* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : В продолжение статьи (news) Started at 09-05-2005 14:48 by [DSL]StalceR Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=15831 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : [DSL]StalceR Date : 09-05-2005 14:48 Title : В продолжение статьи (news) Продолжаем разговор на тему интерполяции в Counter-Strike: Source.
В подтверждение написанной ниже статье мы выкладываем видео ролик (5,7 мб), отчетливо показывающий недостатки NET кода Counter-Strike: Source.
Новость сайта: CS: Source | Next Generation


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : T[]rk Date : 09-05-2005 15:11 Супер!!! Super!!! Музыка, ролик, всё! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : kosjak Date : 09-05-2005 19:20 ага вопще реал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : DarkAssassin Date : 09-05-2005 19:53 вот я хотел бы данное потестить, а какой коммандой включить режим? кто знает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : T[]rk Date : 09-05-2005 20:10 sv_cheats 1 sv_showhitboxes 1 sv_showimpacts 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : L i P k I y Date : 09-05-2005 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DarkAssassin [/i] [B]вот я хотел бы данное потестить, а какой коммандой включить режим? кто знает? [/B][/QUOTE]сразу видно - вырубил тут же как начался ролик =)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : T[]rk Date : 09-05-2005 20:15 Ещё встроенный WallHack... [size=1][i]T[]rk добавил [date]1115666183[/date]:[/i][/size] Играть - невозможно! =) [size=1][i]T[]rk добавил [date]1115667174[/date]:[/i][/size] Я не играл, но похоже на TRON 2.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : SHead Date : 11-05-2005 02:30 Хм, попробуйте команду cl_interp 2 и посмотрите что из этого выйдет :D Стреляя в саму модель не нанесете ниодного повреждения, только в хитбоксы возможно снятие ХП.. Получается модель и хитбоксы разнесены на очень большое расстояние. Очень играбельно.. :) Поставив cl_interp 0, обнаружил, что совпадения опять же нету, хотя должно быть.. Но все-таки лучше дефолтного 0.1. При отрицательных значениях (например, -0.1 и т.д.) происходят глюки с анимацией модели, все двигается рывками, зато, конечно, есть совпадение хитбоксов с самой моделью. Итог, идеального значения для совпадения хитбоксов с моделью, при том, чтобы и анимация не страдала, я не нашёл..:( Валве нужно что-то с этим делать..:mad: Может кто-нибудь знает решение проблемы?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : MAMMOHT Date : 11-05-2005 07:58 Решения нет... На самом деле. Даже игра по LAN страдает от того, что информация от клинета к серверу и наоборот ходит с задержкой. Хотя нет. Есть решение. Отказ от клиент-серверной схемы, как это было в сетевом движке doom'a. Правда работать это будет только если... Ну, кто играл в первый дуум по сети, тот знает :D это "если"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Alkov Date : 11-05-2005 10:17 Это не проблема Valve, это проблема несовершенных технологий... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : MAMMOHT Date : 11-05-2005 10:21 Все поправится когда задержки при передачи данных будут измеряться не мс, микросекундами. А в идеале - стремиться к нулю. Пока же сорри... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : T[]rk Date : 11-05-2005 13:29 Вобщем - Всем спасибо, все свободны! Ждём прогресса... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Tigra Date : 11-05-2005 13:52 На самом деле это (несовпадение хитбоксов и [u]видимого игроком[/u] положения модели) и не проблема вовсе. Просто по другому не сделать, увы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : hERd Date : 13-05-2005 13:08 Ну, напр. в думе 3 хъитбоксов нету вообще, так что это проблема вавле а не технологий. Кстати как называеться песня кот. играет в ролике? Мне она очень понравилась. И где скачать мувик, т.к. он у меня с сайта cs-source.ru плавно не проигрываеться... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Newbie Date : 13-05-2005 14:08 [quote]думе 3 хъитбоксов нету вообще[/quote] И че, ты наверное хочешь сказать что в Думе 3 нормальный мультиплейер? Я тебя умоляю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Tigra Date : 13-05-2005 14:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от hERd [/i] [B]Ну, напр. в думе 3 хъитбоксов нету вообще[/B][/QUOTE]А А при чём тут хитбоксы? В Doom III вместо хитбоксов применяются low resolution meshes, смысл от этого не меняется. Объясняю на пальцАх: Система клиент(К1)-сервер(С)-клиент(К2). На участках K1-C и C-K2 существуют задержки прохождения информации - P1 и P2. Естественно что клиент К2 будет видеть модель клиента К1 в положении, отстающем от реального на величину пропорциональную сумме задержек P1+P2. Сервер же видит клиента K1 в его реальном положении+P1. Разницу видишь? Поскольку для увеличения времени реакции всей системы клиент К2 вынужден экстраполировать положение клиента К1, чтобы при возможном попадании тут же отрисовать decals, воспроизвести звуки... (вот тут-то и появляется эффект "опережения хитбоксами модели") И только потом отправляется запрос на сервер для определения факта реального попадания, который (факт) определяется по данным истории сервера. Там ещё много трюков, которые предназначены для СОЗДАНИЯ ЭФФЕКТА одновременности игры, но на самом деле этот эффект - МИФ. Весь сетевой код КС - одна сплошная на...бка игрока, об этом надо помнить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : hERd Date : 14-05-2005 19:09 Мда, помогли. Вобщем музон нашел, ролик нормально посмотрел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : zloy-puzik Date : 14-05-2005 23:43 Да все насмотрелись ролика и теперь когда в спектаторе наблюдаеш за игроками , как-то старнно наблюдать как народ стреляет не в саму модель а рядом и от туда хлещит кровь , как-то меня этот ньюанс несколько огорчает :( , но ничего с этим не поделать . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 06.09.2024 05:13:25