* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Penetration Started at 19-04-2006 23:53 by Ha1fer Visit at https://bbs.cs-source.ru/showthread.php?threadid=26268 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Ha1fer Date : 19-04-2006 23:53 Title : Penetration Задачей игрока в этом моде будет проникновение в цитадель, которая находится в City 18. В этой цитадели находится телепорт в мир Combine. Запланировано создать около десяти карт. Возможно, в моде будут новые модели и текстуры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Flash_Haos Date : 20-04-2006 04:32 Красивый скрин... Твой мод? В сколькером разрабатывается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Ha1fer Date : 20-04-2006 10:06 [QUOTE] В сколькером разрабатывается?[/QUOTE] Тоесть, сколько человек? Я один его делаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : P@b|_0 Date : 20-04-2006 11:44 :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: еще скрины есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Paladin_21 Date : 20-04-2006 11:49 Ты поезду больше вагонов прицепи... А так, красиво... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Lolmen Date : 21-04-2006 05:47 Слишком все плоско, наклонная дорога? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : mighty Date : 21-04-2006 07:14 Класно. Может место под сайт нужно, могу выделить бесплатно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : DanK Date : 22-04-2006 14:23 Смотрится супер... Но к поезду, действительно, добавь вагонов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : SIN.TET Date : 22-04-2006 17:04 Красивый скрин. Надеюсь, будет хороший мод. Только сделай так, чтобы через стим он запускался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Ha1fer Date : 22-04-2006 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от P@b|_0 [/i] [B]:wow: :wow: :wow: :wow: :wow: еще скрины есть? [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : SIN.TET Date : 22-04-2006 17:21 Ha1fer, мне такие места очень нравятся. Когда выход мода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Ha1fer Date : 22-04-2006 17:28 Когда выход пока не знаю. Делаю сейчас пятую карту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Майор Пейн Date : 22-04-2006 17:31 Расскажи немного о сюжете, а то [QUOTE]Задачей игрока в этом моде будет проникновение в цитадель, которая находится в City 18.[/QUOTE] Слишком размыто. :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : SIN.TET Date : 22-04-2006 17:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Майор Пейн [/i] [B]Расскажи немного о сюжете, а то Слишком размыто. :brain: [/B][/QUOTE] Точно. А сколько всего карт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : little w Date : 22-04-2006 17:52 Если модели моста из беты - мод не легальный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : SIN.TET Date : 22-04-2006 17:55 Красивый всё же мост!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Ha1fer Date : 22-04-2006 18:04 Модели моста из беты. Но ближе к релизу я их заменю чем нибуть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Xelious Date : 23-04-2006 10:10 Ух,ну наконец-то ты стал делать новый мод.Желаю удачи,ибо пока очень красиво. А мост абсолютно похожий на этот нетрудно брашами сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Sh@ggy Slipper Date : 23-04-2006 10:47 Да...скрин красивый... Но хочу уточнить...цитадель была одна...в сити 17... В остальных городах была иная форма поддержания порядка. Учти это если хочешь сделать правдоподобный мод...(В том смысле чтобы не отклоняться от общего сюжета ХЛ2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Майор Пейн Date : 23-04-2006 10:54 [b]Шег[/b], [url=https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=10943]здесь[/url] порешили на том, что Цитадель есть в каждом городе. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Ha1fer Date : 23-04-2006 22:23 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Lolmen Date : 23-04-2006 23:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]... [/B][/QUOTE] В стиле Episode One :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Xelious Date : 24-04-2006 05:32 Красавец! А че HUD на английском?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Майор Пейн Date : 24-04-2006 12:35 Да, оригинально выглядит. :) [QUOTE]А че HUD на английском?[/QUOTE] Кое-кто любит больше английскую версию. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Fast train Date : 24-04-2006 13:36 Красота. Но лучше по-русски. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Flash_Haos Date : 24-04-2006 13:53 Красота! Но кроме природы покажи что нить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Ha1fer Date : 24-04-2006 14:05 Щас город делаю. Как закончу, выложу скрин... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : ROCK Date : 24-04-2006 17:06 ИМХО на мосту нужно сделать две калеи, а то как-то не рационально получается =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : SIN.TET Date : 24-04-2006 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]В стиле Episode One :D [/B][/QUOTE] В него ведь ещё не играли ( в эпизод1) [size=1][i]SIN.TET добавил [date]1145908045[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]ИМХО на мосту нужно сделать две калеи, а то как-то не рационально получается =) [/B][/QUOTE] А может для экономии сделали только одну. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : hERd Date : 24-04-2006 21:01 Красиво. А модель моста там на 5 минут моделинга... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : ROCK Date : 25-04-2006 18:05 SIN.TET угу, экономия... вот едит поезд например 10 км в одну сторону и все это время в обратную проехать не возможно, и это в целях экономии? такое тока в России бывает, да и то на небольших отрезках жд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : SIN.TET Date : 25-04-2006 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ROCK [/i] [B]SIN.TET угу, экономия... вот едит поезд например 10 км в одну сторону и все это время в обратную проехать не возможно, и это в целях экономии? такое тока в России бывает, да и то на небольших отрезках жд [/B][/QUOTE] Разве бывают реки в 10 км шириной? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Xelious Date : 26-04-2006 02:12 Моря бывают.Это море. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : SIN.TET Date : 26-04-2006 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Моря бывают.Это море. [/B][/QUOTE] С чего ты взял, что это море? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : mighty Date : 26-04-2006 15:47 Какая разница вам, одна колея или две? Мост строили не люди, поэтому у них свои понятия о целесообразности и экономии. Может по этому мосту вообще предполагается движение в одну сторону, а возвращается поезд совсем по другой колее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : SIN.TET Date : 26-04-2006 15:59 А может на этой линии нестандартная ширина колеи, и на такую колею сделаи только два поезда (или побольше): один резервный, другой тот, который мы видим. Или, может, по этой линии поезда ходят раз в ** количество часов, и одна колея вполне справляется. А может, линия ещё и тупиковая. Может, там сразу после моста кончается дорога, в каком-нибудь местном Новапроспекте, и туда ездит мало поездов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Ha1fer Date : 26-04-2006 16:27 Эти подпорки для моста расчитаны на одну колею. Две туда не поместятся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : SIN.TET Date : 26-04-2006 21:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Эти подпорки для моста расчитаны на одну колею. Две туда не поместятся... [/B][/QUOTE] Я же говорил, что это из-за ненадобности, или экономии... В самом деле, там даже поезд из двух вагонов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : LEXX Date : 26-04-2006 21:32 Ha1fer, Лост Сити был красив... ты меня не разачаровал. Опять на высоте. Эх, рад бы был тебя в нашем проекте повидать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Xelious Date : 27-04-2006 06:21 Я тоже:) У тебя открытые пространства хорошо получаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : mighty Date : 27-04-2006 06:24 Ha1fer, тебе помощь в создании сайта нужна? Всю техническую сторону могу взять на себя. Я не предлагаю создавать мега-портал, можно создать простой красивый сайт, где можно размещать файлы, скрины, информацию, а также получать мнения пользователей и пр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Я это Я Date : 27-04-2006 08:50 Да выгладит красиво и многообещающе... Будем ждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Half my Life Date : 29-04-2006 21:14 Скореей бы увидеть. Не много не по теме. А где можно скачать прогу для создания карт для второй халфы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Ha1fer Date : 29-04-2006 23:43 [QUOTE]А где можно скачать прогу для создания карт для второй халфы?[/QUOTE] Покупаешь лицензию, и качаешь SDK через Steam. Пиратки не обсуждаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Half my Life Date : 30-04-2006 16:25 Хехе. Пасиб. А когда мод уже планируеш представить народу ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Ha1fer Date : 30-04-2006 17:17 Когда сделаю... [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1146413963[/date]:[/i][/size] Думаю, что в этом году -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Half my Life Date : 30-04-2006 21:48 А не мог бы ты скинуть еще пару скринов ? ? ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Ha1fer Date : 30-04-2006 22:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Half my Life [/i] [B]А не мог бы ты скинуть еще пару скринов ? ? ? [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Half my Life Date : 30-04-2006 22:45 Пасиб Ого. Красиво. Открыте пространства ты делаеш на совесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Ha1fer Date : 03-05-2006 22:40 Город [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1146692869[/date]:[/i][/size] Освещение пока не очень, но я это исправлю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Flash_Haos Date : 04-05-2006 04:20 Город какой то мелкий, квадартный и нереальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Ha1fer Date : 04-05-2006 16:08 Что исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Flash_Haos Date : 04-05-2006 17:17 Здания пореалистичнее - побольше и посложнее в геометрии. Дорога квадратная тоже не есть гут... Ну сам присмотрись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Ha1fer Date : 05-05-2006 01:29 Тут лучше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Xelious Date : 05-05-2006 03:02 Пара бочек у склада и провода в воздухе,будет нормально. А на первом скрине не очень из-за одинаковых текстур и слишком симметрично.Здания делай позаковырестее,одго ниже,другое выше.Поворот дороги стоит закруглить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Flash_Haos Date : 05-05-2006 05:20 О! Гораздо лучше! Но еще больше деталей надо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Майор Пейн Date : 05-05-2006 11:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Тут лучше? [/B][/QUOTE] Красота! Но че-то не хватает - мусора что ли? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : LexxoR Date : 05-05-2006 20:02 Кстати, да. После выхода HL2 все мапперы стали требовать больше мусора на картах - к чему катится мир... Я недавно весь город обошел - в реальности и то мусора меньше :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Flash_Haos Date : 05-05-2006 20:11 Просто в игре нет другой возможности для детализации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Half my Life Date : 06-05-2006 16:43 Нус, не плохо, не плохо. Ждем выхода :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Cr0ss Date : 06-05-2006 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Город[/B][/QUOTE]Это Сити-18? Каких размеров будет Сити-18 по сравнению с Сити-17? В целом - мне нравится, The Lost City был очень хорош, надеюсь это будет еще лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Ha1fer Date : 06-05-2006 17:46 Ну, будет ведь не весь город. А мод, я думаю, будет лучше чем Lost City. Постараюсь сделать геймплей поинтереснее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Ha1fer Date : 07-05-2006 21:40 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : LEXX Date : 07-05-2006 21:41 млин, ток начал вырисовыаться город не похожий на Сити17 и на те вам((( а Жаль.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : mighty Date : 08-05-2006 11:44 Чего-то я не понял, получается Страйдер замочил собственный броневик? А так красиво, осень настала, листья опадают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Ha1fer Date : 08-05-2006 12:25 [QUOTE]млин, ток начал вырисовыаться город не похожий на Сити17 и на те вам[/QUOTE] Ну не делать же весь город с одинаковыми домами и текстурами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : SIN.TET Date : 08-05-2006 14:10 Страйдер сломался, или промахнулся. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : Ha1fer Date : 08-05-2006 15:03 Просто смотрится это эффектно. Страйдер стреляет из своей пушки в броневик, и тот взрывается... Ну, можно считать что промахнулся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Ha1fer Date : 09-05-2006 01:34 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Flash_Haos Date : 09-05-2006 07:58 Мне не очень нравится. Хотя все равно - на голову выше многих карт. ЗЫ: За броневиком текстура корявая по моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Ha1fer Date : 09-05-2006 12:07 [QUOTE]Мне не очень нравится.[/QUOTE] Что именно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Майор Пейн Date : 09-05-2006 12:49 Текстуры на домиках какие-то... не такие. может окна по-настоящему прорубать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Ha1fer Date : 09-05-2006 12:51 Ну, в ХЛ2 сделано примерно так же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Half my Life Date : 09-05-2006 13:16 Если б окна были реальные, тоесть не текстурой, было б вобще супер. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Ha1fer Date : 10-05-2006 15:11 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Ha1fer Date : 11-05-2006 21:31 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 13:14 :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : reaver Date : 12-05-2006 15:19 Товарисчь мне оч. нравяться ваши скрины ,но как вы собираетесь нам показать мир Combine? Я предлагаю показать планетку как Coruscant из ЗВ ,населённую киборгами ,роботами и синтетами.Советую поиграть во вторую и четвёртую кваку и сделать игровой мир похожим равно как и комбайнёров.Пусть планета будет похожа на Марс или Строггос и покрытая цитаделями=)))как нбоскрёбами.Все мы проходили халф2 и помним что в мир альянса открылся портал и там можно было разглядеть множество зданий похожих на цитадель.Советую сделать именно так=))) Удачи комрад! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Майор Пейн Date : 12-05-2006 15:50 [b]Halfer[/b], 1 - Гуд. По-моему, и ничего не надо больше. 2 - Смени красную текстуру на паркет. + побольши простой детализации - ведро, от батареи трубу, книжку на столик... 3 - Самый дальний дом (голубой) , ИМХО, нафиг снести. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 16:33 reaver Ты имеешь в виду это? Скорее всего так и буду делать... Плохо только, что земли не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : reaver Date : 12-05-2006 17:02 угу [size=1][i]reaver добавил [date]1147449876[/date]:[/i][/size] А враги?Страйдерами и ганшипами думаю не ограничишься? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 17:08 Пока не знаю. Щас буду вторую карту города делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : reaver Date : 12-05-2006 17:15 City18 или город на планете Combine? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 17:23 City18. Потом цитадель... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : reaver Date : 12-05-2006 17:29 А главгерой попадёт на планету альянса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Ha1fer Date : 12-05-2006 18:43 Ну да. Я ж писал выше, что в цитаделе есть портал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : reaver Date : 12-05-2006 19:55 Это есть гут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Xelious Date : 13-05-2006 01:17 По-моему улица широкая слишком,надо сузить на 128 юнитов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Ha1fer Date : 13-05-2006 02:25 Тогда страйдер не пролезет... [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1147483773[/date]:[/i][/size] У меня там ширина 206. 128 слишком узко будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Cr0ss Date : 13-05-2006 09:26 Будет ли какая-нибудь связь с сюжетом HL2 или HL2:E1 ? (можно в город добавить птиц) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : AnTao Date : 13-05-2006 10:05 Для заселения планеты комбинов можно взять модели из беты. Да, птиц неплохо было бы добавить(: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : SIN.TET Date : 13-05-2006 11:25 А откуда в городе руины? в сити 18 восстания же не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Ha1fer Date : 13-05-2006 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cr0ss [/i] [B]Будет ли какая-нибудь связь с сюжетом HL2 или HL2:E1 ? (можно в город добавить птиц) [/B][/QUOTE] Окончательно сюжет ещё не готов, как что связь, я думаю, будет. Птицы тоже будут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : reaver Date : 14-05-2006 06:32 Товарищ Халфер давнм давно Провокатор писал что во время семичасовой войны из цитадели выходили ещё крематоры ,крабсинты и мортарсинты.Предлагаю добавить крематора ,мортарсинт и крабсинт.Мортарсинт пускай пуляеться молниями ,крапсинт шариками как от пульсовой винтовки и пусть будет вооружён пулемётом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Ha1fer Date : 14-05-2006 14:02 Крабсинт и мортирасинт может будут в E1. Тогда можно будет их в мод добавить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Ha1fer Date : 15-05-2006 01:28 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Knight Date : 15-05-2006 01:44 цитадель классно смотрится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Xelious Date : 15-05-2006 06:58 Вот это красиво!Красивей города. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Майор Пейн Date : 15-05-2006 11:48 Как пел незабвенный С. В. Шнуров... "Супер, супер, супер гут, я о*енно,супер гут.." Отличный скриншот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : rtandrey Date : 15-05-2006 12:17 Title : Афффигеть Супер не хуже чем у вольвовцев!!!! А коегде может даже гдето и лучше!!!! :rulzzz::rulzzz::rulzzz::rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Я это Я Date : 18-05-2006 16:03 А как машины оказались сверху развалин? Это типа ихт туда потом бульдозером загребли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : reaver Date : 18-05-2006 16:13 КГ/АМ НАОБОРОТ!!! КРЕАТИФФ ГЕНИАЛЕН , АФФТАР МАЛАДЕЦЦ!!! ТАК ДЕРЖАТЬ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Freeman43 Date : 18-05-2006 21:48 Чё-т цитадель маленькая=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : LexxoR Date : 19-05-2006 04:26 Неплохо, но что-то не то... Только не могу понять что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Strateg Date : 19-05-2006 13:55 Ка4ество правда на высоте! единственное, мусор... переход от мусора к к асвальту слишком резкий, особенно слева. А так всё супер! Цитадель с кубмэпами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : ROCK Date : 19-05-2006 14:15 чего-то не хватает в этой цитадели =/ пожалуй она должна быть полностью отгорожена стенками + слишком много деталей, поэтому цитадель не выглядит монолитной и наверное стоит добавить проводов спускающихся вниз как в хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Ha1fer Date : 19-05-2006 14:26 Цитадель только временно так выглядит. Я ещё буду её дорабатывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Ha1fer Date : 20-05-2006 01:36 coast -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Freeman43 Date : 20-05-2006 04:59 Гуд:) Только бочки лучше не в линию у стены ставить а как нить пораскиданее:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : trueNOIR Date : 20-05-2006 08:16 Молодец Халфер, у тебя отлично получается, будут ли уровни в цитадели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Ha1fer Date : 20-05-2006 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от trueNOIR [/i] [B]Молодец Халфер, у тебя отлично получается, будут ли уровни в цитадели? [/B][/QUOTE] Будут, куда ж без них... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : reaver Date : 20-05-2006 18:44 Хош скину оружия или моделй?Может возьмёшь меня в проект ,а то мне лицензионный SDK качать ещё 4 часа. Пиратка сцуко блокируеться=))) Итак вот что могу предложить ,о это тока завтра: модели: MP5 Knife Pump-shotgun Spas12(как в ХДпаке под первую халфу) OICW SMG2 Stunstick Combot(если получиться) материалсы Combine_s -бетвоский вариант metropolice- вариант как на e3 combine_gunship бетовский вариант combine_dropship- бетовский вариант ------------ стукни в асю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Ha1fer Date : 20-05-2006 19:05 Ничего из беты в моде не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : reaver Date : 20-05-2006 19:09 а другое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Ha1fer Date : 20-05-2006 20:35 Что надо будет, я сам сделаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : reaver Date : 21-05-2006 08:35 Но если ,что то помогу=))) Хотя у меня вой мод есть и надо над ним работать...... Ээх.......... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Half my Life Date : 30-05-2006 18:32 Я фигею... Лиш бы покритиковать... Половина вобще, лиш бы показаться умными... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Flash_Haos Date : 30-05-2006 21:18 Лучше указать автору на плохие стороны сейчас, когда их еще можно исправить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Ha1fer Date : 30-05-2006 21:54 Критика только приветствуется. На этой неделе ещё скрин будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Half my Life Date : 03-06-2006 15:29 Я понимаю что критика нужна =) Но ТО, не критика. [size=1][i]Half my Life добавил [date]1149345156[/date]:[/i][/size] Кстати. Хочу поздравить всех с выходом Episode One!!!! Ура, товарищи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Xelious Date : 03-06-2006 17:14 Ha1fer Ты скрины обещал. Четыре дня уже прошло:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Ha1fer Date : 03-06-2006 21:52 Скоро будут. Просто я щас текстуры делаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Ha1fer Date : 04-06-2006 13:22 Ну как текстуры? Или к ним ещё Parallax попробовать применить???:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Flash_Haos Date : 04-06-2006 13:50 Неплохо, но окна, имхо, моделью надо, хотя бы решетки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Ha1fer Date : 04-06-2006 13:57 В ХЛ2 окна текстурами сделаны. Но с параллаксом они должны выглядеть так же, как моделью. Сейчас у этих текстур есть bump mapping. На скрине видно, что решетки немного выделяются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Strateg Date : 04-06-2006 15:54 Текстура хорошая, но решетки лу4ше убрать. не смотрятся они. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Half my Life Date : 04-06-2006 21:35 Хехе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Комбин Date : 05-06-2006 04:24 Half my Life испавь а то навешают нарушений! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : mighty Date : 05-06-2006 07:29 Решетки вешаются, в основном, только на первый этаж, очень редко, если второй этаж низкий, то могут повесить и на второй этаж. Здесь решетки можно оставить только на первом этаже... ИМХО... Никому не навязываю, просто высказал своё мнение. А так здание смотрится очень даже хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Xelious Date : 05-06-2006 09:13 Больше на особняк похоже чем на городской дом... А с мода скрин покажешь?;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Ha1fer Date : 05-06-2006 21:38 Коридор не слишком широкий? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Xelious Date : 06-06-2006 02:23 Для цитадели в самый раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Комбин Date : 06-06-2006 04:38 Ha1fer вижу ты опытный человек не подскажыш как ты ставиш это колонны ну типа энтией какойта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Ha1fer Date : 06-06-2006 06:38 Это брашы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : LexxoR Date : 06-06-2006 07:42 Вон тот домик... Зеленым цветом не очень смотрится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : rtandrey Date : 06-06-2006 08:23 Title : Да и пустоват как-то! Балкончик зелень чтонибудь добавь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Комбин Date : 06-06-2006 14:22 А а а .... всё ясно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Xelious Date : 06-06-2006 14:35 Балл бы тебе за такое сообщение дать:) Ha1fer Кстати сколько карт будет в моде и про что сюжет? А то про него не было сказано ни слова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : Cr0ss Date : 06-06-2006 14:39 Title : Re: Penetration Xelious,[QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Задачей игрока в этом моде будет проникновение в цитадель, которая находится в City 18. В этой цитадели находится телепорт в мир Combine. Запланировано создать около десяти карт. Возможно, в моде будут новые модели и текстуры... [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : ROCK Date : 06-06-2006 14:58 Коридорчик хороший, но вот свет от ламп ИМХО стоит сделать ярче +) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Xelious Date : 06-06-2006 15:43 Cross Я имел в виду кем играем и почему все это делаем. Ну да ладно,выйдет тогда все и узнаю:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Ha1fer Date : 09-06-2006 20:12 Я считаю, коридор был слишком широким. Так вроде лучше...:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : rtandrey Date : 09-06-2006 20:32 Title : Вупс! Гдето чтото подобное я ужо видел! ААА вот где в оригинальной халфе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Ha1fer Date : 09-06-2006 21:03 Title : Re: Вупс! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rtandrey [/i] [B]Гдето чтото подобное я ужо видел! ААА вот где в оригинальной халфе! [/B][/QUOTE] Ну и где? :rolleyes: С карт ХЛ2 я ничего не копировал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : NEraz Date : 09-06-2006 22:07 Самый первый скрин в теме меня откровенно порадовал, но чем дальше тем больше похоже на оригинальный ХЛ2(( Скажем, откуда монстры из рйвенхольма? И вобще если иметь ввиду реплику брина в самом начале игры, то других городов быть не должно. И второй цитадели быть недолжно уж точно. те кто проходил Епизод 1 помнят фразу алекс про то что взорвать цитадель - единственный способ подать сигнал на планету комбайнов. И вобще, тот скрин с побережья (с бочками в линейку) :D напомнил мне хл2 где еще надо было сбить штурмовика. Могу сказать только: "Где-то мы это уже видели":confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Flash_Haos Date : 09-06-2006 22:10 Супер! НА уровне оригинала, если не лучше. Тока плакат смотрится инородным телом... 2NEraz: Другие города и другие цитадели есть. Внимательнее играй в ХЛ2 и Еп1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Ha1fer Date : 09-06-2006 22:21 NEraz А что вы хотите, если в моде используются текстуры и модели из ХЛ2? Естественно, с ними мод будет похож на него. В финальной версии мода я добавлю в него новые текстуры, и тогда сходство с ХЛ2 не будет таким сильным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Я это Я Date : 10-06-2006 11:39 С моей точки зрения стоило бы добавить побольше нестандартных и необычных элементов, например странной формы двери, вырезы в стенах с исходящим из них светом, склады с запчастями к страйдерам, гуншипам друпшипам, манхеками и сканерами, склады оружия, замысловатые установки, разные типы освещения и прочее, но понимая, как это сложно все реализовать, конечно выбор за Вами, а вообще красиво получатся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : KOLA007 Date : 10-06-2006 11:48 я видел скрины беты а где бету взять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Ha1fer Date : 10-06-2006 17:25 Бета не обсуждается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : ROCK Date : 11-06-2006 17:35 Стоит еще поэксперементировать над светом ИМХО чего-то не хватает, оазмаха что ли =/ потолок немного не вписывается в общую картину, может стоит его вобще убрать и сделать туман? и добавить вертикальных плупрозрачных трубок =) но это все опять же ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : КлаусЪ Date : 15-06-2006 17:57 По поводу последнего скрина - блеска на стенах не хватает) По поводу дорог - откос у дороги должен начинаться немного пораньше, там где асфальт начинает трескаться) Зеленый дом - краску чтоли облупить в некоторых местах? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Ha1fer Date : 15-06-2006 21:49 --- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Майор Пейн Date : 16-06-2006 06:42 тут будет паровоз со сталкерами разъезжать? :) Но почему тогда два пути? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Ha1fer Date : 16-06-2006 07:15 Там модель железной дороги только на 2 пути... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Cr0ss Date : 16-06-2006 15:04 2-стороннее движение, всё верно. Мне нравится. Вот только всё симметрично и одинаково справа и слева от путей. Или может именно так нужно... [size=1][i]Cr0ss добавил [date]1150466817[/date]:[/i][/size] А, еще: может я неправ, если это станция - как поезд будет разгружаться (саркофаги со сталкерами например)? Т.е. где перрон? 2 площадки - не подходит для состава. Или можно сделать разгрузку крюками-захватами с потолка (тогда их надо сделать). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Майор Пейн Date : 16-06-2006 16:05 И если это цитадель - то вряд ли бы на рельсах были шпалы... Ну это уже мелочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Ha1fer Date : 16-06-2006 17:09 Ну, это ведь не обязательно должно быть станцией. Там с двух сторон идут 4 коридора, а мосты сделаны для перехода с одной платформы на другую... [QUOTE]И если это цитадель - то вряд ли бы на рельсах были шпалы... Ну это уже мелочь.[/QUOTE] В цитаделе из ХЛ2 такие же рельсы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Flash_Haos Date : 17-06-2006 17:39 Супер! Мне нравится. Тока бы техники неполнятно побольше у стен и на потолке... Для антуражу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Pork6 Date : 20-06-2006 20:27 Класс! Хотя ссылка на The Lost City (обновлённый) не пашет (после нажатия на кнопку DownloadNow - ашипка) - но в целом супер. Хочется попросить добавить немного нестандартных девайсов (что бы интересно было - а то пробежал, монстряков перестрелял и все). И наконец просьба - главного героя, или одного из втростепенных (но который не умирает) - назвать Доманским Денисом, так как это звучит красиво. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Pork6 Date : 21-06-2006 12:10 Например один из девайсов - конвейр по созданию сканеров (где нить за стеклом) - ведь когда ты уничтожаешь сканер - он разлетается на части - а на конвеере - он из этих частей будет собираться) вроде прикольно. И не забудь про Доманского Дениса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Ha1fer Date : 21-06-2006 13:50 [QUOTE] Хотя ссылка на The Lost City (обновлённый) не пашет (после нажатия на кнопку DownloadNow - ашипка)[/QUOTE] У меня ссылка работает. [QUOTE]Хочется попросить добавить немного нестандартных девайсов (что бы интересно было - а то пробежал, монстряков перестрелял и все)[/QUOTE] Будет здание комбайнов, где есть устройство для запуска ракет с хедкрабами. [QUOTE]И наконец просьба - главного героя, или одного из втростепенных (но который не умирает) - назвать Доманским Денисом, так как это звучит красиво[/QUOTE] Мне тогда что, повстанцев переозвучивать? Главный герой один, и им будет Фримен... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Pork6 Date : 21-06-2006 14:33 А втростепенные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Flash_Haos Date : 21-06-2006 15:14 Что за бред, требовать у создателя мода называть героя "красиво звучащим" именем... [QUOTE]Будет здание комбайнов, где есть устройство для запуска ракет с хедкрабами. [/QUOTE] Как-то неоригинально. В минерве были зарядки ракет с хедкрабами, в лост косте была установка по запуску... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Ha1fer Date : 21-06-2006 16:54 Да, но ведь у меня оно не будет выглядеть точно так же, как в Минерве и Лост Коасте. [QUOTE]А втростепенные?[/QUOTE] А кто такой Доманский Денис?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Pork6 Date : 21-06-2006 19:22 Просто красивое имя)) А про конвейр со сканерами я всерьез. Кста: [QUOTE]Мне тогда что, повстанцев переозвучивать? Главный герой один, и им будет Фримен...[/QUOTE] Мод будет озвучен? Ты сам? Или готовые диалоги из игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Amiron Date : 21-06-2006 19:33 Порк6 А это случайно не твоё имя, а?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Pork6 Date : 21-06-2006 19:45 ))Да ладно, просто хотел разнообразить сюжет - если действо происходит в америке, но имена окружающих будут соответствовать американским - Джонсоны, Смиты, Брюсы и т.д. Если в европе - то европейские, а Доманский Денис - Французско-Поляко-Древнегреческое, что может идеально вписаться в сюжет, если это ему не навредит)) [size=1][i]Pork6 добавил [date]1150917796[/date]:[/i][/size] Скачал (видимо просто были проблемы с сервером) и прошел Лост Сити. Мысленно поставил 5 с минусом. 5 за карты и за скрипты, минус - сюжет, а точнее его отсутствие. Надеюсь в новом проекте он будет рассказан игроку в игре, а не ограничится парой постов на форуме. Советую взять пример с Е1, где ОЧЕНЬ немаловажную роль играет Аликс. А то в Лосте отреспавнился, встретил медика, которого тут же убили и иди себе зачищай город. Кто ты, где ты - непонятно. Техно-демо какая то. Нужен сюжет. Мощный и интересный. Завязка есть - Сити18, цитадель и т.д... но нужно его грамотно поэтапно подавать игроку, что бы он как наркоман (извините за сравнение) играл ради новой доз... сори витка сюжета. Я думаю что в Penetration-е эти идеи не будут воплощены, но в следующем моде (надеюсь такой будет) ты создашь полноценных втростепенников, пригласишь пару друзей и подруг, которые помогут тебе все это озвучить, и игроки (в том числе и казаулы) будут довольны. А что еще надо для счастья создателю модов?... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Ha1fer Date : 22-06-2006 12:50 Новую озвучку делать я не хочу, так как она всё равно получится намного хуже, чем в ХЛ2. И это только испортит атмосферу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Pork6 Date : 22-06-2006 13:19 Надеюсь ты прочитал всесь мой пост, а не тока про озвучку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Amiron Date : 22-06-2006 14:04 Порк, отстань от Халфера. Это ЕГО мод, и только ЕМУ решать, что там будет, а что нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Pork6 Date : 22-06-2006 14:40 Я ему ничего не гавязываю! Он (а не ты) делает мод в который будут играть люди, в большинстве своем не знакомые с НЛ (возможно и такое). И единственное рекомендация-заключение после Лост-а - сделать нормальный внутриигровой сюжет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Flash_Haos Date : 22-06-2006 15:00 2Pork6 Не люблю ввязыватсья в чужие споры, но... Какая разница, будут играть в мод люди знакомые с Нашалайф или нет? И как сотносится имя персонажа с сюжетом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Pork6 Date : 22-06-2006 17:06 Сюжет: Как я писал ранее - в Лосте сюжета не видно, но наверно (я не утверждаю) сюжет в краткой форме был описан в ветке форума, посвященной Лосту. Надеюсь для того, что бы узнать что происходит в пенте - не надо будет лезть на этот форум. Имя: В игре (моде) должны быть ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ втростепеные герои, а не пара кусков пушечного мяса, а ля Медик и штурмовик. Вот я и прошу что бы одному из героев дали уникальное имя , а не Re***tense#43! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Flash_Haos Date : 22-06-2006 18:16 Во первых, лост - небольшой левел пак а не мод. Какой в левел паке сюжет кроме маленького текста на форуме или в архиве? Во вторых, сюжет делают не только персонажи. Просто глупо при совете к сюжету огарничиваться советом имени персонажа. Если бы ты сразу обосовал свой совет, это звучало бы по другому. А то из тебя обоснование пришлось вытягивать щипцами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Ha1fer Date : 05-07-2006 14:06 [QUOTE]Будет здание комбайнов, где есть устройство для запуска ракет с хедкрабами.[/QUOTE] Можно будет даже самому одну запустить. :D Кстати, карты почти готовы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Amiron Date : 05-07-2006 16:34 А скоро скрины-то новые будут? Порадуй форумчан! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Ha1fer Date : 05-07-2006 17:17 Скрины будут. Просто на полную компиляцию надо много времени. (особенно если с HDR) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : P@b|_0 Date : 05-07-2006 17:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Скрины будут. Просто на полную компиляцию надо много времени. (особенно если с HDR) [/B][/QUOTE] А у тебя в моде будет HDR?????:wow: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Amiron Date : 05-07-2006 17:41 [QUOTE]Скрины будут. Просто на полную компиляцию надо много времени. (особенно если с HDR)[/QUOTE] Как я вас понимаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : G Freeman Date : 08-07-2006 10:13 А почему опять Фримен - главный герой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Pork6 Date : 08-07-2006 10:42 Я предлагал Доманского Дениса, но они отказались)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Ha1fer Date : 08-07-2006 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от P@b|_0 [/i] [B]А у тебя в моде будет HDR?????:wow: [/B][/QUOTE] А что тут такого? Скорее всего, что будет...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Ha1fer Date : 09-07-2006 12:52 Этот скрин с HDR :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Ha1fer Date : 12-07-2006 00:50 Брашевый мост. Вроде выглядит не намного хуже чем модель из беты... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Xelious Date : 12-07-2006 01:45 Только бетонные подпорки лучше слегка потемнее сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Майор Пейн Date : 12-07-2006 08:59 Браво!!! :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Strateg Date : 12-07-2006 18:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Только бетонные подпорки лучше слегка потемнее сделать. [/B][/QUOTE] То4но! только не темнее... сделай внизу тину, будет выглядеть потрясающе. А сто сей4ас как буд-то только 4то в реку свалился. Хотя на такие тонкости игрок врятли обратит внимание(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Demonworm Date : 13-07-2006 13:42 Все рульно, проблем с балками не вижу. Kстати, куда ведет мост? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Ha1fer Date : 13-07-2006 14:46 На другой берег. Но в моде этого места не будет, так что куда именно ведёт мост, я и сам не знаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Я это Я Date : 13-07-2006 14:54 2 Ha1fer А Вы нарисуйте вдалеке остров, типа туда и идет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Ha1fer Date : 13-07-2006 16:15 Он в тумане будет скрываться. Вообще то я хотел сделать что-то похожее на то, что изображено на этом арте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Half my Life Date : 13-07-2006 16:31 Если такое, то будет папско =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Flash_Haos Date : 13-07-2006 17:45 Depot, как много в этом звуке для сердца халфера слилось! Такую главу вырезали из ХЛ2... В hl2wcmaps кстати исходники его есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Demonworm Date : 20-07-2006 11:59 Ha1fer, как дела то продвигаются ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Ha1fer Date : 20-07-2006 12:56 [QUOTE]Ha1fer, как дела то продвигаются ???[/QUOTE] Скоро закончу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : ROCK Date : 20-07-2006 20:00 Ha1fer на счет арта со въездом в нова проспект: поробуй сделать 1 в 1 =))) это будет гуд вообще ИМХО стоит поробовать максимально точно воплотить некоторые арты из RTB (многие из них достоны этого) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Ha1fer Date : 24-07-2006 20:48 Вроде с цитаделью лучше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Xelious Date : 25-07-2006 04:35 Красиво,а фпс какой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Ha1fer Date : 25-07-2006 12:02 Примерно 40-60. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Xelious Date : 25-07-2006 23:23 В принципе нормально,но лучше чтоб не меньше 60 было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Pork6 Date : 26-07-2006 14:12 Ha1fer серьезный человек)) Его письма даже публикуют в Навигаторе Игрового Мира )) Я кста такой темы не помню в "У меня проблемы" )) Сразу в железную почту)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Ha1fer Date : 26-07-2006 16:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]В принципе нормально,но лучше чтоб не меньше 60 было. [/B][/QUOTE] Ну, на той карте у всех брашей lightmap scale 64. Надо бы его понизить, тогда ФПС должен повыситься... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : BouH Date : 26-07-2006 22:07 Ha1fer, а куда делся HDR? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Ha1fer Date : 26-07-2006 22:34 Этот скрин без ХДР, потому что компилировал без него. Вообще-то при использовании dll из Лост Коаста появляются некоторые баги, так что не знаю, будет ли ХДР в финальной версии... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Xelious Date : 27-07-2006 04:15 А разве при уменьшении lightmapscale повышается фпс??Должно наоборот быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Profi Date : 27-07-2006 07:04 За кого мы здесь играем? А то такое ощущение, что опять за Фримена( имеется ввиду наличие защитного костюма). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Ha1fer Date : 27-07-2006 07:30 Xelious [url]https://www.source-inside.ru/103[/url] Profi Ну да, за Фримена... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Capral Date : 27-07-2006 09:11 Закончишь мод - присоединяйся к нам ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Ha1fer Date : 27-07-2006 18:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Capral [/i] [B]Закончишь мод - присоединяйся к нам ;) [/B][/QUOTE] Ну, это как получится...:D Вообще-то маппинг меня уже достал. Работаю над модом с утра до вечера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Комбин Date : 01-08-2006 04:35 Ha1fer ты наверно знаеш как настраивать light_spot напиши пожалуйста если не влом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Ha1fer Date : 01-08-2006 09:14 Что именно настраивать? Что бы от него луч был, нужен point_lightspot -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Комбин Date : 01-08-2006 17:11 Всё если можно. А так цвет наколон размер ну вобщем ты надеюсь меня понел... [size=1][i]Комбин добавил [date]1154449941[/date]:[/i][/size] И ещё надоел маппинг займись моделингом очень класно этоя так к слову. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Ha1fer Date : 01-08-2006 17:35 Вот тут всё написано про light_spot [url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Light_spot[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Комбин Date : 03-08-2006 03:57 А я зто извиняюсь на русском нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Ha1fer Date : 03-08-2006 09:12 Ну, я перевожу с английского прогой PromtX. Установи её себе и переводи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Xelious Date : 03-08-2006 09:29 Ha1fer Ты писал что почти доделал мод.Скоро выйдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Ha1fer Date : 03-08-2006 12:16 Да, я сейчас исправляю последние баги. Мод закончу сегодня или завтра, но надо ещё дождаться обновления SDK, что бы откомпилить карты с HDR. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Demonworm Date : 03-08-2006 20:30 Урррррааааааааа !!!!!....... Скоро поиграем !!! А где ты его выложишь ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Ha1fer Date : 03-08-2006 20:42 На filefront наверно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Flash_Haos Date : 03-08-2006 20:57 Да фиг с ним, с хэдээром... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Demonworm Date : 04-08-2006 11:19 Хэдээр??? Че это??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Xelious Date : 04-08-2006 13:29 Как это,не знать что такое HDR?:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : BouH Date : 04-08-2006 16:23 Demonworm, запускаешь Steam, качаешь Lost Coast и наслаждаешься. Ах да, запасись видео картой [i]n[/i]Vidia GF 6*** и выше или ATi Radeon 9700 или даже лучше X*** и выше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Demonworm Date : 04-08-2006 17:36 А!!! ...вы про HDR... А то хэдээр какой то... А видюху недавно обновили. Хотя у меня и на старой HDR СОВСЕМ не тормозил!!! Старая "видя" такая - Radeon 9700 pro, новую не знаю... Sorry за офтоп... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : hun Date : 06-08-2006 11:50 Ну что, скоро мод выйдет? Жду с нетерпением... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Ha1fer Date : 06-08-2006 12:13 Я ещё до конца не разобрался с новым обновлением. Но может уже сегодня начну компилировать карты. На компиляцию всех карт может потребоваться неделя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Demonworm Date : 06-08-2006 16:56 А ты не торопись, делай как надо, мож подправь че... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : Xelious Date : 14-08-2006 07:09 Ну как дела продвигаются. Неделя уже прошла.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Vasez Date : 14-08-2006 07:35 делает еще наверное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Flash_Haos Date : 14-08-2006 07:54 Мнда, мне завтра уезжать, видимо погамать не успею. Печально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Ha1fer Date : 14-08-2006 09:27 Уже мало осталось. Скорее всего доделаю на этой неделе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Xelious Date : 14-08-2006 11:53 С нетерпением жду!!;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Demonworm Date : 14-08-2006 14:18 Слышь, Халфер, а чем ты щас конкретно занимаешься? Карты компилишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Ha1fer Date : 14-08-2006 16:10 Исправляю на них последние баги и компилю. Несколько карт уже готово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Demonworm Date : 15-08-2006 14:30 Есть какие-то планы на будущее? В плане модов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Ha1fer Date : 15-08-2006 17:51 Да. Я собираюсь сделать Penetration 2, но это не сейчас... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : LEXX Date : 15-08-2006 21:31 блин, пишу с мобилы! жэсть! до чего прогресс дошел:) халфер а как же бшс? надеюсь не забыл? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Demonworm Date : 16-08-2006 11:25 Lexx, не одним БШС живем - не надо ВСЕХ мапперов звать, а то как то странно получается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : LEXX Date : 16-08-2006 14:25 да ты что! покажи мне хоть 1ого. которого я взял? а не он сам пришел? сейчас в бшс трудиться 3 маппера. А Халфера я зову так как на мой взгляд один из лучших. и принесет большую пользу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Demonworm Date : 16-08-2006 14:46 Эх ладно, ступил... Хотя вобще я имел в виду другое.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Ha1fer Date : 23-08-2006 20:00 Доделал наконец. Это было не так просто, но я считаю, что время ушедшее на разработку (а это почти пол года) было потрачено не зря. :D [URL=http://files.filefront.com/Penetrationexe/;5447235;;/fileinfo.html]СКАЧАТЬ МОД[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Uragan_Lex Date : 23-08-2006 20:10 Weee :D ! Качаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : BouH Date : 23-08-2006 20:56 Где я был час назад? Качаю! Жди оценок! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Uragan_Lex Date : 23-08-2006 23:40 Понравились дизайн и атмосфера :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Xelious Date : 24-08-2006 02:44 Вааах!Наконец-то!Сколько весит то? Хотя я в любом случае скачаю!О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Комбин Date : 24-08-2006 04:20 Люди не подскажите как скачать мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Xelious Date : 24-08-2006 06:13 Комбин 1.Жмешь ссылку 2.Выскакивает страница с рекламой,жмешь "Continue to FileFront.com" 3.Далее открывается страница с описанием файла,там жмешь кнопку "Download now!" 4.Затем открывается страничка с сылкой на файл,если сервер загружен придется подождать несколько минут. 5.Потом дается ссылка,жмешь на нее и качаешь мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : BouH Date : 24-08-2006 09:49 До конца пока не прошел, спать надо было, остановился на входе в городок. Что понравилось: невероятно прекрасный дизайн и стиль. Детализация первого уровня завораживает; места появления зомби, музыка (не сами треки, ты же юзал стандартные, а их расположение). Что не понравилось: дисбаланс почти во всем. Врагов в начале полно относительно качества оружия. И не сразу найдешь парня с дробью, и убить его без повреждений тоже нелегко. Потом на джипе когда едишь появляется воздушный враг, который очень сильно мешает, приходится лазить очень аккуратно и передвигаться от угла к двери здания перебежками, чтобы только поднять аптечку. Или потом, когда попадаешь на станцию комбайнов по запуску хэдракет, патронов очень мало, а на тебя прут два элита... В общем - дисбаланс по врагам. Потом дисбаланс в наполнении уровней порт - потрясающий! А потом пара пустых карт с багги. Или полупустое здание комбайнов. Или вот еще. Карты маленькие. Некоторые ОЧЕНЬ маленькие, другие небольшие, но, как порт, проходятся быстро. Вывод: дизайнер уровней из тебя потрясающий, Халфер, а вот с сюжетом (которого в игре не видно) и с геймплеем есть проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : Xelious Date : 24-08-2006 09:53 Ну ё-моё!Качал на модеме 3 часа,скачал на 77%,а потом как выдало ошибку "запрещенная закачка,закачка невозможна!". Кто может перезалейте куда нить где можно докачивать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 10:51 [QUOTE]Что не понравилось: дисбаланс почти во всем. Врагов в начале полно относительно качества оружия. И не сразу найдешь парня с дробью, и убить его без повреждений тоже нелегко.[/QUOTE] Убивается он с одного выстрела в голову, если подойти не заметно. Не знаю насчёт дисбаланса, но я прохожу весь мод на харде не разу не убившись. Некоторые моменты были даже облегчены. [QUOTE]А потом пара пустых карт с багги.[/QUOTE] Разве они плохо детализированы? В баланс я внёс некоторые изменения, так как солдаты были слишком слабыми противниками. Теперь к ним просто так не подойдёшь, но в тоже время играть достаточно легко. Если уж совсем трудно, то можно и сложность понизить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : BouH Date : 24-08-2006 11:05 Ha1fer, я знаю, что он убивается, но аскетичность после появления не дает наводок, что там вообще-кто-то есть, я его случайно нашел. И мод ты знаешь, так что как ты проходишь - это нельзя оценивать. Я на нормале с одним пистолетом, извини, но не могу убить трех комбайнов с SMG. Да и 6 патронов дроби едва хватает, мне повезло, что когда я выстрелом в голову убил парня с дробью, быстрого зомби я тоже убил с одного выстрела. (Первый раз было забавно: крался по причалу, вдруг вылетает зомби, пролетает мимо меня и падает в воду :)) Они не плохо детализированы, но они пустые. Все игры прохожу на нормале спокойно, некоторые даже на харде и выше, и не собираюсь этот мод проходить на легком, только потому что автор (зная мод как пять пальцев) проходит на харде и считает баланс правильным. В конце концов, мод будет пройден методом проб и ошибок, когда уже и сам игрок будет знать его как и автор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Uragan_Lex Date : 24-08-2006 12:51 У меня никаких проблем с сложностью на харде (при том что Cleaners Adventure я ниасилил без читов)... Комбайнов вообще только с пистолета рулить и надо.... в голову. Косое smg оно и у них косое и у тебя косое... :). В концет концов - на багги есть вечный ящик с боеприпасами для него. Если Ha1fer не против - можно скачать [url=http://70.98.111.49/~dragonar/temp/Penetration.exe]тут[/url] - докачка у меня вроде работает, но проверяйте сразу; во избежание :D. Через неделю потру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 13:10 Я немного изменил мощность оружия NPC. СМГ отнимал 3 HP, стало 4. Импульсная винтовка врагов была в 2 раза слабее чем у игрока. Теперь она отнимает 7 вместо 4 HP. Пистолет игрока раньше отнимал 5 HP, теперь 6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Cr0ss Date : 24-08-2006 13:12 Отличный мод, то, что я и ожидал. Уверенное начало и уверенная концовка. Хотя как-то примитивна сама суть проникновения Фримена в Цитадель. Но зато можно будет сделать связанное продолжение. Баланс нормальный (играл на среднем, т.к. в первую очередь это развлечение, а не испытание). Я бы даже сказал что это у Валв слишком легко (но они рассчитывают в первую очередь на новичков). Вообщем прошел ни разу не умерев, дважды нажав F9. Атмосфера хорошо передана (вымершие локации и т.п.). Хотя Цитадель тоже какая-то вымершая, "неактивная". Итог: 8,5/10, так держать. Будет ли мод отправлен на city17.ru? На hl2.ru? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 13:21 [QUOTE]Будет ли мод отправлен на city17.ru? На hl2.ru?[/QUOTE] Отправил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Xelious Date : 24-08-2006 13:25 Uragan_Lex Огромное спасибо!Я с filefront качал 5 часов да так и не докачал,120 рублей коту под хвост... А по твоей ссылке стабильная скорость и почти докачало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Demonworm Date : 24-08-2006 14:20 Эй, Халфер, жди оценки, я уже качаю... Черт, какая оценка, яж ток смогу погамать через неделю... Но все равно, жди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Uragan_Lex Date : 24-08-2006 17:43 К стати, а будет ли мод отправлен в новости на [url]http://mod-hq.com/[/url] , [url]http://moddb.com/,[/url] [url]http://www.planethalflife.com/[/url] ? Там обычно народ очень даже радостно принимает линки на любые новые движения в хл2 моддинге :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 19:02 На Moddb он есть. [url]http://mods.moddb.com/7754/penetration/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Creed11 Date : 24-08-2006 19:15 Понравился твой мод. Надо признать довольно сложно было проходить, особенно в цитадели, где по 3 элиты как минимум нападают. (я играю только на сложном) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Xelious Date : 24-08-2006 20:41 Эх,наконец скачал,заценил. Короче не буду мудрить,скажу прямо. Что понравилось:отличные красивые карты.Наличие ХДР. Что не понравилось:тормоза на картах,30-40 фпс все-таки мало.Нет особого сюжета.Врагов много,но их мало,то есть на всей карте втречаются нечасто,но уж если попадутся то обязательно попрут оравой с которой непростро быстро разделаться. Короче вердикт:отличной красоты мод с не очень хорошим геймплеем,бои не "цепляют". 7/10. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Xelious Date : 24-08-2006 20:47 Кстати,Ha1fer,это твоя свинка?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Vasez Date : 24-08-2006 20:50 ну если ты ее в моде нашел(где именно?) , то,скорее всего , да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Xelious Date : 24-08-2006 20:56 Там,в городе,в здании где по лестнице можно в квартиру зайти,в ней на стене и висит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 21:06 [QUOTE]тормоза на картах,30-40 фпс[/QUOTE] Ну, до 30 ФПС падает только в особенно напряженные моменты. Такое и в ХЛ2 есть. Могло бы конечно быть и больше, но тогда бы пришлось понижать детализацию. [QUOTE]Кстати,Ha1fer,это твоя свинка?[/QUOTE] Да. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Havoc Date : 24-08-2006 22:40 А я не могу скачать с моддб там написано upload file!! Дайте ссылку плз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Ha1fer Date : 24-08-2006 23:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]с не очень хорошим геймплеем,бои не "цепляют"[/B][/QUOTE] И это ещё зависит от того, есть ли настроение играть. [QUOTE]А я не могу скачать с моддб там написано upload file!![/QUOTE] Ну так ведь от сюда надо качать, а не с моддб... [url]http://files.filefront.com/Penetrationexe/;5447235;;/fileinfo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Uragan_Lex Date : 24-08-2006 23:55 [b]>>И это ещё зависит от того, есть ли настроение играть[/b] Ну имхо сюжет действительно на уровне модов под хл1 - "Фриман_против_зла_блекмесы" - по этому как бы получаем просто расстрел комбринов за то, что они в нас стреляют :D . А комбрины в нас стреляют за то что мы - Фриман :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Комбин Date : 25-08-2006 04:57 Xelious спасибо так и не дождался я ... Uragan_Lex вот это я понимаю. Кликнул рас и грузится а то пойди, щелкни там туды сюды не люблю головники всё чётко рас два. Ha1fer когда будешь ещё выкладывать моды, если можно это чисто моя просьба выложи мод там, где может скакать и пятилетний ребёнок. А то иной раз пользователь зайдет, нажмёт СКАЧАТЬ МОД, а там не фига обыдно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Demonworm Date : 25-08-2006 07:53 Ну блиииинннн.... Почему я не в Москве за своим компом и Steam'ом... Тоже погамаю (мод уже на болвени) и вынесу свой вердикт... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Я это Я Date : 25-08-2006 10:49 2 Ha1fer А Вы не могли бы положить на какой нибудь более понятный(русскоязычный) ресурс, что бы попроще было скачивать и с докачкой, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Demonworm Date : 25-08-2006 11:01 UraganLex уже выложил ссылку... Я с нее уже скачал... Спасибо "Урагану"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Я это Я Date : 25-08-2006 11:36 Действительно, не заметил это ТУТ! :) Спасибо Uragan_Lex ! [size=1][i]Я это Я добавил [date]1156502605[/date]:[/i][/size] И разумеется отдельная похвала Ha1fer-у, закончить собственный мод надо иметь терпение, если удасться запустить, напишу мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Ha1fer Date : 25-08-2006 12:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B][b]>>И это ещё зависит от того, есть ли настроение играть[/b] Ну имхо сюжет действительно на уровне модов под хл1 - "Фриман_против_зла_блекмесы" - по этому как бы получаем просто расстрел комбринов за то, что они в нас стреляют :D . А комбрины в нас стреляют за то что мы - Фриман :D :D :D [/B][/QUOTE] Сюжет не сильно влияет на качество геймплея. Например, в сюжет Минервы я совершенно не вникал, тексты были на английском, а переводить я их не пробовал. Но играть от этого было не менее интересно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Havoc Date : 25-08-2006 12:17 С FileFront'a не качает!!! Написано страница не доступна! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Ha1fer Date : 25-08-2006 12:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Havoc [/i] [B]С FileFront'a не качает!!! Написано страница не доступна! [/B][/QUOTE] Тогда отсюда качай. [url]http://70.98.111.49/~dragonar/temp/Penetration.exe[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Uragan_Lex Date : 25-08-2006 13:28 Ну в общем да - играть мне тоже было как минимум не скучно, да и уровни у тебя не хуже minervы - просто самый запоминающийся мод (для меня) - это Mistake of pifagoras - там был хоть и странный, но интересный сюжет :), загадки и не обычности - при том что маппинг там довольно слабый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Demonworm Date : 25-08-2006 19:44 Ха... Это первый релиз большого мода на "Наша-life"!!! Вроде бы... Ждемс все остальные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Flash_Haos Date : 30-08-2006 08:16 [quote]Сюжет не сильно влияет на качество геймплея. [/quote] После этой фразы меня настигло огромное разочарование. Да, сюжет не обязателен, но с ним го-о-ораздо лучше... Ладно, для начала надо поиграть. Качаю. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : Ha1fer Date : 30-08-2006 18:16 Я получал несколько сообщений о том, что игрок застряёт в Prisoner Pod'е после освобождения вортигонтом в цитаделе. У кого нибуть было такое? Хотя мне кажется, что они не догадались нажать клавишу "использовать", после того, как Prisoner Pod откроется... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Xelious Date : 31-08-2006 04:21 Я тоже не сразу догадался,потом вспомнил цитадель из хл2 и нажал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Flash_Haos Date : 31-08-2006 07:06 Скажу честно, мод не понравился. Очень короткий, сюжета нет, мотивации к движению нет (всмысле просто тупо идешь вперед непонятно зачем). Запоминающихся мест нет - все хоть и сделанно качественно, но как то не особенно интересно. Не в тему вставлены некоторые элементы, навроде спившегося повстанца посреди города зомбей... Цитадель сделана красиво но довольно однообразно и заставляет вспомнить вторую главу мода "минерва"... Но! Так или иначе, это качественные карты, в отличии от большей части нынешних модов. Так что желаю автору мапить ищщо и прибавить к своему мапперскому таланту умение придумать сюжетную линию и интересные мелочи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Vasez Date : 31-08-2006 07:08 Кстати про под я тоже не сразу догадался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Soulfly Date : 31-08-2006 08:21 Поиграл в мод! Оценка наверное 5! Улыбнуло название мода, ты наверное даже не догадываешься о том что penetration может означать в переносном смысле то же самое что и "fucking" например :))) Дизайн уровней и атмосфера отличные! бэкграунд особенно рулит.. можно и на рабочий стол как фон поставить! Единственное что портит впечатление - неудачные тени.. Мож это только у меня глюк такой?? Тени от статики совсем хилые (я вообще сперва подумал даже, что у меня mat_fullbright 0 :)), а от физики - наоборот почти черные! И еще не понравился абсолютно плоский пол например в городе и в порту.. ну это уже так, мелкие придирки )) Что не на уровне - дак это геймплей.. В порту и правда немного пустовато.. Понравились уровни со штурмовиком, там, где мост, и в городе. Это я имею ввиду геймплей. На остальных картах он немного вялый.. В цитадели - очень однообразный, хотя сценка с вортигонтом неплохая. Вот чего не хватает всем картам - различных сценок! Ну и внятного сюжета конечно! Сложность нормальная, проблем не возникло на средней )) Только вот я не понял, зачем ты обойму у смг на 5 патронов меньше сделал? И изменение разброса у смг не заметил - как был корявый автомат, так и остался )) В целом мод один из самых лучших, то есть где-то на уровне Минервы, но уступает ей за счет геймплея.. зато Penetration по продолжительности больше. Обидно! Такому хорошему маппингу явно не достает связного сюжета, диалогов, сценок, персонажей.. В одиночку это сложно провернуть, надо собирать команду или присоединятся к кому либо! Ты чем щас планиурешь занятся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Ha1fer Date : 31-08-2006 08:31 [QUOTE]сюжета нет, мотивации к движению нет[/QUOTE] Согласен, сюжет примитивен, но это не значит что его вообще нет. Цель то есть. [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1157009720[/date]:[/i][/size] Может, в моде были бы и NPC с диалогами, если бы была возможность сделать качественную озвучку для них. [QUOTE]Единственное что портит впечатление - неудачные тени[/QUOTE] У меня тени нормальные. [QUOTE]Только вот я не понял, зачем ты обойму у смг на 5 патронов меньше сделал?[/QUOTE] У реального вроде на 5 меньше. [QUOTE]Ты чем щас планиурешь занятся?[/QUOTE] Щас делаю карты для Blue Shift : Source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : bma2004 Date : 02-09-2006 13:26 На первом уровне во многих местах деревья в воздухе + на рельсах от крана в порту(или незнаю что это) использован материал с шейдером от модели. (это означает что на простом браше текстура темная и видна ток при свете фонаря) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : rtandrey Date : 02-09-2006 14:38 Это бывает если эта модель вылезает за край карты! Вроде также было у мня с рельсами! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : bma2004 Date : 02-09-2006 16:44 Ha1fer ты вообще свой мод тестировал на баги и баланс? Явно нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Ha1fer Date : 02-09-2006 16:55 [QUOTE]На первом уровне во многих местах деревья в воздухе[/QUOTE] Странно... Только что просмотрел всю карту, и там нигде нет деревьев, висящих в воздухе. Ты где это место нашёл? [QUOTE]на рельсах от крана в порту(или незнаю что это) использован материал с шейдером от модели.[/QUOTE] Рельсы выглядят слишком тёмными только при включенном HDR. [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1157212786[/date]:[/i][/size] Мод я тестировал. Багов нет, а если кажется, что он плохо сбалансирован, то всегда можно понизить сложность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : WTF108 Date : 02-09-2006 17:41 Мод понравился. Не шедевр, но оч добротный. Когда ходил по Сити 18, сразу бросились в глаза непропорциональные размеры ступеней (по идее, соотношение ступени/подступенка - 1:2). Но это просто придирка. В остальном - все нормально - музыка удачно подобрана, детализация на уровнях хорошая и т.д. Респект. Есть кое-какие глюки, вот например у двутавра (и у некоторых шин): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : bma2004 Date : 02-09-2006 18:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Странно... Только что просмотрел всю карту, и там нигде нет деревьев, висящих в воздухе. Ты где это место нашёл? [/B][/QUOTE] Везде на уровнях побережя [size=1][i]bma2004 добавил [date]1157220457[/date]:[/i][/size] [url]http://img517.imageshack.us/img517/1364/penetration010003cq9.jpg[/url] [url]http://img517.imageshack.us/img517/8026/penetration010004zh7.jpg[/url] [url]http://img468.imageshack.us/img468/2482/penetration010005pg4.jpg[/url] [url]http://img361.imageshack.us/img361/6338/penetration010006dd8.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Ha1fer Date : 02-09-2006 19:26 Всем, кто играл в мод: У вас есть этот баг, который показан на скринах bma2004 ??? У меня ничего подобного нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : Creed11 Date : 02-09-2006 19:36 у меня всё нормально:) bma2004, попробуй переустановить мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : GDDR3 Date : 02-09-2006 23:17 У bma2004 скрины сделаны когда гордофримен стоит на земле, а у вас с сверху. попробуйте посмотреть с того же ракурса (с земли около забора) и возможно у вас он тоже проявится. может раньше вы просто не обратиди на этот глюк внимания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Ha1fer Date : 02-09-2006 23:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GDDR3 [/i] [B]У bma2004 скрины сделаны когда гордофримен стоит на земле, а у вас с сверху. попробуйте посмотреть с того же ракурса (с земли около забора) и возможно у вас он тоже проявится. может раньше вы просто не обратиди на этот глюк внимания. [/B][/QUOTE] Скрин bma2004 тоже сделан сверху. Я бы не мог не обратить на это внимания, когда делал карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : bma2004 Date : 03-09-2006 00:36 ЭМ. с деревьями мой баг . извиняюсь. [size=1][i]bma2004 добавил [date]1157240473[/date]:[/i][/size] а винаваты Ritual! У мея скопированы модели из сина в папку к хл2, а у них почему-то модели на 90град повернуты( на счет рельса прав я, материал Metal/metalfloor005a использует шейдер "WorldTwoTextureBlend" а для брашей пользуют "LightmappedGeneric" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Roger Wilco Date : 03-09-2006 05:35 Мод хороший, лучше чем последняя версия hard day -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Soulfly Date : 03-09-2006 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bma2004 [/i] [B]ЭМ. с деревьями мой баг . извиняюсь. [size=1][i]bma2004 добавил [date]1157240473[/date]:[/i][/size] а винаваты Ritual! У мея скопированы модели из сина в папку к хл2, а у них почему-то модели на 90град повернуты( на счет рельса прав я, материал Metal/metalfloor005a использует шейдер "WorldTwoTextureBlend" а для брашей пользуют "LightmappedGeneric" [/B][/QUOTE] WorldTwoTextureBlend это вроде для блендовых текстур :confused: А они используются как раз для брашей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Kelimbern Date : 03-09-2006 16:47 Эгей! Аффтар жжот! Халфер молодец - твой мод рулит - наконец то дождались работ русского маппера на должном уровне. Халфер - огромное тебе человеческое спасибо. В ближайшее время напишу на мод рецензию. (Место публикации не уточняется.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : psy-q. Date : 03-09-2006 20:07 Прикольный мод, мне понравился. Достаточно тяжёлый, но и не слишком. Понравилось всё, кроме одного - все карты плоские ( кроме цитадели) Тоесть мы не спускаемся ни вниз, ни поднимаемся наверх. За исключением там ступенек к домам. 9\10 пишы исчо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : DMF Date : 05-09-2006 18:46 Прошел я этот Penetration. Мод не понравился. Дизайн карт - 4 с минусом Геймплей - 3 с минусом Сюжет - 2 Общая оценка - 3 Кроме того, в игре абсолютно нарушен баланс - в самом начале у нас еще только один пистолет, а солдаты с дробовиками уже прут из всех щелей. Очень не понравилось, что появляемся мы лицом к стене. Также не понравились квадратные скалы и слишком много быстрых зомби. Цитадель - это вообще отдельный разговор - ужос. Дома в городе сделаны хорошо, но поставленны плохо. Сюжета никакого нет. Просто тупо идем вперед без всякой цели и мочим всех без разбору. Геймплей вообще сводится к постоянному поиску кнопки, отключающей очередное силовое поле, и отстреливания всех подряд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Ha1fer Date : 05-09-2006 19:04 [QUOTE]Кроме того, в игре абсолютно нарушен баланс [/QUOTE] Для тех, кому кажется, что нарушен баланс, существует сложность "easy" ;) [QUOTE]а солдаты с дробовиками уже прут из всех щелей.[/QUOTE] Солдат с дробовиком всего один. [QUOTE]Также не понравились квадратные скалы[/QUOTE] И где же там квадратные скалы? Если ты имеешь в виду модели, то они из ХЛ2. [QUOTE]Сюжета никакого нет.[/QUOTE]Есть. [QUOTE]Просто тупо идем вперед без всякой цели[/QUOTE] И цель есть. [QUOTE]Дома в городе сделаны хорошо, но поставленны плохо.[/QUOTE] А как надо? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Flash_Haos Date : 05-09-2006 19:50 Ну не является сюжетом начально появление джимена и сопроводительный текст в папке с модом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : DMF Date : 05-09-2006 20:17 [QUOTE][B]Солдат с дробовиком всего один.[/B][/QUOTE] Зато потом появляется куча зомби, а затем еще куча солдат, а потронов то уже нет. [QUOTE][B]А как надо?[/B][/QUOTE] Я имею ввиду плохая планировка города. И не помешало бы сделать подъемы, а то все карты какие-то плоские и ровные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Ha1fer Date : 05-09-2006 20:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]Ну не является сюжетом начально появление джимена и сопроводительный текст в папке с модом! [/B][/QUOTE] Но всё же это лучше, чем ничего. :) [QUOTE]Зато потом появляется куча зомби[/QUOTE] Монтировкой. Хотя их можно и не убивать... [QUOTE]И не помешало бы сделать подъемы, а то все карты какие-то плоские и ровные.[/QUOTE] Может быть, но этого почти не заметно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : psy-q. Date : 05-09-2006 20:48 Это как раз-таки очень заметно. А цитадель получилась лучше чем весь остальной мод, тоже карты плосковаты, но прикольней чем дороги и город. 4 с минусом. Мона было карты чють-чють подработать была-бы твёрдая 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Ha1fer Date : 07-09-2006 06:28 Неужели геймплей настолько плох?... [url]http://city17.ru/hl2/penetration/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : DMF Date : 07-09-2006 07:16 Да не настолько геймплей уж и плох. Просто люди перестали ценить классику. Им подавай все новое и новое. А про то, благодоря чему на свет появились великие шутеры никому сейчас не интерестно. Взять хотябы мой мод. Вроде бы все есть, оружее враги, но чего-то не хватает. Иногда начинает казаться, что все это устарело, но на самом это не так. Есть люди, которые только критикуют. Люди, которым ничего не нравится. Люди, которым нужно из одного плюса сделать десять минусов и получать от этого удовольствие. Как правило все эти люди несчастливы и одиноки, потому что они рушат то, что строили другие люди. Знали бы вы, что мне пришлось пережить, когда критиковали мой мод. Желаю всем делать моды такими, какими вы хотите. Ведь когда человек видит то, что он хочет видеть и при этом понимает, что это он сделал сам, наступает настоящее счастье... Это всего-лишь мое скромное мнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : Ha1fer Date : 07-09-2006 07:47 Автор обзора говорит, что перестрелки с солдатами примитивны. В Lost City перестрелки действительно были примитивны, потому что использовался ai_goal_assault и враги каждый раз занимали одну и ту же позицию и от туда стреляли по игроку. Но в Penetration используется aiscripted_schedule и они каждый раз действуют по разному, в зависимости от того, как поведёт себя игрок. Судя по отзывам, геймплей действительно главный недостаток, но не думаю, что он сделан на "тройку с минусом". Я понимаю, если бы враги просто стояли по углам, и нападали на игрока только тогда, когда заметят его... Как тогда должны выглядеть не примитивные перестрелки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Xelious Date : 07-09-2006 08:13 Кому надо непримитивные перестрелки пусть в ФИАР играют. А у тебя не примитивные,а однообразные,приедается быстро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Creed11 Date : 07-09-2006 08:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Автор обзора говорит, что перестрелки с солдатами примитивны. В Lost City перестрелки действительно были примитивны, потому что использовался ai_goal_assault и враги каждый раз занимали одну и ту же позицию и от туда стреляли по игроку. Но в Penetration используется aiscripted_schedule и они каждый раз действуют по разному, в зависимости от того, как поведёт себя игрок. Судя по отзывам, геймплей действительно главный недостаток, но не думаю, что он сделан на "тройку с минусом". Я понимаю, если бы враги просто стояли по углам, и нападали на игрока только тогда, когда заметят его... Как тогда должны выглядеть не примитивные перестрелки? [/B][/QUOTE] ну ты бы добавил например как комбины с домов на веревках спускаються, как прилетает дропшип и выпускает солдат... и ещё подобное что-нибудь... Это бы и разнообразило... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Uragan_Lex Date : 07-09-2006 08:59 Имхо сложно сделать на хл2 хорошие перестрелки - АИ в хл2 слабый . Но пытаться какнибудь выкрутиться надо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : arnmicrob Date : 07-09-2006 10:05 Если Великий и Ужасный Критик Иоанн андреев хвалит этот мод, значит, в него нужно играть обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Xelious Date : 07-09-2006 10:30 Обзор на сити17 появился что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : arnmicrob Date : 07-09-2006 10:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Обзор на сити17 появился что ли? [/B][/QUOTE] Ага, опять разместили инфу о моде с опозданием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Xelious Date : 07-09-2006 10:36 В принципе я согласен с обзором,Ha1fer,когда будешь делать следующий мод обязательно поработай над геймплеем,чтоб больше запоминающихся интересных моментов было,чтоб цепляло.Короче равняйся на ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : trueNOIR Date : 13-09-2006 16:58 Прошел мод, понравился - все же редко выходят полноценые моды из номрмальных карт состоящие, напоминает будто вырезан епизод из ХЛ2 оригинала. Ну может паорчку нюансов добавить, но игра может в ряд эпизодов сложится. Ведь ты же продолжаешь работу? Ты молодец, сделав всё сам, на чистом интузиазме, не каждый сможет, вернее мало кто вообще за такое берётся. Карты красивые, что бы не говорили, именно пройтись-пробежатся игровой процес поддерживает вовремя включающаяся музыка. Есть та атмосфера оригинала которую не могут повторить другие, у тебя получилось. Поздравляю :) Жду новых твоих творений, у тебя есть сайт где бы ты скрины выкладывал или вся работа только тут в форуме будет засвечиватся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Pork6 Date : 13-09-2006 17:11 Карты красивые, правда грузятся оч. долго)) Меня не послушали - и вот - вышло! Я ценю авторскую мысль, но если бы героя звали Доманский Денис, на фабрике бы был конвейр по сборке летающих камер, побольше посхалок и конесно же сюжет, выходящий за рамки 3 строчек в README, то скорее всего твой мод оказался бы на полках магазинов (не без помощи пиратов). Ты сделал как и хотел, и спасибо тебе за это, Халфер. Надеюсь после прочтения всех отзывов ты сделаешь правильные выводы. Честно говоря - не смотря на все минусы - плюсы перевешивают, и по этому я жду продолжение. Спасибо тебе за эти 40 минут геймплея! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Ha1fer Date : 13-09-2006 17:11 [QUOTE]у тебя есть сайт где бы ты скрины выкладывал или вся работа только тут в форуме будет засвечиватся?[/QUOTE] Сайта нету. Когда начну продолжение мода делать, создам на форуме тему... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : LexxoR Date : 13-09-2006 17:35 Ну ты хотя бы свой форум на mybb или ещё на чём сделай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : DanK Date : 14-09-2006 10:48 Скачал Penetration. Очень понравилось. Карты вы полнены на 5+. Многим не понравился геймплей - мне лично он показался очень неплохим. Да, он немного однообразен, но его спасает довольно высокая сложность даже на нормале (на нем я и играл). Ну и конечно, как уже неоднократно говорили, не хватает вменяемого сюжета и побольше скриптовых сценок... В итоге сталю моду 8 баллов из 10. Ha1fer, так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Soulfly Date : 14-09-2006 20:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pork6 [/i] [B]..то скорее всего твой мод оказался бы на полках магазинов (не без помощи пиратов). [/B][/QUOTE] А мне кажется он и так попадет.. Пираты хватаются за любой более менее сносный мод, а уж Penetration намного лучше например DayHard или Return of the resistance -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Amiron Date : 15-09-2006 07:09 А мне вот играть не получилось. После сценки с Джименом в самом начале комп повисает и вырубается:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : SiEgE Date : 15-09-2006 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Amiron [/i] [B]А мне вот играть не получилось. После сценки с Джименом в самом начале комп повисает и вырубается:( [/B][/QUOTE] Угу.. порой карта любит глючить прямо в самом начале некоторые модели любят делать инверсию своих полигонов, после речи Гмана, я, появившись за вагоном, резко развернулся и мой комп перезагрузился.. но вроде дальше были только лаги текстур моделей(прозрачность и инверсия) и немного физики.. а так все ок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Ha1fer Date : 15-09-2006 19:26 [QUOTE]некоторые модели любят делать инверсию своих полигонов[/QUOTE] Там этот глюк только на первой карте, и только у нескольких моделей. Перезагрузок компа во время игры у меня не разу не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : DanK Date : 15-09-2006 19:45 У меня за всю игру не было ни одного глюка... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Amiron Date : 15-09-2006 20:36 Я пробовал несколько раз пережить сценку с Джименом. Тот же результат. Потом загрузил карту penetration2 (или как там она), сел в багги, проехал два метра, и комп глюкнул, а потом перезагрузился. Больше я терпеть не смог у удалил мод:( Прости, Халфер, что не смог оценить твое творение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Ha1fer Date : 15-09-2006 21:08 А в ХЛ2 у тебя такого не случается? Может, дрова новые поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : SiEgE Date : 16-09-2006 05:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Там этот глюк только на первой карте, и только у нескольких моделей. Перезагрузок компа во время игры у меня не разу не было. [/B][/QUOTE] У меня есть предположение, что ты первую карту просто очень сильно забил предметами, ибо прозрачность и инверсия - это есть глюк видюхи.. у меня 128 мб и думаю что просто не может загрузить все.. п.с. Попробуй поставить в своей карте побольше ареапорталов в закрытых помещениях(будках, гаражах) а так-же на те участки карты, которые в скором времени не будут видны.. это сократит геморой на видео карту и сократит лаги. п.п.с. А так просто зашибенный мод ;) так держать! тока вот пару недочетов: 1.Комбины по 3 штуки не ходят... как минимум отрядами или поодиночке(но это наверно уже по желанию автора :) ) 2.Я заметил некий копи-паст с ящиками и коробками на улицах города.. наверно ненадо было делать их так много и нужно делать их как можно разнообразнее в кол-ве, расположении и тд чтобы было менее заметно.. 3.Непонятно мне, откуда в горах СТОЛЬКО быстрых зомби?(не ну понимаю.. заселили быстрыми хедами, там отряд повстанцев попал.. но не столько-же? :) ) 4.Ну.. к линии сюжета я привязаваться не буду, так как это все удачно кроет качество карт.. Но вобщем есть пожелания - поразнообразнее в будующем :) пригласи какого-нибудь еще человека, он будет придумывать сюжетную линию(либо с ничего, либо с твоей уже созданной карты), ты делать\исправлять.. ведь так ты убьёшь 2-х зайцев :) Вобщем мод на 5 :) мне понравился.. был-бы больше если-бы не этот лаг :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : DMF Date : 16-09-2006 06:30 Оказывается теперь дизайн карт важнее, чем сюжет и геймплей? Я с этим абсолютно не согласен. В любом случае, мод хороший и достоин своих 5 баллов. И я не удивлюсь, если увижу его в магазине. Но в будущем лучше будет поработать над сюжетом и геймплеем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : DanK Date : 16-09-2006 08:27 Нет, все таки я нашел один интересный глюк в Penetration... В городе, на одной из улиц, можно увидеть Г-мена, который смотрит на нас через защитное поле. Потом по идее, он должен скрыться за домами (я правилбно понял?), но он этого не делает, т.к. ему преграждает дорогу случайно упавшая бочка. Из-за этого он просто останавливается и его начинают мочить зомби. Выглядит забавно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : DanK Date : 16-09-2006 08:30 Вот еще скрин: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Ha1fer Date : 19-09-2006 21:50 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Ha1fer Date : 19-09-2006 21:52 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : DanK Date : 19-09-2006 23:09 Ha1fer Как и предполагалось...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : Knight Date : 20-09-2006 00:43 Хахаха! Пираты не дремлют :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : mighty Date : 20-09-2006 06:08 Понравилась приписка: Важно! Не рекомендуется включать отражения в воде. :) Обидно что автору никакого вознаграждения :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : BigBrother Date : 20-09-2006 08:58 Пираты удоды. А может стоит наехать на их лавачку? На коробочке сзади даже штрихкод есть и типо "все права защищены", вроде как под лицензию косят, есть за что зацепиться. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : Xelious Date : 20-09-2006 09:15 Еще и один скрин с ХЛ2 прицепили.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : Ha1fer Date : 20-09-2006 14:29 Там ранние скрины мода, которые я в теме выкладавал. Этот скрин из ХЛ2 тоже в теме есть. [size=1][i]Ha1fer добавил [date]1158759135[/date]:[/i][/size] В готовом моде карты выглядят значительно лучше, чем на этих скринах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : Saimon Date : 20-09-2006 15:06 Вообщем козёлики пираты:) чё ещё сказать - пираты они и в Африке пираты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Volcanoo Date : 21-09-2006 21:08 ha1fer, поздравляю с релизом на сд :) грустно все это, если честно. тираж-то немалый, наверно. завтра на невском гляну, продают у нас или нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : -=PROFI=- Date : 23-09-2006 06:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mighty [/i] [B] Важно! Не рекомендуется включать отражения в воде. :) :( [/B][/QUOTE] А почему нельзя ?:eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : SiEgE Date : 23-09-2006 07:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=PROFI=- [/i] [B]А почему нельзя ?:eek: [/B][/QUOTE]наверно просто на пиратке отражения глючат.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : Pork6 Date : 23-09-2006 08:25 Нет, пиратка здесь ни при чем - у него в ReadME это написано)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Ha1fer Date : 23-09-2006 14:16 Отражения лучше не включать, потому что карты и так сильно нагружены, и если их включить, то ФПС будет слишком низкий. Хотя тех отражений почти и не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : kinjopas Date : 24-09-2006 14:24 Прошел мод с большим интересом. С середины стал проходить с нотепадом, так что комментарии переросли в небольшой рассказик. Просьба не обижаться и не принимать всерьез. ПРОБОДЕНИЕ Навстречу летели глюки с околосветовой скоростью... Что это, "Звездные войны"? Никогда не буду пить столько рома с кока-колой. Неожиданно в звездном небе со скрипом отворилась дверь и размахивая портфелем первоклассника вприпрыжку вбежал G-man. - Хорош дрыхнуть, Фримен! Работенка есть, - выпалил он - Ну и перхоть у тебя. Слабыми со сна руками я потянулся за монтировкой и неожиданно увидел перед собой руку с пистолетом, кирпичную стену и лямбду. Рука была моя. Но где я? Трубой и очертаниями здание напоминало ТЭЦ. Налево вроде морской порт, направо, за броневичком, - будка охранника. Начну-ка с него, может чего дельного скажет. Однако в окне будки маячила знакомая фигура в противогазе и камуфляже и, что характерно, совсем не охранника. Как там нас учили? Нажимаем правую кнопку пистолета, потом левую, ждем, медленно отпускаем правую... Эффект выпущенной оптом обоймы был просто сногсшибательный. Прикарманив ружье я направился к порту. Асфальт был разворочан хэдкрабоеголовкой, аккуратно обнесенной загородками. - Смельчаки эти работники порта! - подумал я, - ведь головами рисковали, ставя эти штуки. Идущую вдоль порта дорогу преграждал обвал. Что-то говорило о его неземной причине - то ли нетронутые телеграфные провода, то ли отсутствие следов обвала на склоне. Еще раз оглянувшись, я вошел в ворота порта номер 5. Вдали просвиристел вертолет. Что могло тут произойти?, - стучал у меня в висках немой вопрос, и тут я увидел валявшегося на земле рабочего. Алкаш! Назюзюкался и дрыхнет на работе! Закипая от возмущения, я направился к нему. Заслышав мои шаги, он вдруг вскочил и пошел мне навстречу, размахивая красными натруженными ручищами и мыча что-то невразумительное. Ах, голова у тебя болит, тунеядец! Вот тебе монтировкой! Фу. Ну и ручищи. Контейнер он что ли ими ловил? На помощь работяге поднялись еще трое, которых я не заметил раньше. Насилу отбившись и чудом не сломав монтировку, я стал пробираться позади складов. Но похоже, кто-то успел предупредить остальных, потому что навстречу мне выбежали цепной зомбопес и несколько ребят в камуфляже. Я не знал чего мне ждать и стоял, остервенело сжимая ружье с последним патроном, но вдруг понял, что меня никто больше не атакует. В порту стало тихо и тоскливо. Выйдя на открытое место, я увидел, что последний склад открыт. Внутри стоял багги, однако выезд из порта преграждало силовое поле. Края его струились голубым свечением. Вернувшись на склад я отключил поле. Свечение осталось. А комбайны-то не так просты, - подумал я и стал изучать идущие от склада провода. Что же я отключил? Провода шли к силовому полю. "Ничего не понимаю", - подумал я и прошел сквозь поле. Тьфу, черт, поле-то давно отключено! А что же эта голубая дрянь светится и струится? Ну да ладно, путь открыт, можно двигаться дальше. Я въехал в туннель и почувствовал, что мне переключили карту. За время, пока я ехал по туннелю летевший мимо порта вертолет прокачался до ганшипа. "Шустрый, гад", - подумал я, поворачивая влево на 90 градусов, а затем еше раз влево. Вдали показался домик. Отлично! Домашний уют, покой и крыша над головой!, - подумалось мне и я начал поворачивать вправо на 90 градусов. Но идиллию разрушили несколько комбайнов, карауливших у входа и встретивших меня автоматными очередями. Я утопил педаль с надписью shift в пол и решительно въехал в толпу вражин. Всех утрамбовать не удалось, пришлось вылезать из машины. С боем я прорвался в дом, но ганшип доставал и здесь. К тому же снаружи осталась ракетница. Пришлось выходить из дома и искать подходящее место для стрельбы. Впрочем, бой с ганшипом оказался не слишком долгим, так что вскоре я продолжил путь, повернув на 90 градусов влево. В туннеле мне опять переключили карту. Жмурясь от дневного света я оторвал глаза от дороги и увидел мост над морем. В сопровождении салюта и печальной музыки по мосту величаво проплывал поезд. Не иначе как хоронили кого-то из Цитадели. Обвал на дороге подсказывал, что поездка на багги окончена. Заправившись патронами в багажнике, я начал подниматься к мосту по неверной лесенке. Как и следовало ожидать, комбайны уже ждали меня. И не только они. На подмогу бежали элитные солдаты. Увернувшись от энергетического шара, я задумался: чем бы их удивить? Рука непроизвольно потянулась за ракетницей... Затея сработала! Надо бы скатать назад к домику за ракетами... Я спустился с моста, сел в багги и дал по газам... Бах! Что это? В меня попали? Какой-то непредвиденный энергетический экран? Нет. Туннель преграждала невидимая стена. Так и не поняв, что это было, я повернул назад. Ракетами запастись не удалось. Вернувшись на мост я обнаружил командный пункт и ракетную установку альянса. Так так. Песочница! После Блэк Месы любая куча песка казалась мне угрожающей. Так и есть, в песке роились хэдкрабы. Поднявшись на поверхность, я решил прогуляться по мосту. "Наверняка встречу поезд", - подумал я, уходя все дальше и дальше, и тут почувствовал, что меня бъет током. "Странно", - только и успел я подумать и умер. Возродившись, я решил не искать приключений и двинулся вперед. Навстречу выбежали два зомбопса. И еще... Карта переключилась. По дну оврага я вышел к какой-то лужице и снова на меня с завыванием понеслись зомби. Так, аккуратно отступаем, стреляем, отступаем, стреляем, отступаем, отступаем, отступаем... Черт. И тут таинственная невидимая стенка! На дне лужи лежал магнум, а на поверхности - плавал труп его обгоревшего владельца. И снова на меня валились зомби - я стрелял, уворачивался, опять стрелял и конца этому не было, пока неожиданно овраг не перешел в город. Город тоже был полон зомби. Из ближайшего дома вырвался единственный мирный житель, преследуемый зомбопсом, и было ясно, что долго этому несчастному не протянуть. В соседнем квартале завязался настоящий бой с несколькими зомби, так что на выстрелы даже выбежал G-man собственной персоной. Он посмотрелся в меня как в зеркало, поправил галстук и таинственно удалился. В следующем квартале я уперся в баррикаду гражданской обороны. Раздался скрип двери и я почувствовал, что мне стреляют в голову. Однако ни слева ни справа никого не было. "Чертовски странно", - подумал я и умер. Возродившись, я обнаружил, что причиной смерти стал ГО-шник, стоявший на балконе. Разобравшись с ним, я свернул в какой-то темный узкий переулок, и протиснувшись по нему, вышел к магазину с вывеской "Бензин". Автозаправки рядом не было. "Альбом Rammstein!", - сообразил я. Казалось, я уже никого не встречу, кроме ГО и зомби, но тут ожил индикатор чувства локтя, а сзади раздались крики "Подождите, Фримен! Мы с вами, за нами не занимать!". Это оказались две девицы из сопротивления. Девушки были очень милы и общительны, всю дорогу до ближайшего поворота подкармливали меня конфетами, шоколадками и запасными обоймами. Но тут опять вмешалось ГО. Хорошо, что у меня был с собой подствольник. Никогда больше не пойду на свидание без подствольника. Встроенный в костюм CD-плеер играл незнакомую тревожную мелодию. Похоже, кто-то поменял диск. Может G-man? Мы приближались к центру города - дома становились выше, а улицы шире. "Здесь мог бы пройти страйдер", - подумал я и точно - из-за угла выходил страйдер. Пока я прятался, страйдер со всей дури шмальнул по броневику ГО-шников. Псих. Следом прилетел ганшип. Вертеться над городом ему было тяжело, так что единственной моей головной болью были лезущие на рожон девчонки из сопротивления со своими жалкими автоматиками. Чудом никто не погиб. Когда ошметки ганшипа разлетелись по крышам соседних домов, в баррикаде, словно по команде открылся проход. Раздались голоса комбайнов. Хорошо, что я не растратил все ракеты. Раскидав врагов, я добрался до противоположной стороны улицы. Единственная дверь, в которую можно было войти, была помечена дверной ручкой. Удобно. Неожиданно дверь резко захлопнулась у меня за спиной, отрезав дорогу девчонкам. Черт, придется перезагрузиться. Со второй попытки мы вошли все разом и осмотрели дом. Я ловил хэдкраба, девчонки хлопали в ладоши и хихикали. Поскольку ничего кроме патронов к магнуму в доме найти не удалось, мы отправились дальше, выйдя через черный ход. А дальше была опять улица - копия предыдущей - и еще один дом. В этот попала хэдкрабоеголовка, которую заботливые жильцы со всех сторон обложили мебелью. Недоброе предчувствие охватило меня, когда мы подошли к черному ходу. Я открыл дверь, и передо мной предстала темная громада Цитадели. Ближайшие здания были превращены в горы обломков. Всюду высились сокрушающие металлические стены. От этой обители зла меня отделяло только поваленное дерево. Со стороны цитадели приближались два элитных караульных. С ними мы разделались в два счета. На помощь им, по узкому мостику бежали еще двое. "Сопливая какая-то оборона", - подумал я, перезаряжая автомат, и смело вошел в Цитадель. Какие тут интересные решеточки на стенах. Дверь захлопнулась, из решеток пошел газ. "Conundrum", - пронеслась в голове запоздалая догадка, и я отключился. to be continued [size=1][i]kinjopas добавил [date]1159104439[/date]:[/i][/size] (окончание) Туман в голове рассеивался. Судя по невозможности пошевелиться, я находился в коконе. Было тесно и неуютно. Хотелось в туалет. Интересно, мне уже сделали лоботомию или нет? И почему девчонки не стали заходить в Цитадель? От тяжелых раздумий меня отвлек вортигонт, появившийся из-за угла. Что он тут делает в такой трагический для мира момент? Между тем, вортигонт был преисполнен желания освободить меня. Он даже разворотил ради этого ближайший терминал, но тут его подстрелили. Как ни странно, своей цели он достиг - я вывалился из кокона. Подобрав автомат убитого вортигонтом комбайна, я приступил к зачистке Цитадели. Индикатор чувства локтя показывал - девчонки где-то тут, за стеной, но добраться до них не было никакой возможности. Видно было плохо - свет в Цитадели явно экономили. Однако я быстро разобрался в устройстве этого чуда внеземной энергетики – Цитадель состояла из коридоров, углов и энергетических лучей. С завидным постоянством из-за каждого второго угла выскакивали три солдата. Иногда шесть... Карта переключилась. Я поднялся на лифте, свернул еще за несколько углов и попал в огромное помещение, по двум ярусам которого проходили рельсы. Внизу проехал поезд. Из-за углов выбегали солдаты. На этот раз шесть. Направо и еще раз направо. Я спустился на лифте и снова вышел к рельсам. Поезд проехал сверху. Где-то внизу пульсировал мощный энергетический луч. С опаской посмотрев направо и налево, я перешел рельсы и, пройдя по темному коридору два угла, попал в еще одно просторное помещение со стоявшим на возвышении подозрительным девайсом. Отмахнувшись энергетическим шаром от подбегавших солдат, я обследовал все закоулки. Больше идти было некуда. Возвращаться не хотелось. Голова кружилась от бесконечных поворотов направо и налево. Видимо, оставалось воспользоваться странным девайсом. Я подергал за пульт, камера девайса открылась. Я осторожно шагнул внутрь и почувствовал, что меня прищемило силовым полем. В глазах вспыхнуло. Навстречу полетели глюки... Зачем ты будил меня, G-man? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : Amiron Date : 24-09-2006 15:12 Здорово написано:D +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Ha1fer Date : 24-09-2006 16:58 Да, написано интересно :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Fast train Date : 30-09-2006 22:51 kinjopas, класс. А про другие моды так можешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : kinjopas Date : 02-10-2006 11:28 Не про всякий мод можно написать что-то кроме "выстрелил, побежал, выстрелил, побежал" :D (А иногда даже этого слишком много :) ) Когда найду еще что-нибудь оригинальное, попробую написать еще. Извиняюсь за оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Xelious Date : 03-10-2006 02:29 Кстати,Халфер,помнится ты текстуры новые делал,а чего не использовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : Ha1fer Date : 03-10-2006 11:51 Я их так до конца и не доделал. Сделать хорошую текстуру не так то просто. Но в продолжении мода будут и новые текстуры, и модели... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Xelious Date : 03-10-2006 13:47 А когда продолжение планируешь делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : DanK Date : 03-10-2006 14:47 Ha1fer Будет продолжение? Классно=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : Ha1fer Date : 03-10-2006 15:09 [QUOTE]А когда продолжение планируешь делать?[/QUOTE] Уже начал. [QUOTE]Будет продолжение? Классно=)[/QUOTE] Вообще то Penetration задумывался как один мод, но я решил разделить его на две части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Xelious Date : 03-10-2006 15:17 Так создай новую тему,насколько я понял из комментов на Moddb мод будет иметь название Penetration 2? Кстати прикольная идея про Double Penetration=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : Ha1fer Date : 03-10-2006 15:31 Тему создам, когда будет что показать. Сейчас ещё слишком мало готово. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Xelious Date : 03-10-2006 16:00 Жду с нетерпением=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : DanK Date : 03-10-2006 17:16 Я тоже жду) Сюжет уже готов? Мы окажемся в мире комбаинов? Куда нибудь еще попадем? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : DMF Date : 03-10-2006 17:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ha1fer [/i] [B]Я их так до конца и не доделал. Сделать хорошую текстуру не так то просто. Но в продолжении мода будут и новые текстуры, и модели... [/B][/QUOTE] We'll see about that... :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Ha1fer Date : 04-10-2006 12:23 [QUOTE]Сюжет уже готов?[/QUOTE] Ещё не совсем. [QUOTE]Мы окажемся в мире комбаинов? Куда нибудь еще попадем?[/QUOTE] Да. На Земле тоже будем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Xelious Date : 04-10-2006 13:01 Вот над сюжетом хорошо подумай,сюжет-слабая сторона первого Penetration. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Ha1fer Date : 04-10-2006 13:09 [QUOTE]Вот над сюжетом хорошо подумай,сюжет-слабая сторона первого Penetration.[/QUOTE] Ну, это понятно. В продолжении сюжет будет поинтереснее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : DanK Date : 04-10-2006 13:18 Ha1fer А как с озвучкой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Ha1fer Date : 04-10-2006 13:44 Ещё не знаю. До озвучки ещё далеко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : LexxoR Date : 06-10-2006 15:05 Хех... Наконец то такой отсталый человек как я поиграл в Пенетрэйшн Хдр мне не понравился - как то нереалистично выглядит... А вот без - зашибись! В нескольких местах было ощущение дежа вю... Цитадель какя-то странная... Вроде красиво, но как то однообразно. И зал с телепортом можно было бы сделать подетализированнее. А так - четыре с плюсом! (Сюжет, сюжет....) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Kelimbern Date : 08-10-2006 10:34 Как там, делаешь продолжение? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : Xelious Date : 08-10-2006 11:43 Читай внимательнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : LexxoR Date : 13-10-2006 17:44 Кстати, тут от нефиг делать прошёл lost city и penetration вместе... А чё это за фигня - из за угла выбегают три солдата и начинают стрелять? Через каждые 20 метров? Неоригинальненько. Больше разнообразия! И скриптов. Кстати, в penetration там где в горах идём, эхо от выстрелов странное... Как будто в каком-то зале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.cs-source.ru at 01.11.2024 01:12:12