cfg. [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1258311693[/date]:[/i][/size] bind h "taunt;wait 520;voicemenu 1 4" - Насмешка Need a dispencer here. Как использовать: 1. Ложим скрипт в scout.cfg 2. Заходим в игру, выбираем скаута. 3. Берём в руки биту и жмём [h] 4. :D [size=1][i]SiEgE-F1 добавил [date]1258311879[/date]:[/i][/size] Старые насмешки - новые фразы: bind g "taunt;wait 30;voicemenu 2 2" Ложим в autoexec.cfg, в игре жмём G и слушаем насмешку с новой фразой из раздела Cheers bind g "taunt;wait 30;voicemenu 2 7" Или из раздела Good job -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : SiEgE-F1 Date : 20-11-2009 16:44 Любому скриптёру известно, что опустошать переменные прямо в скрипте нельзя: alias "func" "+attack;wait 3;-attack;password "";bind mouse3 kill" - в данном случае, password "" - попытка очистить password, но не тут-то было.. алиас вероломно распознаёт вторые же кавычки как конец, и часть: ";bind mouse3 kill" засчитывается как несколько сторонних комманд. Почесав тыкву - открыл возможность обнулять переменные нечитаемым символом(я использую þ, но впринципе годится любой другой нестандартный символ): password þ Консоль не в состоянии прочитать þ, поэтому назначение одиночного, нечитаемого символа, превращается в обнуление для переменной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : SiEgE-F1 Date : 22-11-2009 09:04 "Слишком дорого" Эконом+ скрипт для Хеви :D Если зажать правую кнопку мыши при зажатой левой, скорость стрельбы сократится в треть, что позволяет тратить меньше пуль, извлекая максимум пользы. bind mouse1 +attackpile bind mouse2 +attackpile2 alias +attackpile "+attack;bind mouse2 +attackpiledelays" alias -attackpile "bind mouse2 +attackpile2;-attackpiledelays;wait 6;-attack" alias +attackpiledelays "+attack2;-attack;alias attackpile attackpilex;attackpile" alias -attackpiledelays "alias attackpile;wait 5;-attack2;+attack" alias attackpilex "+attack;wait 5;-attack;wait 7;attackpile" alias +attackpile2 "bind mouse1 +attack;+attack2" alias -attackpile2 "-attack2;bind mouse1 +attackpile" Ложить в heavyweapons.cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : albanian Date : 22-11-2009 10:08 как сделать скорострельный аирбласт? Видел кучу пироманов, которые стреляли аирбластами как с пулемета. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Teod Date : 22-11-2009 10:13 Три страницы назад отмотай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : SiEgE-F1 Date : 29-11-2009 14:37 Начинаю писать тутор по скриптингу. В нём буду делиться опытом, разбирать всё и вся, что когда-либо портило кровь простому обывателю, развенчаю страх перед скриптами, и помогу понять, что это не сложно, и уж темболее, что это не читы(по данным опроса - 70% пользователей всерьёз считают их читами). Все вопросы что когда либо возникали у Вас, Вашего друга, брата, тёти, дяди, бабушки, относительно скриптов, прошу задавать мне Личными сообщениями. А я в свою очередь их разберу и разложу по полочкам в своём туториале. Обучение скриптингу за один туториал? Легко! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : SiEgE-F1 Date : 10-12-2009 14:04 Странные комманды, нормального объяснения действиям которых я не нашел: cl_customsounds 0 cl_anglespeedkey 0.67 cl_showbackpackrarities 0 Если кто-нибудь прольёт луч света, буду очень благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : InterH@lfer Date : 10-12-2009 19:39 cl_showbackpackrarities 0 НАВЕРНЯКА это для девелоперов, чтобы на тф2итемс не пропалили новое оружие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : bender411 Date : 11-12-2009 11:40 Ранее брал здесь скрип,но щас не могу его найти. Вроде он назывался Talk-a-lot. Суть заключалась в том что при выстрелах перс выкрикивал фразы. Ни у кого не сохранился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : SiEgE-F1 Date : 11-12-2009 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bender411 [/i] [B]Ранее брал здесь скрип,но щас не могу его найти. Вроде он назывался Talk-a-lot. Суть заключалась в том что при выстрелах перс выкрикивал фразы. Ни у кого не сохранился? [/B][/QUOTE] Он и сейчас есть, если внимательно поищешь, проблема в том, что он теперь нерабочий т.к. Вальве лишила нас комманды test_randomchance -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : ch0mb0r Date : 11-12-2009 22:17 Предлагаю устаревшие скрипты выделять серым цветом, а то по надписи УСТАРЕЛ очень тяжело понять к чему это относится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : ch0mb0r Date : 12-12-2009 18:35 еще идея на счет скрипта под номером 43, было бы здорово если выводилась надпись, типа "Wait based script ENABLE" или DISABLE, благодаря такой индикации игрок будет знать что в данный момент пашет, а что нет [size=1][i]ch0mb0r добавил [date]1260643116[/date]:[/i][/size] и еще идея скрипта: что бы можно было быстро менять оружие стоя у раздающего шкафчика, например иногда остро требуется сменить критовую на убер пушку для медика, тоже самое со снайпером и другими -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : SiEgE-F1 Date : 13-12-2009 07:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ch0mb0r [/i] [B]Предлагаю устаревшие скрипты выделять серым цветом, а то по надписи УСТАРЕЛ очень тяжело понять к чему это относится [/B][/QUOTE]Устаревшие скрипты просто пропадают из списка в первом сообщении. Надпись [УСТАРЕЛ] ставится в самом конце, прямо после описания и кода скрипта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : Retro Date : 13-12-2009 14:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Устаревшие скрипты просто пропадают из списка в первом сообщении. Надпись [УСТАРЕЛ] ставится в самом конце, прямо после описания и кода скрипта. [/B][/QUOTE] А почему не в начале, что сразу его пролистывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : SiEgE-F1 Date : 13-12-2009 16:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]А почему не в начале, что сразу его пролистывать? [/B][/QUOTE]Если оно будет в начале народ вообще всё путать будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : SiEgE-F1 Date : 20-12-2009 08:59 Музыка Valve Orchestra: Скрипт, который проигрывает на заднем фоне музыку ТФ2. Запихиваем в autoexec.cfg: alias music "playmusic;wait 24200;music" alias setmusic "alias playmusic music1;wait 3;setmusic2" alias setmusic2 "alias playmusic music2;wait 3;setmusic3" alias setmusic3 "alias playmusic music3;wait 3;setmusic4" alias setmusic4 "alias playmusic music4;wait 3;setmusic5" alias setmusic5 "alias playmusic music5;wait 3;setmusic6" alias setmusic6 "alias playmusic music6;wait 3;setmusic7" alias setmusic7 "alias playmusic music7;wait 3;setmusic8" alias setmusic8 "alias playmusic music8;wait 3;setmusic9" alias setmusic9 "alias playmusic music9;wait 3;setmusic" alias music1 "play ui/gamestartup1.mp3" alias music2 "play ui/gamestartup2.mp3" alias music3 "play ui/gamestartup3.mp3" alias music4 "play ui/gamestartup4.mp3" alias music5 "play ui/gamestartup5.mp3" alias music6 "play ui/gamestartup6.mp3" alias music7 "play ui/gamestartup7.mp3" alias music8 "play ui/gamestartup8.mp3" alias music9 "play ui/gamestartup9.mp3" setmusic;wait 450;music -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : S.T.O.R.M._(VF) Date : 20-12-2009 17:22 Если я не ошибаюсь, то команда "wait" больше не действует... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : SiEgE-F1 Date : 20-12-2009 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от S.T.O.R.M._(VF) [/i] [B]Если я не ошибаюсь, то команда "wait" больше не действует... [/B][/QUOTE]За её работоспособность отвечает комманда sv_allow_wait_command 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : S.T.O.R.M._(VF) Date : 20-12-2009 17:46 ААААААА Оказывается это от сервера зависит... А то у меня выдавало в консоли: "unknown command "wait" " -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : pAvi Date : 21-12-2009 04:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE-F1 [/i] [B]Музыка Valve Orchestra: Скрипт, который проигрывает на заднем фоне музыку ТФ2. Запихиваем в autoexec.cfg: alias music "playmusic;wait 24200;music" alias setmusic "alias playmusic music1;wait 3;setmusic2" alias setmusic2 "alias playmusic music2;wait 3;setmusic3" alias setmusic3 "alias playmusic music3;wait 3;setmusic4" alias setmusic4 "alias playmusic music4;wait 3;setmusic5" alias setmusic5 "alias playmusic music5;wait 3;setmusic6" alias setmusic6 "alias playmusic music6;wait 3;setmusic7" alias setmusic7 "alias playmusic music7;wait 3;setmusic8" alias setmusic8 "alias playmusic music8;wait 3;setmusic9" alias setmusic9 "alias playmusic music9;wait 3;setmusic" alias music1 "play ui/gamestartup1.mp3" alias music2 "play ui/gamestartup2.mp3" alias music3 "play ui/gamestartup3.mp3" alias music4 "play ui/gamestartup4.mp3" alias music5 "play ui/gamestartup5.mp3" alias music6 "play ui/gamestartup6.mp3" alias music7 "play ui/gamestartup7.mp3" alias music8 "play ui/gamestartup8.mp3" alias music9 "play ui/gamestartup9.mp3" setmusic;wait 450;music [/B][/QUOTE]При запуске в главном меню идет сразу 2 музыки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : SiEgE-F1 Date : 25-12-2009 19:18 [SRC] Team controller. ВНИМАНИЕ! данный скрипт является нерабочим исходником, и ставить "просто так посмотреть", если у вас вообще нету опыта скриптинга, категорически не советую. Сделан как продолжение вот этого скрипта: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=887808#post887808[/url] Основная проблема - нерабочие комманды, внедрёные в UI игры.. планировка рода "command" "jointeam blue;bluteam" не катит. jointeam срабатывает, а алиас - нет. Прошу помощи народного гения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : SiEgE-F1 Date : 26-12-2009 19:14 Скриптинг Team Fortress 2. Миф или реальность? Туториал, рассказывающий вещи, обязательные для знания любому начинающему. Я описал некоторые подводные камни, которые может устроить движок, а так-же расписал законы, по которым он работает со скриптами. Чтобы не тратить наше общее время долгими и нудными объяснениями с непонятными терминами, я простым языком описал всё то, что должен знать каждый начинающий скриптёр. Если будут вопросы или замечания - шлите ЛС, буду рад ответить ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : DeaDHeaD Date : 27-12-2009 09:36 Не подскажите скрипт, чтобы каждый раз после смерти выбирался рандомный класс, ну или по очереди всех подряд перебирал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : SiEgE-F1 Date : 27-12-2009 10:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DeaDHeaD [/i] [B]Не подскажите скрипт, чтобы каждый раз после смерти выбирался рандомный класс, ну или по очереди всех подряд перебирал. [/B][/QUOTE]скриптом смерть отслеживать нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : DeaDHeaD Date : 27-12-2009 13:24 [b]SiEgE-F1[/b], жаль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : Teod Date : 27-12-2009 14:10 Можно было бы сделать скрипт, меняющий класс рандомно каждые несколько секунд, и убрать в меню игры галочку "самоубийство при смене класса" - тогда должно работать, но тебе будет объявляться, за кого ты будешь играть дальше. А если сделать эту смену слишком быстрой, то нельзя будет выйти с респа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : DeaDHeaD Date : 27-12-2009 14:34 [b]Teod[/b] в том-то и дело, что я так в самом начале и пробовал, поэтому думал, может можно скрипт намутить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Cheaterok Date : 02-01-2010 14:56 Нужен простенький скрипт, по нажатию одной кнопки поочерёдно(с минимальным разрывом) выполняющий 4 разных консольных команды, такое возможно? Команды пропишу сам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Sabik Date : 02-01-2010 17:22 Можно ли как-нибудь через консоль размещать пушки, диспенсеры и телепорты разных команд на своем сервере? ------- уже не надо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : SiEgE-F1 Date : 02-01-2010 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Нужен простенький скрипт, по нажатию одной кнопки поочерёдно(с минимальным разрывом) выполняющий 4 разных консольных команды, такое возможно? Команды пропишу сам. [/B][/QUOTE]с минимальным разрывом? т.е. временным? тогда используй wait bind ctrl "+attack;wait 3;-attack;wait 10;+attack2;wait 2;-attack2" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Ne1L Date : 02-01-2010 20:45 А как сделать зацикленный скрипт? Ну я хочу допустим сделать так, чтобы по нажатию клавиши я смотрел по сторонам до тех пор, пока не нажму клавийшу снова. Мне нужно не просто вращение допустим вправо, а чтобы допустим сначала вправо пол секунды, потом влево и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : SiEgE-F1 Date : 02-01-2010 23:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]А как сделать зацикленный скрипт? Ну я хочу допустим сделать так, чтобы по нажатию клавиши я смотрел по сторонам до тех пор, пока не нажму клавийшу снова. Мне нужно не просто вращение допустим вправо, а чтобы допустим сначала вправо пол секунды, потом влево и т.д. [/B][/QUOTE] alias cyclepart1 "+left;wait 70;-left;cyclepart2" alias cyclepart2 "+right;wait 70;-right;cyclecheck" bind f togglecycle alias togglecycle "alias cyclecheck cyclepart1;cyclepart1;bind f togglecycleoff" alias togglecycleoff "alias cyclecheck;bind f togglecycle" Вот. Главное условие - не перебарщивай с включением\выключением, лучше подожди, пока он не перестанет вертеться, после этого включай опять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Ne1L Date : 03-01-2010 10:41 Блин, легко же, мог бы сам написать... Спасибо! upd --- По просьбе выкладываю свой простой скрипт, полезный для идл серверов. [code] //Бег по кругу и стрельба alias "crazyf" "cf1" alias "cf1" "+forward; +right; +attack; alias crazyf cf2" alias "cf2" "-forward; -right; -attack; alias crazyf cf1" bind "[" "crazyf" [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Jura Date : 03-01-2010 19:37 [b]Ne1L[/b] А чем полезный? Только тем чтобы тебя не подвинули? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Ne1L Date : 03-01-2010 20:00 Полезность у него не сильная, просто некоторые любят зайти на сервер и пострелять в мирно стоящих, а тут ты бегаешь и стреляешь, я допустим проверял на пиро и многие любители ачивок на халяву благополучно рано или поздно поджаривались. Ну и конечно этим можно просто выпендриться перед остальными идлерами :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Gоlеm Date : 04-01-2010 07:22 Ne1L спасибо, сейчас опробую. будет весело наверное ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : Sam Date : 05-01-2010 18:17 Небольшой скрипт для демона-рыцаря(со щитом): [code]alias +knight "+attack; bind d +moveright; bind a +moveleft" alias -knight "-attack; -right; -left" alias +knight2 "bind d +right; bind a +left; +attack2; wait 200; bind d +moveright; bind a +moveleft; -right; -left" alias -knight2 "-attack2; -right; -left" bind mouse1 +knight bind mouse2 +knight2 cl_yawspeed 300[/code] Позволяет значительно лучше рулить при чардже, вплоть до полного разворота. Когда нажмёте вторую кнопку миши включится разбег и на кнопки "A" и "D" можно будет рулить влево и вправо пока не закончится чардж и/или не будет совершена любая атака. Скрипт категорически не дружит с пайплончером, так что учтите. И ещё...тут есть wait, так что если они будут запрещены скипт тоже не работает..как-то так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : Hanuka Date : 06-01-2010 19:26 Напомните, пожалуйста, куда кидать скрипты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : Sherlok Holms Date : 06-01-2010 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Hanuka [/i] [B]Напомните, пожалуйста, куда кидать скрипты? [/B][/QUOTE] Team Fortress 2\tf\cfg -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : SiEgE Date : 16-01-2010 09:44 mat_show_ab_hdr_hudelement 1 - способ убрать HUD без включения sv_cheats - т.е. работает на пабликах. ВНИМАНИЕ смена оружия при этой включенной комманде неработает. +mat_texture_list - открывает список текстур ТФ - их можно заменить отсутствующей, чем можно будет подсветить какой-нибудь класс определённой команды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : SiEgE Date : 05-02-2010 08:50 Скрипты поддерживают кириллицу(копируем в консоль): alias "хрень" "+attack;wait 10;-attack" Далее пишем в консоли "хрень" Кавычки - самая обязательная часть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Sam Date : 05-02-2010 09:29 и нафига это надо, побоюсь я спросить?:) всёравновсе базовые команды, весь движок на "родном" англицком так привычнее -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : SiEgE Date : 05-02-2010 09:38 Небольшое отличие полезно :) [size=1][i]SiEgE добавил [date]1265363197[/date]:[/i][/size] Музыка для ТФ2 v1.1 //Valve Orchestra Music Player// snd_musicvolume 0 alias musicx "playmusic;alias togglemusic1 musicenabled;wait 24200;alias togglemusic1 musicdisabled;music" bind F12 togglemusic1 alias togglemusic1 "musicdisabled" alias togglemusic0 "play none;alias music;bind F12 togglemusic1" alias musicdisabled "play none;alias music musicx;music;bind F12 togglemusic0;echo Music enabled" alias musicenabled "echo Valve Orchestra Music Player cannot start now, please wait." alias setmusic "alias playmusic music1;wait 3;setmusic2" alias setmusic2 "alias playmusic music2;wait 3;setmusic3" alias setmusic3 "alias playmusic music3;wait 3;setmusic4" alias setmusic4 "alias playmusic music4;wait 3;setmusic5" alias setmusic5 "alias playmusic music5;wait 3;setmusic6" alias setmusic6 "alias playmusic music6;wait 3;setmusic7" alias setmusic7 "alias playmusic music7;wait 3;setmusic8" alias setmusic8 "alias playmusic music8;wait 3;setmusic9" alias setmusic9 "alias playmusic music9;wait 3;setmusic" alias music1 "play ui/gamestartup1.mp3" alias music2 "play ui/gamestartup2.mp3" alias music3 "play ui/gamestartup3.mp3" alias music4 "play ui/gamestartup4.mp3" alias music5 "play ui/gamestartup5.mp3" alias music6 "play ui/gamestartup6.mp3" alias music7 "play ui/gamestartup7.mp3" alias music8 "play ui/gamestartup8.mp3" alias music9 "play ui/gamestartup9.mp3" setmusic;wait 150;music alias disableallmusic "alias setmusic;alias music;play none" //If you've got problems with WAIT servers, use this command. Исправлено: Двойная музыка в меню игры. Добавлено: Включение-выключение через F12.. Ввёл отличную систему, не дающую запускать несколько alias'ов вподряд :D ВНИМАНИЕ! обязательно ложите его в autoexecwait(если у вас есть скриптовая база, предотвращающая падение на серверах без wait'ов), иначе на некоторых серверах ТФ будет банально падать. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1265367817[/date]:[/i][/size] Reload Toggle v.1 Теперь [R] отвечает не за непосредственно перезарядку, а за включение\выключение автоперезарядки. Если решили подурачить врага, будучи спаем, фэйковой перезарядкой, но при этом вам нравится пользоваться автоматической перезарядкой, введённой Вальвой, то этот скрипт поможет откинуть нужду лезть для этого в опции игры. Теперь можно осуществлять это прямо на лету. bind r reloadtoggle0 alias reloadtoggle1 "cl_autoreload 1;echo Autoreload enabled;bind r reloadtoggle0" alias reloadtoggle0 "cl_autoreload 0;echo Autoreload disabled;bind r reloadtoggle1" //bind shift "+reload;wait 15;-reload;lastinv;wait 15;lastinv" //For [wait]able servers bind shift +reload //For NON[wait]able servers -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : SiEgE Date : 05-02-2010 13:29 Звуки речи, проигранные через playgamesound, влияют на лицевую анимацию персонажей(но только с клиентской стороны - у других игроков этого бага нету) Пример - на кнопку Delete - истошный крик солдата :) bind del playsoldierscream1 alias playsoldierscream1 "playgamesound Soldier.PainCrticialDeath01;bind del playsoldierscream2" alias playsoldierscream2 "playgamesound Soldier.PainCrticialDeath02;bind del playsoldierscream3" alias playsoldierscream3 "playgamesound Soldier.PainCrticialDeath03;bind del playsoldierscream4" alias playsoldierscream4 "playgamesound Soldier.PainCrticialDeath04;bind del playsoldierscream1" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : SiEgE Date : 06-02-2010 17:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Никак не соображу, как сделать моментальное переключение на 3ий слот, при этом не не ставя в настройках быструю смену оружия. [/B][/QUOTE]Можно через use кажись. Добавлено: tf_flamethrower_boxsize 999 - Снайперский огнемёт массового поражения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : SiEgE Date : 10-02-2010 21:09 Toggler v5.6 Поработал над ним, сделав его немного подружелюбнее с человеческими собственными биндами - теперь они все в отдельном файлике - просто подменяете значения биндам, и вуаля, он перестаёт перебивать ваши бинды %) 1.Создаём файл config_default.cfg 2.Вставляем в него следующее: bind "`" "toggleconsole" bind "w" "+forward" bind "s" "+back" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "SPACE" "+jump" bind "CTRL" "+duck" bind "TAB" "+showscores" bind "'" "+moveup" bind "/" "+movedown" bind "PGUP" "+lookup" bind "PGDN" "+lookdown" bind "END" "centerview" bind "ALT" "+strafe" bind "INS" "+klook" bind "r" "+reload" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "z" "voice_menu_1" bind "x" "voice_menu_2" bind "c" "voice_menu_3" bind "h" "dropitem" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "0" "slot10" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "q" "lastinv" bind "F5" "jpeg" bind "F10" "quit prompt" bind "PAUSE" "pause" bind "ESCAPE" "escape" bind "t" "impulse 201" bind "y" "say" bind "u" "say_team" bind "l" "+voicerecord" bind "." "changeteam" bind "," "changeclass" bind "F1" "+showroundinfo" bind "g" "taunt" bind "e" "voicemenu 0 0" bind "b" "lastdisguise" bind "i" "showmapinfo" bind "-" "disguiseteam" bind "m" "open_charinfo_direct" bind "n" "open_charinfo_backpack" bind "f" "inspect" bind leftarrow +left bind rightarrow +right bind enter +use 3.Запихиваем скрипт в autoexec.cfg: bind shift +togglecheck alias +togglecheck "alias togglecheckwait+ entoggles;togglecheckwaitfail;togglecheckwait+;alias togglercancel undoallmoves" alias togglecheckwaitfail "wait;alias togglecheckwait+ entogglesnw" alias -togglecheck "exec config_default;togglercancel" alias togglerbp "alias togglercancel" Alias entogglesnw "bind w forward;bind a moveleft;bind d moveright;bind s back;bind mouse1 attack;bind mouse2 attack2;bind leftarrow left;bind rightarrow right;bind ctrl duck;bind l voicerecord" Alias entoggles "entogglesnw;bind g taunteron;bind space jumperon;bind 4 engion;bind , classchangeron;bind enter useron;bind mwheelup invnexton;bind mwheeldown invprevon;bind alt straferon;bind b lastdisguiseron;bind e mediccalleron;bind z voicer1on;bind x voicer2on;bind c voicer3on;bind f5 jpegeron;bind h droperon;bind r reloaderon;bind t sprayeron;bind 3 meleeonlyon;bind ins thirdpersoneron" alias "forward" "+forward;togglerbp" alias "back" "+back;togglerbp" alias "moveleft" "+moveleft;togglerbp" alias "moveright" "+moveright;togglerbp" alias "left" "+left;togglerbp" alias "right" "+right;togglerbp" alias "attack" "+attack;togglerbp" alias "attack2" "+attack2;togglerbp" alias "duck" "+duck;togglerbp" alias "callmedic" "voicemenu 0 0" alias "voicerecord" "+voicerecord;togglerbp" alias "reloaderon" "alias reloader reloaderx;reloader;togglerbp" alias "reloaderx" "+reload;wait 10;-reload;wait 10;reloader" alias "taunteron" "alias taunter taunterx;taunter;togglerbp" alias "taunterx" "taunt;wait 15;taunter" alias "jumperon" "alias jumper jumperx;jumper;togglerbp" alias "jumperx" "+jump;wait 5;-jump;wait 3;jumper" alias "classchangeron" "alias classchanger classchangerx;classchanger;togglerbp" alias "classchangerx" "join_class random;wait 25;classchanger" alias "engion" "alias enbsir enbsirx;enbsir;togglerbp" alias "enbsirx" "+attack;wait 200;build 3;-attack;enbsir" alias "useron" "alias user userx;user;togglerbp" alias "userx" "+use;wait 10;-use;wait 10;user" alias "invnexton" "alias invnexter invnexterx;invnexter;togglerbp" alias "invnexterx" "invnext;wait 10;invnexter" alias "invprevon" "alias invprever invpreverx;invprever;togglerbp" alias "invpreverx" "invprev;wait 10;invprever" alias "lastdisguiseron" "alias lastdisguiser lastdisguiserx;lastdisguiser;togglerbp" alias "lastdisguiserx" "lastdisguise;wait 25;lastdisguiser" alias "straferon" "alias strafer straferx;strafer;togglerbp" alias "straferx" "+strafe;wait;-strafe;wait 2;strafer" alias "mediccalleron" "alias mediccaller mediccallerx;mediccaller;togglerbp" alias "mediccallerx" "voicemenu 0 0;wait 25;mediccaller" alias "voicer1on" "alias voicer1 voicer1x;voicer1;togglerbp" alias "voicer1x" "voicemenu 0 2;wait 25;voicer1" alias "voicer2on" "alias voicer2 voicer2x;voicer2;togglerbp" alias "voicer2x" "voicemenu 1 1;wait 25;voicer2" alias "voicer3on" "alias voicer3 voicer3x;voicer3;togglerbp" alias "voicer3x" "voicemenu 2 1;wait 25;voicer3" alias "meleeonlyon" "alias meleeonly meleeonlyx;meleeonly;togglerbp" alias "meleeonlyx" "slot3;wait 25;meleeonly" alias "thirdpersoneron" "alias thirdpersoner thirdpersonerx;thirdpersoner;togglerbp" alias "thirdpersonerx" "thirdperson;wait 25;thirdpersoner" alias "jpegeron" "alias jpeger jpegerx;jpeger;togglerbp" alias "jpegerx" "jpeg;wait 1000;jpeger" alias "droperon" "alias droper droperx;droper;togglerbp" alias "droperx" "dropitem;wait 25;droper" alias "sprayeron" "alias sprayer sprayerx;sprayer;togglerbp" alias "sprayerx" "spray;wait 25;sprayer" alias "spray" "impulse 201" alias "undoallmoves" "-forward;-moveleft;-moveright;-back;-attack;-attack2;-left;-right;-duck;-voicerecord;-reload;alias taunter;alias jumper;alias enbsir;alias classchanger;alias user;alias invnexter;alias invprever;alias strafer;alias lastdisguiser;alias voicer1;alias voicer2;alias voicer3;alias jpeger;alias droper;alias sprayer;alias reloader;alias meleeonly;alias thirdpersoner;alias mediccaller" О скрипте: Зажимаем Шифт, жмём кнопочку действия(приседание,движение,переключение оружия и т.д.) и наслаждаемся автоматизированностью действий. Когда надоело - жмём Шифт один раз :) Специальные возможности(SHIFT+...): Alt - Быстрое движение мыши приводит в движение игрока Enter - +use - Использование , - Быстрая смена класса на случайный 4 - Постройка, починка и апгрейд сентри(скрипт сам ставит её и долбит по ней ключом) 3 - Всегда переключается на ближнебойное F5 - Снимается скриншот(jpeg) каждые 10 секунд INS - Thirdperson(Вид от третьего лица. sv_cheats 1 Обязателен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Ne1L Date : 11-02-2010 06:09 Я сделал так: [code] alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "-attack" bind "SHIFT" "+attack" [/code] Никак не получается сделать так, чтобы при повторном нажатии менялось на основное. Пробовал так: [code] alais chw "+melee" alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "-attack; alias chw +primary" alias +primary "slot1; +attack" alias -primary "-attack; alias chw +melee" bind "SHIFT" "chw" [/code] Не понимаю, что ему не нравится, переключает оружие на милишку и не выполняет команду -attack; т.е. будет выбирать милишку и при нажатии ЛКМ будет бесконечно атаковать, пока не пропишешь -attack. Если не нажимать ЛКМ и еще раз нажать шифт, просто выбирает 1ый слот, но не выбирает его. //upd Проблема решена, скрипт работает хорошо. [code] //Переключение на мили и обратно на основное alais +chw "+melee" alias -chw "-melee" alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "-attack; alias +chw +primary; alias -chw -primary" alias +primary "slot1; +attack" alias -primary "-attack; alias +chw +melee; alias -chw -melee" bind "SHIFT" "+chw" [/code] Кто мне подскажет команду для переключения на предыдущее оружие? Я имею ввиду ту, что по стандарту на q забиндена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : Sherlok Holms Date : 11-02-2010 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Кто мне подскажет команду для переключения на предыдущее оружие? Я имею ввиду ту, что по стандарту на q забиндена. [/B][/QUOTE] lastinv -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : Ne1L Date : 11-02-2010 11:13 Спасибо, теперь можно её вставить вместо 1ого слота в моем скрипте и будет замечательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : x3x3 Date : 12-02-2010 11:45 как брать оружие другого класса? или скин? видел не однократно на серверах без фастреспа это скрипт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Ne1L Date : 12-02-2010 12:28 Это админы балуются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : SiEgE Date : 12-02-2010 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x3x3 [/i] [B]как брать оружие другого класса? или скин? видел не однократно на серверах без фастреспа это скрипт? [/B][/QUOTE]Это скрипты, но другого плана. Это аддоны для sourcemod'а - специальной модификации для администрирования серверов тф2. Советую поиграть на рандомайзер-серверах, где смешанное оружие - в порядке вещей. Либо если так хочешь - можешь отредактировать пару своих ctx файлов.. но такое "смешение" будет работать только на твоём собственном сервере.. и в основном будет затрагивать лишь ачивмент-оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : x3x3 Date : 14-02-2010 08:08 увы это были не админы... видимо мало кто еще знает как это делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : SiEgE Date : 14-02-2010 11:35 Товарищи скриптёры! Наши молитвы были услышаны :D Выпущен(6 месяцев назад) аддон для тф, позволяющий немного расширить возможности скриптов ^^ Автор - довольно известный скриптёр на ФПСБанане - CryzbI Никаких читерских или нечестных возможностей из этого выжать просто не получится. Скрипт даёт нам возможность отслеживать эвенты, происходящие в игре, вот их небольшой список(но это уже больше чем ничего) VAC бана не последует, ибо это НЕ ХАК и НЕ ЧИТ. [url]http://www.fpsbanana.com/tools/4257[/url] - вот ссылка где вы можете прочитать оригинальное описание от автора и непосредственно найти ссылку на скачивание. Перевод вкратце: [u]Начало раунда[/u] - В начале рауда активирует алиас "event_round_start" [u]Переход в спектаторы[/u] - При смерти, либо переходе в команду спектаторов, активируется алиас "event_player_observer" [u]Респавн[/u] - При респавне активирует алиас "event_player_respawn" [u]Вход на сервер[/u] - Активирует алиас "callback_client_active" при входе на сервер. Известен баг - на ЛАН сервере, активируется каждый раз, когда кто-нибудь заходит на сервер. БОНУС: if [число или комманда_с_числом_в_начинке] [= ! > >= < <=] [число или комманда_с_числом_в_начинке] [true] [false] :D добавлена система условий!!! Пример: if sensitivity = 4 aliasdo aliasnotdo Если - sensitivity = 4, тогда включаем комманду aliasdo, если-же нет - aliasnotdo -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 15:10 0_о. А в чём полезность этого скрипта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Ne1L Date : 14-02-2010 15:17 Я тоже что-то не очень понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : SiEgE Date : 14-02-2010 17:05 Это не скрипт, это аддон, и главная часть - DLL файл. В этой теме были вот такие запросы: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=935059#post935059[/url] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=909693#post909693[/url] и этот аддон позволяет эти запросы осуществить. Теперь они РЕАЛЬНЫ, и на них больше нет нужды отвечать: "Скрипты не умеют отслеживать действия, происходящие в игре, так что выкручивайся сам, как сможешь." Пояснение+: Аддон этот делает так: играю я играю.. новый раунд пошел. Аддон берёт и автоматом запускает алиас event_round_start А этот алиас можно сделать таким - alias event_round_start "exec onRoundStart" в итоге - при новом рауде будет экзэкаться файл onRoundStart.cfg без участия рутинных действий самого юзера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : Ne1L Date : 14-02-2010 17:29 Ну вот так бы сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : FireUnt Date : 14-02-2010 18:37 Действительно. Спасибо, хорошая штука :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : SiEgE Date : 21-02-2010 07:49 Brass spawner for scattergun bind / "startbrassspawner" alias startbrassspawner "alias brassspawner brassspawnerx;brassspawner;bind / stopbrassspawner" alias stopbrassspawner "alias brassspawner;bind / startbrassspawner" alias brassspawnerx "+attack;+attack2;wait 5;-attack;-attack2;wait 37;brassspawner" Берём в руки скаттерган, включаем автоперезарядку(если не включена), включаем скрипт и наслаждаемся бесконечным потоком гильз, которые будут выпадать из ружья вместе с фэйковой перезарядкой.. скрипт чисто для FUNа :) ВИДЕО:[url]https://www.youtube.com/watch?v=A31oiw07vh0[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : SiEgE Date : 23-02-2010 09:24 Немного стаффа который может кому-нить понадобиться(sv_cheats 1): bind / "prop_dynamic_create gman;wait 10;ent_fire !picker setanimation sitpose" bind \ "prop_dynamic_create alyx;wait 10;ent_fire !picker setanimation sexyidle" bind ] "prop_physics_create props_c17\oildrum001_explosive" bind [ "prop_dynamic_create props_c17\FurnitureToilet001a" 4 бинда: 1. Создать Гмана, применить анимацию сидения. 2. Создать Аликс, применить анимацию sexyidle. 3. Взрывчатая бочка. 4. Толчок. Несколько энт-фаэров: ent_fire nameofentityhere addoutput "rendercolor 0 255 0" ent_fire nameofentityhere addoutput "renderfx 15" ent_fire nameofentityhere setparent !activator Первый делает предмет зелёным. Второй - голографическим. Третий - присоединяет его к игроку(который это прописывает) Если хотите заняться строительством на сервере тф - вот комманда на создание Железной двусторонней двери ангара: prop_dynamic_create props_lab/blastdoor001c.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Jura Date : 23-02-2010 09:34 [quote]применить анимацию sexyidle.[/quote] А что это за анимация? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : SiEgE Date : 23-02-2010 09:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jura [/i] [B]А что это за анимация? [/B][/QUOTE] Sexy idle - Аликс стоит как "Ночная бабочка" [size=1][i]SiEgE добавил [date]1266919781[/date]:[/i][/size] bind kp_uparrow "lolwalkstart" alias lolwalkstart "alias lolwalk lolwalkx;lolwalk;bind kp_uparrow lolwalkstop" alias lolwalkstop "alias lolwalk;bind kp_uparrow lolwalkstart" alias lolwalkx "+duck;wait 32;-duck;wait 32;lolwalk" На 8-ку в нампаде. Скрипт заставляет игрока время от времени приседать - очень забавно выглядит со стороны.. так-же есть возможность больше уклоняться от пуль и хедшотов.. Огонь огнемёта начинает прыгать вверх-вниз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : SiEgE Date : 28-02-2010 12:01 Стрейф мышкой v1.2 Такого рода скрипт я уже выкладывал. В отличие от оного старого - этот не трогает sensitivity мышки. Этот скрипт позволяет "закрепить прицел", и управлять своим передвижением влево-вправо с помощью мышки. Полезно для скаутов и снайперов. bind alt +sensstrafe alias +sensstrafe "+strafe;m_side 50" alias -sensstrafe "-strafe;m_side 0.8" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Hadgehog Date : 08-03-2010 12:10 Отличная тема, давно за ней слежу, вот сейчас нашел свой пароль, залогинился, так что несколько вопросов и просьб: 1) Пытался я сделать скрипт на солдата для знамени. Суть такая - с любого оружия включается знамя, "дуется", потом включается милишное оружие, потом - основное. Это все для того, чтобы после "дутья" кнопка Q меняла между ракетой и киркой(несколько раз помирал, когда в мили выхватывал знамя, а не кирку) В общем в итоге то ракеты слишком рано стреляет, то дунуть успеть не получается, в итоге у меня сейчас на 2 кнопки 2 скрипта: один на использование знамени, другой - на взятие мили и потом ракетницы. Подскажите, как можно это сделать в одно нажатие? 2. Похожая ситуация с Боньком скаута - хотел чтобы по нажатии кнопки, скаут хватал Боиньк и выпивал его. Сейчас у меня скрипт такой: bind mouse3 "slot2; wait 20; +attack; wait 10; -attack; wait 10; +attack; wait 100; -attack" Работает через раз :( Есть советы, чтобы улучшить? 3. Просьба к скрипту "хитрый шпион". Скрипт отличный, но можно ли его переработать? Не знаю, как это поточнее описать, буду прямо: Я замаскирован, жму Q, мои оружия меняются. Враги тоже видят, что они меняются(т.е. смена оружий только нажатием Q). Для реализации это скорее всего будет что-то типа bind Q "last inv; lastdisguise" При нажатии левой кнопки(обычной атаки) все это будет сбрасываться(чтобы в бою при смене оружия все время не включалась маскировка) Если текущий скрипт это все уже делает, то извиняюсь, значит я чего-то не понял. Жал "1,2 и 3", но оружие не менялось :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Ne1L Date : 08-03-2010 13:12 Сделал бонк: [code] //Fast Bonk alias +bonk "slot2; +attack" alias -bonk "-attack; wait 190; +dbonk; wait 10; -dbonk" alias +dbonk "+attack" alias -dbonk "-attack" bind "[anykey]" "+bonk" [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : SiEgE Date : 08-03-2010 13:51 Для солдата: bind shift +buffItUp alias +buffitup "slot2;+attack" alias -buffitup "-attack;slot1;wait 6;slot3" - Будь уверен, что "додул" в трубу, перед тем как отпускать кнопку.. и да, сервер без wait'ов будет срать всю малину. Для шпиона: bind q "lastinv;disguiser" bind b "lastdisguise;alias disguiser lastdisguise" bind mouse1 "+attack;alias disguiser" - Этот скрипт работает так: Жмёшь [b] - последняя маскировка. Жмёшь ЛКМ - Выстрел. Жмёшь Q - смена между двумя оружиями, а будет-ли смена его у маскировки или нет - решится тем, нажимал ты до этого [b] или ЛКМ. А скрипт скаута - используй либо тот что предложили сверху, либо: bind shift +bonk alias +bonk "slot2;+attack" alias -bonk "-attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Hadgehog Date : 08-03-2010 13:58 Отлично! Спасибо большое. Вроде даже понял как все это работает :D Ужас, периодически забываю как все эти скрипты строятся, и поэтому каждый раз все это "осознаю" заново... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : SiEgE Date : 08-03-2010 14:17 Mouse Script Customization Скрипт, позволяющий легко присоединять сторонние скрипты в удобное расположение на мышке. bind mouse5 +special alias +special "bind mouse1 +piper;bind mouse2 +attack2" alias -special "-piper;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias "+piper" "alias pipe pipeX;slot2;pipe" alias "-piper" "lastinv;alias pipe" alias "pipeX" "+attack;wait 5;-attack;wait 5;pipe" - В данном случае - представлен пример для Демомана с кастомайзом для mouse5+mouse1 скриптом "пайпомёт" Так-же пример для ижинера: bind mouse5 +special alias +special "-attack;-duck;bind mouse1 attacker;bind mouse2 buildermode" alias -special "bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias buildermode "slot3;+attack;+duck" alias attacker +attack - Оный получил 2 функции: на левой кнопке - простое замораживание атаки, а на правой - Builder mode - автоматическое переключение на ключ, замораживание приседания и атаки. Чтобы отключить - просто нажать mouse5. Добавочка: cl_ragdoll_physics_enable 0 cl_ragdoll_fade_time 0.1 cl_ragdoll_forcefade 1 Вот небольшой набор комманд, которые можно запихнуть в autoexec.cfg - убирают трупешники других игроков сразу, шобы не хавали проц и не портили картину. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : Ne1L Date : 08-03-2010 15:53 SiEgE, на счет скрипта бонка, у тебя он будет работать как надо только если держать кнопку пока скаут не достанет бонк, и то не факт, что он после этого его выпьет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : Sam Date : 08-03-2010 16:16 Один простой, но очень полезный скрипт для Хэви: bind mouse1 "+hwgmb1" bind mouse2 "+hwgmb2" alias +hwgmb1 "+attack; sensitivity 1.5" alias -hwgmb1 "-attack; sensitivity 1.9" alias +hwgmb2 "+attack2; sensitivity 1.9" alias -hwgmb2 "-attack2; sensitivity 1.9" Идея в том что пока ты не стреляешь, раскручиваешь пулемёт или просто идёшь с кулаками или дробовиком, сенса остаётся той которая тебе нужна для обзора, но как только ты начинаешь стрелять, сенса сразу падает для более точной и аккуратной стрельбы. Тут указанны мои настройки сенсы, но можно их подогнать по аналогии. Первая цифра - та сенса которая нужна при стрельбе, а остальные-стандартная чувствительность вашего хевика. Мне очень помогает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Hadgehog Date : 08-03-2010 17:00 Протестил наконец-то те 3 скрипта: На шпиона идеально работает - иногда правда лишний раз b надо нажать, если левой кнопкой в оружие перебилал, но это мелочи. И после смерти смена игрока для наблюдения не работает(там левая и правая кнопка показывают соответственно следующего и предыдущего игрока, а после этого скрипта работает только правая). Но это легко пофиксить - вроде добавили "условие смерти", так что послекаждой смерти кнопка огня может сбрасываться на нормальную. На скаута приходится держать две кнопки(одной выхватывает боньк, другой - выпивать). После моих опытов, доделал так: bind mouse3 +bonk alias +bonk "slot2; +attack; wait 10; -attack; wait 10; +attack" alias -bonk "-attack" Да, wait'ов много, зато теперь одной кнопкой максимально быстро выпивает :) С солдом была та же ситуация, и потом, при отжатии кнопки, рокетлаунчер прокручивался, и выбиралась кирка, т.е. Q переключала между киркой и знаменем. Так что тут тоже добавил ваитов: bind mouse2 +buffItUp alias +buffitup "slot2; wait 10; +attack; wait 10; -attack; wait 10; +attack" alias -buffitup "-attack; slot3; wait 10; +attack; wait 10; -attack; wait 6; slot1; wait 10; +attack; wait 10; -attack" Опять же, при отжатии происходит быстрая смена мили и первого оружия(я их поменял местами, если подумать, после дутья рокетлаунчер нужнее), и Q меняет уже только 1-3 и 3-е. Ещё надо потестить с самим дутьем, но тут по-аналогии скаута, если держать - то будет дуть. PS Все эти варианты, как оказалось, для случая если опция "бытрая смена оружия" не включена(как у меня). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : Rayko Date : 08-03-2010 17:32 В настройках работает "быстрая смена", т.е кнопку мыши нажимать не обязательно. Кажется, в настройках клавиатуры, дополнительно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Hadgehog Date : 08-03-2010 17:38 А, понятно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : GeWeR Date : 08-03-2010 21:24 Просьба к шарящим - кто может сделать скрипт для спая без wait'ов с такой сутью: Я без маскировки становлюсь невидимым, жму кнопку скрипта - скрипт делает меня видимым на долю секунды, затем делает насмешку и резко делает невидимым (баг со спаем, насмешка в невидимости). Может такой уже выкладывали где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : SiEgE Date : 09-03-2010 06:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GeWeR [/i] [B]Просьба к шарящим - кто может сделать скрипт для спая без wait'ов с такой сутью: Я без маскировки становлюсь невидимым, жму кнопку скрипта - скрипт делает меня видимым на долю секунды, затем делает насмешку и резко делает невидимым (баг со спаем, насмешка в невидимости). Может такой уже выкладывали где? [/B][/QUOTE] Таких полно на fpsbanana.com, но там все с wait'ами: [url]http://www.fpsbanana.com/scripts/5339[/url] Вот мой вариант без wait'ов: bind shift +hidetaunt alias +hidetaunt "+attack2;taunt" alias -hidetaunt "-attack2" - Просто зажимай на пару секунд шифт и всё.. а если ты в невидимости - нажми на кнопку 2 раза. Слишком быстро второй раз не нажимай, а то рискуешь сделать насмешку без невидимости.. тут лучше отточить тайминг, ибо вайтов, чтобы сделать это за тебя, нету. С КнД работает нормально, но с дэдрингером какой-то глюк - не смотря на то, что часы подняты - во время насмешки они не срабатывают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : GeWeR Date : 09-03-2010 10:59 Ок, спасибо огромное. Работает прекрасно) *Пошел таунтить вражеские постройки...* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : blackslayer Date : 14-03-2010 20:29 Блин!!! Объясните в чем смысл этих скриптов на баннихоп??? Пробовал два из тех что тут есть как нажму пробел то все время прыгаю, и ничего сделать не могу: ни стрелять ни консоль открыть,ни даже выйти.Как пользоваться этими скриптами???? Или уже лучше вручную дуплить баннихоп(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : RUS-DooM Date : 15-03-2010 10:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] Вот мой вариант без wait'ов: bind shift +hidetaunt alias +hidetaunt "+attack2;taunt" alias -hidetaunt "-attack2" - Просто зажимай на пару секунд шифт и всё.. а если ты в невидимости - нажми на кнопку 2 раза. Слишком быстро второй раз не нажимай, а то рискуешь сделать насмешку без невидимости.. тут лучше отточить тайминг, ибо вайтов, чтобы сделать это за тебя, нету. срабатывают. [/B][/QUOTE] Можно поподробнее, ибо у меня руки не от туда. Если в невидимости нажать 2 раза забинденую кнопку, у меня просто выходит из инвиза, если нажать третий, делает насмешку всегда без невидимости. Редко срабатывает если часто нажимать. Забиндил на "j", а не на "shift", может в этом дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : SiEgE Date : 15-03-2010 18:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от blackslayer [/i] [B]Блин!!! Объясните в чем смысл этих скриптов на баннихоп??? Пробовал два из тех что тут есть как нажму пробел то все время прыгаю, и ничего сделать не могу: ни стрелять ни консоль открыть,ни даже выйти.Как пользоваться этими скриптами???? Или уже лучше вручную дуплить баннихоп(( [/B][/QUOTE]Хмм.. если ты не менял cl_cmdrate, тогда попробуй просто другой вариант скрипта: bind space +jumper alias +jumper "alias jumper jumperx;jumperx" alias -jumper "alias jumper" alias jumperx "+jump;wait 5;-jump;wait 25;jumper" [size=1][i]SiEgE добавил [date]1268679490[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RUS-DooM [/i] [B]Можно поподробнее, ибо у меня руки не от туда. Если в невидимости нажать 2 раза забинденую кнопку, у меня просто выходит из инвиза, если нажать третий, делает насмешку всегда без невидимости. Редко срабатывает если часто нажимать. Забиндил на "j", а не на "shift", может в этом дело? [/B][/QUOTE]Между нажатием и отпусканием(а так-же между использованием этой кнопки) должен быть промежуток времени в ~пол секунды. Скрипт рабочий, просто найди как его использовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : FireUnt Date : 15-03-2010 19:01 0_о? Ведь баннихопинг в ТФ вывели, ибо получалось дисбалансно. Разве нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : SiEgE Date : 16-03-2010 05:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]0_о? Ведь баннихопинг в ТФ вывели, ибо получалось дисбалансно. Разве нет? [/B][/QUOTE]Да вывели, но сейчас люди досих пор находят возможности его использовать. [url]https://www.youtube.com/watch?v=VoarskhqnrA[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=03aP7pjARPU[/url] [url]https://www.youtube.com/watch?v=QUFXIqBE2c8[/url] - Одна из самых старых записей бхопающего хевика :) ДОБАВЛЕНО: [url]http://pastebin.com/f10ea27e6[/url] - вот так надо превращать ТФ2 в ugly sh*t.. иначе говоря - это список комманд на максимальную производительность. Wide screen в тф2 на квадратном мониторе? Легко! вместе с этим идёт самый главный и самый многосторонний вкусняк - обширный обзор, которого так зачастую не хватает :) Вот моя игра [url=http://img227.imageshack.us/img227/7899/cpdustbowl0012.jpg]1280х500[/url] Всё что нужно, чтобы запустить ТФ в таком варианте - открыть свойства игры через Стим, открыть Параметры запуска, и прописать туда следующее: -windowed -noborder -w 1280 -h 500 Цифры можно менять на своё усмотрение. ДОБАВЛЕНО: VALVe каким-то мистическим способом исправили несколькоуровневые кавычки 0_0 т.е. скрипты рода: alias "+wut" "say_team "HAY GAYS!";wait 500;SAY "WHATS GOIN ON!?";wait 100;kill" теперь работают.. раньше такой скрипт работал ровно до четвёртых кавычек - алиас назначался как "+wut" "say_team " -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : SiEgE Date : 21-03-2010 09:53 Safe cycle script - Безопасный циклический скрипт Главная задача - избавиться от падений игры по собственной неаккуратности со скриптами. Всякому скриптёру известно, что скрипты без wait'ов, имеющими функцию самовызова, уходят в бесконечный повтор и насмерть вешают игру вместе со всеми светлыми мечтами владельца. Решение: Скрипт БЕЗ защиты, самый распространённый: alias taunter "taunt;wait 15;taunter" Скрипт С защитой: alias taunter "taunt;wait 15;alias waitcheck taunter;waitcheck1;waitcheck" alias waitcheck1 "wait;alias waitcheck" Итог - мы получаем цикл, который, оказавшись в без'wait'овой среде, автоматически отключается.. даёшь счастье в каждый дом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : FireUnt Date : 21-03-2010 10:04 Можешь вот этот скрипт переделать С защитой? Пожалуйста :3 alias +knight "+attack; bind d +moveright; bind a +moveleft" alias -knight "-attack; -right; -left" alias +knight2 "bind d +right; bind a +left; +attack2; wait 200; bind d +moveright; bind a +moveleft; -right; -left" alias -knight2 "-attack2; -right; -left" bind mouse1 +knight bind mouse2 +knight2 cl_yawspeed 300 Может быть мог бы и сам, но не очень понимаю как это работает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : SiEgE Date : 21-03-2010 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Можешь вот этот скрипт переделать С защитой? Пожалуйста :3 alias +knight "+attack; bind d +moveright; bind a +moveleft" alias -knight "-attack; -right; -left" alias +knight2 "bind d +right; bind a +left; +attack2; wait 200; bind d +moveright; bind a +moveleft; -right; -left" alias -knight2 "-attack2; -right; -left" bind mouse1 +knight bind mouse2 +knight2 cl_yawspeed 300 Может быть мог бы и сам, но не очень понимаю как это работает :) [/B][/QUOTE]Здесь нет циклов. Циклы - в алиас вписывают его-же имя. Что-то вроде этого: alias newalias "+attack;wait 3;-attack;wait 5;newalias <-- вот он гад" Скрипты с циклом определить очень легко. Для этого - создай свой сервер и введи в консоли sv_allow_wait_command 0 после этого - включай скрипт. Если тф грохнется, значит 100% скрипт с циклом. ------------------------------------------------------------ Скриптование для тф - самая банальная вещь.. если брать эквивалент с реальной жизнью и ситуациями, с которыми мы сталкиваемся, то можно привести пару примеров: alias function "wait 5;+attack" = X (икс, обычный математический символ) = Y+Z (собственно, это есть то, что в нём(иксе) лежит) Когда говорим об Иксе - тоже самое, что если говорим о Y+Z bind space +jump = Собачка Павлова.. представим, что Пробел приучают говорить "+jump" каждый раз, когда на него кто-то нажимает :) Оставшаяся часть знаний - это память на консольные комманды :D В скриптовании не такое уж и большое обилие "инструментов", которыми мы можем пользоваться для достижения поставленных целей, чтобы в них каким-либо образом запутаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : FireUnt Date : 21-03-2010 12:26 Стоп. То есть мой (ну не я его создал, всмысле у меня такой стоит :D ) скрипт должен работать везде? Почему-то после того, как я нажму правую клавишу в спектах (на корбине ламберьярд, по крайне мере), у меня слетают обе атаки (правая и левая кнопка мыши). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : SiEgE Date : 21-03-2010 13:18 Menu of stuff v.1 Первая версия скрипта, добавляющего новую функцию колёсику мышки(нажатие). Меню состоит из следующих пунктов: - ATTACK - простая атака - IDLE - для айдла - VOICE RECORD - включить\выключить микрофон - TAUNT - постоянно делать насмешку - SPY CALLER - предупредить команду о шпионе - CHEERS - боевые кличи - ENTER SPYCHECK MODE(Только для пиро) - Войти в режим спайчека. Правая кнопка приобретает свойство дозировать огонь. Прокрутка по меню осуществляется колёсиком(прокручивание) Скрипт в аттаче. Копируем из файла и вставляем в autoexec.cfg [size=1][i]SiEgE добавил [date]1269178485[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Стоп. То есть мой (ну не я его создал, всмысле у меня такой стоит :D ) скрипт должен работать везде? Почему-то после того, как я нажму правую клавишу в спектах (на корбине ламберьярд, по крайне мере), у меня слетают обе атаки (правая и левая кнопка мыши). [/B][/QUOTE] Твой скрипт будет работать на серверах без wait'ов. Любое перебиндживание mouse1 и mouse2 ведёт к потере их функций как кнопок перемотки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : FireUnt Date : 21-03-2010 14:46 То есть если в спектах не прокручивать, всё будет ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : SiEgE Date : 23-03-2010 05:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]То есть если в спектах не прокручивать, всё будет ок? [/B][/QUOTE]Именно. Айдлим с -textmode правильно: 1. Создайте idle.cfg в папке cfg и впишите в него следующее: +attack;+forward;+left alias goidle "wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 150;join_class random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;wait 150;join_class random;jointeam random;wait 1500;wait 150;join_class random;kill;wait 30000;goidle" goidle 2. Теперь откройте свойство ТФ2 в стиме, откройте параметры запуска и впишите следующее: -textmode +exec idle Строчку так-же скопируйте куда-нибудь в текстовой файлик на рабочем столе, если захотите посмотреть на свои предметы с возможностью продолжить айдл. 3. Если пункт 1 и 2 были выполнены правильно - открываем браузер серверов Стима и ищем ачивмент_айдл сервера, даблклик. 4. Enjoy. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1269324537[/date]:[/i][/size] bind alt +rushmode alias +rushmode "+strafe;m_side 50;+forward;+attack" alias -rushmode "-strafe;m_side 0.8;-forward;-attack" Раш-режим. Зажимаем, и двигаем себя влево-вправо мышкой.. скрипт для лулзов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : Cheaterok Date : 23-03-2010 14:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Айдлим с -textmode правильно: 1. Создайте idle.cfg в папке cfg и впишите в него следующее: +attack;+forward;+left alias goidle "wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;jointeam random;wait 150;join_class random;wait 1500;jointeam random;wait 1500;wait 150;join_class random;jointeam random;wait 1500;wait 150;join_class random;kill;wait 30000;goidle" goidle 2. Теперь откройте свойство ТФ2 в стиме, откройте параметры запуска и впишите следующее: -textmode +exec idle Строчку так-же скопируйте куда-нибудь в текстовой файлик на рабочем столе, если захотите посмотреть на свои предметы с возможностью продолжить айдл. 3. Если пункт 1 и 2 были выполнены правильно - открываем браузер серверов Стима и ищем ачивмент_айдл сервера, даблклик. 4. Enjoy. [/B][/QUOTE] Для тех, кто не в теме: в чём смысл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : Hadgehog Date : 23-03-2010 15:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Для тех, кто не в теме: в чём смысл? [/B][/QUOTE] Где-то неделю назад(хотя может уже и две) на офф форумах начали юзать текстмод для айдла. Суть в том, что в текстмоде ТФ2 ест где-то меньше 1 мегабайта оперативки и не грузит процессор - очень удобно. Последний SourceTools эту функцию использует(оттуда народ по сути этот текстмод и стянул). Я лично пока не юзаю, т.к. особой нужды нет, да И Валве никак не комментировали. PS А, по-ходу я не так понял суть фразы "в чем смысл"... Ну и ладно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : SiEgE Date : 23-03-2010 17:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Для тех, кто не в теме: в чём смысл? [/B][/QUOTE] 0_o какой смысл? где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Ne1L Date : 23-03-2010 19:15 Что непонятно? Ему не ясно, что за текстмод, я тоже лишь могу догадываться что это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : SilverAura Date : 23-03-2010 19:18 [quote]Айдлим с -textmode [b]правильно[/b]:[/quote] что значит правильно? 0_O почему бы просто не юзать "-textmode" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Retro Date : 23-03-2010 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] [B]что значит правильно? 0_O почему бы просто не юзать "-textmode" ? [/B][/QUOTE] Ну потому что просто в текстмоде ты висишь на серваке даже не в спеках :) А тут вроде как и конектицо, и активные действия изображает. Вот только не работает этот скрипт, через несколько минут вылетает с переполнением чего-то там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Sam Date : 23-03-2010 21:38 Лучше создать ярлык на рабочий стол и к нему дописать: -textmode -noshaderapi -novid -console -nosound -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : SiEgE Date : 24-03-2010 04:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Ну потому что просто в текстмоде ты висишь на серваке даже не в спеках :) А тут вроде как и конектицо, и активные действия изображает. Вот только не работает этот скрипт, через несколько минут вылетает с переполнением чего-то там. [/B][/QUOTE]Айдл на серверах без wait'ов естественно будет вызывать падение. В этом даже сомневаться не стоит. Я с этим скриптом зависал аж на пол дня чистого айдла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Cheaterok Date : 24-03-2010 14:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Что непонятно? Ему не ясно, что за текстмод, я тоже лишь могу догадываться что это. [/B][/QUOTE] Именно. Если не сложно, объясните танкисту, а то Гугл молчит, партизан! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : SiEgE Date : 24-03-2010 15:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Именно. Если не сложно, объясните танкисту, а то Гугл молчит, партизан! [/B][/QUOTE]-textmode вроде как уже описали. ТФ2 открывается коммандной строкой. Преимущество: Можно параллельно с тф играть в любую другую игру, ибо тф перестаёт брать ресурсы проца, памяти и видеокарты на обработку графики. Такой вид запуска разработан для дебага игры, но фаны научились использовать её для айдла. В отличие от программы для айдла, за использование которой Вальве отбирала шляпы и оружие, мотивируя это тем, что они неодобряют использование 3rdparty программ, то эта система - разработана самой Вальве, и впринципе врядли будет вызывать какое-то противодействие с их стороны. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1269446656[/date]:[/i][/size] Покапался Artmon'ёй в launcher.dll и нашел еще кучу разных параметров запуска.. их я описывать и фильтровать не буду, ибо половина мне незнакома: -vproject -game -allowdebug -novconfig -steam(убрать это)local -steam -basedir -noshaderapi -p4 -nop4 -tools -edit -defaultgamedir -startstage -startmap -reslistdir -makereslists -autoconfig -full -fullscreen -windowed -startwindowed -sw -heigh -h -width -w -leakcheck -insecure -high -hijack -low -vcrplayback -vcrrecord -norebuildaudio -rebuildaudio -collate -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : skeleton Date : 24-03-2010 20:47 Такой вопрос. Использую твой скрипт для идла. И каждый раз, когда он выбирает команду (или игрока, или что-то ещё) комп делает ПИИП (сам комп, а не звук из колонок). Можно ли это как то отрубить? В биос лезть? [s]----------[/s] Есть подозрение в том, что он пищал изза того, что у меня стоял русский ник. в командной строке, когда пишет, например, blabla suicided русский ник пишется кракозяблями и изза этого происходит "ПИИП" [s]----------[/s] Второе подозрение. Это было изза того, что в нике присутствовали как и кириллица, так и латиница. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : CRmRUS Date : 24-03-2010 21:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Такой вопрос. Использую твой скрипт для идла. И каждый раз, когда он выбирает команду (или игрока, или что-то ещё) комп делает ПИИП (сам комп, а не звук из колонок). Можно ли это как то отрубить? В биос лезть? [/B][/QUOTE] Сам с этим сталкивался давно, правда не в тф. идем в панель управления -> система -> там выбираем вкладку "оборудование" -> кликаем по "диспетчер устройств" -> вкладка "вид"-нажимаем "показать скрытые устройства" -> появился список "драйверы устройств не plug and play", ищем в этом списке "beep" и отключаем его (правая кнопrа мыши ->отключить). Комп должен перестать пищать. описал для XP -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : skeleton Date : 24-03-2010 21:13 Говорю же, решил проблему. У меня ник состоял из английских и русских букв. В этом и была проблема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : CRmRUS Date : 24-03-2010 21:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Говорю же, решил проблему. У меня ник состоял из английских и русских букв. В этом и была проблема. [/B][/QUOTE] Да, но для твоего решения проблемы понадобилось ник менять ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : SiEgE Date : 28-03-2010 08:18 [url]http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14143709&postcount=10[/url] Еще больший список комманд для запуска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : pAvi Date : 28-03-2010 08:29 Мне нужен для непрерывного повторения фраз каким-либо персонажем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : SiEgE Date : 28-03-2010 08:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Мне нужен для непрерывного повторения фраз каким-либо персонажем. [/B][/QUOTE]в самом первом сообщении есть пара ссылок на такие скрипты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : SiEgE Date : 03-04-2010 06:31 Menu of stuff v1.1 В сравнении со [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=955348#post955348]старой[/url] версией - добавлена новая опция auto jump Работает зажатием пробела. [size=1][i]SiEgE добавил [date]1270272920[/date]:[/i][/size] bind g "taunt;lastinv" - насмешка с неправильным оружием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Mstite1 Date : 06-04-2010 12:29 Тут выкладывался раньше скрипт для скаута, если типо нажать один раз кнопку пробел он сделает двойной прыжок. Кто нибудь напишите этот скрипт или киньте ссылку а то в падлу искать на 33 страницах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : SiEgE Date : 06-04-2010 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mstite1 [/i] [B]Тут выкладывался раньше скрипт для скаута, если типо нажать один раз кнопку пробел он сделает двойной прыжок. Кто нибудь напишите этот скрипт или киньте ссылку а то в падлу искать на 33 страницах. [/B][/QUOTE]В самом первом сообщении есть навигация по скриптам. А если читать твой запрос дословно, то такого скрипта тут небыло.. были скрипты, которые делали прыжок на зажатие и отжатие: bind space +jumper alias +jumper "+jump;wait 5;-jump" alias -jumper "+jump;wait 5;-jump" Твой скрипт: bind space ";+jump;wait 5;-jump;wait 45;+jump;wait 5;-jump" главнейшее условие работоспособности - сервер с wait'ами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : SiEgE Date : 07-04-2010 04:40 bind mouse2 +snipit alias +snipit "+attack2;wait 3;-attack2" alias -snipit "+attack;wait 3;-attack" Скрипт для снайпера, зажимаем ПКМ, нацеливаем, отпускаем. Идея внаглую стырена из Hansa's Sniper Script для CS :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : ForestNUT Date : 11-04-2010 20:33 я тут на серве одном видел демо, он разогнался со щитом, плавно вывернул из-за стенки и снёс мне голову) никто не знает что это за скрипт такой поворачивать когда бежишь с щитом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Ne1L Date : 12-04-2010 07:58 Он тут был пару страниц назад. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : FireUnt Date : 12-04-2010 11:23 [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=955298#post955298]Не?[/url] Только он странно рабоает -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Ne1L Date : 12-04-2010 13:04 Нет, так кто-то другой выкладывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : FireUnt Date : 12-04-2010 15:23 Ну Сэм [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=937343#post937343]выкладывал[/url]. Этот же. [size=1]Благодаря тебе я пролистал 28 страниц -_-[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : Ne1L Date : 12-04-2010 16:39 Ну так я не помню же всю тему наизусть... зы. >:3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Altair_Carter Date : 12-04-2010 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FireUnt [/i] [B]Ну Сэм [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=937343#post937343]выкладывал[/url]. Этот же. [size=1]Благодаря тебе я пролистал 28 страниц -_-[/size] [/B][/QUOTE] [spoiler]Эмм...тут всего 17![/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : FireUnt Date : 12-04-2010 19:03 "33 страниц(ы): « первая ... « 31 32 [33] Первое не прочитанное сообщение " ?? Лулвот? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Skeleton Date : 12-04-2010 19:21 Разное отображение сообщений на страницах же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Skeleton Date : 23-04-2010 15:11 Незнаю, выкладывались ли эти скрипты раньше... Или их аналог, ибо писал сам. Скрипт для пиромана: [u]"[color=orange]Подожги и добей[/color]"[/u] [size=1]Этот скрипт при нажатии кнопки поджигает врага (тратя 1 еденицу огня), подбрасывает врага, переключается на топор и добивает.[/size] [code] alias +firepush "+attack; wait 4; +attack2" alias -firepush "-attack2; wait; +melee; wait 130; -melee" alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "lastinv; -attack" bind [b][u]anykey[/u][/b] +firepush [/code] [size=2][s]-----------------[/s][/size] Скрипт для солдата: [u]"[color=orange]Auto Shotgun[/color]"[/u] [size=1]В отличие от других скриптов, при нажатии на кнопку солдат переключается на дробовик и стреляет до тех пор, пока вы не нажмёте на эту же кнопку ещё раз[/size] [code] alias sgOn "slot2; +attack; bind f sgOff" alias sgOff "lastinv; -attack; bind f sgOn" bind f sgOn bind q "lastinv; -attack; bind f sgOn" [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : SiEgE Date : 09-05-2010 14:21 Скрипт для лучника-снайпера, позволяет правильно корректировать полёт стрелы(стрела вылетает из паха).. честно говоря скрипт чисто для понтов, ибо нормальные лучники в таких ситуациях просто приседают ^^ полезны понять логику создания прожектайлов в игре(относится и к банкам, и к ракетам) bind mouse4 ";+duck;wait 5;-duck;-attack" bind mouse5 ";+duck;wait 10;-duck;-attack" Скрипт для записи видеофайлов с демок: bind kp_slash "mat_show_ab_hdr_hudelement 1;playdemo XXX;startmovie XXX" bind kp_multiply "endmovie;stopdemo" Прописываем название демки вместо первых ХХХ, название видеофайла вместо вторых ХХХ. Жмём слэш / на нампад клавиатуре для начала записи. Когда демка закончилась, либо просто хочется оборвать запись, жмём звёздочку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : Sam Date : 09-05-2010 15:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SiEgE [/i] [B]Скрипт для лучника-снайпера, позволяет правильно корректировать полёт стрелы(стрела вылетает из паха).. честно говоря скрипт чисто для понтов, ибо нормальные лучники в таких ситуациях просто приседают ^^ полезны понять логику создания прожектайлов в игре(относится и к банкам, и к ракетам) bind mouse4 ";+duck;wait 5;-duck;-attack" bind mouse5 ";+duck;wait 10;-duck;-attack"[/B][/QUOTE] Может быть: bind mouse4 "+attack;+duck;wait 5;-duck;-attack" bind mouse5 "+attack;+duck;wait 10;-duck;-attack"?? ...и не совсем понимаю как это может помочь понять логику создания прожектайлов и/или корректировать полёт той-же стрелы. Логика такова что все снаряды вылетают немного правее и ниже центра экрана и начинают лететь к точке находящейся в центре экрана. Примерно на средней дистанции снаряд её пересекает и далее продолжает лететь с некоторым отклонением влево. Такой принцип затрудняет точную стрельбу в упор из соответствующего оружия. Было бы неплохо чтобы Валве выпустили динамический прицел, который бы показывал КУДА именно сейчас попадёт снаряд(такой прицел и принцип действия пушек есть, например, в игре Sarious Sam) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Retro Date : 09-05-2010 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sam [/i] [B]Было бы неплохо чтобы Валве выпустили динамический прицел, который бы показывал КУДА именно сейчас попадёт снаряд(такой прицел и принцип действия пушек есть, например, в игре Sarious Sam) [/B][/QUOTE] А с другой стороны прицел будет жутко плясать по всему экрану. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Sam Date : 09-05-2010 16:16 Опционально, конечно. Но я просто мечтаю о таком прицеле для солдата или того-же лучника. Или можно было-бы сразу 2 прицела, статический и динамический. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : SiEgE Date : 09-05-2010 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sam [/i] [B]Может быть: bind mouse4 "+attack;+duck;wait 5;-duck;-attack" bind mouse5 "+attack;+duck;wait 10;-duck;-attack"?? ...и не совсем понимаю как это может помочь понять логику создания прожектайлов и/или корректировать полёт той-же стрелы[/B][/QUOTE] Точка с запятой была нужна для того, чтобы отменить эффект нажал\отжал, который дарит бинду "+" в самом начале: bind mouse1 "+attack" - При зажатии маус1, стрельба происходит ровно до того момента, как ты его отпустишь. bind mouse1 ";+attack" - Нажав один раз маус1, ты начнёшь стрелять без конца, пока не введёшь -attack в консоли. Логика в том, что ты можешь присесть так быстро, что прожектайл, пока ты еще будешь стоять, уже начнёт вылетать у тебя с уровня паха. Допустим если кто-то карабкается на тебя прямо по пригорку, выстрел "из паха" поможет нанести точное попадание в голову.. так-же как и накидать банок под поезд легче, когда ты сидишь, но можно, не садясь, сделать это скриптом(можно даже бежать, и стрелять членом :D) [size=1][i]SiEgE добавил [date]1273423845[/date]:[/i][/size] Скрипт для инжа. Облегчённый вариант постоянной атаки с лёгкой отменой. Жертвы: Левая кнопка мыши в режиме обзора. bind mouse1 +attacker alias +attacker "+attack" alias -attacker "-attack" bind mouse4 ";+attack" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Hadgehog Date : 22-05-2010 17:28 Подскажите, пожалуйста, по-поводу ботов: темы отдельной не нашел, а в этой хоть были скрипты на ботов. Как добавить ботов? Какие нужны программы/настройки/команды? Мне это - чисто для опытов, достаточно чтобы они просто стояли (хотя лучше - чтоб падали "из ниоткуда" прямо передо мной по команде, ну это в идеале, конечно). Карты будут разные, так что вариант "пойти на айдл сервер и тестить там" не подойдет :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Ne1L Date : 22-05-2010 18:35 Скриптов не знаю, но могу посоветовать эту мапу - tr_walkway -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : Hadgehog Date : 23-05-2010 07:20 Немного пробвинулся - боты добавляются командой 'bot' при 'sv_cheats 1'. Так что часть проблем решено :) Теперь ещё вопрос - можно ли как-то их ставить перед собой, и можно ли все это производить без включения читов? (на серверах с ботами как-то обходятся без включения читов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Barnacle Date : 23-05-2010 07:49 Боты добавляются командой tf_bot_add "class" "team". Пример: tf_bot_add heavyweapons red. Ачивменты на ботах можно выполнять на Arena-картах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : Ne1L Date : 23-05-2010 08:28 Это обычные боты, которые бегают по карте и убивают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : Barnacle Date : 23-05-2010 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Это обычные боты, которые бегают по карте и убивают. [/B][/QUOTE] Бегают они только на KOTH-картах. На CP\CTF боты не двигаются, но их не достанешь из-за закрытой точки. На Arena'х же точки открыты, и боты также стоят - можно создать оппозиционную команду медиков (команда вроде tf_bot_keepclassafterdeath, чтобы не менялись), встать перед ними, чтобы они расстреляли свои шприцы, и вперёд эксперементировать. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : Hadgehog Date : 23-05-2010 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Боты добавляются командой tf_bot_add "class" "team". Пример: tf_bot_add heavyweapons red. Ачивменты на ботах можно выполнять на Arena-картах. [/B][/QUOTE] Так вот оно что, а я когда команды перебирал "тф" в начале не подумал поставить, это многое обьясняет :D А для этих команд читы должны быть включены, или достаточно быть админом? И можно ли их как-то "выдвинуть" командой из респа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : Дармарок Date : 23-05-2010 13:47 Боты будут двигаться даже на surf-картах, если использовать там какую-то команду [size=1](забыл я её)[/size]. Создаются пути, и они начинают спокойно бегать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : Sherlok Holms Date : 23-05-2010 13:54 tf_ -боты работают без читов, навигация создаётся командой nav_generate. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Imperialist Date : 24-05-2010 22:20 Предлагаю перенести обсуждение ботов для Team Fortress 2 в [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=46412]соответствующую тему[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : The comrade Date : 14-06-2010 17:26 господа напишить пожалусто 2 простейших бинда нужно чтобы по нажатию шифта персонаж звал на помощ и по нажатию альта говорил вперёд-вперёд (имеються виду голосовые команды) я бы сам написал но к сожедению я не умею биндить на шифт и альт :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Sherlok Holms Date : 14-06-2010 17:57 bind shift voicemenu 2 0 bind alt voicemenu 0 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Ne1L Date : 14-06-2010 18:17 bind "SHIFT" "voicemenu 2 0" bind "ALT" "voicemenu 0 2" Без кавычек работать не будет же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Sherlok Holms Date : 14-06-2010 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]bind "SHIFT" "voicemenu 2 0" bind "ALT" "voicemenu 0 2" Без кавычек работать не будет же. [/B][/QUOTE] Точно, забыл про кавычки. Но сами кнопки ни в коем случае нельзя ставить в кавычки: bind shift "voicemenu 2 0" bind alt "voicemenu 0 2" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : The comrade Date : 14-06-2010 20:28 спасибо вам большое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : Ne1L Date : 14-06-2010 20:59 Sherlok Holms, не знаю, я ставил и отлично работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : Sherlok Holms Date : 14-06-2010 21:00 Хм, у меня с кавычками раньше не работало. Возможно что-то сейчас поменялось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : Ne1L Date : 14-06-2010 21:46 Да я давно писал скрипты типа bind "somekey" "somecommand", и всегда все работало. Может ты такие кнопки, как SHIFT или ALT писал строчными буквами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Sherlok Holms Date : 14-06-2010 23:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ne1L [/i] [B]Может ты такие кнопки, как SHIFT или ALT писал строчными буквами? [/B][/QUOTE] Нет, никогда. Ладно, проехали, наверное я что-то перепутал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : Xendr Date : 24-06-2010 17:43 Не подскажите ли вы, как сделать так,что бы в главном меню музыка постоянно играла? Тоесть зашел в игру - 1 трек прошел, играет следующий? Или скажем отключился от сервера, музыка начинала играть? (т.е. примерно как л4д 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Mstite1 Date : 01-07-2010 11:54 Народ кто нибудь помогите. Дело в том что у меня монитор с максимальным разрешением экрана 1680х1050, раньше в игре со старой видеокартой Radeon X1950 Pro 256 мб у меня в игре стояло разрешение 1400x1050 (мне так удобно было играть), а щас с покупкой новой видеокарты NVIDIA GeForce GT 240 1 Gb у меня в игре нету такого разрешения, есть только 1440х900. Можно ли как нибудь поставить разрешение 1400x1050? Может быть с помощью консоли как то можно поставить разрешение 1400x1050? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Skeleton Date : 01-07-2010 12:02 в параметрах запуска TF2 напиши -w 1400 -h 1050 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : cblpok Date : 02-07-2010 19:36 А можно сделать нажатие и отжатие на кнопку? Допустим, нажал ШИФТ - слот3, снова нажал - слот1 ? А всё.Разобрался. Так и надо писать: key "slot1;slot2" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Ne1L Date : 02-07-2010 20:36 Можно конечно, давно уже такой написал, но он мне показался не слишком удобным. [quote] //Быстрое переключение на мили и основное alais +chw "+melee" alias -chw "-melee" alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "-attack; alias +chw +primary; alias -chw -primary" alias +primary "slot1" alias -primary "alias +chw +melee; alias -chw -melee" bind "SHIFT" "+chw" [/quote] Я бы предпочел сделать так: [quote] //Быстрое переключение на мили и обратно alais +chw "+melee" alias -chw "-melee" alias +melee "slot3; +attack" alias -melee "-attack; alias +chw +primary; alias -chw -primary" alias +primary "lastinv" alias -primary "alias +chw +melee; alias -chw -melee" bind "SHIFT" "+chw" [/quote] Во втором варианте сначала будет переключение на милли, а потом на предыдущее оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Rayko Date : 15-07-2010 21:04 Скрипт на рокет-джамп с последующим забиранием туррели с собой... //flying fortress bind "anykeyyouwant" "flyingfortress" alias flyingfortress "+attack2; +jump; +duck; wait 6; slot3; wait 3; -attack2; -jump; wait 3; -duck" Делал [url=http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1362120]не я[/url], но по-моему можно убрать прыжок и присяд и делать это самостоятельно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : SiEgE Date : 22-07-2010 10:18 "sv_allow_wait_command" = "0" ( def. "1" ) replicated - Allow or disallow the wait command on clients connected to this server. Уважаемые братья и сёстры, Wait'ы вернулись :D Отныне они включены снова на всех серверах без конфигов! Билайновский до сих пор жидится на вайты.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : ZoSS Date : 06-08-2010 18:37 А есть такой скрипт который бы выспроизводил в голосовой чат медиа файл??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Ne1L Date : 06-08-2010 18:44 Это тебе программку специальную искать нужно, но я не назову её, т.к. могут зарядить больно за это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : SiEgE Date : 07-08-2010 08:19 Большая часть товарищей просто не понимает что такое скрипт - хотят то, что осуществляемо только программой*, или просят вообще читерские вещи, которые скриптам и не снились, т.к. напрочь изменяют\внедряются\подменяют движок. Хочу еще раз отметить одну важную вещь: - Скрипт есть продукт и движка, а не сторонняя всесильная система непонятных вам последовательно расположенных закорючек. Именно поэтому скрипт не обладает ни 1% читерских возможностей. Они существуют, но Вальве оперативно их закрывает. Поэтому ОЧЕНЬ советую прекратить воспринимать скрипты каким либо родом читерства ибо это ничто иное как способ кастомайза игры и изменения(только на своём сервере) некоторых её функций на своё усмотрение. п.с. и да, за sv_cheats 1, если вы не знали, VAC не банит. - Взаимодействие с внешними файлами определяется опять-же только движком, и никаких других файлов, кроме разрешённых, движком, записать просто невозможно(jpg,tga,dem,cfg,nav и еще пара бесполезных форматов не считая скачивания). * - Функции, которые они требуют от движка, любой логикой разработчику игры просто ненужны.. а ведь именно разработчик определяет, как будет работать движок! но люди предпочитают Делать бредовые просьбы, играть в дурачков и просить всё найти за них. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : SiEgE Date : 14-09-2010 09:39 Начинающему скриптёру: bind - Присвоить кнопке команду Пример: bind kp_ins "+jump;+duck;wait 70;-jump;-duck" Пример 2: bind space +duckjump alias +duckjump "+jump;+duck" alias -duckjump "-jump;-duck" alias - Создать новую команду. Пример: alias jumpndie "+jump;wait 30;-jump;kill" wait - Прождать n-ное кол-во кадров перед выполнением следующей команды. Зависит от фпс игрока.. поэтому wait с одним и тем-же значением на разных машинах будет отсчитывать разное количество времени. Пример: wait 100 - прождать ~секунду find - Если какая-то команда была забыта\неизвестна, можно воспользоваться этой. Пример: find round - все команды, имеющие в описании\названии слово round будут подробно отражены. Файловая система: exec * - прочесть cfg файл. Пример: exec randomconfig Запуск игры с параметрами: Если нужно какую-то команду запускать вместе с игрой, приписываем перед ней + и вставляем это всё в параметры запуска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Hadgehog Date : 01-10-2010 18:17 Помогите плз - юзаю "class control" который был тут выложен, и там кнопки на разное назначены, поэтому каждый раз при смене класса все обновляется. Из-за этого кнопки торговли(Да и НЕТ) постоянно слетают. Какие строки надо добавить, чтоб они не слетали, а тоже ставились? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : SiEgE Date : 01-10-2010 20:32 bind - "cl_decline_first_notification" bind + "cl_trigger_first_notification" Кнопки подставляй свои. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : SiEgE Date : 28-10-2010 09:36 Скрипт на быстрое переключение на оружия с помощью одной мыши. Зажимаем нужную кнопку = переключаемся на\стреляем нужным оружием. Левая кнопка мыши = переключение и стрельба из ракетницы Правая кнопка мыши = переключение и атака ближнебойным Средняя кнопка мыши(на выбор, боковая кнопка мыши) = стрельба из ружья. //Soldier's easy-mouse weaponry bind mouse1 +attackrocket //Ракетница bind mouse3 +attackshotgun //Ружьё bind mouse2 +attackshovel //Лопата //unbind mwheelup //---| //unbind mwheeldown //-| Если возникают проблемы из-за того, что колёсико прокручивается, переключая оружие с ружья на другое, разремируйте эти строчки //bind mouse5 +attackshotgun alias +attackrocket "-attack;slot1;+attack" alias -attackrocket "-attack" alias +attackshotgun "-attack;slot2;+attack" alias -attackshotgun "-attack" alias +attackshovel "-attack;slot3;+attack" alias -attackshovel "-attack" ///////////////////////// Если скрипт вам надоел, то, чтобы восстановить старый функционал, удалите его из файла и вставьте следующее: bind mouse1 +attack bind mouse2 +attack2 unbind mouse3 unbind mouse5 bind mwheelup "invnext" bind mwheeldown "invprev" п.с. Скрипт вполне может быть актуален и для любого другого класса, но с одним условием - если этот класс использует менее чем 3 оружия, а так-же не имеет альтернативной атаки в какой-либо её форме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : SiEgE Date : 28-10-2010 14:26 //Scottish resistance wheel fastshooter bind mwheelup +attack bind mwheeldown +attack Ускоряет до максимально возможного, стрельбу липучками, благодаря колёсику мыши. Как работает?: Шеруборим колесо вперёд-назад -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : SiEgE Date : 30-10-2010 10:10 Очень понравилась фича в Обливионе - жмёшь Q и персонаж продолжает двигаться вперёд. Решил осуществить похожую вещь этим скриптом: // Q-automove Oblivion style bind q "enableam" alias enableam ";+forward;alias automove am1;bind q disableam" alias disableam "-forward;alias automove;bind q enableam" alias am1 "alias automove;-forward;disableam" bind w "+fw" bind a "+ml" bind s "+bc" bind d "+mr" alias +fw "automove;+forward" alias -fw -forward alias +ml "+moveleft;automove" alias -ml -moveleft alias +bc "+back;automove" alias -bc -back alias +mr "+moveright;automove" alias -mr -moveright -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : SiEgE Date : 02-11-2010 16:32 Для любителей острых ощущений :D Включите Motion Blur и введите это в консоли mat_motion_blur_percent_of_screen_max -100 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Mstite1 Date : 01-02-2011 09:36 Подскажите скрипт чтобы когда нажимаешь клавишу ctrl персонаж садился бы и не пришлось держать клавишу,ну и так же при двойном нажатии поднимался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : x3x3 Date : 28-02-2011 16:46 можно узнать когда разбанят "SiEgE" и тема начнет обновляться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : pAvi Date : 01-03-2011 19:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x3x3 [/i] [B]можно узнать когда разбанят "SiEgE" и тема начнет обновляться [/B][/QUOTE]Лолчто? Он не в бане. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Skeleton Date : 01-03-2011 22:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pAvi [/i] [B]Лолчто? Он не в бане. [/B][/QUOTE] [quote]SiEgE [size=1][color=red]Автор сообщения [color=red]забанен.[/color][/color][/size][/quote] SiEgE-F1 не забанен... Хотя это одинаковые люди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : Htresnal Date : 09-03-2011 19:11 Небольшая соляночка классовых скриптов: Шпион: bind shift "spam" alias spam "voicemenu 0 2;bind shift spam1" alias spam1 "voicemenu 1 4;bind shift spam2" alias spam2 "voicemenu 1 0;bind shift spam3" alias spam3 "voicemenu 1 6;bind shift spam4" alias spam4 "voicemenu 1 4;bind shift spam5" alias spam5 "voicemenu 1 3;bind shift spam6" alias spam6 "voicemenu 0 5;bind shift spam7" alias spam7 "voicemenu 0 3;bind shift spam8" alias spam8 "voicemenu 0 6;bind shift spam" - При нажатии шифт, голосом кричит первую попавшуюся команду.. я думаю, это поможет влиться в общий тон вражеских игроков :) Скаут: bind mouse1 +scattershot bind mouse2 +pistolshot alias +scattershot "bind mouse2 meleeing;slot1;+attack" alias -scattershot "-attack;bind mouse2 +pistolshot" alias +pistolshot "bind mouse1 meleeing;slot2;+attack" alias -pistolshot "-attack;bind mouse1 +scattershot;" alias meleeing "bind mouse2 cancelmeleeing;bind mouse1 +attack;-attack;slot3" alias cancelmeleeing "bind mouse1 +scattershot;bind mouse2 +pistolshot;slot1" - Этот скрипт расчитан на классы без альтернативной атаки(скаут(сендмен не в счёт), солдат, пиро с бекбёрнером и т.п.). Суть такова - Зажимаете левую кнопку - достаётся и стреляется рокетлаунчер(скаттерган) Зажимаете правую кнопку - ружьё(пистолет) Зажимаете обе кнопки одновременно - достаётся эквалайзер(бита): Левая кнопка - атака ближнебойным Правая кнопка - отмена Melee мода, переключение обратно на рокетлаунчер(скаттерган) Медик: bind mouse2 +fastcharge alias +fastcharge "slot2;+attack2" alias -fastcharge "-attack2" - Правая кнопка помимо активации убера еще и достаёт лечилку, если в руках была не она. Пулемётчик: bind mouse1 +shotattack bind mouse2 +spinattack alias +shotattack "+attack;bind space loopshot" alias -shotattack "-attack;bind space +jump" alias +spinattack "+attack2;bind space loopspin" alias -spinattack "-attack2;bind space +jump" alias loopshot "-shotattack;+attack;bind mouse1 returnspinner;bind mouse2 returnspinner" alias loopspin "-spinattack;+attack2;bind mouse2 returnspinner" alias returnspinner "-attack;-attack2;bind mouse1 +shotattack;bind mouse2 +spinattack" - Жмём пробел во время стрельбы и больше ничего не жмём и не держим - скрипт "подхватит" стрельбу или раскрутку. Раскрутка отменяется раскруткой, а стрельба - стрельбой и раскруткой. Проблема: Бегать, прыгать и драться с перчатками этот скрипт будет мешать очень и очень сильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : Htresnal Date : 19-03-2011 09:32 Вполне реально прописывать консольные комманды через.. игровой чат. Всё что нужно, это в самом начале строки поставить следующие два символа "; Если хотите ввести несколько комманд, разделяйте их между собой символом ; например: ";sv_lan 0;sv_cheats 1;changelevel cp_dustbowl Так-же, можно отслеживать происходящее в консоли, без самой консоли как таковой, весь консольный текст будет выводиться белым цветов в верхней части игрового окна. Просто введите developer 1, либо, в свойствах TF2 через Steam, в параметрах запуска, впишите -dev Параметры запуска в Steam: -insecure - параметр запуска, позволяет запустить игру с нужными функциями. Вот пара: -tools(набор инструментов) -insecure(запуск игры без надзирательства VAC'а и прочих, следящих за целостностью контента, систем.. с ним вы, наверно, и сможете поиграть безнаказанно с каким-нибудь плагином на аимбот, или как таковым аимботом.. но вот к сожалению, только на своём собственном сервере, либо на noVAC) +sv_cheats 1 - консольная комманда, применяемая игрой сразу-же после запуска. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : Altair_Carter Date : 22-03-2011 08:37 Никогда не знал про консоль через чат :) Спасибо, довольно полезно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : pAvi Date : 22-03-2011 08:58 Присоединяюсь. Я вообще «ё»-фаг, а в трейде у меня консоль открывается при нажатии «ё». А консоль-то нужна периодически... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : WinChester Date : 12-05-2011 08:32 В реплее не работает такая функция, как летать ровно вверх или вниз. Может быть, если какие-то бинды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Demon-A Date : 19-06-2011 10:55 Жалко ,что тема умерла... Может кто знает интересные работающие скрипты на сегодняшний день после всех этих тонн обновлений -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : KorDen Date : 19-06-2011 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demon-A [/i] [B]Жалко ,что тема умерла... Может кто знает интересные работающие скрипты на сегодняшний день после всех этих тонн обновлений [/B][/QUOTE] Да в прициепе большиство остается в силе... Если нужен какойто интересный набор команд, напиши что скрипт должен делать (например, частый скрипт у многих, и здесь вроде бы где то был: При активации убера писать в командный чат например "Uber Activated! GO GO GO!") и тебе его напишут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : TrioTex Date : 07-07-2011 06:07 Скрипт для рокетджампа видел только на выстрел а физиономию приходиться опускать "вручную". Как сделать чтобы прыжок происходил "автоматом" с возвращением прицела "по центр"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : Altair_Carter Date : 07-07-2011 06:46 Я не совсем разбираюсь как это писать, но в конце алиаса поставить wait на энное кол-во секунд(это если надо) и команду на центрирование экрана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Skeleton Date : 07-07-2011 09:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TrioTex [/i] [B]Скрипт для рокетджампа видел только на выстрел а физиономию приходиться опускать "вручную". Как сделать чтобы прыжок происходил "автоматом" с возвращением прицела "по центр"? [/B][/QUOTE] Не надо пользоваться таким скриптом. Не удобно будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : TrioTex Date : 07-07-2011 10:55 я таким пользовался ещё в квейке :) так шо намана... и удобней точно, т.к. при "ручном" выстреле вечно упираюсь башкой в потолок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : Skeleton Date : 07-07-2011 17:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TrioTex [/i] [B]я таким пользовался ещё в квейке :) так шо намана... и удобней точно, т.к. при "ручном" выстреле вечно упираюсь башкой в потолок... [/B][/QUOTE] Ну не знаю. Управлять курсором/прицелом/мышкой, я думаю, всегда лучше самому. У меня рокетджамп забинден на правую кнопку и всё отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : Rayko Date : 14-08-2011 16:30 Хм. Мне нужен скрипт, который при нажатии на одну кнопку - шпион маскировался как случайный (из огнеметчика, подрывника, инженера, медика и снайпера) враг. При нажатии на другую кнопку - как друг тех же классов. Был бы рад написать его сам, но не разбираюсь в ТФшных командах :( Собственно, need help. Еще один вопрос. Как сделать так, чтобы бинды на шпиона не действовали на кнопки для других классов? Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : KorDen Date : 14-08-2011 19:24 Вроде так, только рандома полного не получится [code]alias maske "maske1" alias maske1 "disguise 2 -1;alias maske maske2" alias maske2 "disguise 4 -1;alias maske maske3" alias maske3 "disguise 5 -1;alias maske maske4" alias maske4 "disguise 7 -1;alias maske maske5" alias maske5 "disguise 9 -1;alias maske maske1" alias maskf "maskf1" alias maskf1 "disguise 7 -2;alias maskf maskf2" alias maskf2 "disguise 9 -2;alias maskf maskf3" alias maskf3 "disguise 5 -2;alias maskf maskf4" alias maskf4 "disguise 4 -2;alias maskf maskf5" alias maskf5 "disguise 2 -2;alias maskf maskf1" bind F9 maske bind F10 maskf[/code] Комменатрии: внизу понятно заменишь в биндах клавиши на нужные. maskE - маскировка под Enemies - врагов maskF - анлогично Friends - под своих Это писать в spy.sfg И по поводу клавиш: в начаде написано как сбрасывать - в начале каждого классового файла пиши exec config_default -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : Skeleton Date : 14-08-2011 19:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Вроде так, только рандома полного не получится [code]alias maske "maske1" alias maske1 "disguise 2 -1;alias maske maske2" alias maske2 "disguise 4 -1;alias maske maske3" alias maske3 "disguise 5 -1;alias maske maske4" alias maske4 "disguise 7 -1;alias maske maske5" alias maske5 "disguise 9 -1;alias maske maske1" alias maskf "maskf1" alias maskf1 "disguise 7 -2;alias maskf maskf2" alias maskf2 "disguise 9 -2;alias maskf maskf3" alias maskf3 "disguise 5 -2;alias maskf maskf4" alias maskf4 "disguise 4 -2;alias maskf maskf5" alias maskf5 "disguise 2 -2;alias maskf maskf1" bind F9 maske bind F10 maskf[/code] Комменатрии: внизу понятно заменишь в биндах клавиши на нужные. maskE - маскировка под Enemies - врагов maskF - анлогично Friends - под своих Это писать в spy.sfg И по поводу клавиш: Всем советую (хотя может такой совет уже был) во всех классовых файлах первой строчку "exec config.cfg" (а если есть еще ваши бинды, то и "exec autoexec.cfg"), тогда все классовые настройки клавиш будут сбрасываться при смене класса. [/B][/QUOTE] Мне кажется, что маскироваться под рандомный класс можно игровой командой. Вот только не найти. Поправьте меня, если не прав. [size=3]Вот. Нашёл. Забинди на любую клавишу [b]lastdisguise [/b][b]random[/b] и он будет маскироваться под рандомный класс кроме спая и скаута.[/size] Например, bind f "lastdisguise random" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : KorDen Date : 14-08-2011 19:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Мне кажется, что маскироваться под рандомный класс можно игровой командой. Вот только не найти. Поправьте меня, если не прав. [/B][/QUOTE] Такой команды вроде нет, есть только последняя маскировка. И потом надо же не рандом из всех классов а из определенных. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : Skeleton Date : 14-08-2011 19:36 А, не заметил что нужны определённые классы. Ну, если что, сверху написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : Rayko Date : 16-08-2011 12:13 Спасибо большое :) Всегда путался в этих алиасах. А где можно посмотреть любые действия, как команды? Например, смена оружия, стрельба... (не именно эти действия, а вообще. Есть какой-нибуть лист этих команд, или все вручную, через консоль?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : KorDen Date : 16-08-2011 14:05 [url]http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scripting/ru[/url] Там ссылки на другие страницы, например [url]http://wiki.teamfortress.com/wiki/Console/ru[/url] [url]http://wiki.teamfortress.com/wiki/List_of_useful_console_commands/ru[/url] А так же [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Console_Command_List[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : Rymdreg Date : 17-08-2011 08:11 Дорогие друзья, мне нужен скрипт для поста в чат сообщения каждые n секунд. Очень важно! Спасибо. Не умею скриптики писать :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : KorDen Date : 17-08-2011 08:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rymdreg [/i] [B]Дорогие друзья, мне нужен скрипт для поста в чат сообщения каждые n секунд. Очень важно! Спасибо.[/B][/QUOTE] TradeFortress? Вся проблема в том что на многих севрерах wait отключен, а без них (как делали с задержками через голосовое меню и прочее) я пока плохо умею. А чего сам не нажимаешь кнопку периодически? Я забиндил фразу на кнопку, периодически нажимаю и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : Rymdreg Date : 17-08-2011 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]TradeFortress? Вся проблема в том что на многих севрерах wait отключен, а без них (как делали с задержками через голосовое меню и прочее) я пока плохо умею. А чего сам не нажимаешь кнопку периодически? Я забиндил фразу на кнопку, периодически нажимаю и все. [/B][/QUOTE]Играю в окне, а частенько самому постить, даже с биндой, убивает драгоценное время. Могу металлом заплатить за реализацию :з -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Skeleton Date : 17-08-2011 10:23 [url]http://uopilot.ultimasoft.ru/dl.php[/url] Скачай. Запусти. Потом наведи курсор на открытое окно TF2 и нажми Ctrl+A Затем пропиши вот это: [code] Wait 2s //Секунды тут send y wait 50 say anytexthere wait 50 send Enter [/code] Нажимай старт и всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : Rymdreg Date : 17-08-2011 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B][url]http://uopilot.ultimasoft.ru/dl.php[/url] Скачай. Запусти. Потом наведи курсор на открытое окно TF2 и нажми Ctrl+A Затем пропиши вот это: [code] Wait 2s //Секунды тут send y wait 50 say anytexthere wait 50 send Enter [/code] Нажимай старт и всё. [/B][/QUOTE]Меня не забанят? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : Rayko Date : 17-08-2011 16:59 [quote]Меня не забанят? :([/quote] Это зависит от админа/модераторов. Мне кажется, что задержка в 50 фреймов очень мала, и если скрипт не выключить, я полагаю, будет сильно спаммить. Игроки такое не любят... Гхм, один маленький вопрос :) Команда play ведь воспроизводит звуки как, ну, программы для микспамма? Т.е они слышны так, как будто это сказал игрок? Хотел заставить хевика кричать пару фраз при нажатии на определенные клавиши, и думаю: есть ли способ заставить его кричать нестандартные реплики?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : KorDen Date : 17-08-2011 17:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]Это зависит от админа/модераторов. Мне кажется, что задержка в 50 фреймов очень мала, и если скрипт не выключить, я полагаю, будет сильно спаммить. Игроки такое не любят...[/B][/QUOTE] Вообще то это отдельная программа, присмотрись повнимательнее, и имеется в виду VAC [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] Гхм, один маленький вопрос :) Команда play ведь воспроизводит звуки как, ну, программы для микспамма? Т.е они слышны так, как будто это сказал игрок? Хотел заставить хевика кричать пару фраз при нажатии на определенные клавиши, и думаю: есть ли способ заставить его кричать нестандартные реплики?.. [/B][/QUOTE] Нет, play вроде воспроизводит только у клиента который его запустил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : Rayko Date : 17-08-2011 18:29 [quote]Нет, play вроде воспроизводит только у клиента который его запустил.[/quote] Да? Хорошо :) Но по поводу воспроизведения нестандартных голосовых команд? Помнится, в Л4Д можно было воспроизводить персонажами неситуационные реплики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : Skeleton Date : 17-08-2011 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rymdreg [/i] [B]Меня не забанят? :( [/B][/QUOTE] Не забанят [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rayko [/i] [B]Это зависит от админа/модераторов. Мне кажется, что задержка в 50 фреймов очень мала, и если скрипт не выключить, я полагаю, будет сильно спаммить. Игроки такое не любят...[/B][/QUOTE] Если ты не заметил, то время, через которое будет писаться сообщение - в первой строке. Причём тут 50 фреймов? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KorDen [/i] [B]Вообще то это отдельная программа, присмотрись повнимательнее, и имеется в виду VAC Читы тоже отдельная программа. Вак банит за вмешательство в процесс hl2.exe / steam.exe и прочих. Тут его не происходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : Retro Date : 19-08-2011 13:34 Есть консольная команда чтобы принять/отклонить дуэль? Активировать активный предмет инвентаря (шумелка, таунт)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : KorDen Date : 19-08-2011 14:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Есть консольная команда чтобы принять/отклонить дуэль? Активировать активный предмет инвентаря (шумелка, таунт)? [/B][/QUOTE] Вырезка из config.cfg, думаю поймешь bind "h" "use_action_slot_item" bind "j" "cl_trigger_first_notification" bind "k" "cl_decline_first_notification" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : Demon-A Date : 19-08-2011 20:52 Играю спаем в последнее время.Бэкстабы иногда не проходят,не успеваю за анимацией руки.Происходит просто удар. Есть ли конфиг ,который автоматом бэкстабит(нажимает кнопку атаки на мышке),когда рука только начинает подниматься за спиной врага? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : Altair_Carter Date : 19-08-2011 20:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Demon-A [/i] [B]Играю спаем в последнее время.Бэкстабы иногда не проходят,не успеваю за анимацией руки.Происходит просто удар. Есть ли конфиг ,который автоматом бэкстабит(нажимает кнопку атаки на мышке),когда рука только начинает подниматься за спиной врага? [/B][/QUOTE] Нет. Тоже самое, что и попросить скрипт на выстрел оружия когда проводишь по врагу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : Demon-A Date : 19-08-2011 21:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Altair_Carter [/i] [B]Нет. Тоже самое, что и попросить скрипт на выстрел оружия когда проводишь по врагу. [/B][/QUOTE] Жалко. А как поставить такой hud?Это конфиг или мод? [url]https://www.youtube.com/watch?v=9UoZy-yE2mQ[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : SilverAura Date : 19-08-2011 21:02 [quote]скрипт на выстрел оружия когда проводишь по врагу. [/quote] это уже не скрипт. Это... Впрочем давайте не будем об [i]этом[/i] [size=1][i]SilverAura добавил [date]1313784266[/date]:[/i][/size] [quote]А как поставить такой hud?Это конфиг или мод? [url]https://www.youtube.com/watch?v=9UoZy-yE2mQ[/url] [/quote] гугли [b]pv[/b][b] hud[/b] или [b]community hud[/b] что-то из этого рода [quote]Бэкстабы иногда не проходят,не успеваю за анимацией руки[/quote] за анимацией не нужно следить. Нужно на рефлекторном уровне знать когда и как возможно сделать стаб, учитывать расстояние между тобой и спиной итп. Следить за рукой это как ждать команды сверху. Пробуй [b]viewmodel_fov 0[/b] и тренеруйся без руки, чтобы она не смущала. или прописать это в spy.cfg bind 3 knife alias knife "slot3;r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 0" [spoiler][i][s]"О великая рука позволишь ли ты мне сделать стаб! Прими в дар эти величественные дары!"[/s][/i][/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Sam Date : 20-08-2011 07:17 PVHud берётся [url=http://www.ozfortress.com/showthread.php?t=42719]тут[/url] Кстати, появилась новая команда на сигнализацию о полностью накопленном заряде выстрела снайперской винтовки: t[b]f_sniper_fullcharge_bell 0/1 [/b]Жаль они не дали возможность сигнализировать каждую секунду заряда. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] или прописать это в spy.cfg bind 3 knife alias knife "slot3;r_drawviewmodel 1;viewmodel_fov 0"[/QUOTE] Если просто добавить этот бинд, то после переключения на другое оружие оно так и останется невидимым. Соответствено нужно так-же назначать все остальные бинды добавляя к ним "viewmodel_fov 55" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Krabbator Date : 23-08-2011 14:47 alias "+fastkill" "+attack2; wait;wait;wait;+attack1" alias "-fastkill" "-attack2; -attack1" bind "mouse3" "+fastkill" Почему не работает?Вообще вариант сделать чтоб скрипт выполнял прицел и тут же выстрел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : KorDen Date : 23-08-2011 15:41 Потому что на многх серверах использование wait отключено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : Krabbator Date : 24-08-2011 00:32 а без wait это возможно?в смысле как то переделать скрипт.есть у кого идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : SilverAura Date : 24-08-2011 21:29 [quote]а без wait это возможно?в смысле как то переделать скрипт.есть у кого идеи?[/quote] Есть одна. Научись играть без скрипта например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Krabbator Date : 25-08-2011 20:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SilverAura [/i] [B]Есть одна. Научись играть без скрипта например. [/B][/QUOTE] Мде,читайте внимательно. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]Вообще вариант сделать чтоб скрипт выполнял прицел и тут же выстрел? [/B][/QUOTE] Не стоит строить из себя К.О.Здесь скрипты обсуждают, а не скилл игрока.Я хотел дополнить первое сообщение предложением всем копетанам ,с разговорами про скилл, идти в известном направлении, но понадеялся на благоразумие людей ,населяющих этот форум.Вы существенно мне помогли.Без Вас я бы не догадался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Skeleton Date : 25-08-2011 20:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]Мде,читайте внимательно. Не стоит строить из себя К.О.Здесь скрипты обсуждают, а не скилл игрока.Я хотел дополнить первое сообщение предложением всем копетанам ,с разговорами про скилл, идти в известном направлении, но понадеялся на благоразумие людей ,населяющих этот форум.Вы существенно мне помогли.Без Вас я бы не догадался. [/B][/QUOTE] Скачай стороннюю программу скриптования и сделай всё в ней. AutoHotKey, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : Krabbator Date : 27-08-2011 00:12 хм, насчёт автохоткея - бан за это не появицца7И кста пришла в голову мысль.У меня мышь с кнопкой 3ной стрельбы.В этот процесс никак влезть нельзя?То есть представить игре, что первое нажатие - клик ПКМ, второе - ничего, а третье - клик ЛКМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : KorDen Date : 27-08-2011 06:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]хм, насчёт автохоткея - бан за это не появицца7И кста пришла в голову мысль.У меня мышь с кнопкой 3ной стрельбы.В этот процесс никак влезть нельзя?То есть представить игре, что первое нажатие - клик ПКМ, второе - ничего, а третье - клик ЛКМ. [/B][/QUOTE] Выполнение тройной стрельбы идет на мышке - то есть сама мышка эмулирует тройное нажатие на ЛКМ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Skeleton Date : 27-08-2011 07:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]хм, насчёт автохоткея - бан за это не появицца7И кста пришла в голову мысль.У меня мышь с кнопкой 3ной стрельбы.В этот процесс никак влезть нельзя?То есть представить игре, что первое нажатие - клик ПКМ, второе - ничего, а третье - клик ЛКМ. [/B][/QUOTE] Какая мышь? У меня мышь A4Tech с драйвером переназначения клавиш. Все скрипты, которые невозможно сделать игровым способом делаю там. Там довольно мощный редактор. Может и у тебя такое есть. за АвтоХотКей не забанят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Krabbator Date : 28-08-2011 00:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skeleton [/i] [B]Какая мышь? У меня мышь A4Tech с драйвером переназначения клавиш. Все скрипты, которые невозможно сделать игровым способом делаю там. Там довольно мощный редактор. Может и у тебя такое есть. за АвтоХотКей не забанят. [/B][/QUOTE] A4Tech ХL-750BF.скачал с Оф сайта некий Mkey, пока чот трудно разбирацца, есть там кнопка включения мыши, но как то непонятно что после этого делать.Нашёл про макросы, пытаюсь разобрацца.В драйвере похоже тож есть какие то настройки, но с англ. не дружу.Мб вариант как то рус. включить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Skeleton Date : 28-08-2011 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]A4Tech ХL-750BF.скачал с Оф сайта некий Mkey, пока чот трудно разбирацца, есть там кнопка включения мыши, но как то непонятно что после этого делать.Нашёл про макросы, пытаюсь разобрацца.В драйвере похоже тож есть какие то настройки, но с англ. не дружу.Мб вариант как то рус. включить? [/B][/QUOTE] К сожалению не могу помочь с твоей мышкой, т.к. моя поддерживает Oscar Editor, а он для мышек немного поновее твоих и, видимо, имеет больший функционал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Krabbator Date : 31-08-2011 14:47 Может кто нить скрипт написать чтоб активировать по нажатию кнопки, а не по отжатию? Т.е. при выстреле из детонатора пировского ракета взрывалась при нажатии ПКМ, а не по отжатии. И ещё для спая вариант написать скрипт, чтоб стрельба была по нажатию и по отжатию, т.е. за клик 2 раза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : KorDen Date : 31-08-2011 15:07 Такие нюансы - это уже вроде програмно записано "на отжатие", хотя можно попробовать сделать связки +/- Пишу чисто по теории, на практике не проверял, но с двойным выстрелом по идее не получится, так как выстрел сам со связкой -/+ alias +doubled [команда] alias -doubled [эта же команда] bind [клавиша] +doubled -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Krabbator Date : 01-09-2011 00:22 Хм, т.е то что Вы предлагаете это простое дублирование клика?Нада будет проверить 3х файр кнопку, мб мне проще ей будет стрелять=) Жаль конечно, но иногда очень напрягает, что не успеваешь(хотя бы даже из-за пинга) взорвать снаряд детонатора.Других решений нет?Никто не предложит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : midmira6667 Date : 01-09-2011 13:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Krabbator [/i] [B]Может кто нить скрипт написать чтоб активировать по нажатию кнопки, а не по отжатию? Т.е. при выстреле из детонатора пировского ракета взрывалась при нажатии ПКМ, а не по отжатии. И ещё для спая вариант написать скрипт, чтоб стрельба была по нажатию и по отжатию, т.е. за клик 2 раза. [/B][/QUOTE] bind mouse2 +fastdet alias +fastdet "+attack2;wait 5;-attack2" alias -fastdet "+attack;wait 5;-attack" bind f12 "togglemouse" alias togglemouse "enablemouse" alias enablemouse "bind mouse2 +attack;alias togglemouse enablefastdet" alias enablefastdet "bind mouse2 +fastdet;alias togglemouse enablemouse" F12 - меняет правую кнопку мыши между её старой и новой функциями. Для спая - это тот-же самый скрипт, просто измени +attack2 на +attack -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : Q-NeilL Date : 29-06-2012 09:03 mtp.cfg [code] "VisionFilterShadersMapWhitelist" { "arena_badlands.bsp" "1" "ctf_2fort.bsp" "1" "cp_badlands.bsp" "1" "cp_dustbowl.bsp" "1" "cp_gravelpit.bsp" "1" "koth_badlands.bsp" "1" "koth_viaduct.bsp" "1" "plr_hightower.bsp" "1" "pl_badwater.bsp" "1" "pl_goldrush.bsp" "1" "sd_doomsday.bsp" "1" "cp_foundry.bsp" "1" "cp_manor_event.bsp" "1" "pl_barnblitz.bsp" "1" "cp_5gorge.bsp" "1" } [/code] Включает режим видения пироляндии на определённых картах, естественно не на всех он будет работать полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : nLboOm Date : 05-06-2013 13:26 Всем привет, напишите пожалуйста скрипт для меня. ;) Суть такова: запускается скрипт при нажатии определенной клавиши, персонаж должен сделать несколько шагов вперед, несколько назад, несколько шагов влево и несколько шагов вправо, после этого он один раз должен подпрыгнуть. И пусть это все циклично повторяется. При нажатии другой определенной клавиши – скрипт выключается. Весь вечер просидел за составлением такого скрипта – не получилось. Помогите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Blind Date : 13-09-2013 17:35 Уважаемые, а можете подсказать как голосовую команду на одну кнопку повесить? Так же как "Медик" назначается. Сейчас чтобы заорать "шпион!" или "нас атакуют!" Две кнопки нормально конечно, но не очень удобно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : julixs Date : 08-01-2015 23:50 Не знаю живой ли еще форум, но решил все же спросить. Тк не нашел скрипт уже из написанных(мож плохо искал), своял на коленях свой вилосипед, идея в том чтобы забиндить на цифры от 1 до 5 маскировку шпиона во вражеские скины а +шивт в дружественные, какждоую часть скрипта обкатывал последовательно, то есть: забиндел 1 снайпер враг работает, забиндел шифт+1 снайпер друг, и так далее до 5, только сразу не обратил внимание на то, после добавления новой секции на предыдущих работает только маскарад в противника, в этоги получилось от 1-4 (+шифт) только враги а на 5 с шифтом союзник, все голову изломал, может кто посмотрит подскажет где накосячил? [code] exec basic.cfg // Бинды маскировки bind "1" dis1 alias dis1 spy_disguise1 alias spy_disguise1 "disguise 2 -1" alias spy_disguise_pias1 "disguise 2 -2" bind shift +toggleState1 alias +toggleState1 "alias dis1 spy_disguise_pias1" alias -toggleState1 "alias dis1 spy_disguise1" bind "2" dis2 alias dis2 spy_disguise2 alias spy_disguise2 "disguise 5 -1" alias spy_disguise_pias2 "disguise 5 -2" bind shift +toggleState2 alias +toggleState2 "alias dis2 spy_disguise_pias2" alias -toggleState2 "alias dis2 spy_disguise2" bind "3" dis3 alias dis3 spy_disguise3 alias spy_disguise3 "disguise 7 -1" alias spy_disguise_pias3 "disguise 7 -2" bind shift +toggleState3 alias +toggleState3 "alias dis3 spy_disguise_pias3" alias -toggleState3 "alias dis3 spy_disguise3" bind "4" dis4 alias dis4 spy_disguise4 alias spy_disguise4 "disguise 8 -1" alias spy_disguise_pias4 "disguise 8 -2" bind shift +toggleState4 alias +toggleState4 "alias dis4 spy_disguise_pias4" alias -toggleState4 "alias dis4 spy_disguise4" bind "5" dis5 alias dis5 spy_disguise5 alias spy_disguise5 "disguise 9 -1" alias spy_disguise_pias5 "disguise 9 -2" bind shift +toggleState5 alias +toggleState5 "alias dis5 spy_disguise_pias5" alias -toggleState5 "alias dis5 spy_disguise5" [/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 01.11.2024 04:29:23